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Contents
Tutoriels
Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi by Michael
Steph3D Tutoriels Vidéos - peut nécessiter ce codec Quicktime , attendre un petit peu avec cetaines vidéos le temps du chargement
Une lampe halogène by Daniele : Video très détaillée
Une colonne classique by Joe tuto video
Un bain japonaisby Micheal tutoriel
Réparer un objet tutoriel by Michael
Une bague by Jesse Kaufman tutoriel, et #2, #3, #4, #5, #6
Bague avec le tubage 2 rails, [1]variante avec le rail de mesure pour plus de contrôle
Challenge Objets de Design (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).
Utiliser la fonction Booléenne Différenceby Michael
Création d'un pied by Michael
Programmes d'aide
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques
Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---> 3dm
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction. Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe. Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer. Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm. Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches. Posté initialement sur le Forum Moi ici.
3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --> DXF
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le Forum Moi ici.
SeparateOBJ Editeur d'OBJ
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entres entre chaques côtés anguleux. par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée "Souder les Sommets le Long des Côtés" (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de materiau appliqué à chaque poèce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le here and Forum Moi ici.
Exporteur vers Blender
Download Blender import script
Anthony D'Agostino wrote a custom blender .lwo import script to enable exporting data from MoI to Blender while preserving the accurate vertex normals to get high quality smooth shading. To use the script, you need to turn vertex welding off when you export from MoI - in the Mesh options dialog, click the small arrow in the lower-left corner to expand to detailed options, and uncheck "Weld vertices along normals". Getting the accurate normals makes a significant difference in increasing render quality, it eliminates small shading glitches that happen when the shading normals are created just from averaging adjacent polygons. More information in the forum post.