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	<title>MoiWiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-05-11T13:56:31Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=QUESTIONS_FREQUENTES&amp;diff=1066</id>
		<title>QUESTIONS FREQUENTES</title>
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		<updated>2023-07-05T19:48:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: /* Q: Comment puis-je installer un plug-in? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Questions les plus fréquentes&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[FAQ|(English version here)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Q: Comment puis-je installer un plug-in? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les scripts de plug-in MoI se présentent généralement sous la forme d'un fichier .zip, où le fichier .zip contient 2 fichiers, un fichier .htm et un fichier .js. Pour installer le plug-in, vous devez le décompresser, puis copier ces 2 fichiers dans le dossier de commandes de MoI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de MoI v4, MoI recherchera désormais des commandes à 2 endroits, le dossier de commandes dans l'application MoI et également dans le dossier de commandes appdata Moi. Il est recommandé de copier les plugins dans le dossier appdata afin que les nouvelles versions de MoI que vous installez les trouvent sans avoir besoin de copie supplémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous Windows, vous pouvez trouver le dossier Moi appdata en tapant Win+R pour faire apparaître la boîte de dialogue &amp;quot;Exécuter&amp;quot; de Windows, puis tapez :&lt;br /&gt;
%AppData%\Moi\commands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Mac depuis une fenêtre du Finder, allez dans le menu et choisissez Aller &amp;gt; &amp;quot;Aller au dossier&amp;quot; et tapez :&lt;br /&gt;
~/Library/Application Support/Moi/commands&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les fichiers copiés dans le dossier des commandes, une nouvelle commande sera disponible pour MoI. Pour déclencher la nouvelle commande, configurez une touche de raccourci et insérez le nouveau nom de commande dans la partie &amp;quot;commande&amp;quot; de la touche de raccourci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom de la commande est le nom de base des fichiers que vous avez copiés, donc si un plug-in a des noms de fichiers ExamplePlugin .htm et ExamplePlugin .js, lorsque vous les copiez dans le dossier de commandes, une commande nommée ExamplePlugin sera disponible, donc quand vous configurez la touche de raccourci mise dans : ExamplePlugin comme nom de commande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que les fichiers .htm et .js doivent être directement contenus dans le dossier de commandes de MoI et non imbriqués dans un sous-dossier sous les commandes. De plus, pour que la commande exécute votre touche de raccourci, elle doit contenir uniquement le nom de la commande en clair, comme décrit ci-dessus, sans extension de fichier ni script : préfixe au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Q: Quand la version 1.0 de Moi sera-t-elle prête? ==&lt;br /&gt;
Elle est déjà prête! Vous pouvez l'obtenir [https://moi3d.plimus.com/jsp/buynow.jsp?contractId=1726316 ici!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Q: Quid des version Mac ou Linux? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai entendu que beaucoup de gens voulaient une version Mac de Moi, aussi je n'ai aucun doute qu'il y ait une demande pour cela. &lt;br /&gt;
Cela serait parfait car l'interface de Moi est en adéquation avec celle du Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si cela était si facile de produire une version Mac ou Linux, je le ferais certainement!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement c'est exactement l'opposé, cela demanderait une masse de travail considérable, peut-être une année (ou facilement plus) à temps plein juste sur cela. Il se passera un certain temps avant que j'ai ce temps disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir entre ajouter une année de travail ou ajouter des fonctions de modélisation à Moi, j'ai choisi de travailler prioritairement à l'ajout de nouvelles fonctionnalités plutôt que le portage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi il n'y a aucun projet d'avoir une version native de Mac ou Linux dans l'immédiat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prochainement il se peut que des changements dans les systèmes d'émulation Parallèles interviennent.&lt;br /&gt;
Cela n'a pas l'air d'être actuellement le cas parce que Parallèles n'émule pas encore Direct3D de manière satisfaisante.&lt;br /&gt;
Il reste encore une bonne dose de travail à faire pour cela, je ne suis pas sûr que cela se produise mais de toute façon c'est sans commune mesure d'avec une adaptation complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernière minute : plusieurs personnes rapportent que les dernières béta versions de Parallèles émulent mieux Direct3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une dernière chose - si vous avez une des nouvelles configurations MAC - Intel, vous pouvez utilisez le système Apple Boot Camp&lt;br /&gt;
pour installer Windows sur votre machine, et vous pourrez démarrer votre ordinateur soit sous Windows soit sous MAc OS.&lt;br /&gt;
Dans le cas de Windows Moi fonctionnera parfaitement parce que Windows ne sera pas émulé mais fonctionnera en direct!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Q: Pourquoi dois-je exporter en format OBJ, et pourquoi Moi ne lit-il pas le format OBJ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moi est focalisé sur l'emploi des [http://fr.wikipedia.org/wiki/NURBS NURBS] pour modéliser les objets, qui sont fait à partir de courbes lissées et d'assemblages de carreaux de surfaces.&lt;br /&gt;
C'est une différence fondamentale d'un objet modélisé avec la méthode [http://fr.wikipedia.org/wiki/Mod%C3%A9lisation_3D polygonale] , et qui est sauvegardé dans les format de fichiers .obj, .3ds, .stl and .lwo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous exporter depuis Moi dans un de ces formats polygonal, Moi découpera ses surfaces lissées en petites facettes polygonales pour créer un maillage polygonal. Mais ce n'est pas si facile de faire l'inverse, et de prendre des polygones pour en faire de grandes surfaces lissées.&lt;br /&gt;
C'est comme si l'on voulait après avoir fait du jus de pommes, reconstituer les pommes d'après leurs jus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez quand même utiliser un maillage venant d'un objet polygonal pour servir de base au dessin d'un objet nouveau dans Moi, vous pourrez néanmoins utiliser cet outil de conversion (programme) [[Resources#Obj23dmWireframe_converter|Obj23dmWireframe ]] qui vous permettra de convertir toutes les arêtes des polygones d'un fichier OBJ en segments de lignes au format 3dm qui sera rechargeable  dans Moi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basiquement cela pourra vous servir de guide pour construire un maillage d'objet dans Moi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;showpts&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Q: Pourquoi &amp;quot;Voir Points&amp;quot; marche pour certains objets mais pas pour d'autres? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moi ne vous laissera pas voir les points si vous avez un objet fait de surfaces &amp;quot;jointes&amp;quot;, ou si les surfaces n'ont pas leurs points de contrôle alignés sur leurs côtés communs. Cela peut arriver facilement quand les surfaces sont intersectées avec les commandes booléennes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points ne sont pas montrés dans cette situation parce qu'il serait trop facile de déplacer ces points et de créer un trou dans ce qui devrait être un côté commun partagé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez obtenir la visualisation de ces points en utilisant la fonction Editer / Séparer pour casser la liaison de l'objet &amp;quot;joint&amp;quot; en surfaces séparées individuelles. Vous pouvez toujours montrer les points pour une surface individuelle parce qu'elle n'a pas cette possibilité de &amp;quot;tirer les côtés communs partagés&amp;quot;, puisqu'elle ne possède pas ce côté partagé  .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici quelques images pour expliquer cela plus précisément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici un plan et un cylindre que j'ai intersecté et coupé l'un par l'autre:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:ShowPointsFAQ1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici les point de contrôle de la surface cylindrique:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:ShowPointsFAQ2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez comment sont les points de contrôle le long des côtés d'intersection avec le plan - ce côté est ce qu'on appelle une &amp;quot;courbe de découpe&amp;quot; , c'est une courbe qui a été calculée comme existante sur la surface, mais qui n'est pas directement connectée comme point de contrôle de la structure de surface. Aussi vous ne pouvez pas modifier la surface en tirant sur la &amp;quot;courbe de découpe&amp;quot; elle-même, ayant ses propres points de contrôle qui sont séparés des points de contrôle de la surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici les points du plan, juste les 4 points des angles:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:ShowPointsFAQ3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi vous pouvez voir que les 4 points du plan n'interfèrent en rien avec ceux du cylindre.&lt;br /&gt;
Ici ce qu'il arrive maintenant si je prends l'un des points du plan et le déplace, cela ouvre une brèche:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:ShowPointsFAQ4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est une chose fondamentale qui montre comment les Nurbs travaillent, les courbes de découpes existent sur les surfaces mais sont séparées des points de contrôle de cette même surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que les surfaces aient été connectées les unes aux autres par des courbes de découpe comme cela, vous ne pouvez faire facilement de modifications en bougeant les points de contrôle autour, et que les connections entre les courbes de découpe restent intactes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi le système de découpe de courbe ne contribue pas réellement lui-même à la gestion des points de contrôle - cependant c'est pourtant la clé pour que les opérations booléennes fonctionnent réellement bien avec les modèles Nurbs, des opérations booléennes ayant été effectuées sur les surfaces, ne les changez pas, juste de nouvelles lignes de découpes sont calculées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec un modeler polygonal, chaque opération booléennes découpe actuellement les surface elles-même en une multitudes de petites pièces. Mais tant que les modeleurs polygonaux n'auront pas de courbes de découpe, ils resteront plus aisées pour la manipulation points par points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Q: Pourquoi j'obtiens de petites erreurs d'ombrage quand j'exporte dans certains programmes de rendu? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela veut généralement dire que votre programme de rendu n'est pas capable de lire les informations de lissage et qu'il essaye de calculer juste une moyenne des normales entre les polygones adjacents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette sorte de calcul automatique de lissage peut facilement conduire à des défauts dans les zones où il y a des polygones voisins de différentes tailles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous pouvez régler ces ombrages dans votre programme, cela évitera ces sortes de défauts et permettra d'obtenir un rendu super lissé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour obtenir ces normales parfaites, premièrement vous devez utiliser un format de fichier les supportant.&lt;br /&gt;
Usuellement le format OBJ est le meilleur choix, excepté le format .lwo pour Modo ou Blender, chargez ce [[Resources#Blender_importer|script d'importation pour Blender]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evitez les formats d'exportation qui ne les supportent pas comme .stl et .3ds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques fois quand vous importez un fichier format OBJ dans votre application, il y a des boîtes de dialogue d'options avec &amp;quot;Utiliser les normales&amp;quot;, ou &amp;quot;Charger les normales&amp;quot;,...etc. vérifiez qu'elles soient bien cochées.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains programmes aussi ne peuvent pas traiter les maillages &amp;quot;soudés&amp;quot; dans les fichiers OBJ, aussi décocher la soudure  à l'exportation peut aider dans certains cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple cela marche comme avec le cas du programme Electric Image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Moi pour décocher les soudures, il suffit de décocher la case, &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot;, dans la boîte de dialogue lors de l'exportation d'un fichier OBJ.,accessible quand vous &amp;quot;dépliez&amp;quot; le Menu grâce aux 2 petites flèches en chevron  situées en bas à gauche!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=PiesMenuForMoi3D&amp;diff=1060</id>
		<title>PiesMenuForMoi3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=PiesMenuForMoi3D&amp;diff=1060"/>
		<updated>2023-03-15T13:57:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Native Interface's user of Moi3D is completely simulated with AutoHotPie (created by Dumbeau) by Pilou&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
English and French Version&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can go there before help in English on this page! &lt;br /&gt;
[https://moiscript.weebly.com/autohotpie.html/ English or French version (bottom page)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Download &amp;amp; Install Original AutoHotPie &lt;br /&gt;
[https://github.com/dumbeau/AutoHotPie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Download &amp;amp; Install Original AutoHotKey (Normally not necessary but who knows! &lt;br /&gt;
[https://www.autohotkey.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Pies Menu is readymade to work without any tutorial! :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Unzip and Put all Files of the &amp;quot;Standalone&amp;quot; inside the AutoHotPie folder&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Unzip and Put the Commands' files inside the folder commands of Moi&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Unzip and Put the scripts' files in the folder script of Moi - not existing create it&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Launch AutoHotPie&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Menu File / Save and Run&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Launch AutoHotPie again and Press the green button &amp;quot;Save &amp;amp; Run&amp;quot;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Launch Moi3D&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;AutoHotPie will called by its shortcut &amp;quot;X&amp;quot; ESC for hide it&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Check in the French profile if the key not to be used &amp;quot;Y&amp;quot; is incompatible with your shortcuts - if so change it!&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Have fun!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Moi French.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
English Version&lt;br /&gt;
[[File:moi3d_ui_EN.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;French Version&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:GIFbox_f.gif]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=File:Moi_French.jpg&amp;diff=1059</id>
		<title>File:Moi French.jpg</title>
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		<updated>2023-03-15T13:55:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=PiesMenuForMoi3D&amp;diff=1058</id>
		<title>PiesMenuForMoi3D</title>
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		<updated>2023-03-15T13:55:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Native Interface's user of Moi3D is completely simulated with AutoHotPie (created by Dumbeau) by Pilou&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
English and French Version&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Download &amp;amp; Install Original AutoHotPie &lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;AutoHotPie will called by its shortcut &amp;quot;X&amp;quot; ESC for hide it&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
English Version&lt;br /&gt;
[[File:moi3d_ui_EN.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;French Version&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:GIFbox_f.gif]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=PiesMenuForMoi3D&amp;diff=1057</id>
		<title>PiesMenuForMoi3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=PiesMenuForMoi3D&amp;diff=1057"/>
		<updated>2023-03-15T13:48:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=PiesMenuForMoi3D&amp;diff=1056</id>
		<title>PiesMenuForMoi3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=PiesMenuForMoi3D&amp;diff=1056"/>
		<updated>2023-03-14T20:29:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
English and French Version&lt;br /&gt;
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		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=PiesMenuForMoi3D&amp;diff=1055</id>
		<title>PiesMenuForMoi3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=PiesMenuForMoi3D&amp;diff=1055"/>
		<updated>2023-03-14T20:26:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=PiesMenuForMoi3D&amp;diff=1054</id>
		<title>PiesMenuForMoi3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=PiesMenuForMoi3D&amp;diff=1054"/>
		<updated>2023-03-14T20:23:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
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	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=PiesMenuForMoi3D&amp;diff=1053</id>
		<title>PiesMenuForMoi3D</title>
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		<updated>2023-03-14T20:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
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	<entry>
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		<title>PiesMenuForMoi3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=PiesMenuForMoi3D&amp;diff=1052"/>
		<updated>2023-03-14T20:15:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
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		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=PiesMenuForMoi3D&amp;diff=1051</id>
		<title>PiesMenuForMoi3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=PiesMenuForMoi3D&amp;diff=1051"/>
		<updated>2023-03-14T20:14:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
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	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=PiesMenuForMoi3D&amp;diff=1050</id>
		<title>PiesMenuForMoi3D</title>
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		<updated>2023-03-14T20:10:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
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	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=PiesMenuForMoi3D&amp;diff=1049</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
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		<author><name>Pilou</name></author>
		
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	<entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
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		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=PiesMenuForMoi3D&amp;diff=1047</id>
		<title>PiesMenuForMoi3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=PiesMenuForMoi3D&amp;diff=1047"/>
		<updated>2023-03-14T19:52:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=PiesMenuForMoi3D&amp;diff=1046</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=PiesMenuForMoi3D&amp;diff=1045</id>
		<title>PiesMenuForMoi3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=PiesMenuForMoi3D&amp;diff=1045"/>
		<updated>2023-03-14T18:44:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=PiesMenuForMoi3D&amp;diff=1044</id>
		<title>PiesMenuForMoi3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=PiesMenuForMoi3D&amp;diff=1044"/>
		<updated>2023-03-14T18:37:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
[[File:moi3d_ui_EN.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GIFbox_f.gif]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=File:GIFbox_f.gif&amp;diff=1043</id>
		<title>File:GIFbox f.gif</title>
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		<updated>2023-03-14T18:35:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=PiesMenuForMoi3D&amp;diff=1042</id>
		<title>PiesMenuForMoi3D</title>
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		<updated>2023-03-14T18:27:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Native Interface's user of Moi3D is completely simulated with AutoHotPie (created by Dumbeau) by Pilou&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
English and French Version&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:moi3d_ui_EN.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:moi3d_ui_VF.gif]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=File:Moi3d_ui_VF.gif&amp;diff=1041</id>
		<title>File:Moi3d ui VF.gif</title>
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		<updated>2023-03-14T18:24:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=File:Moi3d_ui_EN.gif&amp;diff=1040</id>
		<title>File:Moi3d ui EN.gif</title>
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		<updated>2023-03-14T18:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=PiesMenuForMoi3D&amp;diff=1039</id>
		<title>PiesMenuForMoi3D</title>
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		<updated>2023-03-14T18:16:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Native Interface's user of Moi3D is completely simulated with AutoHotPie (created by Dumbeau) by Pilou&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
English and French Version&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img&amp;gt;https://images2.imgbox.com/33/be/jIRwS8iY_o.gif&amp;lt;/img&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://images2.imgbox.com/da/c0/dLs4wsZ7_o.gif&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=PiesMenuForMoi3D&amp;diff=1038</id>
		<title>PiesMenuForMoi3D</title>
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		<updated>2023-03-14T18:07:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: Created page with &amp;quot;Native Interface's user of Moi3D is completely simulated with AutoHotPie (created by Dumbeau) by Pilou English and French Version&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Native Interface's user of Moi3D is completely simulated with AutoHotPie (created by Dumbeau) by Pilou&lt;br /&gt;
English and French Version&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Resources&amp;diff=1037</id>
		<title>Resources</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Resources&amp;diff=1037"/>
		<updated>2023-03-14T18:00:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
===Links to useful MoI information on the web &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[File:fr_flag.png]] [[Resources_%28french%29|French]])===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot; width: 80%; border-spacing: 10px; border: 0px; text-align: left; margin-left: auto; margin-right: auto;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+  &lt;br /&gt;
   | &amp;lt;b&amp;gt;MOI's site links&amp;lt;/b&amp;gt; || &amp;lt;b&amp;gt;External links&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com MoI home page]&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum MoI discussion forum] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [[FAQ|Frequently Asked Questions]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help.htm MoI help file online] &lt;br /&gt;
([[File:fr_flag.png]][http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_French.htm French]) ([[File:de_flag.png]] [http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_German.htm German]) ([[File:es_flag.png]] [http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish]) ([[File:it_flag.png]] [http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [[Shortcut Keys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [[Hidden Secrets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [[Scripting]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=7841.6 Burr's script archive - collection of scripts posted on the forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [[V4Beta|V4 Beta release notes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [[Nodeeditor|Node editor plugin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/4.0/EULA_retail.rtf MoI End User License Agreement]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/ Petr's MoI page], a variety of informations including scripts and custom commands. ([[File:fr_flag.png]][http://moiscript.weebly.com/ French version])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [[MaxScriptArchive|Max Smirnov's MoI scripts]] ([[File:fr_flag.png]][http://moiscript.weebly.com/ French version])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [[PiesMenuForMoi3D|Pies Menu by Pilou with AutoHotPie]] ([[File:fr_flag.png]][https://moiscript.weebly.com/autohotpie.html/ French version])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot; width: 80%; border-spacing: 10px; border: 0px; text-align: left; margin-left: auto; margin-right: auto;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+  &lt;br /&gt;
   | &amp;lt;b&amp;gt;Language packs:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:fr_flag.png]] [http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_French.zip French v4 update]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:es_flag.png]] [http://moi3d.com/2.0/docs/v2_Spanish_update.zip Spanish v2 update]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:it_flag.png]] [http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:fr_flag.png]] [http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip French v2 update]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:de_flag.png]] [http://moi3d.com/2.0/docs/v2_German_update.zip German v2 update]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutorials ==&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot; width: 80%; border-spacing: 10px; border: 0px; text-align: left; margin-left: auto; margin-right: auto;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+  &lt;br /&gt;
   | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/3.0/docs/tutorials.htm MoI documentation video tutorials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [https://gumroad.com/l/vavRq MoI Basics video tutorial ]by Bojan Koturanović - 7 hours $25 on Gumroad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [https://www.youtube.com/playlist?list=PLu-75I3Zd8NS0AH3O75nOuerVz9O1rTUI Tutorials on YouTube ]by Liminal4D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=9816.1 48 German language video tutorials ] [[File:de_flag.png]] by Stefan Schneller on jewelry design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/download/Moi3d-Overview.pdf Introduction and overview PDF ]by Fabien Franzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=7389.1 Sub-d car modeling in MoI ]by Ed Ferguson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=9899.1 Custom truck tutorial ]by Ed Ferguson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://www.k4icy.com/tutorials.html Tutorials] by Mike Maynard, ( [[File:fr_flag.png]] [http://moiscript.weebly.com/ 18 of them in French ] by Pilou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Ring tutorial] by Jesse Kaufman, and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Simple ring using rail revolve], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5 Simple ring using sweep + scaling rail for more control]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Product design forums modeling challenges] &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(not specific to MoI but useful for general CAD modeling strategy).&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Simple Intarsia type design]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Creating a 3-toed base foot]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://vimeo.com/30168354 Flow workflow video ]from danperk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://3dcncguitars.com/ Tutorials for guitar modeling in MoI and Rhino and CNC production]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=8845.16 Car modeling techniques] by Zarkow, and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=8845.5 #2] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=9956.1 video tutorials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [https://gumroad.com/l/fGqqS MoI for Game Assets video tutorial] by Arrimus 3D - 5 hours $9.99 on Gumroad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moiusers.blogspot.com/ Introductory videos ]by Tom Meeks - videos with narration covering a lot of basics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=6058.1 Videos from Andrei Samardac]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3842.1 Video on modeling a SpacePilot controller] from lyes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://vimeo.com/channels/moi3d Vimeo channel with tutorials] from lyes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://bitreality.blogspot.com/ Joe's classical column video tutorials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Japanese bathtub tutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Object repair tutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2546.1 Ferrari 599 GTB tutorial videos ]by lyes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2429.1 Snowman figure ]by PaQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://cid-30cffdfa97399495.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Accurate|_Tapers|_MoI|_V2.zip Accurate tapers using Expressions] by Danny &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Not really needed since Extrude now has a taper function good if you want to learn basic trig) D.T.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3814.1 Discussions on ship hull techniques]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moiscript.weebly.com/ Videos: Functions of the Manual] by Pilou ( [[File:fr_flag.png]] in French)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://vimeo.com/30765016 Making accurate screw threads video] from OSTexo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] Scooter tutorial from Mauro:&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[https://www.youtube.com/channel/UCq79CeWFi9yOjkXxYjF7n4A YouTube channel]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=9790.1 Forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Helper programs ==&lt;br /&gt;
Some standalone small programs to help accomplish specific tasks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rhino6/7 3DM file format to Rhino5 3DM file format (MOI3D compatible) converter ===&lt;br /&gt;
[https://moi3d.com/download/Convert3DMToRhinoV5_win.zip Download Convert3DMToRhinoV5 converter for Windows]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://moi3d.com/download/Convert3DMToRhinoV5_mac.zip Download Convert3DMToRhinoV5 converter for Mac]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe converter ===&lt;br /&gt;
[https://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Download Obj23dmWireframe converter for Windows]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.app.zip Download Obj23dmWireframe converter for Mac]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This enables bringing polygon data in an .obj file into MoI to use as a construction guide.&lt;br /&gt;
Unzip it to some folder, and then you can run the Obj23dmWireframe.exe program. It will prompt you for the name of an .obj file to read, and after that the name of a .3dm file to create. It will read all the polygon data from the obj file and convert the edges of polygons into line segments, and then write those line segments to the 3dm file. You can then load that 3dm file into MoI and use those line segments to snap on to. Originally posted on the forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 here].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ utility ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.exe Download MergeOBJ utility]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This utility program can combine several input OBJ files into one single OBJ file. This may be useful if you want to build up a set of different OBJ files possibly by exporting pieces with different mesh settings, and then combine them into one OBJ file if your target program wants to work with only a single file. This was created because the freely available mesh editing tools have a tendency to remove vertex normals when combining files together, this utility will preserve vertex normals. Announced on the forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3570.12 here].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Old utilities ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip 3dmCurves2DXF converter] - This could convert curves in a 3DM file to a DXF file to be used for CAM programs. It's not needed anymore since MoI v3 now directly supports DXF file export.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
These utilities were to help with MoI v1 which did not export material assignments to OBJ files. Since MoI v2 can control material assignments by assigning Styles, these are no longer necessary but are still included here for v1 users.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Breaks an OBJ file exported from MoI v1 into smaller pieces and puts separate material assignments on each piece for import into programs that require that.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (old version)] - Edits an OBJ file to combine all the different objects in it into one single object so there will be just one material for the whole thing.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Resources&amp;diff=1036</id>
		<title>Resources</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Resources&amp;diff=1036"/>
		<updated>2023-03-14T17:53:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: /* Links to useful MoI information on the web &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;(File:fr_flag.png French) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
===Links to useful MoI information on the web &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[File:fr_flag.png]] [[Resources_%28french%29|French]])===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot; width: 80%; border-spacing: 10px; border: 0px; text-align: left; margin-left: auto; margin-right: auto;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+  &lt;br /&gt;
   | &amp;lt;b&amp;gt;MOI's site links&amp;lt;/b&amp;gt; || &amp;lt;b&amp;gt;External links&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com MoI home page]&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum MoI discussion forum] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [[FAQ|Frequently Asked Questions]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help.htm MoI help file online] &lt;br /&gt;
([[File:fr_flag.png]][http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_French.htm French]) ([[File:de_flag.png]] [http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_German.htm German]) ([[File:es_flag.png]] [http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish]) ([[File:it_flag.png]] [http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [[Shortcut Keys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [[Hidden Secrets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [[Scripting]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=7841.6 Burr's script archive - collection of scripts posted on the forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [[V4Beta|V4 Beta release notes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [[Nodeeditor|Node editor plugin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/4.0/EULA_retail.rtf MoI End User License Agreement]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/ Petr's MoI page], a variety of informations including scripts and custom commands. ([[File:fr_flag.png]][http://moiscript.weebly.com/ French version])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [[MaxScriptArchive|Max Smirnov's MoI scripts]] ([[File:fr_flag.png]][http://moiscript.weebly.com/ French version])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [[PieMenuForMoi3D|PieMenu by Pilou with AutoHotPie]] ([[File:fr_flag.png]][https://moiscript.weebly.com/autohotpie.html/ French version])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot; width: 80%; border-spacing: 10px; border: 0px; text-align: left; margin-left: auto; margin-right: auto;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+  &lt;br /&gt;
   | &amp;lt;b&amp;gt;Language packs:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:fr_flag.png]] [http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_French.zip French v4 update]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:es_flag.png]] [http://moi3d.com/2.0/docs/v2_Spanish_update.zip Spanish v2 update]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:it_flag.png]] [http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:fr_flag.png]] [http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip French v2 update]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:de_flag.png]] [http://moi3d.com/2.0/docs/v2_German_update.zip German v2 update]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutorials ==&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot; width: 80%; border-spacing: 10px; border: 0px; text-align: left; margin-left: auto; margin-right: auto;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+  &lt;br /&gt;
   | &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/3.0/docs/tutorials.htm MoI documentation video tutorials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [https://gumroad.com/l/vavRq MoI Basics video tutorial ]by Bojan Koturanović - 7 hours $25 on Gumroad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [https://www.youtube.com/playlist?list=PLu-75I3Zd8NS0AH3O75nOuerVz9O1rTUI Tutorials on YouTube ]by Liminal4D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=9816.1 48 German language video tutorials ] [[File:de_flag.png]] by Stefan Schneller on jewelry design&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/download/Moi3d-Overview.pdf Introduction and overview PDF ]by Fabien Franzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=7389.1 Sub-d car modeling in MoI ]by Ed Ferguson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=9899.1 Custom truck tutorial ]by Ed Ferguson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://www.k4icy.com/tutorials.html Tutorials] by Mike Maynard, ( [[File:fr_flag.png]] [http://moiscript.weebly.com/ 18 of them in French ] by Pilou)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Ring tutorial] by Jesse Kaufman, and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Simple ring using rail revolve], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5 Simple ring using sweep + scaling rail for more control]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Product design forums modeling challenges] &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(not specific to MoI but useful for general CAD modeling strategy).&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Simple Intarsia type design]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Creating a 3-toed base foot]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://vimeo.com/30168354 Flow workflow video ]from danperk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://3dcncguitars.com/ Tutorials for guitar modeling in MoI and Rhino and CNC production]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=8845.16 Car modeling techniques] by Zarkow, and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=8845.5 #2] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=9956.1 video tutorials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [https://gumroad.com/l/fGqqS MoI for Game Assets video tutorial] by Arrimus 3D - 5 hours $9.99 on Gumroad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moiusers.blogspot.com/ Introductory videos ]by Tom Meeks - videos with narration covering a lot of basics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=6058.1 Videos from Andrei Samardac]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3842.1 Video on modeling a SpacePilot controller] from lyes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://vimeo.com/channels/moi3d Vimeo channel with tutorials] from lyes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://bitreality.blogspot.com/ Joe's classical column video tutorials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Japanese bathtub tutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Object repair tutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2546.1 Ferrari 599 GTB tutorial videos ]by lyes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2429.1 Snowman figure ]by PaQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://cid-30cffdfa97399495.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Accurate|_Tapers|_MoI|_V2.zip Accurate tapers using Expressions] by Danny &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;(Not really needed since Extrude now has a taper function good if you want to learn basic trig) D.T.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3814.1 Discussions on ship hull techniques]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://moiscript.weebly.com/ Videos: Functions of the Manual] by Pilou ( [[File:fr_flag.png]] in French)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] [http://vimeo.com/30765016 Making accurate screw threads video] from OSTexo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]] Scooter tutorial from Mauro:&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[https://www.youtube.com/channel/UCq79CeWFi9yOjkXxYjF7n4A YouTube channel]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=9790.1 Forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Helper programs ==&lt;br /&gt;
Some standalone small programs to help accomplish specific tasks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rhino6/7 3DM file format to Rhino5 3DM file format (MOI3D compatible) converter ===&lt;br /&gt;
[https://moi3d.com/download/Convert3DMToRhinoV5_win.zip Download Convert3DMToRhinoV5 converter for Windows]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://moi3d.com/download/Convert3DMToRhinoV5_mac.zip Download Convert3DMToRhinoV5 converter for Mac]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe converter ===&lt;br /&gt;
[https://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Download Obj23dmWireframe converter for Windows]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.app.zip Download Obj23dmWireframe converter for Mac]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This enables bringing polygon data in an .obj file into MoI to use as a construction guide.&lt;br /&gt;
Unzip it to some folder, and then you can run the Obj23dmWireframe.exe program. It will prompt you for the name of an .obj file to read, and after that the name of a .3dm file to create. It will read all the polygon data from the obj file and convert the edges of polygons into line segments, and then write those line segments to the 3dm file. You can then load that 3dm file into MoI and use those line segments to snap on to. Originally posted on the forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 here].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ utility ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.exe Download MergeOBJ utility]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This utility program can combine several input OBJ files into one single OBJ file. This may be useful if you want to build up a set of different OBJ files possibly by exporting pieces with different mesh settings, and then combine them into one OBJ file if your target program wants to work with only a single file. This was created because the freely available mesh editing tools have a tendency to remove vertex normals when combining files together, this utility will preserve vertex normals. Announced on the forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3570.12 here].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Old utilities ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip 3dmCurves2DXF converter] - This could convert curves in a 3DM file to a DXF file to be used for CAM programs. It's not needed anymore since MoI v3 now directly supports DXF file export.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
These utilities were to help with MoI v1 which did not export material assignments to OBJ files. Since MoI v2 can control material assignments by assigning Styles, these are no longer necessary but are still included here for v1 users.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Breaks an OBJ file exported from MoI v1 into smaller pieces and puts separate material assignments on each piece for import into programs that require that.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (old version)] - Edits an OBJ file to combine all the different objects in it into one single object so there will be just one material for the whole thing.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=1001</id>
		<title>Ressources (french)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=1001"/>
		<updated>2021-01-28T18:08:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:uk_flag.png]] [[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com La Home Page de Moment of Inspiration] [[File:uk_flag.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI_FRANCAIS Le forum en français] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[QUESTIONS_FREQUENTES|FAQ en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V1] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:uk_flag.png]] [http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help.htm English)]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:de_flag.png]] [http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:es_flag.png]] [http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:it_flag.png]] [http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V2] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:uk_flag.png]] [http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help.htm English])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:de_flag.png]] [http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:es_flag.png]] [http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V4] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:uk_flag.png]] [http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help.htm English])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:de_flag.png]] [http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:es_flag.png]] [http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Elephant ou le Paramétrique dans Moi3D|Le NodeEditor Elephant ou le Paramétrique dans Moi3D]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:fr_flag.png]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:uk_flag.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Liste des Raccourcis |Liste des Raccourcis en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[SECRETS_CACHES|Secrets cachés en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Scripter |Scripter en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français) [http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais ([[File:uk_flag.png]] English)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moiscript.weebly.com/ La Page de Petr sur MoI pour la V2]:Scripts et commandes (en français) + Beta V3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi.maxsm.net/ La page de Max Smirnov] de nombreux Script avancés. La liste d'archive actualisées[http://moi.maxsm.net/media/files/] et voir le site en français sur MoiScript [http://moiscript.weebly.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Language packs:''' ([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_French.zip Fichier d'Aide Français V4])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ( [[File:es_flag.png]] [http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:it_flag.png]] [http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])&lt;br /&gt;
([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Notes au sujet de la V3|Notes au sujet de la V3]] [[File:fr_flag.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Notes au sujet de la V4|Notes au sujet de la V4]] [[File:fr_flag.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi ]by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph3D  Tutoriels Vidéos] - peut nécessiter [http://www.3ivx.com/download/windows.html ce codec Quicktime] , attendre un petit peu avec certaines vidéos le temps du chargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1114.1 Une lampe halogène by Daniele] : Video très détaillée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://bitreality.blogspot.com/ Une colonne classique by Joe] tuto video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Un bain japonais :tutoriel] by Micheal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Réparer un objet : tutoriel] by Michael &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://www.k4icy.com/tutorials.html Mike Maynard's tutorials], et 18 d'entre eux [http://moiscript.weebly.com/ en français] [[File:fr_flag.png]] by Pilou &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Une bague by Jesse Kaufman tutoriel], et [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Bague] avec le tubage 2 rails,  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5] variante avec le Rail de Mesure pour plus de contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Challenge Objets de Design] (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Utiliser la fonction Booléenne Différence] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Création d'un Tripod ] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1514.1 Modéliser une baignoire en surface douce]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2546.1 Ferrari 599 GTB tutoriel videos by lyes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2429.1 Snowman by PaQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://cid-30cffdfa97399495.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Accurate|_Tapers|_MoI|_V2.zip Modifier un volume par expressions trigonométriques by Danny(en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3814.1 Discussions sur les techniques de carènes de bateaux (en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moiscript.weebly.com/ Vidéos: Fonctions du Manuel by Pilou (en français)] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [[File:fr_flag.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmes d'aide: utilitaires ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ fusionner des fichiers OBJ ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.exe Charger MergeOBJ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet utilitaire peut combiner plusieurs fichiers OBJ en un seul fichier OBJ unique. Cela peut être utile si vous souhaitez mettre en place un ensemble de différents fichiers OBJ, éventuellement par l'exportation de pièces avec des paramètres de maillage différents, puis les combiner dans un seul fichier OBJ si votre programme cible veut travailler avec seulement un seul fichier. Cela a été créé parce que les outils disponibles gratuitement d'édition de maillages ont tendance à retirer les normales des sommets lors de la combinaison des objets, cet utilitaire va préserver les normales des sommets. Annoncé sur le forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3570.12 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous l'exécutez, il affichera une boîte de dialogue simple avec une liste de fichiers d'entrée, soit en appuyant sur le bouton &amp;quot;Ajouter les fichiers&amp;quot;  qui vous permet d'utiliser la boîte de dialogue d'ouverture de fichier (w / sélection multiple) ou par glisser / déposer des fichiers sur la fenêtre de dialogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez recommencer, vous pouvez cliquer sur le bouton Effacer pour vider les fichiers d'entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, quand vous avez tous vos fichiers d'entrée énumérés, vous appuyez sur le Bouton &amp;quot;Générer&amp;quot; bouton qui vous demandera un nom de fichier à écrire, tous les OBJ seront fusionnés en un seul!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des choses comme les noms d'objets et de données de sommets passés à travers le fichier sont combinés, mais les valeurs de l'indice de toutes les faces sont ajustées pour les corriger dans la liste des sommets nouveaux ainsi que toute les matériaux utilisés par chaque fichier sont regroupés en un seul matériau composite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieux Utilitaires ===&lt;br /&gt;
Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, n'est donc plus nécessaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (vieille version)] - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=1000</id>
		<title>Ressources (french)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=1000"/>
		<updated>2021-01-28T16:59:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:uk_flag.png]] [[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com La Home Page de Moment of Inspiration] [[File:uk_flag.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI_FRANCAIS Le forum en français] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[QUESTIONS_FREQUENTES|FAQ en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V1] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:uk_flag.png]] [http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help.htm English)]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:de_flag.png]] [http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:es_flag.png]] [http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:it_flag.png]] [http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V2] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:uk_flag.png]] [http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help.htm English])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:de_flag.png]] [http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:es_flag.png]] [http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V4] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:uk_flag.png]] [http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help.htm English])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:de_flag.png]] [http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:es_flag.png]] [http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Elephant ou le Paramétrique dans Moi3D|Le NodeEditor Elephant ou le Paramétrique dans Moi3D]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Liste des Raccourcis |Liste des Raccourcis en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[SECRETS_CACHES|Secrets cachés en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Scripter |Scripter en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français) [[File:uk_flag.png]] [http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais (English)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moiscript.weebly.com/ La Page de Petr sur MoI pour la V2]:Scripts et commandes (en français) + Beta V3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi.maxsm.net/ La page de Max Smirnov] de nombreux Script avancés. La liste d'archive actualisées[http://moi.maxsm.net/media/files/] et voir le site en français sur MoiScript [http://moiscript.weebly.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Language packs:''' ([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_French.zip Fichier d'Aide Français V4])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ( [[File:es_flag.png]] [http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:it_flag.png]] [http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])&lt;br /&gt;
([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Notes au sujet de la V3|Notes au sujet de la V3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Notes au sujet de la V4|Notes au sujet de la V4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi ]by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph3D  Tutoriels Vidéos] - peut nécessiter [http://www.3ivx.com/download/windows.html ce codec Quicktime] , attendre un petit peu avec certaines vidéos le temps du chargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1114.1 Une lampe halogène by Daniele] : Video très détaillée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://bitreality.blogspot.com/ Une colonne classique by Joe] tuto video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Un bain japonais :tutoriel] by Micheal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Réparer un objet : tutoriel] by Michael &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://www.k4icy.com/tutorials.html Mike Maynard's tutorials], et 18 d'entre eux [http://moiscript.weebly.com/ en français] by Pilou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Une bague by Jesse Kaufman tutoriel], et [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Bague] avec le tubage 2 rails,  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5] variante avec le Rail de Mesure pour plus de contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Challenge Objets de Design] (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Utiliser la fonction Booléenne Différence] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Création d'un Tripod ] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1514.1 Modéliser une baignoire en surface douce]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2546.1 Ferrari 599 GTB tutoriel videos by lyes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2429.1 Snowman by PaQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://cid-30cffdfa97399495.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Accurate|_Tapers|_MoI|_V2.zip Modifier un volume par expressions trigonométriques by Danny(en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3814.1 Discussions sur les techniques de carènes de bateaux (en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmes d'aide: utilitaires ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ fusionner des fichiers OBJ ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.exe Charger MergeOBJ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet utilitaire peut combiner plusieurs fichiers OBJ en un seul fichier OBJ unique. Cela peut être utile si vous souhaitez mettre en place un ensemble de différents fichiers OBJ, éventuellement par l'exportation de pièces avec des paramètres de maillage différents, puis les combiner dans un seul fichier OBJ si votre programme cible veut travailler avec seulement un seul fichier. Cela a été créé parce que les outils disponibles gratuitement d'édition de maillages ont tendance à retirer les normales des sommets lors de la combinaison des objets, cet utilitaire va préserver les normales des sommets. Annoncé sur le forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3570.12 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous l'exécutez, il affichera une boîte de dialogue simple avec une liste de fichiers d'entrée, soit en appuyant sur le bouton &amp;quot;Ajouter les fichiers&amp;quot;  qui vous permet d'utiliser la boîte de dialogue d'ouverture de fichier (w / sélection multiple) ou par glisser / déposer des fichiers sur la fenêtre de dialogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez recommencer, vous pouvez cliquer sur le bouton Effacer pour vider les fichiers d'entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, quand vous avez tous vos fichiers d'entrée énumérés, vous appuyez sur le Bouton &amp;quot;Générer&amp;quot; bouton qui vous demandera un nom de fichier à écrire, tous les OBJ seront fusionnés en un seul!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des choses comme les noms d'objets et de données de sommets passés à travers le fichier sont combinés, mais les valeurs de l'indice de toutes les faces sont ajustées pour les corriger dans la liste des sommets nouveaux ainsi que toute les matériaux utilisés par chaque fichier sont regroupés en un seul matériau composite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieux Utilitaires ===&lt;br /&gt;
Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, n'est donc plus nécessaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (vieille version)] - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=999</id>
		<title>Ressources (french)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=999"/>
		<updated>2021-01-28T16:55:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:uk_flag.png]] [[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com La Home Page de Moment of Inspiration]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI_FRANCAIS Le forum en français] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[QUESTIONS_FREQUENTES|FAQ en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V1] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:uk_flag.png]] [http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help.htm English)]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:de_flag.png]] [http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:es_flag.png]] [http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:it_flag.png]] [http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V2] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:uk_flag.png]] [http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help.htm English])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:de_flag.png]] [http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:es_flag.png]] [http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V4] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:uk_flag.png]] [http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help.htm English])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:de_flag.png]] [http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:es_flag.png]] [http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Elephant ou le Paramétrique dans Moi3D|Le NodeEditor Elephant ou le Paramétrique dans Moi3D]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Liste des Raccourcis |Liste des Raccourcis en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[SECRETS_CACHES|Secrets cachés en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Scripter |Scripter en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français) [[File:uk_flag.png]] [http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais (English)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moiscript.weebly.com/ La Page de Petr sur MoI pour la V2]:Scripts et commandes (en français) + Beta V3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi.maxsm.net/ La page de Max Smirnov] de nombreux Script avancés. La liste d'archive actualisées[http://moi.maxsm.net/media/files/] et voir le site en français sur MoiScript [http://moiscript.weebly.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Language packs:''' ([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_French.zip Fichier d'Aide Français V4])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ( [[File:es_flag.png]] [http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;( [[File:it_flag.png]] [http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])&lt;br /&gt;
([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Notes au sujet de la V3|Notes au sujet de la V3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Notes au sujet de la V4|Notes au sujet de la V4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi ]by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph3D  Tutoriels Vidéos] - peut nécessiter [http://www.3ivx.com/download/windows.html ce codec Quicktime] , attendre un petit peu avec certaines vidéos le temps du chargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1114.1 Une lampe halogène by Daniele] : Video très détaillée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://bitreality.blogspot.com/ Une colonne classique by Joe] tuto video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Un bain japonais :tutoriel] by Micheal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Réparer un objet : tutoriel] by Michael &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://www.k4icy.com/tutorials.html Mike Maynard's tutorials], et 18 d'entre eux [http://moiscript.weebly.com/ en français] by Pilou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Une bague by Jesse Kaufman tutoriel], et [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Bague] avec le tubage 2 rails,  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5] variante avec le Rail de Mesure pour plus de contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Challenge Objets de Design] (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Utiliser la fonction Booléenne Différence] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Création d'un Tripod ] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1514.1 Modéliser une baignoire en surface douce]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2546.1 Ferrari 599 GTB tutoriel videos by lyes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2429.1 Snowman by PaQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://cid-30cffdfa97399495.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Accurate|_Tapers|_MoI|_V2.zip Modifier un volume par expressions trigonométriques by Danny(en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3814.1 Discussions sur les techniques de carènes de bateaux (en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moiscript.weebly.com/ Vidéos: Fonctions du Manuel by Pilou (en français)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmes d'aide: utilitaires ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ fusionner des fichiers OBJ ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.exe Charger MergeOBJ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet utilitaire peut combiner plusieurs fichiers OBJ en un seul fichier OBJ unique. Cela peut être utile si vous souhaitez mettre en place un ensemble de différents fichiers OBJ, éventuellement par l'exportation de pièces avec des paramètres de maillage différents, puis les combiner dans un seul fichier OBJ si votre programme cible veut travailler avec seulement un seul fichier. Cela a été créé parce que les outils disponibles gratuitement d'édition de maillages ont tendance à retirer les normales des sommets lors de la combinaison des objets, cet utilitaire va préserver les normales des sommets. Annoncé sur le forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3570.12 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous l'exécutez, il affichera une boîte de dialogue simple avec une liste de fichiers d'entrée, soit en appuyant sur le bouton &amp;quot;Ajouter les fichiers&amp;quot;  qui vous permet d'utiliser la boîte de dialogue d'ouverture de fichier (w / sélection multiple) ou par glisser / déposer des fichiers sur la fenêtre de dialogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez recommencer, vous pouvez cliquer sur le bouton Effacer pour vider les fichiers d'entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, quand vous avez tous vos fichiers d'entrée énumérés, vous appuyez sur le Bouton &amp;quot;Générer&amp;quot; bouton qui vous demandera un nom de fichier à écrire, tous les OBJ seront fusionnés en un seul!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des choses comme les noms d'objets et de données de sommets passés à travers le fichier sont combinés, mais les valeurs de l'indice de toutes les faces sont ajustées pour les corriger dans la liste des sommets nouveaux ainsi que toute les matériaux utilisés par chaque fichier sont regroupés en un seul matériau composite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieux Utilitaires ===&lt;br /&gt;
Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, n'est donc plus nécessaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (vieille version)] - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=991</id>
		<title>Ressources (french)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=991"/>
		<updated>2021-01-25T16:43:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com La Home Page de Moment of Inspiration]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI_FRANCAIS Le forum en français] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[QUESTIONS_FREQUENTES|FAQ en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V1] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help.htm English)]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V2] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help.htm English])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V4] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help.htm English])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Elephant ou le Paramétrique dans Moi3D|Le NodeEditor Elephant ou le Paramétrique dans Moi3D]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Liste des Raccourcis |Liste des Raccourcis en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[SECRETS_CACHES|Secrets cachés en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Scripter |Scripter en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français)[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais (English)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moiscript.weebly.com/ La Page de Petr sur MoI pour la V2]:Scripts et commandes (en français) + Beta V3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi.maxsm.net/ La page de Max Smirnov] de nombreux Script avancés. La liste d'archive actualisées[http://moi.maxsm.net/media/files/] et voir la page en français sur MoiScript [http://moiscript.weebly.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Language packs:''' ([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_French.zip Fichier d'Aide Français V4])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])&lt;br /&gt;
([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Notes au sujet de la V3|Notes au sujet de la V3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Notes au sujet de la V4|Notes au sujet de la V4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi ]by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph3D  Tutoriels Vidéos] - peut nécessiter [http://www.3ivx.com/download/windows.html ce codec Quicktime] , attendre un petit peu avec certaines vidéos le temps du chargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1114.1 Une lampe halogène by Daniele] : Video très détaillée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://bitreality.blogspot.com/ Une colonne classique by Joe] tuto video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Un bain japonais :tutoriel] by Micheal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Réparer un objet : tutoriel] by Michael &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://www.k4icy.com/tutorials.html Mike Maynard's tutorials], et 18 d'entre eux [http://moiscript.weebly.com/ en français] by Pilou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Une bague by Jesse Kaufman tutoriel], et [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Bague] avec le tubage 2 rails,  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5] variante avec le Rail de Mesure pour plus de contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Challenge Objets de Design] (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Utiliser la fonction Booléenne Différence] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Création d'un Tripod ] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1514.1 Modéliser une baignoire en surface douce]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2546.1 Ferrari 599 GTB tutoriel videos by lyes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2429.1 Snowman by PaQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://cid-30cffdfa97399495.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Accurate|_Tapers|_MoI|_V2.zip Modifier un volume par expressions trigonométriques by Danny(en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3814.1 Discussions sur les techniques de carènes de bateaux (en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moiscript.weebly.com/ Vidéos: Fonctions du Manuel by Pilou (en français)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmes d'aide: utilitaires ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ fusionner des fichiers OBJ ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.exe Charger MergeOBJ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet utilitaire peut combiner plusieurs fichiers OBJ en un seul fichier OBJ unique. Cela peut être utile si vous souhaitez mettre en place un ensemble de différents fichiers OBJ, éventuellement par l'exportation de pièces avec des paramètres de maillage différents, puis les combiner dans un seul fichier OBJ si votre programme cible veut travailler avec seulement un seul fichier. Cela a été créé parce que les outils disponibles gratuitement d'édition de maillages ont tendance à retirer les normales des sommets lors de la combinaison des objets, cet utilitaire va préserver les normales des sommets. Annoncé sur le forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3570.12 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous l'exécutez, il affichera une boîte de dialogue simple avec une liste de fichiers d'entrée, soit en appuyant sur le bouton &amp;quot;Ajouter les fichiers&amp;quot;  qui vous permet d'utiliser la boîte de dialogue d'ouverture de fichier (w / sélection multiple) ou par glisser / déposer des fichiers sur la fenêtre de dialogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez recommencer, vous pouvez cliquer sur le bouton Effacer pour vider les fichiers d'entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, quand vous avez tous vos fichiers d'entrée énumérés, vous appuyez sur le Bouton &amp;quot;Générer&amp;quot; bouton qui vous demandera un nom de fichier à écrire, tous les OBJ seront fusionnés en un seul!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des choses comme les noms d'objets et de données de sommets passés à travers le fichier sont combinés, mais les valeurs de l'indice de toutes les faces sont ajustées pour les corriger dans la liste des sommets nouveaux ainsi que toute les matériaux utilisés par chaque fichier sont regroupés en un seul matériau composite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieux Utilitaires ===&lt;br /&gt;
Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, n'est donc plus nécessaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (vieille version)] - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=990</id>
		<title>Ressources (french)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=990"/>
		<updated>2021-01-25T16:01:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com La Home Page de Moment of Inspiration]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI_FRANCAIS Le forum en français] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[QUESTIONS_FREQUENTES|FAQ en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V1] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help.htm English)]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V2] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help.htm English])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V4] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help.htm English])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Elephant ou le Paramétrique dans Moi3D|Le NodeEditor Elephant ou le Paramétrique dans Moi3D]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Liste des Raccourcis |Liste des Raccourcis en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[SECRETS_CACHES|Secrets cachés en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Language packs == ([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_French.zip Fichier d'Aide Français V4])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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== Programmes d'aide: utilitaires ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
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=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ fusionner des fichiers OBJ ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.exe Charger MergeOBJ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet utilitaire peut combiner plusieurs fichiers OBJ en un seul fichier OBJ unique. Cela peut être utile si vous souhaitez mettre en place un ensemble de différents fichiers OBJ, éventuellement par l'exportation de pièces avec des paramètres de maillage différents, puis les combiner dans un seul fichier OBJ si votre programme cible veut travailler avec seulement un seul fichier. Cela a été créé parce que les outils disponibles gratuitement d'édition de maillages ont tendance à retirer les normales des sommets lors de la combinaison des objets, cet utilitaire va préserver les normales des sommets. Annoncé sur le forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3570.12 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous l'exécutez, il affichera une boîte de dialogue simple avec une liste de fichiers d'entrée, soit en appuyant sur le bouton &amp;quot;Ajouter les fichiers&amp;quot;  qui vous permet d'utiliser la boîte de dialogue d'ouverture de fichier (w / sélection multiple) ou par glisser / déposer des fichiers sur la fenêtre de dialogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez recommencer, vous pouvez cliquer sur le bouton Effacer pour vider les fichiers d'entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, quand vous avez tous vos fichiers d'entrée énumérés, vous appuyez sur le Bouton &amp;quot;Générer&amp;quot; bouton qui vous demandera un nom de fichier à écrire, tous les OBJ seront fusionnés en un seul!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des choses comme les noms d'objets et de données de sommets passés à travers le fichier sont combinés, mais les valeurs de l'indice de toutes les faces sont ajustées pour les corriger dans la liste des sommets nouveaux ainsi que toute les matériaux utilisés par chaque fichier sont regroupés en un seul matériau composite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieux Utilitaires ===&lt;br /&gt;
Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, n'est donc plus nécessaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (vieille version)] - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=989</id>
		<title>Ressources (french)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=989"/>
		<updated>2021-01-25T14:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com La Home Page de Moment of Inspiration]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI_FRANCAIS Le forum en français] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[QUESTIONS_FREQUENTES|FAQ en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V1] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help.htm English)]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V2] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help.htm English])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V4] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help.htm English])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Elephant ou le Paramétrique dans Moi3D|Le NodeEditor Elephant ou le Paramétrique dans Moi3D]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Liste des Raccourcis |Liste des Raccourcis en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[SECRETS_CACHES|Secrets cachés en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Scripter |Scripter en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français)[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais (English)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moiscript.weebly.com/ La Page de Petr sur MoI pour la V2]:Scripts et commandes (en français) + Beta V3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi.maxsm.net/ La page de Max Smirnov] de nombreux Script avancés. La liste d'archive actualisées[http://moi.maxsm.net/media/files/] et voir la page en français sur MoiScript [http://moiscript.weebly.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Language packs: ([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_French.zip Fichier d'Aide Français V4])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])&lt;br /&gt;
([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Notes au sujet de la V3|Notes au sujet de la V3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Notes au sujet de la V4|Notes au sujet de la V4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi ]by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph3D  Tutoriels Vidéos] - peut nécessiter [http://www.3ivx.com/download/windows.html ce codec Quicktime] , attendre un petit peu avec certaines vidéos le temps du chargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1114.1 Une lampe halogène by Daniele] : Video très détaillée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://bitreality.blogspot.com/ Une colonne classique by Joe] tuto video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Un bain japonais :tutoriel] by Micheal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Réparer un objet : tutoriel] by Michael &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://www.k4icy.com/tutorials.html Mike Maynard's tutorials], et 18 d'entre eux [http://moiscript.weebly.com/ en français] by Pilou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Une bague by Jesse Kaufman tutoriel], et [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Bague] avec le tubage 2 rails,  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5] variante avec le Rail de Mesure pour plus de contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Challenge Objets de Design] (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Utiliser la fonction Booléenne Différence] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Création d'un Tripod ] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1514.1 Modéliser une baignoire en surface douce]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2546.1 Ferrari 599 GTB tutoriel videos by lyes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2429.1 Snowman by PaQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://cid-30cffdfa97399495.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Accurate|_Tapers|_MoI|_V2.zip Modifier un volume par expressions trigonométriques by Danny(en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3814.1 Discussions sur les techniques de carènes de bateaux (en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moiscript.weebly.com/ Vidéos: Fonctions du Manuel by Pilou (en français)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmes d'aide: utilitaires ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ fusionner des fichiers OBJ ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.exe Charger MergeOBJ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet utilitaire peut combiner plusieurs fichiers OBJ en un seul fichier OBJ unique. Cela peut être utile si vous souhaitez mettre en place un ensemble de différents fichiers OBJ, éventuellement par l'exportation de pièces avec des paramètres de maillage différents, puis les combiner dans un seul fichier OBJ si votre programme cible veut travailler avec seulement un seul fichier. Cela a été créé parce que les outils disponibles gratuitement d'édition de maillages ont tendance à retirer les normales des sommets lors de la combinaison des objets, cet utilitaire va préserver les normales des sommets. Annoncé sur le forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3570.12 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous l'exécutez, il affichera une boîte de dialogue simple avec une liste de fichiers d'entrée, soit en appuyant sur le bouton &amp;quot;Ajouter les fichiers&amp;quot;  qui vous permet d'utiliser la boîte de dialogue d'ouverture de fichier (w / sélection multiple) ou par glisser / déposer des fichiers sur la fenêtre de dialogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez recommencer, vous pouvez cliquer sur le bouton Effacer pour vider les fichiers d'entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, quand vous avez tous vos fichiers d'entrée énumérés, vous appuyez sur le Bouton &amp;quot;Générer&amp;quot; bouton qui vous demandera un nom de fichier à écrire, tous les OBJ seront fusionnés en un seul!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des choses comme les noms d'objets et de données de sommets passés à travers le fichier sont combinés, mais les valeurs de l'indice de toutes les faces sont ajustées pour les corriger dans la liste des sommets nouveaux ainsi que toute les matériaux utilisés par chaque fichier sont regroupés en un seul matériau composite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieux Utilitaires ===&lt;br /&gt;
Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, n'est donc plus nécessaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (vieille version)] - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=988</id>
		<title>Ressources (french)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=988"/>
		<updated>2021-01-25T13:57:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com La Home Page de Moment of Inspiration]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI_FRANCAIS Le forum en français] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[QUESTIONS_FREQUENTES|FAQ en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V1] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help.htm English)]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V2] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help.htm English])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V4] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help.htm English])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Elephant ou le Paramétrique dans Moi3D|Le NodeEditor Elephant ou le Paramétrique dans Moi3D]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Liste des Raccourcis |Liste des Raccourcis en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[SECRETS_CACHES|Secrets cachés en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Scripter |Scripter en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français)[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais (English)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moiscript.weebly.com/ La Page de Petr sur MoI pour la V2]:Scripts et commandes (en français) + Beta V3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi.maxsm.net/ La page de Max Smirnov] de nombreux Script avancés. La liste d'archive actualisées[http://moi.maxsm.net/media/files/] et voir la page en français sur MoiScript [http://moiscript.weebly.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Language packs: ([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_French.zip Fichier d'Aide Français V4])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])&lt;br /&gt;
([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Notes au sujet de la V3|Notes au sujet de la V3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Notes au sujet de la V4|Notes au sujet de la V4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi ]by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph3D  Tutoriels Vidéos] - peut nécessiter [http://www.3ivx.com/download/windows.html ce codec Quicktime] , attendre un petit peu avec certaines vidéos le temps du chargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1114.1 Une lampe halogène by Daniele] : Video très détaillée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://bitreality.blogspot.com/ Une colonne classique by Joe] tuto video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Un bain japonais :tutoriel] by Micheal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Réparer un objet : tutoriel] by Michael &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://www.k4icy.com/tutorials.html Mike Maynard's tutorials], et 18 d'entre eux [http://moiscript.weebly.com/ en français] by Pilou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Une bague by Jesse Kaufman tutoriel], et [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Bague] avec le tubage 2 rails,  [[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5] variante avec le Rail de Mesure pour plus de contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Challenge Objets de Design] (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Utiliser la fonction Booléenne Différence] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Création d'un Tripod ] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1514.1 Modéliser une baignoire en surface douce]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2546.1 Ferrari 599 GTB tutoriel videos by lyes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2429.1 Snowman by PaQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://cid-30cffdfa97399495.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Accurate|_Tapers|_MoI|_V2.zip Modifier un volume par expressions trigonométriques by Danny(en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3814.1 Discussions sur les techniques de carènes de bateaux (en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moiscript.weebly.com/ Vidéos: Fonctions du Manuel by Pilou (en français)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmes d'aide: utilitaires ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ fusionner des fichiers OBJ ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.exe Charger MergeOBJ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet utilitaire peut combiner plusieurs fichiers OBJ en un seul fichier OBJ unique. Cela peut être utile si vous souhaitez mettre en place un ensemble de différents fichiers OBJ, éventuellement par l'exportation de pièces avec des paramètres de maillage différents, puis les combiner dans un seul fichier OBJ si votre programme cible veut travailler avec seulement un seul fichier. Cela a été créé parce que les outils disponibles gratuitement d'édition de maillages ont tendance à retirer les normales des sommets lors de la combinaison des objets, cet utilitaire va préserver les normales des sommets. Annoncé sur le forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3570.12 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous l'exécutez, il affichera une boîte de dialogue simple avec une liste de fichiers d'entrée, soit en appuyant sur le bouton &amp;quot;Ajouter les fichiers&amp;quot;  qui vous permet d'utiliser la boîte de dialogue d'ouverture de fichier (w / sélection multiple) ou par glisser / déposer des fichiers sur la fenêtre de dialogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez recommencer, vous pouvez cliquer sur le bouton Effacer pour vider les fichiers d'entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, quand vous avez tous vos fichiers d'entrée énumérés, vous appuyez sur le Bouton &amp;quot;Générer&amp;quot; bouton qui vous demandera un nom de fichier à écrire, tous les OBJ seront fusionnés en un seul!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des choses comme les noms d'objets et de données de sommets passés à travers le fichier sont combinés, mais les valeurs de l'indice de toutes les faces sont ajustées pour les corriger dans la liste des sommets nouveaux ainsi que toute les matériaux utilisés par chaque fichier sont regroupés en un seul matériau composite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieux Utilitaires ===&lt;br /&gt;
Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, n'est donc plus nécessaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (vieille version)] - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=987</id>
		<title>Ressources (french)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=987"/>
		<updated>2021-01-25T13:54:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com La Home Page de Moment of Inspiration]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI_FRANCAIS Le forum en français] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[QUESTIONS_FREQUENTES|FAQ en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V1] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help.htm English)]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V2] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help.htm English])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V4] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help.htm English])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][[Elephant ou le Paramétrique dans Moi3D|Le NodeEditor Elephant ou le Paramétrique dans Moi3D]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moiscript.weebly.com/ La Page de Petr sur MoI pour la V2]:Scripts et commandes (en français) + Beta V3&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Language packs: ([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_French.zip Fichier d'Aide Français V4])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])&lt;br /&gt;
([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1114.1 Une lampe halogène by Daniele] : Video très détaillée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://www.k4icy.com/tutorials.html Mike Maynard's tutorials], et 18 d'entre eux [http://moiscript.weebly.com/ en français] by Pilou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Challenge Objets de Design] (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Utiliser la fonction Booléenne Différence] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Création d'un Tripod ] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1514.1 Modéliser une baignoire en surface douce]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2546.1 Ferrari 599 GTB tutoriel videos by lyes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2429.1 Snowman by PaQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://cid-30cffdfa97399495.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Accurate|_Tapers|_MoI|_V2.zip Modifier un volume par expressions trigonométriques by Danny(en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3814.1 Discussions sur les techniques de carènes de bateaux (en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Img_wiki_homepage.png|25px]][http://moiscript.weebly.com/ Vidéos: Fonctions du Manuel by Pilou (en français)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmes d'aide: utilitaires ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ fusionner des fichiers OBJ ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.exe Charger MergeOBJ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet utilitaire peut combiner plusieurs fichiers OBJ en un seul fichier OBJ unique. Cela peut être utile si vous souhaitez mettre en place un ensemble de différents fichiers OBJ, éventuellement par l'exportation de pièces avec des paramètres de maillage différents, puis les combiner dans un seul fichier OBJ si votre programme cible veut travailler avec seulement un seul fichier. Cela a été créé parce que les outils disponibles gratuitement d'édition de maillages ont tendance à retirer les normales des sommets lors de la combinaison des objets, cet utilitaire va préserver les normales des sommets. Annoncé sur le forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3570.12 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous l'exécutez, il affichera une boîte de dialogue simple avec une liste de fichiers d'entrée, soit en appuyant sur le bouton &amp;quot;Ajouter les fichiers&amp;quot;  qui vous permet d'utiliser la boîte de dialogue d'ouverture de fichier (w / sélection multiple) ou par glisser / déposer des fichiers sur la fenêtre de dialogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez recommencer, vous pouvez cliquer sur le bouton Effacer pour vider les fichiers d'entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, quand vous avez tous vos fichiers d'entrée énumérés, vous appuyez sur le Bouton &amp;quot;Générer&amp;quot; bouton qui vous demandera un nom de fichier à écrire, tous les OBJ seront fusionnés en un seul!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des choses comme les noms d'objets et de données de sommets passés à travers le fichier sont combinés, mais les valeurs de l'indice de toutes les faces sont ajustées pour les corriger dans la liste des sommets nouveaux ainsi que toute les matériaux utilisés par chaque fichier sont regroupés en un seul matériau composite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieux Utilitaires ===&lt;br /&gt;
Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, n'est donc plus nécessaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (vieille version)] - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=939</id>
		<title>Ressources (french)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=939"/>
		<updated>2021-01-19T11:58:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com La Home Page de Moment of Inspiration]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI_FRANCAIS Le forum en français] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[QUESTIONS_FREQUENTES|FAQ en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V1] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help.htm English)]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V2] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help.htm English])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V4] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help.htm English])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elephant ou le Paramétrique dans Moi3D|Le NodeEditor Elephant ou le Paramétrique dans Moi3D]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Raccourcis |Liste des Raccourcis en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SECRETS_CACHES|Secrets cachés en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scripter |Scripter en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français)[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais (English)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ La Page de Petr sur MoI pour la V2]:Scripts et commandes (en français) + Beta V3&lt;br /&gt;
[http://moi.maxsm.net/ La page de Max Smirnov] de nombreux Script avancés. La liste d'archive actualisées[http://moi.maxsm.net/media/files/] et voir la page en français sur MoiScript [http://moiscript.weebly.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Language packs: ([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_French.zip Fichier d'Aide Français V4])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])&lt;br /&gt;
([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Notes au sujet de la V3|Notes au sujet de la V3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Notes au sujet de la V4|Notes au sujet de la V4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi ]by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph3D  Tutoriels Vidéos] - peut nécessiter [http://www.3ivx.com/download/windows.html ce codec Quicktime] , attendre un petit peu avec certaines vidéos le temps du chargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1114.1 Une lampe halogène by Daniele] : Video très détaillée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bitreality.blogspot.com/ Une colonne classique by Joe] tuto video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Un bain japonais :tutoriel] by Micheal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Réparer un objet : tutoriel] by Michael &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.k4icy.com/tutorials.html Mike Maynard's tutorials], et 18 d'entre eux [http://moiscript.weebly.com/ en français] by Pilou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Une bague by Jesse Kaufman tutoriel], et [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Bague] avec le tubage 2 rails,  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5] variante avec le Rail de Mesure pour plus de contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Challenge Objets de Design] (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Utiliser la fonction Booléenne Différence] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Création d'un Tripod ] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1514.1 Modéliser une baignoire en surface douce]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2546.1 Ferrari 599 GTB tutoriel videos by lyes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2429.1 Snowman by PaQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cid-30cffdfa97399495.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Accurate|_Tapers|_MoI|_V2.zip Modifier un volume par expressions trigonométriques by Danny(en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3814.1 Discussions sur les techniques de carènes de bateaux (en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmes d'aide: utilitaires ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ fusionner des fichiers OBJ ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.exe Charger MergeOBJ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet utilitaire peut combiner plusieurs fichiers OBJ en un seul fichier OBJ unique. Cela peut être utile si vous souhaitez mettre en place un ensemble de différents fichiers OBJ, éventuellement par l'exportation de pièces avec des paramètres de maillage différents, puis les combiner dans un seul fichier OBJ si votre programme cible veut travailler avec seulement un seul fichier. Cela a été créé parce que les outils disponibles gratuitement d'édition de maillages ont tendance à retirer les normales des sommets lors de la combinaison des objets, cet utilitaire va préserver les normales des sommets. Annoncé sur le forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3570.12 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous l'exécutez, il affichera une boîte de dialogue simple avec une liste de fichiers d'entrée, soit en appuyant sur le bouton &amp;quot;Ajouter les fichiers&amp;quot;  qui vous permet d'utiliser la boîte de dialogue d'ouverture de fichier (w / sélection multiple) ou par glisser / déposer des fichiers sur la fenêtre de dialogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez recommencer, vous pouvez cliquer sur le bouton Effacer pour vider les fichiers d'entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, quand vous avez tous vos fichiers d'entrée énumérés, vous appuyez sur le Bouton &amp;quot;Générer&amp;quot; bouton qui vous demandera un nom de fichier à écrire, tous les OBJ seront fusionnés en un seul!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des choses comme les noms d'objets et de données de sommets passés à travers le fichier sont combinés, mais les valeurs de l'indice de toutes les faces sont ajustées pour les corriger dans la liste des sommets nouveaux ainsi que toute les matériaux utilisés par chaque fichier sont regroupés en un seul matériau composite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieux Utilitaires ===&lt;br /&gt;
Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, n'est donc plus nécessaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (vieille version)] - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
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		<title>Ressources (french)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=938"/>
		<updated>2021-01-19T11:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com La Home Page de Moment of Inspiration]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI_FRANCAIS Le forum en français] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[QUESTIONS_FREQUENTES|FAQ en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V1] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help.htm English)]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V2] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help.htm English])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V4] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help.htm English])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elephant ou le Paramétrique dans Moi3D|Le NodeEditor Elephant ou le Paramétrique dans Moi3D]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Raccourcis |Liste des Raccourcis en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SECRETS_CACHES|Secrets cachés en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scripter |Scripter en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français)[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais (English)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ La Page de Petr sur MoI pour la V2]:Scripts et commandes (en français) + Beta V3&lt;br /&gt;
[http://moi.maxsm.net/ La page de Max Smirnov] de nombreux Script avancés. La liste d'archive actualisées[http://moi.maxsm.net/media/files/] et voir la page en français sur MoiScript [http://moiscript.weebly.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Language packs: ([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_French.zip Fichier d'Aide Français V4])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])&lt;br /&gt;
([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Notes au sujet de la V3|Notes au sujet de la V3]]&lt;br /&gt;
[[Notes au sujet de la V4|Notes au sujet de la V4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi ]by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph3D  Tutoriels Vidéos] - peut nécessiter [http://www.3ivx.com/download/windows.html ce codec Quicktime] , attendre un petit peu avec certaines vidéos le temps du chargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1114.1 Une lampe halogène by Daniele] : Video très détaillée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bitreality.blogspot.com/ Une colonne classique by Joe] tuto video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Un bain japonais :tutoriel] by Micheal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Réparer un objet : tutoriel] by Michael &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.k4icy.com/tutorials.html Mike Maynard's tutorials], et 18 d'entre eux [http://moiscript.weebly.com/ en français] by Pilou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Une bague by Jesse Kaufman tutoriel], et [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Bague] avec le tubage 2 rails,  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5] variante avec le Rail de Mesure pour plus de contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Challenge Objets de Design] (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Utiliser la fonction Booléenne Différence] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Création d'un Tripod ] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1514.1 Modéliser une baignoire en surface douce]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2546.1 Ferrari 599 GTB tutoriel videos by lyes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2429.1 Snowman by PaQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cid-30cffdfa97399495.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Accurate|_Tapers|_MoI|_V2.zip Modifier un volume par expressions trigonométriques by Danny(en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3814.1 Discussions sur les techniques de carènes de bateaux (en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ Vidéos: Fonctions du Manuel by Pilou (en français)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmes d'aide: utilitaires ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ fusionner des fichiers OBJ ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.exe Charger MergeOBJ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet utilitaire peut combiner plusieurs fichiers OBJ en un seul fichier OBJ unique. Cela peut être utile si vous souhaitez mettre en place un ensemble de différents fichiers OBJ, éventuellement par l'exportation de pièces avec des paramètres de maillage différents, puis les combiner dans un seul fichier OBJ si votre programme cible veut travailler avec seulement un seul fichier. Cela a été créé parce que les outils disponibles gratuitement d'édition de maillages ont tendance à retirer les normales des sommets lors de la combinaison des objets, cet utilitaire va préserver les normales des sommets. Annoncé sur le forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3570.12 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous l'exécutez, il affichera une boîte de dialogue simple avec une liste de fichiers d'entrée, soit en appuyant sur le bouton &amp;quot;Ajouter les fichiers&amp;quot;  qui vous permet d'utiliser la boîte de dialogue d'ouverture de fichier (w / sélection multiple) ou par glisser / déposer des fichiers sur la fenêtre de dialogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez recommencer, vous pouvez cliquer sur le bouton Effacer pour vider les fichiers d'entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, quand vous avez tous vos fichiers d'entrée énumérés, vous appuyez sur le Bouton &amp;quot;Générer&amp;quot; bouton qui vous demandera un nom de fichier à écrire, tous les OBJ seront fusionnés en un seul!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des choses comme les noms d'objets et de données de sommets passés à travers le fichier sont combinés, mais les valeurs de l'indice de toutes les faces sont ajustées pour les corriger dans la liste des sommets nouveaux ainsi que toute les matériaux utilisés par chaque fichier sont regroupés en un seul matériau composite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieux Utilitaires ===&lt;br /&gt;
Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, n'est donc plus nécessaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (vieille version)] - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Main_Page_(French)&amp;diff=937</id>
		<title>Main Page (French)</title>
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		<updated>2021-01-19T11:37:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Bienvenue sur le Wiki de Moment Of Inspiration (Moi) &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Main Page|(English version here)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une collection de liens et d'informations sur l'utilisation de [http://moi3d.com Moi] logiciel de modélisation 3D utilisant les Nurbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages:&lt;br /&gt;
:[[Ressources (french)]]&lt;br /&gt;
:[[QUESTIONS FREQUENTES|Questions fréquentes]]&lt;br /&gt;
:[[Liste des Raccourcis]]&lt;br /&gt;
:[[Liste des souhaits]]&lt;br /&gt;
:[[Scripter]] &lt;br /&gt;
:[[Elephant ou le Paramétrique dans Moi3D|Le NodeEditor Elephant ou le Paramétrique dans Moi3D]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[SECRETS CACHES|Secrets cachés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/index.html Site répertoire de Scripts en Vf!]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[http://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Syntaxe Comment éditer le wiki]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=936</id>
		<title>Ressources (french)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=936"/>
		<updated>2021-01-19T11:33:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com La Home Page de Moment of Inspiration]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI_FRANCAIS Le forum en français] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[QUESTIONS_FREQUENTES|FAQ en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V1] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help.htm English)]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V2] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help.htm English])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V4] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help.htm English])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[SECRETS_CACHES|Secrets cachés en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français)[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais (English)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ La Page de Petr sur MoI pour la V2]:Scripts et commandes (en français) + Beta V3&lt;br /&gt;
[http://moi.maxsm.net/ La page de Max Smirnov] de nombreux Script avancés. La liste d'archive actualisées[http://moi.maxsm.net/media/files/] et voir la page en français sur MoiScript [http://moiscript.weebly.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Language packs: ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])&lt;br /&gt;
([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi ]by Michael&lt;br /&gt;
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[http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph3D  Tutoriels Vidéos] - peut nécessiter [http://www.3ivx.com/download/windows.html ce codec Quicktime] , attendre un petit peu avec certaines vidéos le temps du chargement&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
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[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Challenge Objets de Design] (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Utiliser la fonction Booléenne Différence] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Création d'un Tripod ] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1514.1 Modéliser une baignoire en surface douce]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2546.1 Ferrari 599 GTB tutoriel videos by lyes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2429.1 Snowman by PaQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cid-30cffdfa97399495.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Accurate|_Tapers|_MoI|_V2.zip Modifier un volume par expressions trigonométriques by Danny(en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3814.1 Discussions sur les techniques de carènes de bateaux (en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ Vidéos: Fonctions du Manuel by Pilou (en français)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmes d'aide: utilitaires ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ fusionner des fichiers OBJ ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.exe Charger MergeOBJ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet utilitaire peut combiner plusieurs fichiers OBJ en un seul fichier OBJ unique. Cela peut être utile si vous souhaitez mettre en place un ensemble de différents fichiers OBJ, éventuellement par l'exportation de pièces avec des paramètres de maillage différents, puis les combiner dans un seul fichier OBJ si votre programme cible veut travailler avec seulement un seul fichier. Cela a été créé parce que les outils disponibles gratuitement d'édition de maillages ont tendance à retirer les normales des sommets lors de la combinaison des objets, cet utilitaire va préserver les normales des sommets. Annoncé sur le forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3570.12 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous l'exécutez, il affichera une boîte de dialogue simple avec une liste de fichiers d'entrée, soit en appuyant sur le bouton &amp;quot;Ajouter les fichiers&amp;quot;  qui vous permet d'utiliser la boîte de dialogue d'ouverture de fichier (w / sélection multiple) ou par glisser / déposer des fichiers sur la fenêtre de dialogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez recommencer, vous pouvez cliquer sur le bouton Effacer pour vider les fichiers d'entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, quand vous avez tous vos fichiers d'entrée énumérés, vous appuyez sur le Bouton &amp;quot;Générer&amp;quot; bouton qui vous demandera un nom de fichier à écrire, tous les OBJ seront fusionnés en un seul!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des choses comme les noms d'objets et de données de sommets passés à travers le fichier sont combinés, mais les valeurs de l'indice de toutes les faces sont ajustées pour les corriger dans la liste des sommets nouveaux ainsi que toute les matériaux utilisés par chaque fichier sont regroupés en un seul matériau composite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieux Utilitaires ===&lt;br /&gt;
Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, n'est donc plus nécessaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (vieille version)] - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=935</id>
		<title>Ressources (french)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=935"/>
		<updated>2021-01-19T11:31:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com La Home Page de Moment of Inspiration]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI_FRANCAIS Le forum en français] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[QUESTIONS_FREQUENTES|FAQ en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V1] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help.htm English)]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V2] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help.htm English])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V4] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help.htm English])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nodeeditor|Elephant ou le Paramétrique dans Moi3D]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Raccourcis |Liste des Raccourcis en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SECRETS_CACHES|Secrets cachés en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scripter |Scripter en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français)[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais (English)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ La Page de Petr sur MoI pour la V2]:Scripts et commandes (en français) + Beta V3&lt;br /&gt;
[http://moi.maxsm.net/ La page de Max Smirnov] de nombreux Script avancés. La liste d'archive actualisées[http://moi.maxsm.net/media/files/] et voir la page en français sur MoiScript [http://moiscript.weebly.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Language packs: ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])&lt;br /&gt;
([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Notes au sujet de la V3|Notes au sujet de la V3]]&lt;br /&gt;
[[Notes au sujet de la V4|Notes au sujet de la V4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi ]by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph3D  Tutoriels Vidéos] - peut nécessiter [http://www.3ivx.com/download/windows.html ce codec Quicktime] , attendre un petit peu avec certaines vidéos le temps du chargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1114.1 Une lampe halogène by Daniele] : Video très détaillée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bitreality.blogspot.com/ Une colonne classique by Joe] tuto video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Un bain japonais :tutoriel] by Micheal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Réparer un objet : tutoriel] by Michael &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.k4icy.com/tutorials.html Mike Maynard's tutorials], et 18 d'entre eux [http://moiscript.weebly.com/ en français] by Pilou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Une bague by Jesse Kaufman tutoriel], et [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Bague] avec le tubage 2 rails,  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5] variante avec le Rail de Mesure pour plus de contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Challenge Objets de Design] (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Utiliser la fonction Booléenne Différence] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Création d'un Tripod ] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1514.1 Modéliser une baignoire en surface douce]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2546.1 Ferrari 599 GTB tutoriel videos by lyes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2429.1 Snowman by PaQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cid-30cffdfa97399495.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Accurate|_Tapers|_MoI|_V2.zip Modifier un volume par expressions trigonométriques by Danny(en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3814.1 Discussions sur les techniques de carènes de bateaux (en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ Vidéos: Fonctions du Manuel by Pilou (en français)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmes d'aide: utilitaires ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ fusionner des fichiers OBJ ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.exe Charger MergeOBJ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet utilitaire peut combiner plusieurs fichiers OBJ en un seul fichier OBJ unique. Cela peut être utile si vous souhaitez mettre en place un ensemble de différents fichiers OBJ, éventuellement par l'exportation de pièces avec des paramètres de maillage différents, puis les combiner dans un seul fichier OBJ si votre programme cible veut travailler avec seulement un seul fichier. Cela a été créé parce que les outils disponibles gratuitement d'édition de maillages ont tendance à retirer les normales des sommets lors de la combinaison des objets, cet utilitaire va préserver les normales des sommets. Annoncé sur le forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3570.12 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous l'exécutez, il affichera une boîte de dialogue simple avec une liste de fichiers d'entrée, soit en appuyant sur le bouton &amp;quot;Ajouter les fichiers&amp;quot;  qui vous permet d'utiliser la boîte de dialogue d'ouverture de fichier (w / sélection multiple) ou par glisser / déposer des fichiers sur la fenêtre de dialogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez recommencer, vous pouvez cliquer sur le bouton Effacer pour vider les fichiers d'entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, quand vous avez tous vos fichiers d'entrée énumérés, vous appuyez sur le Bouton &amp;quot;Générer&amp;quot; bouton qui vous demandera un nom de fichier à écrire, tous les OBJ seront fusionnés en un seul!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des choses comme les noms d'objets et de données de sommets passés à travers le fichier sont combinés, mais les valeurs de l'indice de toutes les faces sont ajustées pour les corriger dans la liste des sommets nouveaux ainsi que toute les matériaux utilisés par chaque fichier sont regroupés en un seul matériau composite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieux Utilitaires ===&lt;br /&gt;
Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, n'est donc plus nécessaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (vieille version)] - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=934</id>
		<title>Ressources (french)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=934"/>
		<updated>2021-01-19T11:24:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com La Home Page de Moment of Inspiration]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI_FRANCAIS Le forum en français] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[QUESTIONS_FREQUENTES|FAQ en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V1] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help.htm English)]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V2] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help.htm English])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V4] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help.htm English])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Raccourcis |Liste des Raccourcis en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SECRETS_CACHES|Secrets cachés en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scripter |Scripter en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français)[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais (English)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ La Page de Petr sur MoI pour la V2]:Scripts et commandes (en français) + Beta V3&lt;br /&gt;
[http://moi.maxsm.net/ La page de Max Smirnov] de nombreux Script avancés. La liste d'archive actualisées[http://moi.maxsm.net/media/files/] et voir la page en français sur MoiScript [http://moiscript.weebly.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Language packs: ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])&lt;br /&gt;
([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Notes au sujet de la V3|Notes au sujet de la V3]]&lt;br /&gt;
[[Notes au sujet de la V4|Notes au sujet de la V4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi ]by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph3D  Tutoriels Vidéos] - peut nécessiter [http://www.3ivx.com/download/windows.html ce codec Quicktime] , attendre un petit peu avec certaines vidéos le temps du chargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1114.1 Une lampe halogène by Daniele] : Video très détaillée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bitreality.blogspot.com/ Une colonne classique by Joe] tuto video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Un bain japonais :tutoriel] by Micheal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Réparer un objet : tutoriel] by Michael &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.k4icy.com/tutorials.html Mike Maynard's tutorials], et 18 d'entre eux [http://moiscript.weebly.com/ en français] by Pilou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Une bague by Jesse Kaufman tutoriel], et [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Bague] avec le tubage 2 rails,  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5] variante avec le Rail de Mesure pour plus de contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Challenge Objets de Design] (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Utiliser la fonction Booléenne Différence] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Création d'un Tripod ] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1514.1 Modéliser une baignoire en surface douce]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2546.1 Ferrari 599 GTB tutoriel videos by lyes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2429.1 Snowman by PaQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cid-30cffdfa97399495.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Accurate|_Tapers|_MoI|_V2.zip Modifier un volume par expressions trigonométriques by Danny(en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3814.1 Discussions sur les techniques de carènes de bateaux (en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ Vidéos: Fonctions du Manuel by Pilou (en français)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmes d'aide: utilitaires ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ fusionner des fichiers OBJ ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.exe Charger MergeOBJ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet utilitaire peut combiner plusieurs fichiers OBJ en un seul fichier OBJ unique. Cela peut être utile si vous souhaitez mettre en place un ensemble de différents fichiers OBJ, éventuellement par l'exportation de pièces avec des paramètres de maillage différents, puis les combiner dans un seul fichier OBJ si votre programme cible veut travailler avec seulement un seul fichier. Cela a été créé parce que les outils disponibles gratuitement d'édition de maillages ont tendance à retirer les normales des sommets lors de la combinaison des objets, cet utilitaire va préserver les normales des sommets. Annoncé sur le forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3570.12 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous l'exécutez, il affichera une boîte de dialogue simple avec une liste de fichiers d'entrée, soit en appuyant sur le bouton &amp;quot;Ajouter les fichiers&amp;quot;  qui vous permet d'utiliser la boîte de dialogue d'ouverture de fichier (w / sélection multiple) ou par glisser / déposer des fichiers sur la fenêtre de dialogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez recommencer, vous pouvez cliquer sur le bouton Effacer pour vider les fichiers d'entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, quand vous avez tous vos fichiers d'entrée énumérés, vous appuyez sur le Bouton &amp;quot;Générer&amp;quot; bouton qui vous demandera un nom de fichier à écrire, tous les OBJ seront fusionnés en un seul!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des choses comme les noms d'objets et de données de sommets passés à travers le fichier sont combinés, mais les valeurs de l'indice de toutes les faces sont ajustées pour les corriger dans la liste des sommets nouveaux ainsi que toute les matériaux utilisés par chaque fichier sont regroupés en un seul matériau composite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieux Utilitaires ===&lt;br /&gt;
Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, n'est donc plus nécessaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (vieille version)] - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=933</id>
		<title>Ressources (french)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=933"/>
		<updated>2021-01-19T11:23:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com La Home Page de Moment of Inspiration]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI_FRANCAIS Le forum en français] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[QUESTIONS_FREQUENTES|FAQ en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V1] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help.htm English)]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V2] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help.htm English])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hthttp://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V4] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help.htm English])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/4.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français)[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais (English)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ La Page de Petr sur MoI pour la V2]:Scripts et commandes (en français) + Beta V3&lt;br /&gt;
[http://moi.maxsm.net/ La page de Max Smirnov] de nombreux Script avancés. La liste d'archive actualisées[http://moi.maxsm.net/media/files/] et voir la page en français sur MoiScript [http://moiscript.weebly.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
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Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ fusionner des fichiers OBJ ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.exe Charger MergeOBJ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet utilitaire peut combiner plusieurs fichiers OBJ en un seul fichier OBJ unique. Cela peut être utile si vous souhaitez mettre en place un ensemble de différents fichiers OBJ, éventuellement par l'exportation de pièces avec des paramètres de maillage différents, puis les combiner dans un seul fichier OBJ si votre programme cible veut travailler avec seulement un seul fichier. Cela a été créé parce que les outils disponibles gratuitement d'édition de maillages ont tendance à retirer les normales des sommets lors de la combinaison des objets, cet utilitaire va préserver les normales des sommets. Annoncé sur le forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3570.12 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous l'exécutez, il affichera une boîte de dialogue simple avec une liste de fichiers d'entrée, soit en appuyant sur le bouton &amp;quot;Ajouter les fichiers&amp;quot;  qui vous permet d'utiliser la boîte de dialogue d'ouverture de fichier (w / sélection multiple) ou par glisser / déposer des fichiers sur la fenêtre de dialogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez recommencer, vous pouvez cliquer sur le bouton Effacer pour vider les fichiers d'entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, quand vous avez tous vos fichiers d'entrée énumérés, vous appuyez sur le Bouton &amp;quot;Générer&amp;quot; bouton qui vous demandera un nom de fichier à écrire, tous les OBJ seront fusionnés en un seul!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des choses comme les noms d'objets et de données de sommets passés à travers le fichier sont combinés, mais les valeurs de l'indice de toutes les faces sont ajustées pour les corriger dans la liste des sommets nouveaux ainsi que toute les matériaux utilisés par chaque fichier sont regroupés en un seul matériau composite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieux Utilitaires ===&lt;br /&gt;
Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, n'est donc plus nécessaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (vieille version)] - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=932</id>
		<title>Ressources (french)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=932"/>
		<updated>2021-01-19T11:13:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com La Home Page de Moment of Inspiration]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI_FRANCAIS Le forum en français] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[QUESTIONS_FREQUENTES|FAQ en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V1] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help.htm English)]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V2] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help.htm English])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Raccourcis |Liste des Raccourcis en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SECRETS_CACHES|Secrets cachés en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scripter |Scripter en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français)[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais (English)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ La Page de Petr sur MoI pour la V2]:Scripts et commandes (en français) + Beta V3&lt;br /&gt;
[http://moi.maxsm.net/ La page de Max Smirnov] de nombreux Script avancés. La liste d'archive actualisées[http://moi.maxsm.net/media/files/] et voir la page en français sur MoiScript [http://moiscript.weebly.com/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Language packs: ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])&lt;br /&gt;
([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Notes au sujet de la V3|Notes au sujet de la V3]]&lt;br /&gt;
[[Notes au sujet de la V4|Notes au sujet de la V4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi ]by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph3D  Tutoriels Vidéos] - peut nécessiter [http://www.3ivx.com/download/windows.html ce codec Quicktime] , attendre un petit peu avec certaines vidéos le temps du chargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1114.1 Une lampe halogène by Daniele] : Video très détaillée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bitreality.blogspot.com/ Une colonne classique by Joe] tuto video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Un bain japonais :tutoriel] by Micheal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Réparer un objet : tutoriel] by Michael &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.k4icy.com/tutorials.html Mike Maynard's tutorials], et 18 d'entre eux [http://moiscript.weebly.com/ en français] by Pilou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Une bague by Jesse Kaufman tutoriel], et [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Bague] avec le tubage 2 rails,  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5] variante avec le Rail de Mesure pour plus de contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Challenge Objets de Design] (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Utiliser la fonction Booléenne Différence] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Création d'un Tripod ] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1514.1 Modéliser une baignoire en surface douce]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2546.1 Ferrari 599 GTB tutoriel videos by lyes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2429.1 Snowman by PaQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cid-30cffdfa97399495.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Accurate|_Tapers|_MoI|_V2.zip Modifier un volume par expressions trigonométriques by Danny(en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3814.1 Discussions sur les techniques de carènes de bateaux (en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ Vidéos: Fonctions du Manuel by Pilou (en français)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmes d'aide: utilitaires ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ fusionner des fichiers OBJ ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.exe Charger MergeOBJ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet utilitaire peut combiner plusieurs fichiers OBJ en un seul fichier OBJ unique. Cela peut être utile si vous souhaitez mettre en place un ensemble de différents fichiers OBJ, éventuellement par l'exportation de pièces avec des paramètres de maillage différents, puis les combiner dans un seul fichier OBJ si votre programme cible veut travailler avec seulement un seul fichier. Cela a été créé parce que les outils disponibles gratuitement d'édition de maillages ont tendance à retirer les normales des sommets lors de la combinaison des objets, cet utilitaire va préserver les normales des sommets. Annoncé sur le forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3570.12 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous l'exécutez, il affichera une boîte de dialogue simple avec une liste de fichiers d'entrée, soit en appuyant sur le bouton &amp;quot;Ajouter les fichiers&amp;quot;  qui vous permet d'utiliser la boîte de dialogue d'ouverture de fichier (w / sélection multiple) ou par glisser / déposer des fichiers sur la fenêtre de dialogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez recommencer, vous pouvez cliquer sur le bouton Effacer pour vider les fichiers d'entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, quand vous avez tous vos fichiers d'entrée énumérés, vous appuyez sur le Bouton &amp;quot;Générer&amp;quot; bouton qui vous demandera un nom de fichier à écrire, tous les OBJ seront fusionnés en un seul!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des choses comme les noms d'objets et de données de sommets passés à travers le fichier sont combinés, mais les valeurs de l'indice de toutes les faces sont ajustées pour les corriger dans la liste des sommets nouveaux ainsi que toute les matériaux utilisés par chaque fichier sont regroupés en un seul matériau composite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieux Utilitaires ===&lt;br /&gt;
Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, n'est donc plus nécessaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (vieille version)] - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Elephant_ou_le_Param%C3%A9trique_dans_Moi3D&amp;diff=931</id>
		<title>Elephant ou le Paramétrique dans Moi3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Elephant_ou_le_Param%C3%A9trique_dans_Moi3D&amp;diff=931"/>
		<updated>2021-01-19T10:51:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &amp;quot;NodeEditor&amp;quot; ELEPHANT est un outil de programmation visuel pour le traitement des données mathématiques et géométriques. Il a été développé par MAX SMIRNOV Il se résume ici à la programmation en JavaSript à des blocs fonctionnels appelés nœuds. C'est une interface et un préprocesseur pour l'Interface de MoI 3D qui l'utilise pour générer des données géométriques 3D. Cette programmation JavaScript est &amp;quot;transparente pour l'utilisateur!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(cliquez la ligne suivante pour un site en français au sujet de l'ELEPHANT! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://moiscript.weebly.com/biblio-elephant.html Tout sur le &amp;quot;NodeEditor&amp;quot; ELEPHANT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous y trouverez tous les détails et ces sections suivantes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Installation d'ELEPHANT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajouter un Nœud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Macros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les Nœuds Natifs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Index des Nœuds Natifs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les Nœuds d'Extension&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Index Alphabétique des Extensions&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Elephant_ou_le_Param%C3%A9trique_dans_Moi3D&amp;diff=930</id>
		<title>Elephant ou le Paramétrique dans Moi3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Elephant_ou_le_Param%C3%A9trique_dans_Moi3D&amp;diff=930"/>
		<updated>2021-01-19T10:50:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &amp;quot;NodeEditor&amp;quot; ELEPHANT est un outil de programmation visuel pour le traitement des données mathématiques et géométriques. Il a été développé par MAX SMIRNOV Il se résume ici à la programmation en JavaSript à des blocs fonctionnels appelés nœuds. C'est une interface et un préprocesseur pour l'Interface de MoI 3D qui l'utilise pour générer des données géométriques 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(cliquez la ligne suivante pour un site en français au sujet de l'ELEPHANT! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://moiscript.weebly.com/biblio-elephant.html Tout sur le &amp;quot;NodeEditor&amp;quot; ELEPHANT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous y trouverez tous les détails et ces sections suivantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Installation d'ELEPHANT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajouter un Nœud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Macros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les Nœuds Natifs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Index des Nœuds Natifs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les Nœuds d'Extension&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Index Alphabétique des Extensions&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Elephant_ou_le_Param%C3%A9trique_dans_Moi3D&amp;diff=929</id>
		<title>Elephant ou le Paramétrique dans Moi3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Elephant_ou_le_Param%C3%A9trique_dans_Moi3D&amp;diff=929"/>
		<updated>2021-01-19T10:49:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &amp;quot;NodeEditor&amp;quot; ELEPHANT est un outil de programmation visuel pour le traitement des données mathématiques et géométriques. Il a été développé par MAX SMIRNOV Il se résume ici à la programmation en JavaSript à des blocs fonctionnels appelés nœuds. C'est une interface et un préprocesseur pour l'Interface de MoI 3D et l'utilise pour générer des données géométriques 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(cliquez la ligne suivante pour un site en français au sujet de l'ELEPHANT! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://moiscript.weebly.com/biblio-elephant.html Tout sur le &amp;quot;NodeEditor&amp;quot; ELEPHANT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous y trouverez tous les détails et ces sections suivantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Installation d'ELEPHANT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajouter un Nœud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Macros&lt;br /&gt;
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Tous les Nœuds Natifs&lt;br /&gt;
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Index des Nœuds Natifs&lt;br /&gt;
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Tous les Nœuds d'Extension&lt;br /&gt;
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Index Alphabétique des Extensions&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Elephant_ou_le_Param%C3%A9trique_dans_Moi3D&amp;diff=928</id>
		<title>Elephant ou le Paramétrique dans Moi3D</title>
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		<updated>2021-01-19T10:48:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &amp;quot;Nodeeditor&amp;quot; ELEPHANT est un outil de programmation visuel pour le traitement des données mathématiques et géométriques. Il a été développé par MAX SMIRNOV Il se résume ici à la programmation en JavaSript à des blocs fonctionnels appelés nœuds. C'est une interface et un préprocesseur pour l'Interface de MoI 3D et l'utilise pour générer des données géométriques 3D.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Pilou</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Elephant_ou_le_Param%C3%A9trique_dans_Moi3D&amp;diff=927</id>
		<title>Elephant ou le Paramétrique dans Moi3D</title>
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		<updated>2021-01-19T10:43:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<title>Elephant ou le Paramétrique dans Moi3D</title>
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		<updated>2021-01-19T10:42:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
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		<updated>2021-01-19T10:41:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: &lt;/p&gt;
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		<updated>2021-01-19T10:36:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pilou: Created page with &amp;quot;Vous y trouverez ces sections suivantes  Installation d'ELEPHANT  Ajouter un Noeud  Les Macros  Tous les Noeuds Natifs  Index des Noeuds Natifs  Tous les Noeuds d'Extension  I...&amp;quot;&lt;/p&gt;
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