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	<title>MoiWiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-04-05T10:43:49Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Wishlist&amp;diff=654</id>
		<title>Wishlist</title>
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		<updated>2011-05-11T22:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;From Piem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The best feature for a surface modeler is the possibility to create n-sided surfaces and choise the type of continuity on each border, like this: http://www.rhinoreverse.icapp.ch/english/video-tutorial/tutorial.html (NURBS Functions-&amp;gt;Patch Surface Holes) but with the control (positional, tangency, curvature) like GSM of Thinkdesign: http://www.youtube.com/watch?v=OJ2jwglci70&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
With these feature you can do all shapes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Kurt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Save and Load Polygon Mesher settings. Offer Named Pre-sets (i.e. Low Polygon, Accurate Curves, Output to E.I.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Petr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Option &amp;quot;Maximum distance to surface&amp;quot; for creating meshes (at least STL meshes) (Maybe call this &amp;quot;Max chord height&amp;quot;, or &amp;quot;Deviation tolerance&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Untrim for a particular edge(s) of the trimmed surface&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Multiple Undo!&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
*Automatic rebuild/simplify type option to reduce complexity of offset, project and intersect (surfaces) commands&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Snap to a surface!&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
*Separate undo/redo stack for &amp;quot;viewport changes&amp;quot; like in Rhino (Home/End)&lt;br /&gt;
*Enable to mouse right click on a small tag to pop up a cline menu&lt;br /&gt;
*Sweep improvements, see [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1463.33 forum post] &lt;br /&gt;
*Make elliptical arcs smoothly deformable, see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1836.1 forum post]&lt;br /&gt;
*Merge Revolve and Rail revolve into one command&lt;br /&gt;
*SelVisible method could work with control pts / point objects (low priority)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Iwan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt; Donerebuild curve (really, this is missing)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
*rebuild surface, with editable U/V isolines (I know, not for 1.0 :)&lt;br /&gt;
*stronger fillets operations : for example a fillet with a too high value should produce automatically the biggest fillet possible, it should not fail.&lt;br /&gt;
*multi-threaded operations if possible&lt;br /&gt;
*extract U/V isolines&lt;br /&gt;
*unified mapping coordinates if possible !&lt;br /&gt;
*support incremental import/progress bar/partial import for huge .igs imports&lt;br /&gt;
*Multithreaded import/meshing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From yannada:&lt;br /&gt;
*instances?&lt;br /&gt;
*Driving Dimensions, capture design intent at any product development stage.&lt;br /&gt;
*2D Design environment, Associative Drawing environment to enable design changes, as well as geometry creation and modification, from within drawing views.&lt;br /&gt;
*3D Annotation capabilities and highlighting tools to clearly communicate and document design changes.&lt;br /&gt;
*Design Tree, A single design environment for working on an assembly and its individual components, parts can be easily merged together or split to individuals piece parts as the design evolves, hierarchy can be changed by Dragging &amp;amp; Dropping component designations around in the Design Tree.&lt;br /&gt;
*And last but not least a script or export wizard for maxwellrender?&lt;br /&gt;
*Suggestion, publish your project to the PDF format, whether you want to print, or further edit the layout of an illustration program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Pilou:&lt;br /&gt;
* Variable radius fillet, with being able to define radius by a profile/scaling type rail.&lt;br /&gt;
* Bending an object along a curve (and some &amp;quot;transformers&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;A pipe maker&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;An &amp;quot;explode&amp;quot; function after a &amp;quot;boolean merging operation&amp;quot; for have each object on a 3D grid (that is impossible to make that by hand when objects are more than 10 ;)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Something for manage object (color (?), group(?), arborescence (?)...)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Something for manage &amp;quot;curves generator&amp;quot; (hide /show) (rank) (?)...&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Complete history rebuilding&lt;br /&gt;
* Save &amp;quot;Helpers&amp;quot; in a file&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Automatic selection of a close curve existing&amp;lt;/strike&amp;gt;Done for the inverse curves open&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Colored curves&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Record actions for replay and see the creation&lt;br /&gt;
* Vocal commands on each functions&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Divide function for put points along a curve&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Colors on forum choosen by user (title or more ?)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;a random function for some effects&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* level of transparency for object on the screen for easy modification&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Format FBX for 3DSMax &amp;amp; Maya&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* Format Collada&lt;br /&gt;
* Add a rotation on the Scale Array &amp;amp; Array curve&lt;br /&gt;
* Free Hand : snap to objects&lt;br /&gt;
* Circle (ellipse) selection (like the rectangle selection)&lt;br /&gt;
* Exotic grids :Spheric, Hyperbolic, logarithmic....&lt;br /&gt;
* A Function Blend &amp;quot;straight angle&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Select a 1 / 2 points of a selection (or any 1/ n ) see [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3453.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Group, Objects, Types, Styles...expanded in their last states in a new restart &lt;br /&gt;
* Space a selection of objects&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Opposite Middle&amp;quot; of helper line.&lt;br /&gt;
* Browser : line, arc circle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Fredrik:&lt;br /&gt;
* Elliptical fillets, where you specify two radiuses for each side of the fillets.&lt;br /&gt;
* Option for reducing the number of points generated in an offset surface at the expense of precision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Marc:&lt;br /&gt;
* Option to apply distance constraint immediately like AutoCAD style direct distance entry [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3322.10 forum post].&lt;br /&gt;
* Better UI for filleting edges - some kind of UI that lets you click and drag a cross-section of the fillet to adjust the size.&lt;br /&gt;
* Method for cycling between different objects under the mouse [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2376.1 forum post].&lt;br /&gt;
* Method for &amp;quot;Zoom previous&amp;quot; to step backwards through previous view states.&lt;br /&gt;
* Simple Dimensioning objects&lt;br /&gt;
* 2d Flattening tool with hidden lines having it's own style or color&lt;br /&gt;
* AI export that keeps the color information of objects&lt;br /&gt;
* Instances to help speed up large files&lt;br /&gt;
* Option for extending curves interactive with the mouse [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3461.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Quick trim command, cut clicked on object at the click point rather than selecting objects / Trim / Add trim points [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3606.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Schbeurd:&lt;br /&gt;
* Variable radius fillet&lt;br /&gt;
* Text along a path (along a curve).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;When using the Array &amp;gt; Dir command, an extra option to choose the placement for the last arrayed object, not the offset point as this is currently the case.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Lish:&lt;br /&gt;
* Constant width fillet (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1131.37 forum post])&lt;br /&gt;
* N-side surface patch&lt;br /&gt;
* point control on surface and also add a point to the surface&lt;br /&gt;
* input material properties, if not just input density to calculate weight of a part / assy&lt;br /&gt;
* Generate BOM&lt;br /&gt;
* Automatic dimension on 2D drawing&lt;br /&gt;
* Selection tools : Select chain, select tangency, tangent propagation, etc.&lt;br /&gt;
* Always agree if MoI can import 2D DWG file&lt;br /&gt;
* Interference detection between object / part&lt;br /&gt;
* Zebra strips&lt;br /&gt;
* Curvature comb / check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From lyes:&lt;br /&gt;
* Properties panel that lets you see and change properties of the selected object, like edit the radius of a circle that is selected, or the length of a line. [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1141.3 See video posted on forum].&lt;br /&gt;
* Option to limit depth of curve projection&lt;br /&gt;
* Surface edit command to pull surface through a given curve (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1408.4 forum post]).&lt;br /&gt;
* [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1477.1 From forum post (with video)] :&lt;br /&gt;
*    1 add remove points from surface (isocurve)&lt;br /&gt;
*    2 change surface UV degree with preset like , soft U2 V2 ,normal U3 V3,hard U4 V4 surface . Soft surface is good for sharp edges in single surface&lt;br /&gt;
*    3 change nember off UV and degree on creation off , cylinder ,sphere ,box ,toro&lt;br /&gt;
*    4 color , reflextion ,transparency for surface polysurface&lt;br /&gt;
*    5 groop ungroup objects&lt;br /&gt;
*    6 fix filet and shell&lt;br /&gt;
*    7 stitch surfaces&lt;br /&gt;
*    8 join or heal trimed surface edges&lt;br /&gt;
* Option to keep cutting object in boolean difference [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1493.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Some method to scale an image from the center instead of anchored to the corners only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Al Greynolds:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;STEP file support&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Giulio:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;I'd really love a shaded view, without the wireframe.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From xrok1:&lt;br /&gt;
* i think a good feature would be an expand selection key such as numpad+ so that when 1 or more points is selected hitting + would select the sorrounding points expanding the selection each time. would also be very usefull with curves especially curves with crowded points&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Sketchup (.skp) file format import and export.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done import not possible&lt;br /&gt;
* Method to lock x,y,z axes: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1343.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From phlatt5th:&lt;br /&gt;
* Template files&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Lordfox:&lt;br /&gt;
* Mirror / Symmetry mode while creating objects&lt;br /&gt;
* displacement painting like in silo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Julian:&lt;br /&gt;
* T-splines plugin (and or mesh converter)&lt;br /&gt;
* Shadows (aka sketchup)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Toon like shader or colours option.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done for colors&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Image copy to clipboard&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Checkbox option for placing side pane on left side&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Cedric (cebelab):&lt;br /&gt;
* More 2D vector output options&lt;br /&gt;
* Line widths&lt;br /&gt;
* Option to generate hidden line drawing, choose line widths for silhouette, interior, and hidden lines, ability to turn on/off tangent edges.&lt;br /&gt;
* Orthographic option for the 3D display&lt;br /&gt;
* Scale preserving AI export - 1mm in MoI = 1mm in illustrator&lt;br /&gt;
* SVG support&lt;br /&gt;
* [[:Image:Example_2D_output.jpg | Example image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Brian:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Some way to control the grid to make it display on top of everything instead of below everything.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Object transparency slider to make it possible to see through objects.&lt;br /&gt;
* Enable planar surfaces to be used as profile curves for sweep, so that things like a hollow tube can be swept in one action.&lt;br /&gt;
* Write image thumbnail to 3DM files [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2056.1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rado:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Feet and inches coordinate display and entry, like:  14'5&amp;quot;&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rainer:&lt;br /&gt;
* Some visual indication when a calculation such as a fillet failed immediately ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1352.1 See forum thread])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Micha:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Some method to export the display mesh to a file.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Could it be possible to create a mesh within MOI without export? Since exist a copy&amp;amp;paste conection to Rhino, this could be a shortway for the mesh from MOI to Rhino.&lt;br /&gt;
* Support multi-core CPUs in meshers.&lt;br /&gt;
* Better mesh creation workflow - allow adjustment of settings during meshing and abort and restart the meshing if parameters change.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steph3D:&lt;br /&gt;
* Something like this [http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/bjx.swf Deformations]&lt;br /&gt;
* Move the Grid when there are big and numerous objects&lt;br /&gt;
* System of objects / groups with different quality of numbers of polygons for only one export!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Mike Fitz:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;More lighting choices to help avoid really dark/black areas.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Val:&lt;br /&gt;
* It would be great to be able to see MoI objects you want to import. Not only that, but once MoI will have groups I want to be able to go into that MoI file and pull out just a group or a named part from that file. Just think about it, you can have a file that contains 300 gears, and you only need one of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Johny&lt;br /&gt;
* Sweep valuable on the 3 Axes of the helix (not only z)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Nick:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Orientation mapping tools for snapping a planar face from one object on to a different planar face: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1 forum post].&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Added in v2 under Transform &amp;gt; Orient&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Add some calculator type functions to the numeric pop-up panel, like +,-,*,/, and =.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done. You must use keyboard to write math operator, though.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Checkbox for hide/show view controls in Options dialog, &amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Added in v2 under Options &amp;gt; View &amp;gt; Show view controls&lt;br /&gt;
* option for position of view controls.&lt;br /&gt;
* Thumbnail preview for File open dialog&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Some sort of visual confirmation (non-interrupting flash somewhere, message, something like that...) That a Save, Save As, or Incremental Save has finished successfully.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! In v2 a modified file is now marked by an asterisk * at the end of its file name, and when you save the asterisk is removed.&lt;br /&gt;
* Visual confirmation for copy [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2213.1 forum post]&lt;br /&gt;
* A way to preset/save 3d views.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Inscribed / Circumscribed option for Polygon command.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Circumscribed checkbox added in v2.&lt;br /&gt;
* Notes like Rhino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Peter:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option for Array Dir to pick entire distance rather than distance between items.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
* Command for arraying on a surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Manual function for merging co-planar surfaces.&lt;br /&gt;
* Merge compatible conic-section or extrusion surfaces together similar to co-planar merge.&lt;br /&gt;
* While wishing, view clipping objects in 3D viewport with would be nice. Like L- shaped clipping planes, or S-shapes, or even double curved clipping objects (with adjustable thickness colors).&lt;br /&gt;
* Developable surface unwrapping&lt;br /&gt;
* Curvature analysis tools - min/max curvature, mark inflection points with point objects, see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1704.1 forum post].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steve:&lt;br /&gt;
* Extend to apparent intersection.&lt;br /&gt;
* Freeform extend.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Snap to only visible points when hidden line display is disabled ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1471.3 forum post]).&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jonah:&lt;br /&gt;
* LWO export - option to export all items as one big disjoint mesh&lt;br /&gt;
* LWO export - option to discard materials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Len:&lt;br /&gt;
* AI export - option to export point objects as little circles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Matthias:&lt;br /&gt;
* Optional 2 radius values for cone to be able to make a truncated cone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ella:&lt;br /&gt;
* Additional SpaceNavigator modes (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1555.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Paul:&lt;br /&gt;
* Ability to check volume&lt;br /&gt;
* Option to show surface isocurve density rather than set to zero&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;When making a line can we have a tick box under repeat for both sides&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Allow lofting to a point (example: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1635.1])&lt;br /&gt;
* Option for 3D view to be parallel projection instead of only perspective.&lt;br /&gt;
* Option for surface trimming to project using cplane direction similar to curve trimming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From PaQ:&lt;br /&gt;
* Option to return incomplete fillet results when full fillet calculation not working ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1640.1 forum post])&lt;br /&gt;
* UV texture coordinate improvements [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1660.1]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Setting for disabling the numeric pop-up panel and just have keyboard input only for that.&amp;lt;/strike&amp;gt; Available in v2 in moi.ini, under the [UI] section, DisableNumericInputFlyout=y&lt;br /&gt;
* Option for Inset command to keep inner plug part separate with groove value &amp;gt; 0. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3338.43 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Vertex-based filleting for solids and surfaces [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1641.1]&lt;br /&gt;
* Add PNG as a file type in Save dialog, to enable saving a screenshot without having to paste into an image processing program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Alex:&lt;br /&gt;
* Options to keep boolean cutting objects instead of having them deleted ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1692.1 forum post]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Anis:&lt;br /&gt;
* Double-line tool for making architectural floor plans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Danny:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option for view rotation around local frame of reference such as solid modelers ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1858.1 forum post])&amp;lt;/strike&amp;gt; Done - Rotation style = Free rotation under Options / View / Rotate/Pan/Zoom options.&lt;br /&gt;
* Revolve - allow faces as input to revolve and handle capping better for partial revolves ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3709.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Eric Clough:&lt;br /&gt;
* Ability to tear off toolbars and move them to another monitor. ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1888.1 forum post])&lt;br /&gt;
* Timed autosave [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3622.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From okapi:&lt;br /&gt;
* Lasso type selection tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From George:&lt;br /&gt;
* Command to simplify lines and arcs like Rhino SimplifyCrv [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2051.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Will:&lt;br /&gt;
* Method to make the grid show up on top of objects [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2212.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From B-W-Design:&lt;br /&gt;
* Option for which page to import on a multi-page PDF. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2367.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Burr:&lt;br /&gt;
* Double-click on a background image name in the list to bring up a properties dialog to allow changing the file path. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2552.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rob:&lt;br /&gt;
* Option for curve export to OBJ format [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2618.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From andras:&lt;br /&gt;
* Function for randomizing position of objects [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2786.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Model repository / library / browser mechanism [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2805.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jamie:&lt;br /&gt;
* Method for producing a virtual mirror to make it easier to see what the full result will be when modeling only half an object [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2923.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ralf-S&lt;br /&gt;
* Loft with &amp;quot;Guide Curve/ Rails&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From David:&lt;br /&gt;
* Option to rearrange viewports to European style layout. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3206.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From NightCabbage:&lt;br /&gt;
* Option for Grid array to have Offset + Extent mode similar to ArrayDir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.4 forum post]&lt;br /&gt;
* Better batch behavior for offsetting curves [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.9 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Grendel:&lt;br /&gt;
* Circular selection area mechanism [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3306.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Benjamin Cillo:&lt;br /&gt;
* Multi-letter shortcut key combinations [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3361.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From DesuDeus:&lt;br /&gt;
* Method to arrange styles into collapsable folders for organization [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3415.3 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Necko:&lt;br /&gt;
* Option with Space Navigator to move forward freely while zooming in a perspective view rather than approaching the rotation pivot point. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3739.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Don Cheke:&lt;br /&gt;
* Ability to edit width and height values for existing images, in image properties dialog.&lt;br /&gt;
* Make snap points on some key points (end, center, midpoint) of the image in the image Align tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Engineerboy:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Export and Import of Google SketchUp files&amp;lt;/strike&amp;gt; Done for export&lt;br /&gt;
* Group objects into sets like sub assemblies.&lt;br /&gt;
* Orient sketch plane (tab key) from a selected point&lt;br /&gt;
* Create sketch planes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Wishlist&amp;diff=653</id>
		<title>Wishlist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Wishlist&amp;diff=653"/>
		<updated>2011-05-11T22:40:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;From Piem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The best feature for a surface modeler is the possibility to create n-sided surfaces and choise the type of continuity on each border, like this: http://www.rhinoreverse.icapp.ch/english/video-tutorial/tutorial.html (NURBS Functions-&amp;gt;Patch Surface Holes) but with the control (positional, tangency, curvature) like GSM of Thinkdesign: http://www.youtube.com/watch?v=OJ2jwglci70&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
With these feature you can do all shapes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Kurt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Save and Load Polygon Mesher settings. Offer Named Pre-sets (i.e. Low Polygon, Accurate Curves, Output to E.I.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Petr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Option &amp;quot;Maximum distance to surface&amp;quot; for creating meshes (at least STL meshes) (Maybe call this &amp;quot;Max chord height&amp;quot;, or &amp;quot;Deviation tolerance&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Untrim for a particular edge(s) of the trimmed surface&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Multiple Undo!&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
*Automatic rebuild/simplify type option to reduce complexity of offset, project and intersect (surfaces) commands&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Snap to a surface!&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
*Separate undo/redo stack for &amp;quot;viewport changes&amp;quot; like in Rhino (Home/End)&lt;br /&gt;
*Enable to mouse right click on a small tag to pop up a cline menu&lt;br /&gt;
*Sweep improvements, see [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1463.33 forum post] &lt;br /&gt;
*Make elliptical arcs smoothly deformable, see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1836.1 forum post]&lt;br /&gt;
*Merge Revolve and Rail revolve into one command&lt;br /&gt;
*SelVisible method could work with control pts / point objects (low priority)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Iwan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt; Donerebuild curve (really, this is missing)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
*rebuild surface, with editable U/V isolines (I know, not for 1.0 :)&lt;br /&gt;
*stronger fillets operations : for example a fillet with a too high value should produce automatically the biggest fillet possible, it should not fail.&lt;br /&gt;
*multi-threaded operations if possible&lt;br /&gt;
*extract U/V isolines&lt;br /&gt;
*unified mapping coordinates if possible !&lt;br /&gt;
*support incremental import/progress bar/partial import for huge .igs imports&lt;br /&gt;
*Multithreaded import/meshing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From yannada:&lt;br /&gt;
*instances?&lt;br /&gt;
*Driving Dimensions, capture design intent at any product development stage.&lt;br /&gt;
*2D Design environment, Associative Drawing environment to enable design changes, as well as geometry creation and modification, from within drawing views.&lt;br /&gt;
*3D Annotation capabilities and highlighting tools to clearly communicate and document design changes.&lt;br /&gt;
*Design Tree, A single design environment for working on an assembly and its individual components, parts can be easily merged together or split to individuals piece parts as the design evolves, hierarchy can be changed by Dragging &amp;amp; Dropping component designations around in the Design Tree.&lt;br /&gt;
*And last but not least a script or export wizard for maxwellrender?&lt;br /&gt;
*Suggestion, publish your project to the PDF format, whether you want to print, or further edit the layout of an illustration program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Pilou:&lt;br /&gt;
* Variable radius fillet, with being able to define radius by a profile/scaling type rail.&lt;br /&gt;
* Bending an object along a curve (and some &amp;quot;transformers&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;A pipe maker&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;An &amp;quot;explode&amp;quot; function after a &amp;quot;boolean merging operation&amp;quot; for have each object on a 3D grid (that is impossible to make that by hand when objects are more than 10 ;)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Something for manage object (color (?), group(?), arborescence (?)...)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Something for manage &amp;quot;curves generator&amp;quot; (hide /show) (rank) (?)...&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Complete history rebuilding&lt;br /&gt;
* Save &amp;quot;Helpers&amp;quot; in a file&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Automatic selection of a close curve existing&amp;lt;/strike&amp;gt;Done for the inverse curves open&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Colored curves&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Record actions for replay and see the creation&lt;br /&gt;
* Vocal commands on each functions&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Divide function for put points along a curve&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Colors on forum choosen by user (title or more ?)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;a random function for some effects&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* level of transparency for object on the screen for easy modification&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Format FBX for 3DSMax &amp;amp; Maya&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* Format Collada&lt;br /&gt;
* Add a rotation on the Scale Array &amp;amp; Array curve&lt;br /&gt;
* Free Hand : snap to objects&lt;br /&gt;
* Circle (ellipse) selection (like the rectangle selection)&lt;br /&gt;
* Exotic grids :Spheric, Hyperbolic, logarithmic....&lt;br /&gt;
* A Function Blend &amp;quot;straight angle&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Select a 1 / 2 points of a selection (or any 1/ n ) see [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3453.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Group, Objects, Types, Styles...expanded in their last states in a new restart &lt;br /&gt;
* Space a selection of objects&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Opposite Middle&amp;quot; of helper line.&lt;br /&gt;
* Browser : line, arc circle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Fredrik:&lt;br /&gt;
* Elliptical fillets, where you specify two radiuses for each side of the fillets.&lt;br /&gt;
* Option for reducing the number of points generated in an offset surface at the expense of precision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Marc:&lt;br /&gt;
* Option to apply distance constraint immediately like AutoCAD style direct distance entry [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3322.10 forum post].&lt;br /&gt;
* Better UI for filleting edges - some kind of UI that lets you click and drag a cross-section of the fillet to adjust the size.&lt;br /&gt;
* Method for cycling between different objects under the mouse [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2376.1 forum post].&lt;br /&gt;
* Method for &amp;quot;Zoom previous&amp;quot; to step backwards through previous view states.&lt;br /&gt;
* Simple Dimensioning objects&lt;br /&gt;
* 2d Flattening tool with hidden lines having it's own style or color&lt;br /&gt;
* AI export that keeps the color information of objects&lt;br /&gt;
* Instances to help speed up large files&lt;br /&gt;
* Option for extending curves interactive with the mouse [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3461.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Quick trim command, cut clicked on object at the click point rather than selecting objects / Trim / Add trim points [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3606.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Schbeurd:&lt;br /&gt;
* Variable radius fillet&lt;br /&gt;
* Text along a path (along a curve).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;When using the Array &amp;gt; Dir command, an extra option to choose the placement for the last arrayed object, not the offset point as this is currently the case.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Lish:&lt;br /&gt;
* Constant width fillet (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1131.37 forum post])&lt;br /&gt;
* N-side surface patch&lt;br /&gt;
* point control on surface and also add a point to the surface&lt;br /&gt;
* input material properties, if not just input density to calculate weight of a part / assy&lt;br /&gt;
* Generate BOM&lt;br /&gt;
* Automatic dimension on 2D drawing&lt;br /&gt;
* Selection tools : Select chain, select tangency, tangent propagation, etc.&lt;br /&gt;
* Always agree if MoI can import 2D DWG file&lt;br /&gt;
* Interference detection between object / part&lt;br /&gt;
* Zebra strips&lt;br /&gt;
* Curvature comb / check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From lyes:&lt;br /&gt;
* Properties panel that lets you see and change properties of the selected object, like edit the radius of a circle that is selected, or the length of a line. [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1141.3 See video posted on forum].&lt;br /&gt;
* Option to limit depth of curve projection&lt;br /&gt;
* Surface edit command to pull surface through a given curve (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1408.4 forum post]).&lt;br /&gt;
* [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1477.1 From forum post (with video)] :&lt;br /&gt;
*    1 add remove points from surface (isocurve)&lt;br /&gt;
*    2 change surface UV degree with preset like , soft U2 V2 ,normal U3 V3,hard U4 V4 surface .&lt;br /&gt;
soft surface is good for sharp edges in single surface&lt;br /&gt;
*    3 change nember off UV and degree on creation off , cylinder ,sphere ,box ,toro&lt;br /&gt;
*    4 color , reflextion ,transparency for surface polysurface&lt;br /&gt;
*    5 groop ungroup objects&lt;br /&gt;
*    6 fix filet and shell&lt;br /&gt;
*    7 stitch surfaces&lt;br /&gt;
*    8 join or heal trimed surface edges&lt;br /&gt;
* Option to keep cutting object in boolean difference [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1493.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Some method to scale an image from the center instead of anchored to the corners only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Al Greynolds:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;STEP file support&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Giulio:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;I'd really love a shaded view, without the wireframe.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From xrok1:&lt;br /&gt;
* i think a good feature would be an expand selection key such as numpad+ so that when 1 or more points is selected hitting + would select the sorrounding points expanding the selection each time. would also be very usefull with curves especially curves with crowded points&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Sketchup (.skp) file format import and export.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done import not possible&lt;br /&gt;
* Method to lock x,y,z axes: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1343.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From phlatt5th:&lt;br /&gt;
* Template files&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Lordfox:&lt;br /&gt;
* Mirror / Symmetry mode while creating objects&lt;br /&gt;
* displacement painting like in silo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Julian:&lt;br /&gt;
* T-splines plugin (and or mesh converter)&lt;br /&gt;
* Shadows (aka sketchup)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Toon like shader or colours option.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done for colors&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Image copy to clipboard&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Checkbox option for placing side pane on left side&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Cedric (cebelab):&lt;br /&gt;
* More 2D vector output options&lt;br /&gt;
* Line widths&lt;br /&gt;
* Option to generate hidden line drawing, choose line widths for silhouette, interior, and hidden lines, ability to turn on/off tangent edges.&lt;br /&gt;
* Orthographic option for the 3D display&lt;br /&gt;
* Scale preserving AI export - 1mm in MoI = 1mm in illustrator&lt;br /&gt;
* SVG support&lt;br /&gt;
* [[:Image:Example_2D_output.jpg | Example image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Brian:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Some way to control the grid to make it display on top of everything instead of below everything.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Object transparency slider to make it possible to see through objects.&lt;br /&gt;
* Enable planar surfaces to be used as profile curves for sweep, so that things like a hollow tube can be swept in one action.&lt;br /&gt;
* Write image thumbnail to 3DM files [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2056.1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rado:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Feet and inches coordinate display and entry, like:  14'5&amp;quot;&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rainer:&lt;br /&gt;
* Some visual indication when a calculation such as a fillet failed immediately ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1352.1 See forum thread])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Micha:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Some method to export the display mesh to a file.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Could it be possible to create a mesh within MOI without export? Since exist a copy&amp;amp;paste conection to Rhino, this could be a shortway for the mesh from MOI to Rhino.&lt;br /&gt;
* Support multi-core CPUs in meshers.&lt;br /&gt;
* Better mesh creation workflow - allow adjustment of settings during meshing and abort and restart the meshing if parameters change.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steph3D:&lt;br /&gt;
* Something like this [http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/bjx.swf Deformations]&lt;br /&gt;
* Move the Grid when there are big and numerous objects&lt;br /&gt;
* System of objects / groups with different quality of numbers of polygons for only one export!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Mike Fitz:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;More lighting choices to help avoid really dark/black areas.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Val:&lt;br /&gt;
* It would be great to be able to see MoI objects you want to import. Not only that, but once MoI will have groups I want to be able to go into that MoI file and pull out just a group or a named part from that file. Just think about it, you can have a file that contains 300 gears, and you only need one of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Johny&lt;br /&gt;
* Sweep valuable on the 3 Axes of the helix (not only z)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Nick:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Orientation mapping tools for snapping a planar face from one object on to a different planar face: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1 forum post].&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Added in v2 under Transform &amp;gt; Orient&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Add some calculator type functions to the numeric pop-up panel, like +,-,*,/, and =.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done. You must use keyboard to write math operator, though.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Checkbox for hide/show view controls in Options dialog, &amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Added in v2 under Options &amp;gt; View &amp;gt; Show view controls&lt;br /&gt;
* option for position of view controls.&lt;br /&gt;
* Thumbnail preview for File open dialog&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Some sort of visual confirmation (non-interrupting flash somewhere, message, something like that...) That a Save, Save As, or Incremental Save has finished successfully.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! In v2 a modified file is now marked by an asterisk * at the end of its file name, and when you save the asterisk is removed.&lt;br /&gt;
* Visual confirmation for copy [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2213.1 forum post]&lt;br /&gt;
* A way to preset/save 3d views.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Inscribed / Circumscribed option for Polygon command.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Circumscribed checkbox added in v2.&lt;br /&gt;
* Notes like Rhino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Peter:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option for Array Dir to pick entire distance rather than distance between items.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
* Command for arraying on a surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Manual function for merging co-planar surfaces.&lt;br /&gt;
* Merge compatible conic-section or extrusion surfaces together similar to co-planar merge.&lt;br /&gt;
* While wishing, view clipping objects in 3D viewport with would be nice. Like L- shaped clipping planes, or S-shapes, or even double curved clipping objects (with adjustable thickness colors).&lt;br /&gt;
* Developable surface unwrapping&lt;br /&gt;
* Curvature analysis tools - min/max curvature, mark inflection points with point objects, see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1704.1 forum post].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steve:&lt;br /&gt;
* Extend to apparent intersection.&lt;br /&gt;
* Freeform extend.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Snap to only visible points when hidden line display is disabled ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1471.3 forum post]).&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jonah:&lt;br /&gt;
* LWO export - option to export all items as one big disjoint mesh&lt;br /&gt;
* LWO export - option to discard materials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Len:&lt;br /&gt;
* AI export - option to export point objects as little circles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Matthias:&lt;br /&gt;
* Optional 2 radius values for cone to be able to make a truncated cone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ella:&lt;br /&gt;
* Additional SpaceNavigator modes (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1555.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Paul:&lt;br /&gt;
* Ability to check volume&lt;br /&gt;
* Option to show surface isocurve density rather than set to zero&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;When making a line can we have a tick box under repeat for both sides&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Allow lofting to a point (example: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1635.1])&lt;br /&gt;
* Option for 3D view to be parallel projection instead of only perspective.&lt;br /&gt;
* Option for surface trimming to project using cplane direction similar to curve trimming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From PaQ:&lt;br /&gt;
* Option to return incomplete fillet results when full fillet calculation not working ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1640.1 forum post])&lt;br /&gt;
* UV texture coordinate improvements [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1660.1]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Setting for disabling the numeric pop-up panel and just have keyboard input only for that.&amp;lt;/strike&amp;gt; Available in v2 in moi.ini, under the [UI] section, DisableNumericInputFlyout=y&lt;br /&gt;
* Option for Inset command to keep inner plug part separate with groove value &amp;gt; 0. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3338.43 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Vertex-based filleting for solids and surfaces [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1641.1]&lt;br /&gt;
* Add PNG as a file type in Save dialog, to enable saving a screenshot without having to paste into an image processing program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Alex:&lt;br /&gt;
* Options to keep boolean cutting objects instead of having them deleted ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1692.1 forum post]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Anis:&lt;br /&gt;
* Double-line tool for making architectural floor plans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Danny:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option for view rotation around local frame of reference such as solid modelers ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1858.1 forum post])&amp;lt;/strike&amp;gt; Done - Rotation style = Free rotation under Options / View / Rotate/Pan/Zoom options.&lt;br /&gt;
* Revolve - allow faces as input to revolve and handle capping better for partial revolves ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3709.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Eric Clough:&lt;br /&gt;
* Ability to tear off toolbars and move them to another monitor. ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1888.1 forum post])&lt;br /&gt;
* Timed autosave [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3622.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From okapi:&lt;br /&gt;
* Lasso type selection tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From George:&lt;br /&gt;
* Command to simplify lines and arcs like Rhino SimplifyCrv [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2051.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Will:&lt;br /&gt;
* Method to make the grid show up on top of objects [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2212.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From B-W-Design:&lt;br /&gt;
* Option for which page to import on a multi-page PDF. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2367.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Burr:&lt;br /&gt;
* Double-click on a background image name in the list to bring up a properties dialog to allow changing the file path. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2552.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rob:&lt;br /&gt;
* Option for curve export to OBJ format [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2618.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From andras:&lt;br /&gt;
* Function for randomizing position of objects [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2786.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Model repository / library / browser mechanism [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2805.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jamie:&lt;br /&gt;
* Method for producing a virtual mirror to make it easier to see what the full result will be when modeling only half an object [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2923.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ralf-S&lt;br /&gt;
* Loft with &amp;quot;Guide Curve/ Rails&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From David:&lt;br /&gt;
* Option to rearrange viewports to European style layout. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3206.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From NightCabbage:&lt;br /&gt;
* Option for Grid array to have Offset + Extent mode similar to ArrayDir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.4 forum post]&lt;br /&gt;
* Better batch behavior for offsetting curves [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.9 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Grendel:&lt;br /&gt;
* Circular selection area mechanism [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3306.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Benjamin Cillo:&lt;br /&gt;
* Multi-letter shortcut key combinations [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3361.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From DesuDeus:&lt;br /&gt;
* Method to arrange styles into collapsable folders for organization [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3415.3 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Necko:&lt;br /&gt;
* Option with Space Navigator to move forward freely while zooming in a perspective view rather than approaching the rotation pivot point. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3739.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Don Cheke:&lt;br /&gt;
* Ability to edit width and height values for existing images, in image properties dialog.&lt;br /&gt;
* Make snap points on some key points (end, center, midpoint) of the image in the image Align tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Engineerboy:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Export and Import of Google SketchUp files&amp;lt;/strike&amp;gt; Done for export&lt;br /&gt;
* Group objects into sets like sub assemblies.&lt;br /&gt;
* Orient sketch plane (tab key) from a selected point&lt;br /&gt;
* Create sketch planes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Wishlist&amp;diff=652</id>
		<title>Wishlist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Wishlist&amp;diff=652"/>
		<updated>2011-05-09T11:02:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;From Piem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The best feature for a surface modeler is the possibility to create n-sided surfaces and choise the type of continuity on each border, like this: http://www.rhinoreverse.icapp.ch/english/video-tutorial/tutorial.html (NURBS Functions-&amp;gt;Patch Surface Holes) but with the control (positional, tangency, curvature) like GSM of Thinkdesign: http://www.youtube.com/watch?v=OJ2jwglci70&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
With these feature you can do all shapes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Kurt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Save and Load Polygon Mesher settings. Offer Named Pre-sets (i.e. Low Polygon, Accurate Curves, Output to E.I.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Petr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Option &amp;quot;Maximum distance to surface&amp;quot; for creating meshes (at least STL meshes) (Maybe call this &amp;quot;Max chord height&amp;quot;, or &amp;quot;Deviation tolerance&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Untrim for a particular edge(s) of the trimmed surface&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Multiple Undo!&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
*Automatic rebuild/simplify type option to reduce complexity of offset, project and intersect (surfaces) commands&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Snap to a surface!&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
*Separate undo/redo stack for &amp;quot;viewport changes&amp;quot; like in Rhino (Home/End)&lt;br /&gt;
*Enable to mouse right click on a small tag to pop up a cline menu&lt;br /&gt;
*Sweep improvements, see [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1463.33 forum post] &lt;br /&gt;
*Make elliptical arcs smoothly deformable, see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1836.1 forum post]&lt;br /&gt;
*Merge Revolve and Rail revolve into one command&lt;br /&gt;
*SelVisible method could work with control pts / point objects (low priority)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Iwan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt; Donerebuild curve (really, this is missing)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
*rebuild surface, with editable U/V isolines (I know, not for 1.0 :)&lt;br /&gt;
*stronger fillets operations : for example a fillet with a too high value should produce automatically the biggest fillet possible, it should not fail.&lt;br /&gt;
*multi-threaded operations if possible&lt;br /&gt;
*extract U/V isolines&lt;br /&gt;
*unified mapping coordinates if possible !&lt;br /&gt;
*support incremental import/progress bar/partial import for huge .igs imports&lt;br /&gt;
*Multithreaded import/meshing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From yannada:&lt;br /&gt;
*instances?&lt;br /&gt;
*Driving Dimensions, capture design intent at any product development stage.&lt;br /&gt;
*2D Design environment, Associative Drawing environment to enable design changes, as well as geometry creation and modification, from within drawing views.&lt;br /&gt;
*3D Annotation capabilities and highlighting tools to clearly communicate and document design changes.&lt;br /&gt;
*Design Tree, A single design environment for working on an assembly and its individual components, parts can be easily merged together or split to individuals piece parts as the design evolves, hierarchy can be changed by Dragging &amp;amp; Dropping component designations around in the Design Tree.&lt;br /&gt;
*And last but not least a script or export wizard for maxwellrender?&lt;br /&gt;
*Suggestion, publish your project to the PDF format, whether you want to print, or further edit the layout of an illustration program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Pilou:&lt;br /&gt;
* Variable radius fillet, with being able to define radius by a profile/scaling type rail.&lt;br /&gt;
* Bending an object along a curve (and some &amp;quot;transformers&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;A pipe maker&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;An &amp;quot;explode&amp;quot; function after a &amp;quot;boolean merging operation&amp;quot; for have each object on a 3D grid (that is impossible to make that by hand when objects are more than 10 ;)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Something for manage object (color (?), group(?), arborescence (?)...)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Something for manage &amp;quot;curves generator&amp;quot; (hide /show) (rank) (?)...&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Complete history rebuilding&lt;br /&gt;
* Save &amp;quot;Helpers&amp;quot; in a file&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Automatic selection of a close curve existing&amp;lt;/strike&amp;gt;Done for the inverse curves open&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Colored curves&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Record actions for replay and see the creation&lt;br /&gt;
* Vocal commands on each functions&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Divide function for put points along a curve&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Colors on forum choosen by user (title or more ?)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;a random function for some effects&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* level of transparency for object on the screen for easy modification&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Format FBX for 3DSMax &amp;amp; Maya&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* Format Collada&lt;br /&gt;
* Add a rotation on the Scale Array &amp;amp; Array curve&lt;br /&gt;
* Free Hand : snap to objects&lt;br /&gt;
* Circle (ellipse) selection (like the rectangle selection)&lt;br /&gt;
* Exotic grids :Spheric, Hyperbolic, logarithmic....&lt;br /&gt;
* A Function Blend &amp;quot;straight angle&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Select a 1 / 2 points of a selection (or any 1/ n ) see [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3453.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Group, Objects, Types, Styles...expanded in their last states in a new restart &lt;br /&gt;
* Space a selection of objects&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Opposite Middle&amp;quot; of helper line.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Fredrik:&lt;br /&gt;
* Elliptical fillets, where you specify two radiuses for each side of the fillets.&lt;br /&gt;
* Option for reducing the number of points generated in an offset surface at the expense of precision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Marc:&lt;br /&gt;
* Option to apply distance constraint immediately like AutoCAD style direct distance entry [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3322.10 forum post].&lt;br /&gt;
* Better UI for filleting edges - some kind of UI that lets you click and drag a cross-section of the fillet to adjust the size.&lt;br /&gt;
* Method for cycling between different objects under the mouse [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2376.1 forum post].&lt;br /&gt;
* Method for &amp;quot;Zoom previous&amp;quot; to step backwards through previous view states.&lt;br /&gt;
* Simple Dimensioning objects&lt;br /&gt;
* 2d Flattening tool with hidden lines having it's own style or color&lt;br /&gt;
* AI export that keeps the color information of objects&lt;br /&gt;
* Instances to help speed up large files&lt;br /&gt;
* Option for extending curves interactive with the mouse [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3461.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Quick trim command, cut clicked on object at the click point rather than selecting objects / Trim / Add trim points [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3606.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Schbeurd:&lt;br /&gt;
* Variable radius fillet&lt;br /&gt;
* Text along a path (along a curve).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;When using the Array &amp;gt; Dir command, an extra option to choose the placement for the last arrayed object, not the offset point as this is currently the case.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Lish:&lt;br /&gt;
* Constant width fillet (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1131.37 forum post])&lt;br /&gt;
* N-side surface patch&lt;br /&gt;
* point control on surface and also add a point to the surface&lt;br /&gt;
* input material properties, if not just input density to calculate weight of a part / assy&lt;br /&gt;
* Generate BOM&lt;br /&gt;
* Automatic dimension on 2D drawing&lt;br /&gt;
* Selection tools : Select chain, select tangency, tangent propagation, etc.&lt;br /&gt;
* Always agree if MoI can import 2D DWG file&lt;br /&gt;
* Interference detection between object / part&lt;br /&gt;
* Zebra strips&lt;br /&gt;
* Curvature comb / check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From lyes:&lt;br /&gt;
* Properties panel that lets you see and change properties of the selected object, like edit the radius of a circle that is selected, or the length of a line. [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1141.3 See video posted on forum].&lt;br /&gt;
* Option to limit depth of curve projection&lt;br /&gt;
* Surface edit command to pull surface through a given curve (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1408.4 forum post]).&lt;br /&gt;
* [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1477.1 From forum post (with video)] :&lt;br /&gt;
*    1 add remove points from surface (isocurve)&lt;br /&gt;
*    2 change surface UV degree with preset like , soft U2 V2 ,normal U3 V3,hard U4 V4 surface .&lt;br /&gt;
soft surface is good for sharp edges in single surface&lt;br /&gt;
*    3 change nember off UV and degree on creation off , cylinder ,sphere ,box ,toro&lt;br /&gt;
*    4 color , reflextion ,transparency for surface polysurface&lt;br /&gt;
*    5 groop ungroup objects&lt;br /&gt;
*    6 fix filet and shell&lt;br /&gt;
*    7 stitch surfaces&lt;br /&gt;
*    8 join or heal trimed surface edges&lt;br /&gt;
* Option to keep cutting object in boolean difference [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1493.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Some method to scale an image from the center instead of anchored to the corners only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Al Greynolds:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;STEP file support&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Giulio:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;I'd really love a shaded view, without the wireframe.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From xrok1:&lt;br /&gt;
* i think a good feature would be an expand selection key such as numpad+ so that when 1 or more points is selected hitting + would select the sorrounding points expanding the selection each time. would also be very usefull with curves especially curves with crowded points&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Sketchup (.skp) file format import and export.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done import not possible&lt;br /&gt;
* Method to lock x,y,z axes: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1343.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From phlatt5th:&lt;br /&gt;
* Template files&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Lordfox:&lt;br /&gt;
* Mirror / Symmetry mode while creating objects&lt;br /&gt;
* displacement painting like in silo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Julian:&lt;br /&gt;
* T-splines plugin (and or mesh converter)&lt;br /&gt;
* Shadows (aka sketchup)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Toon like shader or colours option.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done for colors&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Image copy to clipboard&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Checkbox option for placing side pane on left side&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Cedric (cebelab):&lt;br /&gt;
* More 2D vector output options&lt;br /&gt;
* Line widths&lt;br /&gt;
* Option to generate hidden line drawing, choose line widths for silhouette, interior, and hidden lines, ability to turn on/off tangent edges.&lt;br /&gt;
* Orthographic option for the 3D display&lt;br /&gt;
* Scale preserving AI export - 1mm in MoI = 1mm in illustrator&lt;br /&gt;
* SVG support&lt;br /&gt;
* [[:Image:Example_2D_output.jpg | Example image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Brian:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Some way to control the grid to make it display on top of everything instead of below everything.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Object transparency slider to make it possible to see through objects.&lt;br /&gt;
* Enable planar surfaces to be used as profile curves for sweep, so that things like a hollow tube can be swept in one action.&lt;br /&gt;
* Write image thumbnail to 3DM files [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2056.1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rado:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Feet and inches coordinate display and entry, like:  14'5&amp;quot;&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rainer:&lt;br /&gt;
* Some visual indication when a calculation such as a fillet failed immediately ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1352.1 See forum thread])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Micha:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Some method to export the display mesh to a file.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Could it be possible to create a mesh within MOI without export? Since exist a copy&amp;amp;paste conection to Rhino, this could be a shortway for the mesh from MOI to Rhino.&lt;br /&gt;
* Support multi-core CPUs in meshers.&lt;br /&gt;
* Better mesh creation workflow - allow adjustment of settings during meshing and abort and restart the meshing if parameters change.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steph3D:&lt;br /&gt;
* Something like this [http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/bjx.swf Deformations]&lt;br /&gt;
* Move the Grid when there are big and numerous objects&lt;br /&gt;
* System of objects / groups with different quality of numbers of polygons for only one export!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Mike Fitz:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;More lighting choices to help avoid really dark/black areas.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Val:&lt;br /&gt;
* It would be great to be able to see MoI objects you want to import. Not only that, but once MoI will have groups I want to be able to go into that MoI file and pull out just a group or a named part from that file. Just think about it, you can have a file that contains 300 gears, and you only need one of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Johny&lt;br /&gt;
* Sweep valuable on the 3 Axes of the helix (not only z)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Nick:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Orientation mapping tools for snapping a planar face from one object on to a different planar face: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1 forum post].&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Added in v2 under Transform &amp;gt; Orient&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Add some calculator type functions to the numeric pop-up panel, like +,-,*,/, and =.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done. You must use keyboard to write math operator, though.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Checkbox for hide/show view controls in Options dialog, &amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Added in v2 under Options &amp;gt; View &amp;gt; Show view controls&lt;br /&gt;
* option for position of view controls.&lt;br /&gt;
* Thumbnail preview for File open dialog&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Some sort of visual confirmation (non-interrupting flash somewhere, message, something like that...) That a Save, Save As, or Incremental Save has finished successfully.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! In v2 a modified file is now marked by an asterisk * at the end of its file name, and when you save the asterisk is removed.&lt;br /&gt;
* Visual confirmation for copy [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2213.1 forum post]&lt;br /&gt;
* A way to preset/save 3d views.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Inscribed / Circumscribed option for Polygon command.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Circumscribed checkbox added in v2.&lt;br /&gt;
* Notes like Rhino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Peter:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option for Array Dir to pick entire distance rather than distance between items.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
* Command for arraying on a surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Manual function for merging co-planar surfaces.&lt;br /&gt;
* Merge compatible conic-section or extrusion surfaces together similar to co-planar merge.&lt;br /&gt;
* While wishing, view clipping objects in 3D viewport with would be nice. Like L- shaped clipping planes, or S-shapes, or even double curved clipping objects (with adjustable thickness colors).&lt;br /&gt;
* Developable surface unwrapping&lt;br /&gt;
* Curvature analysis tools - min/max curvature, mark inflection points with point objects, see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1704.1 forum post].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steve:&lt;br /&gt;
* Extend to apparent intersection.&lt;br /&gt;
* Freeform extend.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Snap to only visible points when hidden line display is disabled ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1471.3 forum post]).&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jonah:&lt;br /&gt;
* LWO export - option to export all items as one big disjoint mesh&lt;br /&gt;
* LWO export - option to discard materials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Len:&lt;br /&gt;
* AI export - option to export point objects as little circles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Matthias:&lt;br /&gt;
* Optional 2 radius values for cone to be able to make a truncated cone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ella:&lt;br /&gt;
* Additional SpaceNavigator modes (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1555.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Paul:&lt;br /&gt;
* Ability to check volume&lt;br /&gt;
* Option to show surface isocurve density rather than set to zero&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;When making a line can we have a tick box under repeat for both sides&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Allow lofting to a point (example: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1635.1])&lt;br /&gt;
* Option for 3D view to be parallel projection instead of only perspective.&lt;br /&gt;
* Option for surface trimming to project using cplane direction similar to curve trimming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From PaQ:&lt;br /&gt;
* Option to return incomplete fillet results when full fillet calculation not working ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1640.1 forum post])&lt;br /&gt;
* UV texture coordinate improvements [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1660.1]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Setting for disabling the numeric pop-up panel and just have keyboard input only for that.&amp;lt;/strike&amp;gt; Available in v2 in moi.ini, under the [UI] section, DisableNumericInputFlyout=y&lt;br /&gt;
* Option for Inset command to keep inner plug part separate with groove value &amp;gt; 0. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3338.43 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Vertex-based filleting for solids and surfaces [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1641.1]&lt;br /&gt;
* Add PNG as a file type in Save dialog, to enable saving a screenshot without having to paste into an image processing program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Alex:&lt;br /&gt;
* Options to keep boolean cutting objects instead of having them deleted ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1692.1 forum post]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Anis:&lt;br /&gt;
* Double-line tool for making architectural floor plans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Danny:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option for view rotation around local frame of reference such as solid modelers ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1858.1 forum post])&amp;lt;/strike&amp;gt; Done - Rotation style = Free rotation under Options / View / Rotate/Pan/Zoom options.&lt;br /&gt;
* Revolve - allow faces as input to revolve and handle capping better for partial revolves ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3709.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Eric Clough:&lt;br /&gt;
* Ability to tear off toolbars and move them to another monitor. ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1888.1 forum post])&lt;br /&gt;
* Timed autosave [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3622.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From okapi:&lt;br /&gt;
* Lasso type selection tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From George:&lt;br /&gt;
* Command to simplify lines and arcs like Rhino SimplifyCrv [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2051.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Will:&lt;br /&gt;
* Method to make the grid show up on top of objects [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2212.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From B-W-Design:&lt;br /&gt;
* Option for which page to import on a multi-page PDF. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2367.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Burr:&lt;br /&gt;
* Double-click on a background image name in the list to bring up a properties dialog to allow changing the file path. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2552.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rob:&lt;br /&gt;
* Option for curve export to OBJ format [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2618.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From andras:&lt;br /&gt;
* Function for randomizing position of objects [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2786.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Model repository / library / browser mechanism [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2805.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jamie:&lt;br /&gt;
* Method for producing a virtual mirror to make it easier to see what the full result will be when modeling only half an object [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2923.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ralf-S&lt;br /&gt;
* Loft with &amp;quot;Guide Curve/ Rails&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From David:&lt;br /&gt;
* Option to rearrange viewports to European style layout. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3206.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From NightCabbage:&lt;br /&gt;
* Option for Grid array to have Offset + Extent mode similar to ArrayDir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.4 forum post]&lt;br /&gt;
* Better batch behavior for offsetting curves [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.9 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Grendel:&lt;br /&gt;
* Circular selection area mechanism [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3306.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Benjamin Cillo:&lt;br /&gt;
* Multi-letter shortcut key combinations [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3361.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From DesuDeus:&lt;br /&gt;
* Method to arrange styles into collapsable folders for organization [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3415.3 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Necko:&lt;br /&gt;
* Option with Space Navigator to move forward freely while zooming in a perspective view rather than approaching the rotation pivot point. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3739.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Don Cheke:&lt;br /&gt;
* Ability to edit width and height values for existing images, in image properties dialog.&lt;br /&gt;
* Make snap points on some key points (end, center, midpoint) of the image in the image Align tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Engineerboy:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Export and Import of Google SketchUp files&amp;lt;/strike&amp;gt; Done for export&lt;br /&gt;
* Group objects into sets like sub assemblies.&lt;br /&gt;
* Orient sketch plane (tab key) from a selected point&lt;br /&gt;
* Create sketch planes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Wishlist&amp;diff=651</id>
		<title>Wishlist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Wishlist&amp;diff=651"/>
		<updated>2011-05-09T11:00:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;From Piem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The best feature for a surface modeler is the possibility to create n-sided surfaces and choise the type of continuity on each border, like this: http://www.rhinoreverse.icapp.ch/english/video-tutorial/tutorial.html (NURBS Functions-&amp;gt;Patch Surface Holes) but with the control (positional, tangency, curvature) like GSM of Thinkdesign: http://www.youtube.com/watch?v=OJ2jwglci70&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
With these feature you can do all shapes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Kurt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Save and Load Polygon Mesher settings. Offer Named Pre-sets (i.e. Low Polygon, Accurate Curves, Output to E.I.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Petr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Option &amp;quot;Maximum distance to surface&amp;quot; for creating meshes (at least STL meshes) (Maybe call this &amp;quot;Max chord height&amp;quot;, or &amp;quot;Deviation tolerance&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Untrim for a particular edge(s) of the trimmed surface&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Multiple Undo!&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
*Automatic rebuild/simplify type option to reduce complexity of offset, project and intersect (surfaces) commands&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Snap to a surface!&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
*Separate undo/redo stack for &amp;quot;viewport changes&amp;quot; like in Rhino (Home/End)&lt;br /&gt;
*Enable to mouse right click on a small tag to pop up a cline menu&lt;br /&gt;
*Sweep improvements, see [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1463.33 forum post] &lt;br /&gt;
*Make elliptical arcs smoothly deformable, see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1836.1 forum post]&lt;br /&gt;
*Merge Revolve and Rail revolve into one command&lt;br /&gt;
*SelVisible method could work with control pts / point objects (low priority)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Iwan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt; Donerebuild curve (really, this is missing)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
*rebuild surface, with editable U/V isolines (I know, not for 1.0 :)&lt;br /&gt;
*stronger fillets operations : for example a fillet with a too high value should produce automatically the biggest fillet possible, it should not fail.&lt;br /&gt;
*multi-threaded operations if possible&lt;br /&gt;
*extract U/V isolines&lt;br /&gt;
*unified mapping coordinates if possible !&lt;br /&gt;
*support incremental import/progress bar/partial import for huge .igs imports&lt;br /&gt;
*Multithreaded import/meshing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From yannada:&lt;br /&gt;
*instances?&lt;br /&gt;
*Driving Dimensions, capture design intent at any product development stage.&lt;br /&gt;
*2D Design environment, Associative Drawing environment to enable design changes, as well as geometry creation and modification, from within drawing views.&lt;br /&gt;
*3D Annotation capabilities and highlighting tools to clearly communicate and document design changes.&lt;br /&gt;
*Design Tree, A single design environment for working on an assembly and its individual components, parts can be easily merged together or split to individuals piece parts as the design evolves, hierarchy can be changed by Dragging &amp;amp; Dropping component designations around in the Design Tree.&lt;br /&gt;
*And last but not least a script or export wizard for maxwellrender?&lt;br /&gt;
*Suggestion, publish your project to the PDF format, whether you want to print, or further edit the layout of an illustration program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Pilou:&lt;br /&gt;
* Variable radius fillet, with being able to define radius by a profile/scaling type rail.&lt;br /&gt;
* Bending an object along a curve (and some &amp;quot;transformers&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;A pipe maker&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;An &amp;quot;explode&amp;quot; function after a &amp;quot;boolean merging operation&amp;quot; for have each object on a 3D grid (that is impossible to make that by hand when objects are more than 10 ;)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Something for manage object (color (?), group(?), arborescence (?)...)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Something for manage &amp;quot;curves generator&amp;quot; (hide /show) (rank) (?)...&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Complete history rebuilding&lt;br /&gt;
* Save &amp;quot;Helpers&amp;quot; in a file&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Automatic selection of a close curve existing&amp;lt;/strike&amp;gt;Done for the inverse curves open&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Colored curves&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Record actions for replay and see the creation&lt;br /&gt;
* Vocal commands on each functions&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Divide function for put points along a curve&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Colors on forum choosen by user (title or more ?)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;a random function for some effects&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* level of transparency for object on the screen for easy modification&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Format FBX for 3DSMax &amp;amp; Maya&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* Format Collada&lt;br /&gt;
* Add a rotation on the Scale Array &amp;amp; Array curve&lt;br /&gt;
* Free Hand : snap to objects&lt;br /&gt;
* Circle (ellipse) selection (like the rectangle selection)&lt;br /&gt;
* Exotic grids :Spheric, Hyperbolic, logarithmic....&lt;br /&gt;
* A Function Blend &amp;quot;straight angle&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Select a 1 / 2 points of a selection (or any 1/ n ) see [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3453.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Group, Objects, Types, Styles...expanded in their last states in a new restart &lt;br /&gt;
* Space a selection of objects&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Oposite Middle&amp;quot; of helper line.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Fredrik:&lt;br /&gt;
* Elliptical fillets, where you specify two radiuses for each side of the fillets.&lt;br /&gt;
* Option for reducing the number of points generated in an offset surface at the expense of precision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Marc:&lt;br /&gt;
* Option to apply distance constraint immediately like AutoCAD style direct distance entry [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3322.10 forum post].&lt;br /&gt;
* Better UI for filleting edges - some kind of UI that lets you click and drag a cross-section of the fillet to adjust the size.&lt;br /&gt;
* Method for cycling between different objects under the mouse [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2376.1 forum post].&lt;br /&gt;
* Method for &amp;quot;Zoom previous&amp;quot; to step backwards through previous view states.&lt;br /&gt;
* Simple Dimensioning objects&lt;br /&gt;
* 2d Flattening tool with hidden lines having it's own style or color&lt;br /&gt;
* AI export that keeps the color information of objects&lt;br /&gt;
* Instances to help speed up large files&lt;br /&gt;
* Option for extending curves interactive with the mouse [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3461.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Quick trim command, cut clicked on object at the click point rather than selecting objects / Trim / Add trim points [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3606.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Schbeurd:&lt;br /&gt;
* Variable radius fillet&lt;br /&gt;
* Text along a path (along a curve).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;When using the Array &amp;gt; Dir command, an extra option to choose the placement for the last arrayed object, not the offset point as this is currently the case.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Lish:&lt;br /&gt;
* Constant width fillet (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1131.37 forum post])&lt;br /&gt;
* N-side surface patch&lt;br /&gt;
* point control on surface and also add a point to the surface&lt;br /&gt;
* input material properties, if not just input density to calculate weight of a part / assy&lt;br /&gt;
* Generate BOM&lt;br /&gt;
* Automatic dimension on 2D drawing&lt;br /&gt;
* Selection tools : Select chain, select tangency, tangent propagation, etc.&lt;br /&gt;
* Always agree if MoI can import 2D DWG file&lt;br /&gt;
* Interference detection between object / part&lt;br /&gt;
* Zebra strips&lt;br /&gt;
* Curvature comb / check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From lyes:&lt;br /&gt;
* Properties panel that lets you see and change properties of the selected object, like edit the radius of a circle that is selected, or the length of a line. [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1141.3 See video posted on forum].&lt;br /&gt;
* Option to limit depth of curve projection&lt;br /&gt;
* Surface edit command to pull surface through a given curve (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1408.4 forum post]).&lt;br /&gt;
* [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1477.1 From forum post (with video)] :&lt;br /&gt;
*    1 add remove points from surface (isocurve)&lt;br /&gt;
*    2 change surface UV degree with preset like , soft U2 V2 ,normal U3 V3,hard U4 V4 surface .&lt;br /&gt;
soft surface is good for sharp edges in single surface&lt;br /&gt;
*    3 change nember off UV and degree on creation off , cylinder ,sphere ,box ,toro&lt;br /&gt;
*    4 color , reflextion ,transparency for surface polysurface&lt;br /&gt;
*    5 groop ungroup objects&lt;br /&gt;
*    6 fix filet and shell&lt;br /&gt;
*    7 stitch surfaces&lt;br /&gt;
*    8 join or heal trimed surface edges&lt;br /&gt;
* Option to keep cutting object in boolean difference [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1493.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Some method to scale an image from the center instead of anchored to the corners only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Al Greynolds:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;STEP file support&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Giulio:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;I'd really love a shaded view, without the wireframe.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From xrok1:&lt;br /&gt;
* i think a good feature would be an expand selection key such as numpad+ so that when 1 or more points is selected hitting + would select the sorrounding points expanding the selection each time. would also be very usefull with curves especially curves with crowded points&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Sketchup (.skp) file format import and export.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done import not possible&lt;br /&gt;
* Method to lock x,y,z axes: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1343.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From phlatt5th:&lt;br /&gt;
* Template files&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Lordfox:&lt;br /&gt;
* Mirror / Symmetry mode while creating objects&lt;br /&gt;
* displacement painting like in silo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Julian:&lt;br /&gt;
* T-splines plugin (and or mesh converter)&lt;br /&gt;
* Shadows (aka sketchup)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Toon like shader or colours option.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done for colors&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Image copy to clipboard&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Checkbox option for placing side pane on left side&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Cedric (cebelab):&lt;br /&gt;
* More 2D vector output options&lt;br /&gt;
* Line widths&lt;br /&gt;
* Option to generate hidden line drawing, choose line widths for silhouette, interior, and hidden lines, ability to turn on/off tangent edges.&lt;br /&gt;
* Orthographic option for the 3D display&lt;br /&gt;
* Scale preserving AI export - 1mm in MoI = 1mm in illustrator&lt;br /&gt;
* SVG support&lt;br /&gt;
* [[:Image:Example_2D_output.jpg | Example image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Brian:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Some way to control the grid to make it display on top of everything instead of below everything.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Object transparency slider to make it possible to see through objects.&lt;br /&gt;
* Enable planar surfaces to be used as profile curves for sweep, so that things like a hollow tube can be swept in one action.&lt;br /&gt;
* Write image thumbnail to 3DM files [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2056.1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rado:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Feet and inches coordinate display and entry, like:  14'5&amp;quot;&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rainer:&lt;br /&gt;
* Some visual indication when a calculation such as a fillet failed immediately ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1352.1 See forum thread])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Micha:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Some method to export the display mesh to a file.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Could it be possible to create a mesh within MOI without export? Since exist a copy&amp;amp;paste conection to Rhino, this could be a shortway for the mesh from MOI to Rhino.&lt;br /&gt;
* Support multi-core CPUs in meshers.&lt;br /&gt;
* Better mesh creation workflow - allow adjustment of settings during meshing and abort and restart the meshing if parameters change.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steph3D:&lt;br /&gt;
* Something like this [http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/bjx.swf Deformations]&lt;br /&gt;
* Move the Grid when there are big and numerous objects&lt;br /&gt;
* System of objects / groups with different quality of numbers of polygons for only one export!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Mike Fitz:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;More lighting choices to help avoid really dark/black areas.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Val:&lt;br /&gt;
* It would be great to be able to see MoI objects you want to import. Not only that, but once MoI will have groups I want to be able to go into that MoI file and pull out just a group or a named part from that file. Just think about it, you can have a file that contains 300 gears, and you only need one of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Johny&lt;br /&gt;
* Sweep valuable on the 3 Axes of the helix (not only z)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Nick:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Orientation mapping tools for snapping a planar face from one object on to a different planar face: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1 forum post].&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Added in v2 under Transform &amp;gt; Orient&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Add some calculator type functions to the numeric pop-up panel, like +,-,*,/, and =.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done. You must use keyboard to write math operator, though.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Checkbox for hide/show view controls in Options dialog, &amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Added in v2 under Options &amp;gt; View &amp;gt; Show view controls&lt;br /&gt;
* option for position of view controls.&lt;br /&gt;
* Thumbnail preview for File open dialog&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Some sort of visual confirmation (non-interrupting flash somewhere, message, something like that...) That a Save, Save As, or Incremental Save has finished successfully.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! In v2 a modified file is now marked by an asterisk * at the end of its file name, and when you save the asterisk is removed.&lt;br /&gt;
* Visual confirmation for copy [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2213.1 forum post]&lt;br /&gt;
* A way to preset/save 3d views.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Inscribed / Circumscribed option for Polygon command.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Circumscribed checkbox added in v2.&lt;br /&gt;
* Notes like Rhino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Peter:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option for Array Dir to pick entire distance rather than distance between items.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
* Command for arraying on a surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Manual function for merging co-planar surfaces.&lt;br /&gt;
* Merge compatible conic-section or extrusion surfaces together similar to co-planar merge.&lt;br /&gt;
* While wishing, view clipping objects in 3D viewport with would be nice. Like L- shaped clipping planes, or S-shapes, or even double curved clipping objects (with adjustable thickness colors).&lt;br /&gt;
* Developable surface unwrapping&lt;br /&gt;
* Curvature analysis tools - min/max curvature, mark inflection points with point objects, see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1704.1 forum post].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steve:&lt;br /&gt;
* Extend to apparent intersection.&lt;br /&gt;
* Freeform extend.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Snap to only visible points when hidden line display is disabled ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1471.3 forum post]).&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jonah:&lt;br /&gt;
* LWO export - option to export all items as one big disjoint mesh&lt;br /&gt;
* LWO export - option to discard materials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Len:&lt;br /&gt;
* AI export - option to export point objects as little circles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Matthias:&lt;br /&gt;
* Optional 2 radius values for cone to be able to make a truncated cone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ella:&lt;br /&gt;
* Additional SpaceNavigator modes (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1555.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Paul:&lt;br /&gt;
* Ability to check volume&lt;br /&gt;
* Option to show surface isocurve density rather than set to zero&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;When making a line can we have a tick box under repeat for both sides&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Allow lofting to a point (example: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1635.1])&lt;br /&gt;
* Option for 3D view to be parallel projection instead of only perspective.&lt;br /&gt;
* Option for surface trimming to project using cplane direction similar to curve trimming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From PaQ:&lt;br /&gt;
* Option to return incomplete fillet results when full fillet calculation not working ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1640.1 forum post])&lt;br /&gt;
* UV texture coordinate improvements [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1660.1]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Setting for disabling the numeric pop-up panel and just have keyboard input only for that.&amp;lt;/strike&amp;gt; Available in v2 in moi.ini, under the [UI] section, DisableNumericInputFlyout=y&lt;br /&gt;
* Option for Inset command to keep inner plug part separate with groove value &amp;gt; 0. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3338.43 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Vertex-based filleting for solids and surfaces [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1641.1]&lt;br /&gt;
* Add PNG as a file type in Save dialog, to enable saving a screenshot without having to paste into an image processing program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Alex:&lt;br /&gt;
* Options to keep boolean cutting objects instead of having them deleted ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1692.1 forum post]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Anis:&lt;br /&gt;
* Double-line tool for making architectural floor plans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Danny:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option for view rotation around local frame of reference such as solid modelers ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1858.1 forum post])&amp;lt;/strike&amp;gt; Done - Rotation style = Free rotation under Options / View / Rotate/Pan/Zoom options.&lt;br /&gt;
* Revolve - allow faces as input to revolve and handle capping better for partial revolves ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3709.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Eric Clough:&lt;br /&gt;
* Ability to tear off toolbars and move them to another monitor. ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1888.1 forum post])&lt;br /&gt;
* Timed autosave [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3622.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From okapi:&lt;br /&gt;
* Lasso type selection tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From George:&lt;br /&gt;
* Command to simplify lines and arcs like Rhino SimplifyCrv [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2051.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Will:&lt;br /&gt;
* Method to make the grid show up on top of objects [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2212.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From B-W-Design:&lt;br /&gt;
* Option for which page to import on a multi-page PDF. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2367.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Burr:&lt;br /&gt;
* Double-click on a background image name in the list to bring up a properties dialog to allow changing the file path. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2552.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rob:&lt;br /&gt;
* Option for curve export to OBJ format [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2618.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From andras:&lt;br /&gt;
* Function for randomizing position of objects [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2786.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Model repository / library / browser mechanism [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2805.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jamie:&lt;br /&gt;
* Method for producing a virtual mirror to make it easier to see what the full result will be when modeling only half an object [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2923.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ralf-S&lt;br /&gt;
* Loft with &amp;quot;Guide Curve/ Rails&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From David:&lt;br /&gt;
* Option to rearrange viewports to European style layout. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3206.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From NightCabbage:&lt;br /&gt;
* Option for Grid array to have Offset + Extent mode similar to ArrayDir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.4 forum post]&lt;br /&gt;
* Better batch behavior for offsetting curves [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.9 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Grendel:&lt;br /&gt;
* Circular selection area mechanism [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3306.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Benjamin Cillo:&lt;br /&gt;
* Multi-letter shortcut key combinations [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3361.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From DesuDeus:&lt;br /&gt;
* Method to arrange styles into collapsable folders for organization [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3415.3 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Necko:&lt;br /&gt;
* Option with Space Navigator to move forward freely while zooming in a perspective view rather than approaching the rotation pivot point. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3739.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Don Cheke:&lt;br /&gt;
* Ability to edit width and height values for existing images, in image properties dialog.&lt;br /&gt;
* Make snap points on some key points (end, center, midpoint) of the image in the image Align tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Engineerboy:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Export and Import of Google SketchUp files&amp;lt;/strike&amp;gt; Done for export&lt;br /&gt;
* Group objects into sets like sub assemblies.&lt;br /&gt;
* Orient sketch plane (tab key) from a selected point&lt;br /&gt;
* Create sketch planes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=650</id>
		<title>Liste des souhaits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=650"/>
		<updated>2011-05-04T09:59:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Page collectant les souhaits des utilisateurs pour les prochaines versions de Moment of Inspiration &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Piem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La meilleure caractéristique d'un modeleur de surface est la possibilité de créer des surfaces à n côtés et choix du type de la continuité sur chaque frontière, comme ici: http://www.rhinoreverse.icapp.ch/english/video-tutorial/tutorial.html (NURBS Fonctions-&amp;gt;  Patch surface &amp;amp; trous) mais avec le contrôle (de position, tangence, courbure) telles que le GSM de Thinkdesign: http://www.youtube.com/watch?v=OJ2jwglci70&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristiques vous pouvez faire toutes les formes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Kurt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sauvegarder et charger les paramètres du Mailleur. Nommer les Pre-sets (Bas Poly, Courbes, Sortie E.I.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Petr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Format STL avec Distance Maximum à une surface, tolérance de déviation  &lt;br /&gt;
* Non découpage d'un côté particulier d'une surface découpée&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Undo multiple&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reconstruction simplification automatique d'un Offset&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Commande Projection, intersection de surface&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Séparation des Undo par vues.&lt;br /&gt;
* Clic droit pour pop up menu.&lt;br /&gt;
* Tubage amélioré voir [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1463.33 post du forum ].&lt;br /&gt;
* Arcs elliptiques déformable en douceur, voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1836.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Fusionner Revolve et Rail tournent en une seule commande&lt;br /&gt;
* La méthode SelVisible pourrait travailler avec les Points de contrôle / objets ponctuels (faible priorité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Iwan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Reconstruction des courbes&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Recosntruction des surfaces avec UV&lt;br /&gt;
* Mesures des fillets maximum permises&lt;br /&gt;
* Opération multi-threaded &lt;br /&gt;
* Extraction des uv isolignes&lt;br /&gt;
* Coordonnées de mappage&lt;br /&gt;
* Barre d'avancement pour importation gros fichiers&lt;br /&gt;
* Multithread import maillage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By yannada:&lt;br /&gt;
* Instances?&lt;br /&gt;
* Historique complet &lt;br /&gt;
* 2D Design environment dans chaque vues&lt;br /&gt;
* Mise en page 3D &lt;br /&gt;
* Arborescence des objets&lt;br /&gt;
* Export format maxwellrender?&lt;br /&gt;
* Export format PDF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Pilou:&lt;br /&gt;
* Congé variable, par un profil variable&lt;br /&gt;
* Courber un objet le long d'une courbe( &amp;quot;transformateurs&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;DoneUsine à tuyaux&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Fonction &amp;quot;explosion&amp;quot; après la fonction &amp;quot;Booléenne Coupe&amp;quot; pour des éclatés automatiques&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Gérer les objets (couleur (?), grouper(?), arborescence (?)...)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Gérer les courbes génératrices(cacher / montrer) (classer) (?)...&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Historique complet de reconstruction&lt;br /&gt;
* Sauvegarde des &amp;quot;Lignes d'aide&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Sélection automatique d'une courbe fermée&amp;lt;/strike&amp;gt; (inverse)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Couleurs des courbes&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Enregistrement des actions pour relecture de la création&lt;br /&gt;
* Commandes vocales pour chaque fonctions&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Fonctions division d'une courbe&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* choix des couleurs du forum par l'utilisateur&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Une fonction aléatoire pour divers effets&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Format FBX pour 3DSMax &amp;amp; Maya&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Format Collada&lt;br /&gt;
* Ajouter la rotation sur la fonction Trame sur courbe&lt;br /&gt;
* Main Libre : snap aux objets&lt;br /&gt;
* Sélection Cercle(ellipse)&lt;br /&gt;
* Grille exotiques :Sphérique, Hyperbolique, logarithmique....&lt;br /&gt;
* Une fonction Joint avec &amp;quot;angle dur&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Sélection d'un point sur 2 d'une sélection (ou 1/ n ) voir [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3453.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Groupes, Types, Styles, etc... de l'arborescence ouverts au démarrage dans leurs états de fermeture&lt;br /&gt;
* Espacement d'un groupe objets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Fredrik:&lt;br /&gt;
* Congés elliptiques à la souris&lt;br /&gt;
* Réduire le nombre de points dans un offset de surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Marc:&lt;br /&gt;
* Congé variable à la souris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Schbeurd:&lt;br /&gt;
* Congé rayon variable&lt;br /&gt;
* Texte le long d'un chemin, d'une courbe&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Trames&amp;gt; Droite option pour choisir la dernière position (pas un offset)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lish:&lt;br /&gt;
* Congé taille constante (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1131.37 post sur le forum])&lt;br /&gt;
* Carreaux Surface N-côté&lt;br /&gt;
* Point de Contrôle sur la surface et ajouter Point de contrôle sur la surface&lt;br /&gt;
* Propiété matéraiux, densité pour calcul du poids&lt;br /&gt;
* Générer BOM&lt;br /&gt;
* Cotation automatique en 2D&lt;br /&gt;
* Outils de séléction : Selection chaine, tangence, propagation tangente, etc.&lt;br /&gt;
* Import format 2D DWG (autocad)&lt;br /&gt;
* Interference detection between object / part&lt;br /&gt;
* Hachures&lt;br /&gt;
* Curvature comb / check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By lyes:&lt;br /&gt;
* Boîte de Propriétés sur élément cliqués à lécran [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1141.3 Voir vidéo sur le forum].    &lt;br /&gt;
* Option pour limiter la profondeur d'une courbe de projection&lt;br /&gt;
* Commande d'édition de surface pour passer par une courbe donnée (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1408.4 post du forum]).&lt;br /&gt;
* [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1477.1 post du forum (avec video)]  &lt;br /&gt;
* 1 Ajouter enlever point sur surface (iso courbe)&lt;br /&gt;
* 2 Changer le deggé des surfaces pré réglées comme U2 V2 ,normale U3 V3, U4 V4.&lt;br /&gt;
* 3 Changer degré et création UV, cylindre ,sphere ,boîte ,tore&lt;br /&gt;
* 4  Couleur reflection, transparence des polysurfaces&lt;br /&gt;
* 5 GRouper, dégrouper objets&lt;br /&gt;
* 6 Fillet et coque&lt;br /&gt;
* 7 Surface croisée&lt;br /&gt;
* 8 Joindre ou coller surface côtés&lt;br /&gt;
* Garder l'objet lors d'une Différence booléenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Al Greynolds:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Format fichier STEP&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Giulio:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Vue ombrée sans le fil de fer&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By xrok1:&lt;br /&gt;
* Sélection des points extensible par clavier numérique&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Import Export Format .skp (Sketchup)&amp;lt;/strike&amp;gt; not the import!&lt;br /&gt;
* Méthode pour bloquer les axes x,y,z: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1343.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By phlatt5th:&lt;br /&gt;
* Fichiers  Modèles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lordfox:&lt;br /&gt;
* Miroir / symétrie pendant la création d'objet&lt;br /&gt;
* Peindre en Displacement (comme Silo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Julian:&lt;br /&gt;
* T-splines plugin (ou convertisseur de maillage)&lt;br /&gt;
* Ombres (comme dans Sketchup)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Shader Dessin animé ou couleurs option&amp;lt;/strike&amp;gt; les couleurs&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Copier l'image dans le presse-papier&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Placer le tableau d'icône à gauche&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Cedric (cebelab):&lt;br /&gt;
* Plus d'options 2D d'export&lt;br /&gt;
* Epaisseurs des lignes&lt;br /&gt;
* Lignes cachées, Epaisseurs des lignes pour silhouette, intérieur, &lt;br /&gt;
* On / Off pour les côtés tangents&lt;br /&gt;
* Option Orthographique pour le Dysplay 3D&lt;br /&gt;
* Préservation de l'échelle AI export - 1mm dans MoI = 1mm dans illustrator&lt;br /&gt;
* SVG support&lt;br /&gt;
* [[:Image:Example_2D_output.jpg | Example image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Brian:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Quelque chose pour contrôler la grille et la mettre où l'on veut&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Transparence pour voir à travers les objets&lt;br /&gt;
* Extrusion d'une surface plane comme profil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Rado:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Pieds pouces entrée textuel&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Micha:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Méthodes pour exporter le maillage dans un fichier .&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Possibilité de créer un maillage sans export. Depuis qu'il existe un copier coller Moi Rhino, cela pourrait être un raccourci pour le maillage de MOI à Rhino.&lt;br /&gt;
* Support du multi-coeurs CPU.&lt;br /&gt;
* Meilleur workflow du maillage- changement des paramètre en cours de création.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Steph3D:&lt;br /&gt;
* Quelque chose comme cela [http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/bjx.swf Déformations]&lt;br /&gt;
* Augmenter la grille quand il y de gros objet ou de nombreux objet&lt;br /&gt;
* Système d'objets / groupes avec différents qualités de nbs de polygones pour l'export! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Johny&lt;br /&gt;
* Tubage valable sur les 3 axes de l'hélice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Rainer:&lt;br /&gt;
* Indicateur visuel d'erreur de Congé([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1352.1 Voir Forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Nick:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Outil d'orientation pour projection d'un objet vers une face:&amp;lt;/strike&amp;gt; [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1  voir forum]. dans la V2 fonction Oriente&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Ajouter des outils de calcul dans la calculette.&amp;lt;/strike&amp;gt; Il faut taper au clavier les fonctions&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Cacher/voir des boîtes de dialogue.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Positions des vues. &lt;br /&gt;
* Miniature des fichier à ouvrir&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Message visuel de confirmation des opérations de fichiers.&amp;lt;/strike&amp;gt; une * marque les fichiers&lt;br /&gt;
* Preset/ sauvarge de la vue 3D.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option Inscrit / circonscrit pour la commande Polygone.&amp;lt;/strike&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Notes come Rhino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Micha:&lt;br /&gt;
* Méthode d'export d'un maillage vers un fichier.&lt;br /&gt;
* Export vers Rhino copier / coller.&lt;br /&gt;
* Support multi-core CPUs pour les maillages.&lt;br /&gt;
* Maillage supportant le les modifications rétro actives .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Mike Fitz:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Meilleur éclairage des objets pour éviter les zones noires.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Val:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Voir les objets à exporter, gestion des objets&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Nick:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Orientation des objets par rapport à une surface: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1 forum post].&amp;lt;/strike&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Ecrire des formule mathématique +,-,*,/, and =.&amp;lt;/strike&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Voir les Contrôle de vues &amp;lt;/strike&amp;gt; &lt;br /&gt;
* option pour la position des vues de contrôles.&lt;br /&gt;
* Prévue des objets&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Messages d'aide, lors des enregistrements.&amp;lt;/strike&amp;gt; Dans la V2 une astérisque est mise au fichier modifié. &lt;br /&gt;
* COnfirmation visuelle de la copie [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2213.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Possibilité de garder les Vues 3D.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;COmmande polygones inscript .&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! &lt;br /&gt;
* Notes comme Rhino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Peter:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Copie sur courbe par multiplication ou division.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Commande de trame sur une surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By FredrikW:&lt;br /&gt;
* Fonction manuelle pour rassembler surfaces coplanaires.&lt;br /&gt;
* Collage compatible conique-section.&lt;br /&gt;
* Clipping objets suivant différentes formes avec couleurs ajustables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Steve:&lt;br /&gt;
* Etendre vers les extensions apparentes.&lt;br /&gt;
* Extension des formes libres.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Snap uniquement sur les points visibles&amp;lt;/strike&amp;gt; ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1471.3 voir forum]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Jonah:&lt;br /&gt;
* LWO export - possibilité de tout prendre en un seul maillage&lt;br /&gt;
* LWO export - Possibilité de ne pas prendre les matériaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Len:&lt;br /&gt;
* AI export - option d'exporter les objets point comme des cercles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Matthias:&lt;br /&gt;
* Option 2 valeurs de rayon de cône pour être en mesure de faire un cône tronqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Ella:&lt;br /&gt;
* Mode SpaceNavigator additionnel (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1555.1 post forum ])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Paul:&lt;br /&gt;
* Capacité de vérifier le volume&lt;br /&gt;
* Option pour montrer la densité isocurve de la surface plutôt que de fixer à zéro&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Lorsque vous effectuez une ligne peut-on avoir une case à cocher pour la répéter pour les deux parties&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Permettre de &amp;quot;lofter&amp;quot; un point (exemple: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1635.1])&lt;br /&gt;
* Option pour la vue 3D à projection parallèle au lieu de la seule perspective.&lt;br /&gt;
* Option pour la surface de coupe en utilisant les Plan Aux semblable à la courbe d'ajustement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By PaQ:&lt;br /&gt;
* Option pour retourner des résultats de congés incomplets lorsque le calcul ne fonctionne pas en entier([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1640.1  ])&lt;br /&gt;
* Texture UV texture (coordonnée) [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1660.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Réglage pour désactiver le panneau numérique pop-up et avoir juste le clavier.&amp;lt;/strike&amp;gt; Dans la v2 in moi.ini, section [UI], DisableNumericInputFlyout=y&lt;br /&gt;
* Option pour la commande Creux de conserver la partie intérieure séparée avec rainure valeur&amp;gt; 0. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3338.43 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By FredrikW:&lt;br /&gt;
* Congés de sommets à base de matières solides et des surfaces [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1641.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Ajouter le format PNG dans boîte de dialogue Enregistrer, pour permettre l'enregistrement d'une capture d'écran sans avoir à passer dans un programme de traitement de l'image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Alex:&lt;br /&gt;
* Options pour garder les objets booléen coupés([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1692.1 post du forum]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Anis:&lt;br /&gt;
* Outil Double ligne pour la fabrication de plans architecturaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Danny:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option pour une rotation autour du cadre du point de vue local de référence tels que les modeleurs solides&amp;lt;/strike&amp;gt; ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1858.1 post du forum])&lt;br /&gt;
* Revolve - partiale révolution avec couvercles ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3709.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Eric Clough:&lt;br /&gt;
* Capacité de bouger les barres d'outils et de les déplacer vers un autre moniteur. ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1888.1 post du forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By okapi:&lt;br /&gt;
* outil Lasso du type de sélection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By George:&lt;br /&gt;
* Commandement de simplification les lignes et des arcs comme Rhino SimplifyCrv [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2051.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Will:&lt;br /&gt;
* Méthode pour rendre la grille apparente sur le dessus des objets [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2212.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By B-W-Design:&lt;br /&gt;
* Option pour la page d'importation sur un multi-page PDF. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2367.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Burr:&lt;br /&gt;
* Double-cliquez sur un nom de l'image de fond dans la liste pour mettre en place un dialogue de propriétés pour permettre de changer le chemin du fichier. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2552.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Rob:&lt;br /&gt;
* Option pour l'exportation courbe format OBJ [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2618.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By andras:&lt;br /&gt;
* Fonction aléatoire pour la position des objets [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2786.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Mécanisme de Modèle / bibliothèque / navigateur [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2805.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Jamie:&lt;br /&gt;
* Miroir virtuel pour le rendre plus facile à voir le résultat complet sera lors de la modélisation de la moitié d'un objet [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2923.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Ralf-S&lt;br /&gt;
* Loft avec &amp;quot;Guide de la courbe / Rails&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By David:&lt;br /&gt;
* Option pour réorganiser les fenêtres de mise en page de style européen. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3206.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By NightCabbage:&lt;br /&gt;
* Option pour Offset de trame + Étendue similaire à la fonction Trame [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.4 post du forum]&lt;br /&gt;
* comportement de meilleure qualité pour compenser les courbes d'offset [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.9 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Grendel:&lt;br /&gt;
* Zone circulaire de sélection [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3306.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Benjamin Cillo:&lt;br /&gt;
* raccourci Multi-lettre de combinaisons de touches [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3361.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By DesuDeus:&lt;br /&gt;
* Methode d'organisation des styles dans des dossiers repliables pour l'organisation [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3415.3 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Don Cheke:&lt;br /&gt;
* Editer largeur et hauteur des images d'importation.&lt;br /&gt;
* Plus de points d'accroche sur l'image (Fin, Centre, milieu, center, midpoint) pour laigner les images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Engineerboy:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Import Export fichier Google Sketchup&amp;lt;strike&amp;gt; Export fait&lt;br /&gt;
* Grouper des objets avec des sous arborescences.&lt;br /&gt;
* Orienter un plan depuis un point.&lt;br /&gt;
* Créer des plans de travail&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Wishlist&amp;diff=649</id>
		<title>Wishlist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Wishlist&amp;diff=649"/>
		<updated>2011-05-04T09:55:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;From Piem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The best feature for a surface modeler is the possibility to create n-sided surfaces and choise the type of continuity on each border, like this: http://www.rhinoreverse.icapp.ch/english/video-tutorial/tutorial.html (NURBS Functions-&amp;gt;Patch Surface Holes) but with the control (positional, tangency, curvature) like GSM of Thinkdesign: http://www.youtube.com/watch?v=OJ2jwglci70&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
With these feature you can do all shapes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Kurt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Save and Load Polygon Mesher settings. Offer Named Pre-sets (i.e. Low Polygon, Accurate Curves, Output to E.I.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Petr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Option &amp;quot;Maximum distance to surface&amp;quot; for creating meshes (at least STL meshes) (Maybe call this &amp;quot;Max chord height&amp;quot;, or &amp;quot;Deviation tolerance&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Untrim for a particular edge(s) of the trimmed surface&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Multiple Undo!&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
*Automatic rebuild/simplify type option to reduce complexity of offset, project and intersect (surfaces) commands&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Snap to a surface!&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
*Separate undo/redo stack for &amp;quot;viewport changes&amp;quot; like in Rhino (Home/End)&lt;br /&gt;
*Enable to mouse right click on a small tag to pop up a cline menu&lt;br /&gt;
*Sweep improvements, see [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1463.33 forum post] &lt;br /&gt;
*Make elliptical arcs smoothly deformable, see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1836.1 forum post]&lt;br /&gt;
*Merge Revolve and Rail revolve into one command&lt;br /&gt;
*SelVisible method could work with control pts / point objects (low priority)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Iwan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt; Donerebuild curve (really, this is missing)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
*rebuild surface, with editable U/V isolines (I know, not for 1.0 :)&lt;br /&gt;
*stronger fillets operations : for example a fillet with a too high value should produce automatically the biggest fillet possible, it should not fail.&lt;br /&gt;
*multi-threaded operations if possible&lt;br /&gt;
*extract U/V isolines&lt;br /&gt;
*unified mapping coordinates if possible !&lt;br /&gt;
*support incremental import/progress bar/partial import for huge .igs imports&lt;br /&gt;
*Multithreaded import/meshing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From yannada:&lt;br /&gt;
*instances?&lt;br /&gt;
*Driving Dimensions, capture design intent at any product development stage.&lt;br /&gt;
*2D Design environment, Associative Drawing environment to enable design changes, as well as geometry creation and modification, from within drawing views.&lt;br /&gt;
*3D Annotation capabilities and highlighting tools to clearly communicate and document design changes.&lt;br /&gt;
*Design Tree, A single design environment for working on an assembly and its individual components, parts can be easily merged together or split to individuals piece parts as the design evolves, hierarchy can be changed by Dragging &amp;amp; Dropping component designations around in the Design Tree.&lt;br /&gt;
*And last but not least a script or export wizard for maxwellrender?&lt;br /&gt;
*Suggestion, publish your project to the PDF format, whether you want to print, or further edit the layout of an illustration program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Pilou:&lt;br /&gt;
* Variable radius fillet, with being able to define radius by a profile/scaling type rail.&lt;br /&gt;
* Bending an object along a curve (and some &amp;quot;transformers&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;A pipe maker&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;An &amp;quot;explode&amp;quot; function after a &amp;quot;boolean merging operation&amp;quot; for have each object on a 3D grid (that is impossible to make that by hand when objects are more than 10 ;)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Something for manage object (color (?), group(?), arborescence (?)...)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Something for manage &amp;quot;curves generator&amp;quot; (hide /show) (rank) (?)...&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Complete history rebuilding&lt;br /&gt;
* Save &amp;quot;Helpers&amp;quot; in a file&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Automatic selection of a close curve existing&amp;lt;/strike&amp;gt;Done for the inverse curves open&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Colored curves&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Record actions for replay and see the creation&lt;br /&gt;
* Vocal commands on each functions&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Divide function for put points along a curve&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Colors on forum choosen by user (title or more ?)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;a random function for some effects&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* level of transparency for object on the screen for easy modification&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Format FBX for 3DSMax &amp;amp; Maya&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* Format Collada&lt;br /&gt;
* Add a rotation on the Scale Array &amp;amp; Array curve&lt;br /&gt;
* Free Hand : snap to objects&lt;br /&gt;
* Circle (ellipse) selection (like the rectangle selection)&lt;br /&gt;
* Exotic grids :Spheric, Hyperbolic, logarithmic....&lt;br /&gt;
* A Function Blend &amp;quot;straight angle&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Select a 1 / 2 points of a selection (or any 1/ n ) see [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3453.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Group, Objects, Types, Styles...expanded in their last states in a new restart &lt;br /&gt;
* Space a selection of objects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Fredrik:&lt;br /&gt;
* Elliptical fillets, where you specify two radiuses for each side of the fillets.&lt;br /&gt;
* Option for reducing the number of points generated in an offset surface at the expense of precision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Marc:&lt;br /&gt;
* Option to apply distance constraint immediately like AutoCAD style direct distance entry [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3322.10 forum post].&lt;br /&gt;
* Better UI for filleting edges - some kind of UI that lets you click and drag a cross-section of the fillet to adjust the size.&lt;br /&gt;
* Method for cycling between different objects under the mouse [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2376.1 forum post].&lt;br /&gt;
* Method for &amp;quot;Zoom previous&amp;quot; to step backwards through previous view states.&lt;br /&gt;
* Simple Dimensioning objects&lt;br /&gt;
* 2d Flattening tool with hidden lines having it's own style or color&lt;br /&gt;
* AI export that keeps the color information of objects&lt;br /&gt;
* Instances to help speed up large files&lt;br /&gt;
* Option for extending curves interactive with the mouse [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3461.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Quick trim command, cut clicked on object at the click point rather than selecting objects / Trim / Add trim points [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3606.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Schbeurd:&lt;br /&gt;
* Variable radius fillet&lt;br /&gt;
* Text along a path (along a curve).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;When using the Array &amp;gt; Dir command, an extra option to choose the placement for the last arrayed object, not the offset point as this is currently the case.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Lish:&lt;br /&gt;
* Constant width fillet (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1131.37 forum post])&lt;br /&gt;
* N-side surface patch&lt;br /&gt;
* point control on surface and also add a point to the surface&lt;br /&gt;
* input material properties, if not just input density to calculate weight of a part / assy&lt;br /&gt;
* Generate BOM&lt;br /&gt;
* Automatic dimension on 2D drawing&lt;br /&gt;
* Selection tools : Select chain, select tangency, tangent propagation, etc.&lt;br /&gt;
* Always agree if MoI can import 2D DWG file&lt;br /&gt;
* Interference detection between object / part&lt;br /&gt;
* Zebra strips&lt;br /&gt;
* Curvature comb / check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From lyes:&lt;br /&gt;
* Properties panel that lets you see and change properties of the selected object, like edit the radius of a circle that is selected, or the length of a line. [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1141.3 See video posted on forum].&lt;br /&gt;
* Option to limit depth of curve projection&lt;br /&gt;
* Surface edit command to pull surface through a given curve (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1408.4 forum post]).&lt;br /&gt;
* [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1477.1 From forum post (with video)] :&lt;br /&gt;
*    1 add remove points from surface (isocurve)&lt;br /&gt;
*    2 change surface UV degree with preset like , soft U2 V2 ,normal U3 V3,hard U4 V4 surface .&lt;br /&gt;
soft surface is good for sharp edges in single surface&lt;br /&gt;
*    3 change nember off UV and degree on creation off , cylinder ,sphere ,box ,toro&lt;br /&gt;
*    4 color , reflextion ,transparency for surface polysurface&lt;br /&gt;
*    5 groop ungroup objects&lt;br /&gt;
*    6 fix filet and shell&lt;br /&gt;
*    7 stitch surfaces&lt;br /&gt;
*    8 join or heal trimed surface edges&lt;br /&gt;
* Option to keep cutting object in boolean difference [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1493.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Some method to scale an image from the center instead of anchored to the corners only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Al Greynolds:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;STEP file support&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Giulio:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;I'd really love a shaded view, without the wireframe.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From xrok1:&lt;br /&gt;
* i think a good feature would be an expand selection key such as numpad+ so that when 1 or more points is selected hitting + would select the sorrounding points expanding the selection each time. would also be very usefull with curves especially curves with crowded points&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Sketchup (.skp) file format import and export.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done import not possible&lt;br /&gt;
* Method to lock x,y,z axes: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1343.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From phlatt5th:&lt;br /&gt;
* Template files&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Lordfox:&lt;br /&gt;
* Mirror / Symmetry mode while creating objects&lt;br /&gt;
* displacement painting like in silo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Julian:&lt;br /&gt;
* T-splines plugin (and or mesh converter)&lt;br /&gt;
* Shadows (aka sketchup)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Toon like shader or colours option.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done for colors&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Image copy to clipboard&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Checkbox option for placing side pane on left side&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Cedric (cebelab):&lt;br /&gt;
* More 2D vector output options&lt;br /&gt;
* Line widths&lt;br /&gt;
* Option to generate hidden line drawing, choose line widths for silhouette, interior, and hidden lines, ability to turn on/off tangent edges.&lt;br /&gt;
* Orthographic option for the 3D display&lt;br /&gt;
* Scale preserving AI export - 1mm in MoI = 1mm in illustrator&lt;br /&gt;
* SVG support&lt;br /&gt;
* [[:Image:Example_2D_output.jpg | Example image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Brian:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Some way to control the grid to make it display on top of everything instead of below everything.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Object transparency slider to make it possible to see through objects.&lt;br /&gt;
* Enable planar surfaces to be used as profile curves for sweep, so that things like a hollow tube can be swept in one action.&lt;br /&gt;
* Write image thumbnail to 3DM files [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2056.1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rado:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Feet and inches coordinate display and entry, like:  14'5&amp;quot;&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rainer:&lt;br /&gt;
* Some visual indication when a calculation such as a fillet failed immediately ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1352.1 See forum thread])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Micha:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Some method to export the display mesh to a file.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Could it be possible to create a mesh within MOI without export? Since exist a copy&amp;amp;paste conection to Rhino, this could be a shortway for the mesh from MOI to Rhino.&lt;br /&gt;
* Support multi-core CPUs in meshers.&lt;br /&gt;
* Better mesh creation workflow - allow adjustment of settings during meshing and abort and restart the meshing if parameters change.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steph3D:&lt;br /&gt;
* Something like this [http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/bjx.swf Deformations]&lt;br /&gt;
* Move the Grid when there are big and numerous objects&lt;br /&gt;
* System of objects / groups with different quality of numbers of polygons for only one export!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Mike Fitz:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;More lighting choices to help avoid really dark/black areas.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Val:&lt;br /&gt;
* It would be great to be able to see MoI objects you want to import. Not only that, but once MoI will have groups I want to be able to go into that MoI file and pull out just a group or a named part from that file. Just think about it, you can have a file that contains 300 gears, and you only need one of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Johny&lt;br /&gt;
* Sweep valuable on the 3 Axes of the helix (not only z)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Nick:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Orientation mapping tools for snapping a planar face from one object on to a different planar face: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1 forum post].&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Added in v2 under Transform &amp;gt; Orient&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Add some calculator type functions to the numeric pop-up panel, like +,-,*,/, and =.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done. You must use keyboard to write math operator, though.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Checkbox for hide/show view controls in Options dialog, &amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Added in v2 under Options &amp;gt; View &amp;gt; Show view controls&lt;br /&gt;
* option for position of view controls.&lt;br /&gt;
* Thumbnail preview for File open dialog&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Some sort of visual confirmation (non-interrupting flash somewhere, message, something like that...) That a Save, Save As, or Incremental Save has finished successfully.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! In v2 a modified file is now marked by an asterisk * at the end of its file name, and when you save the asterisk is removed.&lt;br /&gt;
* Visual confirmation for copy [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2213.1 forum post]&lt;br /&gt;
* A way to preset/save 3d views.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Inscribed / Circumscribed option for Polygon command.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Circumscribed checkbox added in v2.&lt;br /&gt;
* Notes like Rhino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Peter:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option for Array Dir to pick entire distance rather than distance between items.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
* Command for arraying on a surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Manual function for merging co-planar surfaces.&lt;br /&gt;
* Merge compatible conic-section or extrusion surfaces together similar to co-planar merge.&lt;br /&gt;
* While wishing, view clipping objects in 3D viewport with would be nice. Like L- shaped clipping planes, or S-shapes, or even double curved clipping objects (with adjustable thickness colors).&lt;br /&gt;
* Developable surface unwrapping&lt;br /&gt;
* Curvature analysis tools - min/max curvature, mark inflection points with point objects, see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1704.1 forum post].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steve:&lt;br /&gt;
* Extend to apparent intersection.&lt;br /&gt;
* Freeform extend.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Snap to only visible points when hidden line display is disabled ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1471.3 forum post]).&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jonah:&lt;br /&gt;
* LWO export - option to export all items as one big disjoint mesh&lt;br /&gt;
* LWO export - option to discard materials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Len:&lt;br /&gt;
* AI export - option to export point objects as little circles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Matthias:&lt;br /&gt;
* Optional 2 radius values for cone to be able to make a truncated cone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ella:&lt;br /&gt;
* Additional SpaceNavigator modes (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1555.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Paul:&lt;br /&gt;
* Ability to check volume&lt;br /&gt;
* Option to show surface isocurve density rather than set to zero&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;When making a line can we have a tick box under repeat for both sides&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Allow lofting to a point (example: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1635.1])&lt;br /&gt;
* Option for 3D view to be parallel projection instead of only perspective.&lt;br /&gt;
* Option for surface trimming to project using cplane direction similar to curve trimming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From PaQ:&lt;br /&gt;
* Option to return incomplete fillet results when full fillet calculation not working ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1640.1 forum post])&lt;br /&gt;
* UV texture coordinate improvements [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1660.1]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Setting for disabling the numeric pop-up panel and just have keyboard input only for that.&amp;lt;/strike&amp;gt; Available in v2 in moi.ini, under the [UI] section, DisableNumericInputFlyout=y&lt;br /&gt;
* Option for Inset command to keep inner plug part separate with groove value &amp;gt; 0. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3338.43 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Vertex-based filleting for solids and surfaces [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1641.1]&lt;br /&gt;
* Add PNG as a file type in Save dialog, to enable saving a screenshot without having to paste into an image processing program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Alex:&lt;br /&gt;
* Options to keep boolean cutting objects instead of having them deleted ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1692.1 forum post]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Anis:&lt;br /&gt;
* Double-line tool for making architectural floor plans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Danny:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option for view rotation around local frame of reference such as solid modelers ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1858.1 forum post])&amp;lt;/strike&amp;gt; Done - Rotation style = Free rotation under Options / View / Rotate/Pan/Zoom options.&lt;br /&gt;
* Revolve - allow faces as input to revolve and handle capping better for partial revolves ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3709.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Eric Clough:&lt;br /&gt;
* Ability to tear off toolbars and move them to another monitor. ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1888.1 forum post])&lt;br /&gt;
* Timed autosave [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3622.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From okapi:&lt;br /&gt;
* Lasso type selection tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From George:&lt;br /&gt;
* Command to simplify lines and arcs like Rhino SimplifyCrv [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2051.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Will:&lt;br /&gt;
* Method to make the grid show up on top of objects [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2212.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From B-W-Design:&lt;br /&gt;
* Option for which page to import on a multi-page PDF. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2367.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Burr:&lt;br /&gt;
* Double-click on a background image name in the list to bring up a properties dialog to allow changing the file path. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2552.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rob:&lt;br /&gt;
* Option for curve export to OBJ format [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2618.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From andras:&lt;br /&gt;
* Function for randomizing position of objects [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2786.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Model repository / library / browser mechanism [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2805.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jamie:&lt;br /&gt;
* Method for producing a virtual mirror to make it easier to see what the full result will be when modeling only half an object [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2923.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ralf-S&lt;br /&gt;
* Loft with &amp;quot;Guide Curve/ Rails&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From David:&lt;br /&gt;
* Option to rearrange viewports to European style layout. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3206.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From NightCabbage:&lt;br /&gt;
* Option for Grid array to have Offset + Extent mode similar to ArrayDir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.4 forum post]&lt;br /&gt;
* Better batch behavior for offsetting curves [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.9 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Grendel:&lt;br /&gt;
* Circular selection area mechanism [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3306.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Benjamin Cillo:&lt;br /&gt;
* Multi-letter shortcut key combinations [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3361.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From DesuDeus:&lt;br /&gt;
* Method to arrange styles into collapsable folders for organization [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3415.3 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Necko:&lt;br /&gt;
* Option with Space Navigator to move forward freely while zooming in a perspective view rather than approaching the rotation pivot point. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3739.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Don Cheke:&lt;br /&gt;
* Ability to edit width and height values for existing images, in image properties dialog.&lt;br /&gt;
* Make snap points on some key points (end, center, midpoint) of the image in the image Align tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Engineerboy:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Export and Import of Google SketchUp files&amp;lt;/strike&amp;gt; Done for export&lt;br /&gt;
* Group objects into sets like sub assemblies.&lt;br /&gt;
* Orient sketch plane (tab key) from a selected point&lt;br /&gt;
* Create sketch planes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Wishlist&amp;diff=648</id>
		<title>Wishlist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Wishlist&amp;diff=648"/>
		<updated>2011-05-04T09:55:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;From Piem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The best feature for a surface modeler is the possibility to create n-sided surfaces and choise the type of continuity on each border, like this: http://www.rhinoreverse.icapp.ch/english/video-tutorial/tutorial.html (NURBS Functions-&amp;gt;Patch Surface Holes) but with the control (positional, tangency, curvature) like GSM of Thinkdesign: http://www.youtube.com/watch?v=OJ2jwglci70&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
With these feature you can do all shapes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Kurt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Save and Load Polygon Mesher settings. Offer Named Pre-sets (i.e. Low Polygon, Accurate Curves, Output to E.I.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Petr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Option &amp;quot;Maximum distance to surface&amp;quot; for creating meshes (at least STL meshes) (Maybe call this &amp;quot;Max chord height&amp;quot;, or &amp;quot;Deviation tolerance&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Untrim for a particular edge(s) of the trimmed surface&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Multiple Undo!&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
*Automatic rebuild/simplify type option to reduce complexity of offset, project and intersect (surfaces) commands&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Snap to a surface!&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
*Separate undo/redo stack for &amp;quot;viewport changes&amp;quot; like in Rhino (Home/End)&lt;br /&gt;
*Enable to mouse right click on a small tag to pop up a cline menu&lt;br /&gt;
*Sweep improvements, see [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1463.33 forum post] &lt;br /&gt;
*Make elliptical arcs smoothly deformable, see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1836.1 forum post]&lt;br /&gt;
*Merge Revolve and Rail revolve into one command&lt;br /&gt;
*SelVisible method could work with control pts / point objects (low priority)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Iwan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt; Donerebuild curve (really, this is missing)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
*rebuild surface, with editable U/V isolines (I know, not for 1.0 :)&lt;br /&gt;
*stronger fillets operations : for example a fillet with a too high value should produce automatically the biggest fillet possible, it should not fail.&lt;br /&gt;
*multi-threaded operations if possible&lt;br /&gt;
*extract U/V isolines&lt;br /&gt;
*unified mapping coordinates if possible !&lt;br /&gt;
*support incremental import/progress bar/partial import for huge .igs imports&lt;br /&gt;
*Multithreaded import/meshing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From yannada:&lt;br /&gt;
*instances?&lt;br /&gt;
*Driving Dimensions, capture design intent at any product development stage.&lt;br /&gt;
*2D Design environment, Associative Drawing environment to enable design changes, as well as geometry creation and modification, from within drawing views.&lt;br /&gt;
*3D Annotation capabilities and highlighting tools to clearly communicate and document design changes.&lt;br /&gt;
*Design Tree, A single design environment for working on an assembly and its individual components, parts can be easily merged together or split to individuals piece parts as the design evolves, hierarchy can be changed by Dragging &amp;amp; Dropping component designations around in the Design Tree.&lt;br /&gt;
*And last but not least a script or export wizard for maxwellrender?&lt;br /&gt;
*Suggestion, publish your project to the PDF format, whether you want to print, or further edit the layout of an illustration program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Pilou:&lt;br /&gt;
* Variable radius fillet, with being able to define radius by a profile/scaling type rail.&lt;br /&gt;
* Bending an object along a curve (and some &amp;quot;transformers&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;A pipe maker&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;An &amp;quot;explode&amp;quot; function after a &amp;quot;boolean merging operation&amp;quot; for have each object on a 3D grid (that is impossible to make that by hand when objects are more than 10 ;)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Something for manage object (color (?), group(?), arborescence (?)...)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Something for manage &amp;quot;curves generator&amp;quot; (hide /show) (rank) (?)...&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Complete history rebuilding&lt;br /&gt;
* Save &amp;quot;Helpers&amp;quot; in a file&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Automatic selection of a close curve existing&amp;lt;/strike&amp;gt;Done for the inverse curves open&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Colored curves&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Record actions for replay and see the creation&lt;br /&gt;
* Vocal commands on each functions&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Divide function for put points along a curve&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Colors on forum choosen by user (title or more ?)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;a random function for some effects&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* level of transparency for object on the screen for easy modification&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Format FBX for 3DSMax &amp;amp; Maya&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* Format Collada&lt;br /&gt;
* Add a rotation on the Scale Array &amp;amp; Array curve&lt;br /&gt;
* Free Hand : snap to objects&lt;br /&gt;
* Circle (ellipse) selection (like the rectangle selection)&lt;br /&gt;
* Exotic grids :Spheric, Hyperbolic, logarithmic....&lt;br /&gt;
* A Function Blend &amp;quot;straight angle&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Select a 1 / 2 points of a selection (or any 1/ n ) see [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3453.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Group, Objects, Types, Styles...expanded in their last states in a new restart &lt;br /&gt;
* Space a selection of objects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Fredrik:&lt;br /&gt;
* Elliptical fillets, where you specify two radiuses for each side of the fillets.&lt;br /&gt;
* Option for reducing the number of points generated in an offset surface at the expense of precision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Marc:&lt;br /&gt;
* Option to apply distance constraint immediately like AutoCAD style direct distance entry [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3322.10 forum post].&lt;br /&gt;
* Better UI for filleting edges - some kind of UI that lets you click and drag a cross-section of the fillet to adjust the size.&lt;br /&gt;
* Method for cycling between different objects under the mouse [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2376.1 forum post].&lt;br /&gt;
* Method for &amp;quot;Zoom previous&amp;quot; to step backwards through previous view states.&lt;br /&gt;
* Simple Dimensioning objects&lt;br /&gt;
* 2d Flattening tool with hidden lines having it's own style or color&lt;br /&gt;
* AI export that keeps the color information of objects&lt;br /&gt;
* Instances to help speed up large files&lt;br /&gt;
* Option for extending curves interactive with the mouse [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3461.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Quick trim command, cut clicked on object at the click point rather than selecting objects / Trim / Add trim points [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3606.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Schbeurd:&lt;br /&gt;
* Variable radius fillet&lt;br /&gt;
* Text along a path (along a curve).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;When using the Array &amp;gt; Dir command, an extra option to choose the placement for the last arrayed object, not the offset point as this is currently the case.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Lish:&lt;br /&gt;
* Constant width fillet (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1131.37 forum post])&lt;br /&gt;
* N-side surface patch&lt;br /&gt;
* point control on surface and also add a point to the surface&lt;br /&gt;
* input material properties, if not just input density to calculate weight of a part / assy&lt;br /&gt;
* Generate BOM&lt;br /&gt;
* Automatic dimension on 2D drawing&lt;br /&gt;
* Selection tools : Select chain, select tangency, tangent propagation, etc.&lt;br /&gt;
* Always agree if MoI can import 2D DWG file&lt;br /&gt;
* Interference detection between object / part&lt;br /&gt;
* Zebra strips&lt;br /&gt;
* Curvature comb / check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From lyes:&lt;br /&gt;
* Properties panel that lets you see and change properties of the selected object, like edit the radius of a circle that is selected, or the length of a line. [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1141.3 See video posted on forum].&lt;br /&gt;
* Option to limit depth of curve projection&lt;br /&gt;
* Surface edit command to pull surface through a given curve (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1408.4 forum post]).&lt;br /&gt;
* [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1477.1 From forum post (with video)] :&lt;br /&gt;
*    1 add remove points from surface (isocurve)&lt;br /&gt;
*    2 change surface UV degree with preset like , soft U2 V2 ,normal U3 V3,hard U4 V4 surface .&lt;br /&gt;
soft surface is good for sharp edges in single surface&lt;br /&gt;
*    3 change nember off UV and degree on creation off , cylinder ,sphere ,box ,toro&lt;br /&gt;
*    4 color , reflextion ,transparency for surface polysurface&lt;br /&gt;
*    5 groop ungroup objects&lt;br /&gt;
*    6 fix filet and shell&lt;br /&gt;
*    7 stitch surfaces&lt;br /&gt;
*    8 join or heal trimed surface edges&lt;br /&gt;
* Option to keep cutting object in boolean difference [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1493.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Some method to scale an image from the center instead of anchored to the corners only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Al Greynolds:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;STEP file support&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Giulio:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;I'd really love a shaded view, without the wireframe.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From xrok1:&lt;br /&gt;
* i think a good feature would be an expand selection key such as numpad+ so that when 1 or more points is selected hitting + would select the sorrounding points expanding the selection each time. would also be very usefull with curves especially curves with crowded points&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Sketchup (.skp) file format import and export.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done import not possible&lt;br /&gt;
* Method to lock x,y,z axes: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1343.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From phlatt5th:&lt;br /&gt;
* Template files&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Lordfox:&lt;br /&gt;
* Mirror / Symmetry mode while creating objects&lt;br /&gt;
* displacement painting like in silo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Julian:&lt;br /&gt;
* T-splines plugin (and or mesh converter)&lt;br /&gt;
* Shadows (aka sketchup)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Toon like shader or colours option.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done for colors&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Image copy to clipboard&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Checkbox option for placing side pane on left side&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Cedric (cebelab):&lt;br /&gt;
* More 2D vector output options&lt;br /&gt;
* Line widths&lt;br /&gt;
* Option to generate hidden line drawing, choose line widths for silhouette, interior, and hidden lines, ability to turn on/off tangent edges.&lt;br /&gt;
* Orthographic option for the 3D display&lt;br /&gt;
* Scale preserving AI export - 1mm in MoI = 1mm in illustrator&lt;br /&gt;
* SVG support&lt;br /&gt;
* [[:Image:Example_2D_output.jpg | Example image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Brian:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Some way to control the grid to make it display on top of everything instead of below everything.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Object transparency slider to make it possible to see through objects.&lt;br /&gt;
* Enable planar surfaces to be used as profile curves for sweep, so that things like a hollow tube can be swept in one action.&lt;br /&gt;
* Write image thumbnail to 3DM files [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2056.1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rado:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Feet and inches coordinate display and entry, like:  14'5&amp;quot;&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rainer:&lt;br /&gt;
* Some visual indication when a calculation such as a fillet failed immediately ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1352.1 See forum thread])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Micha:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Some method to export the display mesh to a file.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Could it be possible to create a mesh within MOI without export? Since exist a copy&amp;amp;paste conection to Rhino, this could be a shortway for the mesh from MOI to Rhino.&lt;br /&gt;
* Support multi-core CPUs in meshers.&lt;br /&gt;
* Better mesh creation workflow - allow adjustment of settings during meshing and abort and restart the meshing if parameters change.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steph3D:&lt;br /&gt;
* Something like this [http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/bjx.swf Deformations]&lt;br /&gt;
* Move the Grid when there are big and numerous objects&lt;br /&gt;
* System of objects / groups with different quality of numbers of polygons for only one export!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Mike Fitz:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;More lighting choices to help avoid really dark/black areas.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Val:&lt;br /&gt;
* It would be great to be able to see MoI objects you want to import. Not only that, but once MoI will have groups I want to be able to go into that MoI file and pull out just a group or a named part from that file. Just think about it, you can have a file that contains 300 gears, and you only need one of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Johny&lt;br /&gt;
* Sweep valuable on the 3 Axes of the helix (not only z)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Nick:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Orientation mapping tools for snapping a planar face from one object on to a different planar face: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1 forum post].&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Added in v2 under Transform &amp;gt; Orient&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Add some calculator type functions to the numeric pop-up panel, like +,-,*,/, and =.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done. You must use keyboard to write math operator, though.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Checkbox for hide/show view controls in Options dialog, &amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Added in v2 under Options &amp;gt; View &amp;gt; Show view controls&lt;br /&gt;
* option for position of view controls.&lt;br /&gt;
* Thumbnail preview for File open dialog&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Some sort of visual confirmation (non-interrupting flash somewhere, message, something like that...) That a Save, Save As, or Incremental Save has finished successfully.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! In v2 a modified file is now marked by an asterisk * at the end of its file name, and when you save the asterisk is removed.&lt;br /&gt;
* Visual confirmation for copy [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2213.1 forum post]&lt;br /&gt;
* A way to preset/save 3d views.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Inscribed / Circumscribed option for Polygon command.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Circumscribed checkbox added in v2.&lt;br /&gt;
* Notes like Rhino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Peter:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option for Array Dir to pick entire distance rather than distance between items.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
* Command for arraying on a surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Manual function for merging co-planar surfaces.&lt;br /&gt;
* Merge compatible conic-section or extrusion surfaces together similar to co-planar merge.&lt;br /&gt;
* While wishing, view clipping objects in 3D viewport with would be nice. Like L- shaped clipping planes, or S-shapes, or even double curved clipping objects (with adjustable thickness colors).&lt;br /&gt;
* Developable surface unwrapping&lt;br /&gt;
* Curvature analysis tools - min/max curvature, mark inflection points with point objects, see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1704.1 forum post].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steve:&lt;br /&gt;
* Extend to apparent intersection.&lt;br /&gt;
* Freeform extend.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Snap to only visible points when hidden line display is disabled ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1471.3 forum post]).&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jonah:&lt;br /&gt;
* LWO export - option to export all items as one big disjoint mesh&lt;br /&gt;
* LWO export - option to discard materials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Len:&lt;br /&gt;
* AI export - option to export point objects as little circles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Matthias:&lt;br /&gt;
* Optional 2 radius values for cone to be able to make a truncated cone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ella:&lt;br /&gt;
* Additional SpaceNavigator modes (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1555.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Paul:&lt;br /&gt;
* Ability to check volume&lt;br /&gt;
* Option to show surface isocurve density rather than set to zero&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;When making a line can we have a tick box under repeat for both sides&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Allow lofting to a point (example: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1635.1])&lt;br /&gt;
* Option for 3D view to be parallel projection instead of only perspective.&lt;br /&gt;
* Option for surface trimming to project using cplane direction similar to curve trimming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From PaQ:&lt;br /&gt;
* Option to return incomplete fillet results when full fillet calculation not working ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1640.1 forum post])&lt;br /&gt;
* UV texture coordinate improvements [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1660.1]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Setting for disabling the numeric pop-up panel and just have keyboard input only for that.&amp;lt;/strike&amp;gt; Available in v2 in moi.ini, under the [UI] section, DisableNumericInputFlyout=y&lt;br /&gt;
* Option for Inset command to keep inner plug part separate with groove value &amp;gt; 0. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3338.43 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Vertex-based filleting for solids and surfaces [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1641.1]&lt;br /&gt;
* Add PNG as a file type in Save dialog, to enable saving a screenshot without having to paste into an image processing program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Alex:&lt;br /&gt;
* Options to keep boolean cutting objects instead of having them deleted ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1692.1 forum post]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Anis:&lt;br /&gt;
* Double-line tool for making architectural floor plans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Danny:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option for view rotation around local frame of reference such as solid modelers ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1858.1 forum post])&amp;lt;/strike&amp;gt; Done - Rotation style = Free rotation under Options / View / Rotate/Pan/Zoom options.&lt;br /&gt;
* Revolve - allow faces as input to revolve and handle capping better for partial revolves ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3709.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Eric Clough:&lt;br /&gt;
* Ability to tear off toolbars and move them to another monitor. ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1888.1 forum post])&lt;br /&gt;
* Timed autosave [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3622.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From okapi:&lt;br /&gt;
* Lasso type selection tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From George:&lt;br /&gt;
* Command to simplify lines and arcs like Rhino SimplifyCrv [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2051.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Will:&lt;br /&gt;
* Method to make the grid show up on top of objects [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2212.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From B-W-Design:&lt;br /&gt;
* Option for which page to import on a multi-page PDF. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2367.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Burr:&lt;br /&gt;
* Double-click on a background image name in the list to bring up a properties dialog to allow changing the file path. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2552.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rob:&lt;br /&gt;
* Option for curve export to OBJ format [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2618.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From andras:&lt;br /&gt;
* Function for randomizing position of objects [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2786.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Model repository / library / browser mechanism [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2805.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jamie:&lt;br /&gt;
* Method for producing a virtual mirror to make it easier to see what the full result will be when modeling only half an object [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2923.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ralf-S&lt;br /&gt;
* Loft with &amp;quot;Guide Curve/ Rails&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From David:&lt;br /&gt;
* Option to rearrange viewports to European style layout. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3206.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From NightCabbage:&lt;br /&gt;
* Option for Grid array to have Offset + Extent mode similar to ArrayDir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.4 forum post]&lt;br /&gt;
* Better batch behavior for offsetting curves [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.9 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Grendel:&lt;br /&gt;
* Circular selection area mechanism [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3306.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Benjamin Cillo:&lt;br /&gt;
* Multi-letter shortcut key combinations [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3361.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From DesuDeus:&lt;br /&gt;
* Method to arrange styles into collapsable folders for organization [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3415.3 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Necko:&lt;br /&gt;
* Option with Space Navigator to move forward freely while zooming in a perspective view rather than approaching the rotation pivot point. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3739.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Don Cheke:&lt;br /&gt;
* Ability to edit width and height values for existing images, in image properties dialog.&lt;br /&gt;
* Make snap points on some key points (end, center, midpoint) of the image in the image Align tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Engineerboy:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Export and Import of Google SketchUp files&amp;lt;/strike&amp;gt; Done for export&lt;br /&gt;
* Group objects into sets like sub assemblies.&lt;br /&gt;
* Orient sketch plane (tab key) from a selected point&lt;br /&gt;
* Create sketch planes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Wishlist&amp;diff=647</id>
		<title>Wishlist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Wishlist&amp;diff=647"/>
		<updated>2011-05-04T09:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;From Piem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The best feature for a surface modeler is the possibility to create n-sided surfaces and choise the type of continuity on each border, like this: http://www.rhinoreverse.icapp.ch/english/video-tutorial/tutorial.html (NURBS Functions-&amp;gt;Patch Surface Holes) but with the control (positional, tangency, curvature) like GSM of Thinkdesign: http://www.youtube.com/watch?v=OJ2jwglci70&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
With these feature you can do all shapes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Kurt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Save and Load Polygon Mesher settings. Offer Named Pre-sets (i.e. Low Polygon, Accurate Curves, Output to E.I.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Petr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Option &amp;quot;Maximum distance to surface&amp;quot; for creating meshes (at least STL meshes) (Maybe call this &amp;quot;Max chord height&amp;quot;, or &amp;quot;Deviation tolerance&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Untrim for a particular edge(s) of the trimmed surface&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Multiple Undo!&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
*Automatic rebuild/simplify type option to reduce complexity of offset, project and intersect (surfaces) commands&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Snap to a surface!&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
*Separate undo/redo stack for &amp;quot;viewport changes&amp;quot; like in Rhino (Home/End)&lt;br /&gt;
*Enable to mouse right click on a small tag to pop up a cline menu&lt;br /&gt;
*Sweep improvements, see [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1463.33 forum post] &lt;br /&gt;
*Make elliptical arcs smoothly deformable, see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1836.1 forum post]&lt;br /&gt;
*Merge Revolve and Rail revolve into one command&lt;br /&gt;
*SelVisible method could work with control pts / point objects (low priority)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Iwan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt; Donerebuild curve (really, this is missing)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
*rebuild surface, with editable U/V isolines (I know, not for 1.0 :)&lt;br /&gt;
*stronger fillets operations : for example a fillet with a too high value should produce automatically the biggest fillet possible, it should not fail.&lt;br /&gt;
*multi-threaded operations if possible&lt;br /&gt;
*extract U/V isolines&lt;br /&gt;
*unified mapping coordinates if possible !&lt;br /&gt;
*support incremental import/progress bar/partial import for huge .igs imports&lt;br /&gt;
*Multithreaded import/meshing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From yannada:&lt;br /&gt;
*instances?&lt;br /&gt;
*Driving Dimensions, capture design intent at any product development stage.&lt;br /&gt;
*2D Design environment, Associative Drawing environment to enable design changes, as well as geometry creation and modification, from within drawing views.&lt;br /&gt;
*3D Annotation capabilities and highlighting tools to clearly communicate and document design changes.&lt;br /&gt;
*Design Tree, A single design environment for working on an assembly and its individual components, parts can be easily merged together or split to individuals piece parts as the design evolves, hierarchy can be changed by Dragging &amp;amp; Dropping component designations around in the Design Tree.&lt;br /&gt;
*And last but not least a script or export wizard for maxwellrender?&lt;br /&gt;
*Suggestion, publish your project to the PDF format, whether you want to print, or further edit the layout of an illustration program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Pilou:&lt;br /&gt;
* Variable radius fillet, with being able to define radius by a profile/scaling type rail.&lt;br /&gt;
* Bending an object along a curve (and some &amp;quot;transformers&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;A pipe maker&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;An &amp;quot;explode&amp;quot; function after a &amp;quot;boolean merging operation&amp;quot; for have each object on a 3D grid (that is impossible to make that by hand when objects are more than 10 ;)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Something for manage object (color (?), group(?), arborescence (?)...)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Something for manage &amp;quot;curves generator&amp;quot; (hide /show) (rank) (?)...&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Complete history rebuilding&lt;br /&gt;
* Save &amp;quot;Helpers&amp;quot; in a file&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Automatic selection of a close curve existing&amp;lt;/strike&amp;gt;Done for the inverse curves open&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Colored curves&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Record actions for replay and see the creation&lt;br /&gt;
* Vocal commands on each functions&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Divide function for put points along a curve&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Colors on forum choosen by user (title or more ?)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;a random function for some effects&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* level of transparency for object on the screen for easy modification&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Format FBX for 3DSMax &amp;amp; Maya&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* Format Collada&lt;br /&gt;
* Add a rotation on the Scale Array &amp;amp; Array curve&lt;br /&gt;
* Free Hand : snap to objects&lt;br /&gt;
* Circle (ellipse) selection (like the rectangle selection)&lt;br /&gt;
* Exotic grids :Spheric, Hyperbolic, logarithmic....&lt;br /&gt;
* A Function Blend &amp;quot;straight angle&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Select a 1 / 2 points of a selection (or any 1/ n ) see [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3453.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Group, Objects, Types, Styles...expanded in their last states in a new restart &lt;br /&gt;
* Space a selection of objects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Fredrik:&lt;br /&gt;
* Elliptical fillets, where you specify two radiuses for each side of the fillets.&lt;br /&gt;
* Option for reducing the number of points generated in an offset surface at the expense of precision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Marc:&lt;br /&gt;
* Option to apply distance constraint immediately like AutoCAD style direct distance entry [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3322.10 forum post].&lt;br /&gt;
* Better UI for filleting edges - some kind of UI that lets you click and drag a cross-section of the fillet to adjust the size.&lt;br /&gt;
* Method for cycling between different objects under the mouse [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2376.1 forum post].&lt;br /&gt;
* Method for &amp;quot;Zoom previous&amp;quot; to step backwards through previous view states.&lt;br /&gt;
* Simple Dimensioning objects&lt;br /&gt;
* 2d Flattening tool with hidden lines having it's own style or color&lt;br /&gt;
* AI export that keeps the color information of objects&lt;br /&gt;
* Instances to help speed up large files&lt;br /&gt;
* Option for extending curves interactive with the mouse [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3461.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Quick trim command, cut clicked on object at the click point rather than selecting objects / Trim / Add trim points [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3606.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Schbeurd:&lt;br /&gt;
* Variable radius fillet&lt;br /&gt;
* Text along a path (along a curve).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;When using the Array &amp;gt; Dir command, an extra option to choose the placement for the last arrayed object, not the offset point as this is currently the case.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Lish:&lt;br /&gt;
* Constant width fillet (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1131.37 forum post])&lt;br /&gt;
* N-side surface patch&lt;br /&gt;
* point control on surface and also add a point to the surface&lt;br /&gt;
* input material properties, if not just input density to calculate weight of a part / assy&lt;br /&gt;
* Generate BOM&lt;br /&gt;
* Automatic dimension on 2D drawing&lt;br /&gt;
* Selection tools : Select chain, select tangency, tangent propagation, etc.&lt;br /&gt;
* Always agree if MoI can import 2D DWG file&lt;br /&gt;
* Interference detection between object / part&lt;br /&gt;
* Zebra strips&lt;br /&gt;
* Curvature comb / check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From lyes:&lt;br /&gt;
* Properties panel that lets you see and change properties of the selected object, like edit the radius of a circle that is selected, or the length of a line. [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1141.3 See video posted on forum].&lt;br /&gt;
* Option to limit depth of curve projection&lt;br /&gt;
* Surface edit command to pull surface through a given curve (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1408.4 forum post]).&lt;br /&gt;
* [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1477.1 From forum post (with video)] :&lt;br /&gt;
*    1 add remove points from surface (isocurve)&lt;br /&gt;
*    2 change surface UV degree with preset like , soft U2 V2 ,normal U3 V3,hard U4 V4 surface .&lt;br /&gt;
soft surface is good for sharp edges in single surface&lt;br /&gt;
*    3 change nember off UV and degree on creation off , cylinder ,sphere ,box ,toro&lt;br /&gt;
*    4 color , reflextion ,transparency for surface polysurface&lt;br /&gt;
*    5 groop ungroup objects&lt;br /&gt;
*    6 fix filet and shell&lt;br /&gt;
*    7 stitch surfaces&lt;br /&gt;
*    8 join or heal trimed surface edges&lt;br /&gt;
* Option to keep cutting object in boolean difference [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1493.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Some method to scale an image from the center instead of anchored to the corners only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Al Greynolds:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;STEP file support&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Giulio:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;I'd really love a shaded view, without the wireframe.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From xrok1:&lt;br /&gt;
* i think a good feature would be an expand selection key such as numpad+ so that when 1 or more points is selected hitting + would select the sorrounding points expanding the selection each time. would also be very usefull with curves especially curves with crowded points&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Sketchup (.skp) file format import and export.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done import not possible&lt;br /&gt;
* Method to lock x,y,z axes: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1343.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From phlatt5th:&lt;br /&gt;
* Template files&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Lordfox:&lt;br /&gt;
* Mirror / Symmetry mode while creating objects&lt;br /&gt;
* displacement painting like in silo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Julian:&lt;br /&gt;
* T-splines plugin (and or mesh converter)&lt;br /&gt;
* Shadows (aka sketchup)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Toon like shader or colours option.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done for colors&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Image copy to clipboard&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Checkbox option for placing side pane on left side&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Cedric (cebelab):&lt;br /&gt;
* More 2D vector output options&lt;br /&gt;
* Line widths&lt;br /&gt;
* Option to generate hidden line drawing, choose line widths for silhouette, interior, and hidden lines, ability to turn on/off tangent edges.&lt;br /&gt;
* Orthographic option for the 3D display&lt;br /&gt;
* Scale preserving AI export - 1mm in MoI = 1mm in illustrator&lt;br /&gt;
* SVG support&lt;br /&gt;
* [[:Image:Example_2D_output.jpg | Example image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Brian:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Some way to control the grid to make it display on top of everything instead of below everything.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Object transparency slider to make it possible to see through objects.&lt;br /&gt;
* Enable planar surfaces to be used as profile curves for sweep, so that things like a hollow tube can be swept in one action.&lt;br /&gt;
* Write image thumbnail to 3DM files [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2056.1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rado:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Feet and inches coordinate display and entry, like:  14'5&amp;quot;&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rainer:&lt;br /&gt;
* Some visual indication when a calculation such as a fillet failed immediately ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1352.1 See forum thread])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Micha:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Some method to export the display mesh to a file.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Could it be possible to create a mesh within MOI without export? Since exist a copy&amp;amp;paste conection to Rhino, this could be a shortway for the mesh from MOI to Rhino.&lt;br /&gt;
* Support multi-core CPUs in meshers.&lt;br /&gt;
* Better mesh creation workflow - allow adjustment of settings during meshing and abort and restart the meshing if parameters change.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steph3D:&lt;br /&gt;
* Something like this [http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/bjx.swf Deformations]&lt;br /&gt;
* Move the Grid when there are big and numerous objects&lt;br /&gt;
* System of objects / groups with different quality of numbers of polygons for only one export!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Mike Fitz:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;More lighting choices to help avoid really dark/black areas.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Val:&lt;br /&gt;
* It would be great to be able to see MoI objects you want to import. Not only that, but once MoI will have groups I want to be able to go into that MoI file and pull out just a group or a named part from that file. Just think about it, you can have a file that contains 300 gears, and you only need one of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Johny&lt;br /&gt;
* Sweep valuable on the 3 Axes of the helix (not only z)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Nick:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Orientation mapping tools for snapping a planar face from one object on to a different planar face: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1 forum post].&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Added in v2 under Transform &amp;gt; Orient&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Add some calculator type functions to the numeric pop-up panel, like +,-,*,/, and =.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done. You must use keyboard to write math operator, though.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Checkbox for hide/show view controls in Options dialog, &amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Added in v2 under Options &amp;gt; View &amp;gt; Show view controls&lt;br /&gt;
* option for position of view controls.&lt;br /&gt;
* Thumbnail preview for File open dialog&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Some sort of visual confirmation (non-interrupting flash somewhere, message, something like that...) That a Save, Save As, or Incremental Save has finished successfully.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! In v2 a modified file is now marked by an asterisk * at the end of its file name, and when you save the asterisk is removed.&lt;br /&gt;
* Visual confirmation for copy [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2213.1 forum post]&lt;br /&gt;
* A way to preset/save 3d views.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Inscribed / Circumscribed option for Polygon command.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Circumscribed checkbox added in v2.&lt;br /&gt;
* Notes like Rhino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Peter:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option for Array Dir to pick entire distance rather than distance between items.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
* Command for arraying on a surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Manual function for merging co-planar surfaces.&lt;br /&gt;
* Merge compatible conic-section or extrusion surfaces together similar to co-planar merge.&lt;br /&gt;
* While wishing, view clipping objects in 3D viewport with would be nice. Like L- shaped clipping planes, or S-shapes, or even double curved clipping objects (with adjustable thickness colors).&lt;br /&gt;
* Developable surface unwrapping&lt;br /&gt;
* Curvature analysis tools - min/max curvature, mark inflection points with point objects, see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1704.1 forum post].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steve:&lt;br /&gt;
* Extend to apparent intersection.&lt;br /&gt;
* Freeform extend.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Snap to only visible points when hidden line display is disabled ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1471.3 forum post]).&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jonah:&lt;br /&gt;
* LWO export - option to export all items as one big disjoint mesh&lt;br /&gt;
* LWO export - option to discard materials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Len:&lt;br /&gt;
* AI export - option to export point objects as little circles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Matthias:&lt;br /&gt;
* Optional 2 radius values for cone to be able to make a truncated cone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ella:&lt;br /&gt;
* Additional SpaceNavigator modes (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1555.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Paul:&lt;br /&gt;
* Ability to check volume&lt;br /&gt;
* Option to show surface isocurve density rather than set to zero&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;When making a line can we have a tick box under repeat for both sides&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Allow lofting to a point (example: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1635.1])&lt;br /&gt;
* Option for 3D view to be parallel projection instead of only perspective.&lt;br /&gt;
* Option for surface trimming to project using cplane direction similar to curve trimming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From PaQ:&lt;br /&gt;
* Option to return incomplete fillet results when full fillet calculation not working ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1640.1 forum post])&lt;br /&gt;
* UV texture coordinate improvements [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1660.1]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Setting for disabling the numeric pop-up panel and just have keyboard input only for that.&amp;lt;/strike&amp;gt; Available in v2 in moi.ini, under the [UI] section, DisableNumericInputFlyout=y&lt;br /&gt;
* Option for Inset command to keep inner plug part separate with groove value &amp;gt; 0. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3338.43 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Vertex-based filleting for solids and surfaces [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1641.1]&lt;br /&gt;
* Add PNG as a file type in Save dialog, to enable saving a screenshot without having to paste into an image processing program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Alex:&lt;br /&gt;
* Options to keep boolean cutting objects instead of having them deleted ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1692.1 forum post]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Anis:&lt;br /&gt;
* Double-line tool for making architectural floor plans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Danny:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option for view rotation around local frame of reference such as solid modelers ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1858.1 forum post])&amp;lt;/strike&amp;gt; Done - Rotation style = Free rotation under Options / View / Rotate/Pan/Zoom options.&lt;br /&gt;
* Revolve - allow faces as input to revolve and handle capping better for partial revolves ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3709.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Eric Clough:&lt;br /&gt;
* Ability to tear off toolbars and move them to another monitor. ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1888.1 forum post])&lt;br /&gt;
* Timed autosave [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3622.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From okapi:&lt;br /&gt;
* Lasso type selection tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From George:&lt;br /&gt;
* Command to simplify lines and arcs like Rhino SimplifyCrv [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2051.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Will:&lt;br /&gt;
* Method to make the grid show up on top of objects [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2212.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From B-W-Design:&lt;br /&gt;
* Option for which page to import on a multi-page PDF. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2367.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Burr:&lt;br /&gt;
* Double-click on a background image name in the list to bring up a properties dialog to allow changing the file path. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2552.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rob:&lt;br /&gt;
* Option for curve export to OBJ format [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2618.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From andras:&lt;br /&gt;
* Function for randomizing position of objects [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2786.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Model repository / library / browser mechanism [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2805.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jamie:&lt;br /&gt;
* Method for producing a virtual mirror to make it easier to see what the full result will be when modeling only half an object [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2923.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ralf-S&lt;br /&gt;
* Loft with &amp;quot;Guide Curve/ Rails&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From David:&lt;br /&gt;
* Option to rearrange viewports to European style layout. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3206.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From NightCabbage:&lt;br /&gt;
* Option for Grid array to have Offset + Extent mode similar to ArrayDir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.4 forum post]&lt;br /&gt;
* Better batch behavior for offsetting curves [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.9 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Grendel:&lt;br /&gt;
* Circular selection area mechanism [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3306.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Benjamin Cillo:&lt;br /&gt;
* Multi-letter shortcut key combinations [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3361.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From DesuDeus:&lt;br /&gt;
* Method to arrange styles into collapsable folders for organization [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3415.3 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Necko:&lt;br /&gt;
* Option with Space Navigator to move forward freely while zooming in a perspective view rather than approaching the rotation pivot point. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3739.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Don Cheke:&lt;br /&gt;
* Ability to edit width and height values for existing images, in image properties dialog.&lt;br /&gt;
* Make snap points on some key points (end, center, midpoint) of the image in the image Align tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Engineerboy:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Export and Import of Google SketchUp files&amp;lt;strike&amp;gt; Done for export&lt;br /&gt;
* Group objects into sets like sub assemblies.&lt;br /&gt;
* Orient sketch plane (tab key) from a selected point&lt;br /&gt;
* Create sketch planes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Wishlist&amp;diff=646</id>
		<title>Wishlist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Wishlist&amp;diff=646"/>
		<updated>2011-05-04T09:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;From Piem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The best feature for a surface modeler is the possibility to create n-sided surfaces and choise the type of continuity on each border, like this: http://www.rhinoreverse.icapp.ch/english/video-tutorial/tutorial.html (NURBS Functions-&amp;gt;Patch Surface Holes) but with the control (positional, tangency, curvature) like GSM of Thinkdesign: http://www.youtube.com/watch?v=OJ2jwglci70&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
With these feature you can do all shapes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Kurt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Save and Load Polygon Mesher settings. Offer Named Pre-sets (i.e. Low Polygon, Accurate Curves, Output to E.I.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Petr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Option &amp;quot;Maximum distance to surface&amp;quot; for creating meshes (at least STL meshes) (Maybe call this &amp;quot;Max chord height&amp;quot;, or &amp;quot;Deviation tolerance&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Untrim for a particular edge(s) of the trimmed surface&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Multiple Undo!&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
*Automatic rebuild/simplify type option to reduce complexity of offset, project and intersect (surfaces) commands&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Snap to a surface!&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
*Separate undo/redo stack for &amp;quot;viewport changes&amp;quot; like in Rhino (Home/End)&lt;br /&gt;
*Enable to mouse right click on a small tag to pop up a cline menu&lt;br /&gt;
*Sweep improvements, see [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1463.33 forum post] &lt;br /&gt;
*Make elliptical arcs smoothly deformable, see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1836.1 forum post]&lt;br /&gt;
*Merge Revolve and Rail revolve into one command&lt;br /&gt;
*SelVisible method could work with control pts / point objects (low priority)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Iwan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt; Donerebuild curve (really, this is missing)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
*rebuild surface, with editable U/V isolines (I know, not for 1.0 :)&lt;br /&gt;
*stronger fillets operations : for example a fillet with a too high value should produce automatically the biggest fillet possible, it should not fail.&lt;br /&gt;
*multi-threaded operations if possible&lt;br /&gt;
*extract U/V isolines&lt;br /&gt;
*unified mapping coordinates if possible !&lt;br /&gt;
*support incremental import/progress bar/partial import for huge .igs imports&lt;br /&gt;
*Multithreaded import/meshing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From yannada:&lt;br /&gt;
*instances?&lt;br /&gt;
*Driving Dimensions, capture design intent at any product development stage.&lt;br /&gt;
*2D Design environment, Associative Drawing environment to enable design changes, as well as geometry creation and modification, from within drawing views.&lt;br /&gt;
*3D Annotation capabilities and highlighting tools to clearly communicate and document design changes.&lt;br /&gt;
*Design Tree, A single design environment for working on an assembly and its individual components, parts can be easily merged together or split to individuals piece parts as the design evolves, hierarchy can be changed by Dragging &amp;amp; Dropping component designations around in the Design Tree.&lt;br /&gt;
*And last but not least a script or export wizard for maxwellrender?&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Suggestion, publish your project to the PDF format, whether you want to print, or further edit the layout of an illustration program.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Pilou:&lt;br /&gt;
* Variable radius fillet, with being able to define radius by a profile/scaling type rail.&lt;br /&gt;
* Bending an object along a curve (and some &amp;quot;transformers&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;A pipe maker&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;An &amp;quot;explode&amp;quot; function after a &amp;quot;boolean merging operation&amp;quot; for have each object on a 3D grid (that is impossible to make that by hand when objects are more than 10 ;)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Something for manage object (color (?), group(?), arborescence (?)...)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Something for manage &amp;quot;curves generator&amp;quot; (hide /show) (rank) (?)...&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Complete history rebuilding&lt;br /&gt;
* Save &amp;quot;Helpers&amp;quot; in a file&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Automatic selection of a close curve existing&amp;lt;/strike&amp;gt;Done for the inverse curves open&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Colored curves&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Record actions for replay and see the creation&lt;br /&gt;
* Vocal commands on each functions&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Divide function for put points along a curve&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Colors on forum choosen by user (title or more ?)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;a random function for some effects&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* level of transparency for object on the screen for easy modification&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Format FBX for 3DSMax &amp;amp; Maya&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* Format Collada&lt;br /&gt;
* Add a rotation on the Scale Array &amp;amp; Array curve&lt;br /&gt;
* Free Hand : snap to objects&lt;br /&gt;
* Circle (ellipse) selection (like the rectangle selection)&lt;br /&gt;
* Exotic grids :Spheric, Hyperbolic, logarithmic....&lt;br /&gt;
* A Function Blend &amp;quot;straight angle&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Select a 1 / 2 points of a selection (or any 1/ n ) see [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3453.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Group, Objects, Types, Styles...expanded in their last states in a new restart &lt;br /&gt;
* Space a selection of objects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Fredrik:&lt;br /&gt;
* Elliptical fillets, where you specify two radiuses for each side of the fillets.&lt;br /&gt;
* Option for reducing the number of points generated in an offset surface at the expense of precision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Marc:&lt;br /&gt;
* Option to apply distance constraint immediately like AutoCAD style direct distance entry [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3322.10 forum post].&lt;br /&gt;
* Better UI for filleting edges - some kind of UI that lets you click and drag a cross-section of the fillet to adjust the size.&lt;br /&gt;
* Method for cycling between different objects under the mouse [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2376.1 forum post].&lt;br /&gt;
* Method for &amp;quot;Zoom previous&amp;quot; to step backwards through previous view states.&lt;br /&gt;
* Simple Dimensioning objects&lt;br /&gt;
* 2d Flattening tool with hidden lines having it's own style or color&lt;br /&gt;
* AI export that keeps the color information of objects&lt;br /&gt;
* Instances to help speed up large files&lt;br /&gt;
* Option for extending curves interactive with the mouse [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3461.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Quick trim command, cut clicked on object at the click point rather than selecting objects / Trim / Add trim points [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3606.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Schbeurd:&lt;br /&gt;
* Variable radius fillet&lt;br /&gt;
* Text along a path (along a curve).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;When using the Array &amp;gt; Dir command, an extra option to choose the placement for the last arrayed object, not the offset point as this is currently the case.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Lish:&lt;br /&gt;
* Constant width fillet (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1131.37 forum post])&lt;br /&gt;
* N-side surface patch&lt;br /&gt;
* point control on surface and also add a point to the surface&lt;br /&gt;
* input material properties, if not just input density to calculate weight of a part / assy&lt;br /&gt;
* Generate BOM&lt;br /&gt;
* Automatic dimension on 2D drawing&lt;br /&gt;
* Selection tools : Select chain, select tangency, tangent propagation, etc.&lt;br /&gt;
* Always agree if MoI can import 2D DWG file&lt;br /&gt;
* Interference detection between object / part&lt;br /&gt;
* Zebra strips&lt;br /&gt;
* Curvature comb / check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From lyes:&lt;br /&gt;
* Properties panel that lets you see and change properties of the selected object, like edit the radius of a circle that is selected, or the length of a line. [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1141.3 See video posted on forum].&lt;br /&gt;
* Option to limit depth of curve projection&lt;br /&gt;
* Surface edit command to pull surface through a given curve (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1408.4 forum post]).&lt;br /&gt;
* [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1477.1 From forum post (with video)] :&lt;br /&gt;
*    1 add remove points from surface (isocurve)&lt;br /&gt;
*    2 change surface UV degree with preset like , soft U2 V2 ,normal U3 V3,hard U4 V4 surface .&lt;br /&gt;
soft surface is good for sharp edges in single surface&lt;br /&gt;
*    3 change nember off UV and degree on creation off , cylinder ,sphere ,box ,toro&lt;br /&gt;
*    4 color , reflextion ,transparency for surface polysurface&lt;br /&gt;
*    5 groop ungroup objects&lt;br /&gt;
*    6 fix filet and shell&lt;br /&gt;
*    7 stitch surfaces&lt;br /&gt;
*    8 join or heal trimed surface edges&lt;br /&gt;
* Option to keep cutting object in boolean difference [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1493.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Some method to scale an image from the center instead of anchored to the corners only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Al Greynolds:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;STEP file support&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Giulio:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;I'd really love a shaded view, without the wireframe.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From xrok1:&lt;br /&gt;
* i think a good feature would be an expand selection key such as numpad+ so that when 1 or more points is selected hitting + would select the sorrounding points expanding the selection each time. would also be very usefull with curves especially curves with crowded points&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Sketchup (.skp) file format import and export.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done import not possible&lt;br /&gt;
* Method to lock x,y,z axes: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1343.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From phlatt5th:&lt;br /&gt;
* Template files&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Lordfox:&lt;br /&gt;
* Mirror / Symmetry mode while creating objects&lt;br /&gt;
* displacement painting like in silo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Julian:&lt;br /&gt;
* T-splines plugin (and or mesh converter)&lt;br /&gt;
* Shadows (aka sketchup)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Toon like shader or colours option.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done for colors&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Image copy to clipboard&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Checkbox option for placing side pane on left side&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Cedric (cebelab):&lt;br /&gt;
* More 2D vector output options&lt;br /&gt;
* Line widths&lt;br /&gt;
* Option to generate hidden line drawing, choose line widths for silhouette, interior, and hidden lines, ability to turn on/off tangent edges.&lt;br /&gt;
* Orthographic option for the 3D display&lt;br /&gt;
* Scale preserving AI export - 1mm in MoI = 1mm in illustrator&lt;br /&gt;
* SVG support&lt;br /&gt;
* [[:Image:Example_2D_output.jpg | Example image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Brian:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Some way to control the grid to make it display on top of everything instead of below everything.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Object transparency slider to make it possible to see through objects.&lt;br /&gt;
* Enable planar surfaces to be used as profile curves for sweep, so that things like a hollow tube can be swept in one action.&lt;br /&gt;
* Write image thumbnail to 3DM files [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2056.1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rado:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Feet and inches coordinate display and entry, like:  14'5&amp;quot;&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rainer:&lt;br /&gt;
* Some visual indication when a calculation such as a fillet failed immediately ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1352.1 See forum thread])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Micha:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Some method to export the display mesh to a file.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Could it be possible to create a mesh within MOI without export? Since exist a copy&amp;amp;paste conection to Rhino, this could be a shortway for the mesh from MOI to Rhino.&lt;br /&gt;
* Support multi-core CPUs in meshers.&lt;br /&gt;
* Better mesh creation workflow - allow adjustment of settings during meshing and abort and restart the meshing if parameters change.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steph3D:&lt;br /&gt;
* Something like this [http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/bjx.swf Deformations]&lt;br /&gt;
* Move the Grid when there are big and numerous objects&lt;br /&gt;
* System of objects / groups with different quality of numbers of polygons for only one export!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Mike Fitz:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;More lighting choices to help avoid really dark/black areas.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Val:&lt;br /&gt;
* It would be great to be able to see MoI objects you want to import. Not only that, but once MoI will have groups I want to be able to go into that MoI file and pull out just a group or a named part from that file. Just think about it, you can have a file that contains 300 gears, and you only need one of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Johny&lt;br /&gt;
* Sweep valuable on the 3 Axes of the helix (not only z)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Nick:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Orientation mapping tools for snapping a planar face from one object on to a different planar face: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1 forum post].&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Added in v2 under Transform &amp;gt; Orient&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Add some calculator type functions to the numeric pop-up panel, like +,-,*,/, and =.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done. You must use keyboard to write math operator, though.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Checkbox for hide/show view controls in Options dialog, &amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Added in v2 under Options &amp;gt; View &amp;gt; Show view controls&lt;br /&gt;
* option for position of view controls.&lt;br /&gt;
* Thumbnail preview for File open dialog&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Some sort of visual confirmation (non-interrupting flash somewhere, message, something like that...) That a Save, Save As, or Incremental Save has finished successfully.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! In v2 a modified file is now marked by an asterisk * at the end of its file name, and when you save the asterisk is removed.&lt;br /&gt;
* Visual confirmation for copy [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2213.1 forum post]&lt;br /&gt;
* A way to preset/save 3d views.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Inscribed / Circumscribed option for Polygon command.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Circumscribed checkbox added in v2.&lt;br /&gt;
* Notes like Rhino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Peter:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option for Array Dir to pick entire distance rather than distance between items.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
* Command for arraying on a surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Manual function for merging co-planar surfaces.&lt;br /&gt;
* Merge compatible conic-section or extrusion surfaces together similar to co-planar merge.&lt;br /&gt;
* While wishing, view clipping objects in 3D viewport with would be nice. Like L- shaped clipping planes, or S-shapes, or even double curved clipping objects (with adjustable thickness colors).&lt;br /&gt;
* Developable surface unwrapping&lt;br /&gt;
* Curvature analysis tools - min/max curvature, mark inflection points with point objects, see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1704.1 forum post].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steve:&lt;br /&gt;
* Extend to apparent intersection.&lt;br /&gt;
* Freeform extend.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Snap to only visible points when hidden line display is disabled ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1471.3 forum post]).&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jonah:&lt;br /&gt;
* LWO export - option to export all items as one big disjoint mesh&lt;br /&gt;
* LWO export - option to discard materials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Len:&lt;br /&gt;
* AI export - option to export point objects as little circles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Matthias:&lt;br /&gt;
* Optional 2 radius values for cone to be able to make a truncated cone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ella:&lt;br /&gt;
* Additional SpaceNavigator modes (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1555.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Paul:&lt;br /&gt;
* Ability to check volume&lt;br /&gt;
* Option to show surface isocurve density rather than set to zero&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;When making a line can we have a tick box under repeat for both sides&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Allow lofting to a point (example: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1635.1])&lt;br /&gt;
* Option for 3D view to be parallel projection instead of only perspective.&lt;br /&gt;
* Option for surface trimming to project using cplane direction similar to curve trimming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From PaQ:&lt;br /&gt;
* Option to return incomplete fillet results when full fillet calculation not working ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1640.1 forum post])&lt;br /&gt;
* UV texture coordinate improvements [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1660.1]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Setting for disabling the numeric pop-up panel and just have keyboard input only for that.&amp;lt;/strike&amp;gt; Available in v2 in moi.ini, under the [UI] section, DisableNumericInputFlyout=y&lt;br /&gt;
* Option for Inset command to keep inner plug part separate with groove value &amp;gt; 0. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3338.43 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Vertex-based filleting for solids and surfaces [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1641.1]&lt;br /&gt;
* Add PNG as a file type in Save dialog, to enable saving a screenshot without having to paste into an image processing program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Alex:&lt;br /&gt;
* Options to keep boolean cutting objects instead of having them deleted ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1692.1 forum post]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Anis:&lt;br /&gt;
* Double-line tool for making architectural floor plans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Danny:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option for view rotation around local frame of reference such as solid modelers ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1858.1 forum post])&amp;lt;/strike&amp;gt; Done - Rotation style = Free rotation under Options / View / Rotate/Pan/Zoom options.&lt;br /&gt;
* Revolve - allow faces as input to revolve and handle capping better for partial revolves ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3709.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Eric Clough:&lt;br /&gt;
* Ability to tear off toolbars and move them to another monitor. ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1888.1 forum post])&lt;br /&gt;
* Timed autosave [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3622.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From okapi:&lt;br /&gt;
* Lasso type selection tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From George:&lt;br /&gt;
* Command to simplify lines and arcs like Rhino SimplifyCrv [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2051.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Will:&lt;br /&gt;
* Method to make the grid show up on top of objects [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2212.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From B-W-Design:&lt;br /&gt;
* Option for which page to import on a multi-page PDF. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2367.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Burr:&lt;br /&gt;
* Double-click on a background image name in the list to bring up a properties dialog to allow changing the file path. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2552.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rob:&lt;br /&gt;
* Option for curve export to OBJ format [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2618.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From andras:&lt;br /&gt;
* Function for randomizing position of objects [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2786.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Model repository / library / browser mechanism [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2805.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jamie:&lt;br /&gt;
* Method for producing a virtual mirror to make it easier to see what the full result will be when modeling only half an object [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2923.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ralf-S&lt;br /&gt;
* Loft with &amp;quot;Guide Curve/ Rails&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From David:&lt;br /&gt;
* Option to rearrange viewports to European style layout. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3206.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From NightCabbage:&lt;br /&gt;
* Option for Grid array to have Offset + Extent mode similar to ArrayDir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.4 forum post]&lt;br /&gt;
* Better batch behavior for offsetting curves [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.9 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Grendel:&lt;br /&gt;
* Circular selection area mechanism [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3306.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Benjamin Cillo:&lt;br /&gt;
* Multi-letter shortcut key combinations [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3361.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From DesuDeus:&lt;br /&gt;
* Method to arrange styles into collapsable folders for organization [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3415.3 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Necko:&lt;br /&gt;
* Option with Space Navigator to move forward freely while zooming in a perspective view rather than approaching the rotation pivot point. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3739.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Don Cheke:&lt;br /&gt;
* Ability to edit width and height values for existing images, in image properties dialog.&lt;br /&gt;
* Make snap points on some key points (end, center, midpoint) of the image in the image Align tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Engineerboy:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Export and Import of Google SketchUp files&amp;lt;strike&amp;gt; Done for export&lt;br /&gt;
* Group objects into sets like sub assemblies.&lt;br /&gt;
* Orient sketch plane (tab key) from a selected point&lt;br /&gt;
* Create sketch planes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Wishlist&amp;diff=645</id>
		<title>Wishlist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Wishlist&amp;diff=645"/>
		<updated>2011-05-04T09:11:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;From Piem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The best feature for a surface modeler is the possibility to create n-sided surfaces and choise the type of continuity on each border, like this: http://www.rhinoreverse.icapp.ch/english/video-tutorial/tutorial.html (NURBS Functions-&amp;gt;Patch Surface Holes) but with the control (positional, tangency, curvature) like GSM of Thinkdesign: http://www.youtube.com/watch?v=OJ2jwglci70&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
With these feature you can do all shapes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Kurt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Save and Load Polygon Mesher settings. Offer Named Pre-sets (i.e. Low Polygon, Accurate Curves, Output to E.I.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Petr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Option &amp;quot;Maximum distance to surface&amp;quot; for creating meshes (at least STL meshes) (Maybe call this &amp;quot;Max chord height&amp;quot;, or &amp;quot;Deviation tolerance&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Untrim for a particular edge(s) of the trimmed surface&lt;br /&gt;
*Multiple Undo!&lt;br /&gt;
*Automatic rebuild/simplify type option to reduce complexity of offset, project and intersect (surfaces) commands&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Snap to a surface&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
*Separate undo/redo stack for &amp;quot;viewport changes&amp;quot; like in Rhino (Home/End)&lt;br /&gt;
*Enable to mouse right click on a small tag to pop up a cline menu&lt;br /&gt;
*Sweep improvements, see [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1463.33 forum post] &lt;br /&gt;
*Make elliptical arcs smoothly deformable, see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1836.1 forum post]&lt;br /&gt;
*Merge Revolve and Rail revolve into one command&lt;br /&gt;
*SelVisible method could work with control pts / point objects (low priority)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Iwan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*rebuild curve (really, this is missing)&lt;br /&gt;
*rebuild surface, with editable U/V isolines (I know, not for 1.0 :)&lt;br /&gt;
*stronger fillets operations : for example a fillet with a too high value should produce automatically the biggest fillet possible, it should not fail.&lt;br /&gt;
*multi-threaded operations if possible&lt;br /&gt;
*extract U/V isolines&lt;br /&gt;
*unified mapping coordinates if possible !&lt;br /&gt;
*support incremental import/progress bar/partial import for huge .igs imports&lt;br /&gt;
*Multithreaded import/meshing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From yannada:&lt;br /&gt;
*instances?&lt;br /&gt;
*Driving Dimensions, capture design intent at any product development stage.&lt;br /&gt;
*2D Design environment, Associative Drawing environment to enable design changes, as well as geometry creation and modification, from within drawing views.&lt;br /&gt;
*3D Annotation capabilities and highlighting tools to clearly communicate and document design changes.&lt;br /&gt;
*Design Tree, A single design environment for working on an assembly and its individual components, parts can be easily merged together or split to individuals piece parts as the design evolves, hierarchy can be changed by Dragging &amp;amp; Dropping component designations around in the Design Tree.&lt;br /&gt;
*And last but not least a script or export wizard for maxwellrender?&lt;br /&gt;
*Suggestion, publish your project to the PDF format, whether you want to print, or further edit the layout of an illustration program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Pilou:&lt;br /&gt;
* Variable radius fillet, with being able to define radius by a profile/scaling type rail.&lt;br /&gt;
* Bending an object along a curve (and some &amp;quot;transformers&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;A pipe maker&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;An &amp;quot;explode&amp;quot; function after a &amp;quot;boolean merging operation&amp;quot; for have each object on a 3D grid (that is impossible to make that by hand when objects are more than 10 ;)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Something for manage object (color (?), group(?), arborescence (?)...)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Something for manage &amp;quot;curves generator&amp;quot; (hide /show) (rank) (?)...&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Complete history rebuilding&lt;br /&gt;
* Save &amp;quot;Helpers&amp;quot; in a file&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Automatic selection of a close curve existing&amp;lt;/strike&amp;gt;Done for the inverse curves open&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Colored curves&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Record actions for replay and see the creation&lt;br /&gt;
* Vocal commands on each functions&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Divide function for put points along a curve&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Colors on forum choosen by user (title or more ?)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;a random function for some effects&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* level of transparency for object on the screen for easy modification&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Format FBX for 3DSMax &amp;amp; Maya&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* Format Collada&lt;br /&gt;
* Add a rotation on the Scale Array &amp;amp; Array curve&lt;br /&gt;
* Free Hand : snap to objects&lt;br /&gt;
* Circle (ellipse) selection (like the rectangle selection)&lt;br /&gt;
* Exotic grids :Spheric, Hyperbolic, logarithmic....&lt;br /&gt;
* A Function Blend &amp;quot;straight angle&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Select a 1 / 2 points of a selection (or any 1/ n ) see [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3453.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Group, Objects, Types, Styles...expanded in their last states in a new restart &lt;br /&gt;
* Space a selection of objects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Fredrik:&lt;br /&gt;
* Elliptical fillets, where you specify two radiuses for each side of the fillets.&lt;br /&gt;
* Option for reducing the number of points generated in an offset surface at the expense of precision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Marc:&lt;br /&gt;
* Option to apply distance constraint immediately like AutoCAD style direct distance entry [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3322.10 forum post].&lt;br /&gt;
* Better UI for filleting edges - some kind of UI that lets you click and drag a cross-section of the fillet to adjust the size.&lt;br /&gt;
* Method for cycling between different objects under the mouse [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2376.1 forum post].&lt;br /&gt;
* Method for &amp;quot;Zoom previous&amp;quot; to step backwards through previous view states.&lt;br /&gt;
* Simple Dimensioning objects&lt;br /&gt;
* 2d Flattening tool with hidden lines having it's own style or color&lt;br /&gt;
* AI export that keeps the color information of objects&lt;br /&gt;
* Instances to help speed up large files&lt;br /&gt;
* Option for extending curves interactive with the mouse [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3461.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Quick trim command, cut clicked on object at the click point rather than selecting objects / Trim / Add trim points [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3606.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Schbeurd:&lt;br /&gt;
* Variable radius fillet&lt;br /&gt;
* Text along a path (along a curve).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;When using the Array &amp;gt; Dir command, an extra option to choose the placement for the last arrayed object, not the offset point as this is currently the case.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Lish:&lt;br /&gt;
* Constant width fillet (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1131.37 forum post])&lt;br /&gt;
* N-side surface patch&lt;br /&gt;
* point control on surface and also add a point to the surface&lt;br /&gt;
* input material properties, if not just input density to calculate weight of a part / assy&lt;br /&gt;
* Generate BOM&lt;br /&gt;
* Automatic dimension on 2D drawing&lt;br /&gt;
* Selection tools : Select chain, select tangency, tangent propagation, etc.&lt;br /&gt;
* Always agree if MoI can import 2D DWG file&lt;br /&gt;
* Interference detection between object / part&lt;br /&gt;
* Zebra strips&lt;br /&gt;
* Curvature comb / check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From lyes:&lt;br /&gt;
* Properties panel that lets you see and change properties of the selected object, like edit the radius of a circle that is selected, or the length of a line. [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1141.3 See video posted on forum].&lt;br /&gt;
* Option to limit depth of curve projection&lt;br /&gt;
* Surface edit command to pull surface through a given curve (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1408.4 forum post]).&lt;br /&gt;
* [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1477.1 From forum post (with video)] :&lt;br /&gt;
*    1 add remove points from surface (isocurve)&lt;br /&gt;
*    2 change surface UV degree with preset like , soft U2 V2 ,normal U3 V3,hard U4 V4 surface .&lt;br /&gt;
soft surface is good for sharp edges in single surface&lt;br /&gt;
*    3 change nember off UV and degree on creation off , cylinder ,sphere ,box ,toro&lt;br /&gt;
*    4 color , reflextion ,transparency for surface polysurface&lt;br /&gt;
*    5 groop ungroup objects&lt;br /&gt;
*    6 fix filet and shell&lt;br /&gt;
*    7 stitch surfaces&lt;br /&gt;
*    8 join or heal trimed surface edges&lt;br /&gt;
* Option to keep cutting object in boolean difference [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1493.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Some method to scale an image from the center instead of anchored to the corners only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Al Greynolds:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;STEP file support&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Giulio:&lt;br /&gt;
* I'd really love a shaded view, without the wireframe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From xrok1:&lt;br /&gt;
* i think a good feature would be an expand selection key such as numpad+ so that when 1 or more points is selected hitting + would select the sorrounding points expanding the selection each time. would also be very usefull with curves especially curves with crowded points&lt;br /&gt;
* Sketchup (.skp) file format import and export.&lt;br /&gt;
* Method to lock x,y,z axes: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1343.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From phlatt5th:&lt;br /&gt;
* Template files&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Lordfox:&lt;br /&gt;
* Mirror / Symmetry mode while creating objects&lt;br /&gt;
* displacement painting like in silo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Julian:&lt;br /&gt;
* T-splines plugin (and or mesh converter)&lt;br /&gt;
* Shadows (ala sketchup)&lt;br /&gt;
* Toon like shader or colours option.&lt;br /&gt;
* Image copy to clipboard&lt;br /&gt;
* Checkbox option for placing side pane on left side&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Cedric (cebelab):&lt;br /&gt;
* More 2D vector output options&lt;br /&gt;
* Line widths&lt;br /&gt;
* Option to generate hidden line drawing, choose line widths for silhouette, interior, and hidden lines, ability to turn on/off tangent edges.&lt;br /&gt;
* Orthographic option for the 3D display&lt;br /&gt;
* Scale preserving AI export - 1mm in MoI = 1mm in illustrator&lt;br /&gt;
* SVG support&lt;br /&gt;
* [[:Image:Example_2D_output.jpg | Example image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Brian:&lt;br /&gt;
* Some way to control the grid to make it display on top of everything instead of below everything.&lt;br /&gt;
* Object transparency slider to make it possible to see through objects.&lt;br /&gt;
* Enable planar surfaces to be used as profile curves for sweep, so that things like a hollow tube can be swept in one action.&lt;br /&gt;
* Write image thumbnail to 3DM files [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2056.1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rado:&lt;br /&gt;
* Feet and inches coordinate display and entry, like:  14'5&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rainer:&lt;br /&gt;
* Some visual indication when a calculation such as a fillet failed immediately ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1352.1 See forum thread])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Micha:&lt;br /&gt;
* Some method to export the display mesh to a file.&lt;br /&gt;
* Could it be possible to create a mesh within MOI without export? Since exist a copy&amp;amp;paste conection to Rhino, this could be a shortway for the mesh from MOI to Rhino.&lt;br /&gt;
* Support multi-core CPUs in meshers.&lt;br /&gt;
* Better mesh creation workflow - allow adjustment of settings during meshing and abort and restart the meshing if parameters change.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steph3D:&lt;br /&gt;
* Something like this [http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/bjx.swf Deformations]&lt;br /&gt;
* Move the Grid when there are big and numerous objects&lt;br /&gt;
* System of objects / groups with different quality of numbers of polygons for only one export!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Mike Fitz:&lt;br /&gt;
* More lighting choices to help avoid really dark/black areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Val:&lt;br /&gt;
* It would be great to be able to see MoI objects you want to import. Not only that, but once MoI will have groups I want to be able to go into that MoI file and pull out just a group or a named part from that file. Just think about it, you can have a file that contains 300 gears, and you only need one of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Johny&lt;br /&gt;
* Sweep valuable on the 3 Axes of the helix (not only z)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Nick:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Orientation mapping tools for snapping a planar face from one object on to a different planar face: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1 forum post].&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Added in v2 under Transform &amp;gt; Orient&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Add some calculator type functions to the numeric pop-up panel, like +,-,*,/, and =.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done. You must use keyboard to write math operator, though.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Checkbox for hide/show view controls in Options dialog, &amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Added in v2 under Options &amp;gt; View &amp;gt; Show view controls&lt;br /&gt;
* option for position of view controls.&lt;br /&gt;
* Thumbnail preview for File open dialog&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Some sort of visual confirmation (non-interrupting flash somewhere, message, something like that...) That a Save, Save As, or Incremental Save has finished successfully.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! In v2 a modified file is now marked by an asterisk * at the end of its file name, and when you save the asterisk is removed.&lt;br /&gt;
* Visual confirmation for copy [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2213.1 forum post]&lt;br /&gt;
* A way to preset/save 3d views.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Inscribed / Circumscribed option for Polygon command.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Circumscribed checkbox added in v2.&lt;br /&gt;
* Notes like Rhino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Peter:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option for Array Dir to pick entire distance rather than distance between items.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
* Command for arraying on a surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Manual function for merging co-planar surfaces.&lt;br /&gt;
* Merge compatible conic-section or extrusion surfaces together similar to co-planar merge.&lt;br /&gt;
* While wishing, view clipping objects in 3D viewport with would be nice. Like L- shaped clipping planes, or S-shapes, or even double curved clipping objects (with adjustable thickness colors).&lt;br /&gt;
* Developable surface unwrapping&lt;br /&gt;
* Curvature analysis tools - min/max curvature, mark inflection points with point objects, see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1704.1 forum post].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steve:&lt;br /&gt;
* Extend to apparent intersection.&lt;br /&gt;
* Freeform extend.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Snap to only visible points when hidden line display is disabled ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1471.3 forum post]).&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jonah:&lt;br /&gt;
* LWO export - option to export all items as one big disjoint mesh&lt;br /&gt;
* LWO export - option to discard materials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Len:&lt;br /&gt;
* AI export - option to export point objects as little circles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Matthias:&lt;br /&gt;
* Optional 2 radius values for cone to be able to make a truncated cone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ella:&lt;br /&gt;
* Additional SpaceNavigator modes (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1555.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Paul:&lt;br /&gt;
* Ability to check volume&lt;br /&gt;
* Option to show surface isocurve density rather than set to zero&lt;br /&gt;
* When making a line can we have a tick box under repeat for both sides&lt;br /&gt;
* Allow lofting to a point (example: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1635.1])&lt;br /&gt;
* Option for 3D view to be parallel projection instead of only perspective.&lt;br /&gt;
* Option for surface trimming to project using cplane direction similar to curve trimming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From PaQ:&lt;br /&gt;
* Option to return incomplete fillet results when full fillet calculation not working ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1640.1 forum post])&lt;br /&gt;
* UV texture coordinate improvements [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1660.1]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Setting for disabling the numeric pop-up panel and just have keyboard input only for that.&amp;lt;/strike&amp;gt; Available in v2 in moi.ini, under the [UI] section, DisableNumericInputFlyout=y&lt;br /&gt;
* Option for Inset command to keep inner plug part separate with groove value &amp;gt; 0. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3338.43 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Vertex-based filleting for solids and surfaces [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1641.1]&lt;br /&gt;
* Add PNG as a file type in Save dialog, to enable saving a screenshot without having to paste into an image processing program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Alex:&lt;br /&gt;
* Options to keep boolean cutting objects instead of having them deleted ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1692.1 forum post]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Anis:&lt;br /&gt;
* Double-line tool for making architectural floor plans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Danny:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option for view rotation around local frame of reference such as solid modelers ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1858.1 forum post])&amp;lt;/strike&amp;gt; Done - Rotation style = Free rotation under Options / View / Rotate/Pan/Zoom options.&lt;br /&gt;
* Revolve - allow faces as input to revolve and handle capping better for partial revolves ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3709.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Eric Clough:&lt;br /&gt;
* Ability to tear off toolbars and move them to another monitor. ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1888.1 forum post])&lt;br /&gt;
* Timed autosave [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3622.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From okapi:&lt;br /&gt;
* Lasso type selection tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From George:&lt;br /&gt;
* Command to simplify lines and arcs like Rhino SimplifyCrv [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2051.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Will:&lt;br /&gt;
* Method to make the grid show up on top of objects [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2212.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From B-W-Design:&lt;br /&gt;
* Option for which page to import on a multi-page PDF. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2367.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Burr:&lt;br /&gt;
* Double-click on a background image name in the list to bring up a properties dialog to allow changing the file path. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2552.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rob:&lt;br /&gt;
* Option for curve export to OBJ format [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2618.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From andras:&lt;br /&gt;
* Function for randomizing position of objects [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2786.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Model repository / library / browser mechanism [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2805.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jamie:&lt;br /&gt;
* Method for producing a virtual mirror to make it easier to see what the full result will be when modeling only half an object [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2923.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ralf-S&lt;br /&gt;
* Loft with &amp;quot;Guide Curve/ Rails&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From David:&lt;br /&gt;
* Option to rearrange viewports to European style layout. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3206.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From NightCabbage:&lt;br /&gt;
* Option for Grid array to have Offset + Extent mode similar to ArrayDir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.4 forum post]&lt;br /&gt;
* Better batch behavior for offsetting curves [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.9 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Grendel:&lt;br /&gt;
* Circular selection area mechanism [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3306.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Benjamin Cillo:&lt;br /&gt;
* Multi-letter shortcut key combinations [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3361.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From DesuDeus:&lt;br /&gt;
* Method to arrange styles into collapsable folders for organization [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3415.3 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Necko:&lt;br /&gt;
* Option with Space Navigator to move forward freely while zooming in a perspective view rather than approaching the rotation pivot point. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3739.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Don Cheke:&lt;br /&gt;
* Ability to edit width and height values for existing images, in image properties dialog.&lt;br /&gt;
* Make snap points on some key points (end, center, midpoint) of the image in the image Align tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Engineerboy:&lt;br /&gt;
* Export and Import of Google SketchUp files&lt;br /&gt;
* Group objects into sets like sub assemblies.&lt;br /&gt;
* Orient sketch plane (tab key) from a selected point&lt;br /&gt;
* Create sketch planes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=644</id>
		<title>Liste des souhaits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=644"/>
		<updated>2011-05-04T09:09:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Page collectant les souhaits des utilisateurs pour les prochaines versions de Moment of Inspiration &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Piem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La meilleure caractéristique d'un modeleur de surface est la possibilité de créer des surfaces à n côtés et choix du type de la continuité sur chaque frontière, comme ici: http://www.rhinoreverse.icapp.ch/english/video-tutorial/tutorial.html (NURBS Fonctions-&amp;gt;  Patch surface &amp;amp; trous) mais avec le contrôle (de position, tangence, courbure) telles que le GSM de Thinkdesign: http://www.youtube.com/watch?v=OJ2jwglci70&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristiques vous pouvez faire toutes les formes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Kurt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sauvegarder et charger les paramètres du Mailleur. Nommer les Pre-sets (Bas Poly, Courbes, Sortie E.I.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Petr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Format STL avec Distance Maximum à une surface, tolérance de déviation  &lt;br /&gt;
* Non découpage d'un côté particulier d'une surface découpée&lt;br /&gt;
* Undo multiple&lt;br /&gt;
* Reconstruction simplification automatique d'un Offset&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Commande Projection, intersection de surface&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Séparation des Undo par vues.&lt;br /&gt;
* Clic droit pour pop up menu.&lt;br /&gt;
* Tubage amélioré voir [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1463.33 post du forum ].&lt;br /&gt;
* Arcs elliptiques déformable en douceur, voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1836.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Fusionner Revolve et Rail tournent en une seule commande&lt;br /&gt;
* La méthode SelVisible pourrait travailler avec les Points de contrôle / objets ponctuels (faible priorité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Iwan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reconstruction des courbes&lt;br /&gt;
* Recosntruction des surfaces avec UV&lt;br /&gt;
* Mesures des fillets maximum permises&lt;br /&gt;
* Opération multi-threaded &lt;br /&gt;
* Extraction des uv isolignes&lt;br /&gt;
* Coordonnées de mappage&lt;br /&gt;
* Barre d'avancement pour importation gros fichiers&lt;br /&gt;
* Multithread import maillage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By yannada:&lt;br /&gt;
* Instances?&lt;br /&gt;
* Historique complet &lt;br /&gt;
* 2D Design environment dans chaque vues&lt;br /&gt;
* Mise en page 3D &lt;br /&gt;
* Arborescence des objets&lt;br /&gt;
* Export format maxwellrender?&lt;br /&gt;
* Export format PDF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Pilou:&lt;br /&gt;
* Congé variable, par un profil variable&lt;br /&gt;
* Courber un objet le long d'une courbe( &amp;quot;transformateurs&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;DoneUsine à tuyaux&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Fonction &amp;quot;explosion&amp;quot; après la fonction &amp;quot;Booléenne Coupe&amp;quot; pour des éclatés automatiques&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Gérer les objets (couleur (?), grouper(?), arborescence (?)...)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Gérer les courbes génératrices(cacher / montrer) (classer) (?)...&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Historique complet de reconstruction&lt;br /&gt;
* Sauvegarde des &amp;quot;Lignes d'aide&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Sélection automatique d'une courbe fermée&amp;lt;/strike&amp;gt; (inverse)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Couleurs des courbes&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Enregistrement des actions pour relecture de la création&lt;br /&gt;
* Commandes vocales pour chaque fonctions&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Fonctions division d'une courbe&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* choix des couleurs du forum par l'utilisateur&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Une fonction aléatoire pour divers effets&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Format FBX pour 3DSMax &amp;amp; Maya&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Format Collada&lt;br /&gt;
* Ajouter la rotation sur la fonction Trame sur courbe&lt;br /&gt;
* Main Libre : snap aux objets&lt;br /&gt;
* Sélection Cercle(ellipse)&lt;br /&gt;
* Grille exotiques :Sphérique, Hyperbolique, logarithmique....&lt;br /&gt;
* Une fonction Joint avec &amp;quot;angle dur&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Sélection d'un point sur 2 d'une sélection (ou 1/ n ) voir [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3453.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Groupes, Types, Styles, etc... de l'arborescence ouverts au démarrage dans leurs états de fermeture&lt;br /&gt;
* Espacement d'un groupe objets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Fredrik:&lt;br /&gt;
* Congés elliptiques à la souris&lt;br /&gt;
* Réduire le nombre de points dans un offset de surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Marc:&lt;br /&gt;
* Congé variable à la souris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Schbeurd:&lt;br /&gt;
* Congé rayon variable&lt;br /&gt;
* Texte le long d'un chemin, d'une courbe&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Trames&amp;gt; Droite option pour choisir la dernière position (pas un offset)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lish:&lt;br /&gt;
* Congé taille constante (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1131.37 post sur le forum])&lt;br /&gt;
* Carreaux Surface N-côté&lt;br /&gt;
* Point de Contrôle sur la surface et ajouter Point de contrôle sur la surface&lt;br /&gt;
* Propiété matéraiux, densité pour calcul du poids&lt;br /&gt;
* Générer BOM&lt;br /&gt;
* Cotation automatique en 2D&lt;br /&gt;
* Outils de séléction : Selection chaine, tangence, propagation tangente, etc.&lt;br /&gt;
* Import format 2D DWG (autocad)&lt;br /&gt;
* Interference detection between object / part&lt;br /&gt;
* Hachures&lt;br /&gt;
* Curvature comb / check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By lyes:&lt;br /&gt;
* Boîte de Propriétés sur élément cliqués à lécran [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1141.3 Voir vidéo sur le forum].    &lt;br /&gt;
* Option pour limiter la profondeur d'une courbe de projection&lt;br /&gt;
* Commande d'édition de surface pour passer par une courbe donnée (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1408.4 post du forum]).&lt;br /&gt;
* [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1477.1 post du forum (avec video)]  &lt;br /&gt;
* 1 Ajouter enlever point sur surface (iso courbe)&lt;br /&gt;
* 2 Changer le deggé des surfaces pré réglées comme U2 V2 ,normale U3 V3, U4 V4.&lt;br /&gt;
* 3 Changer degré et création UV, cylindre ,sphere ,boîte ,tore&lt;br /&gt;
* 4  Couleur reflection, transparence des polysurfaces&lt;br /&gt;
* 5 GRouper, dégrouper objets&lt;br /&gt;
* 6 Fillet et coque&lt;br /&gt;
* 7 Surface croisée&lt;br /&gt;
* 8 Joindre ou coller surface côtés&lt;br /&gt;
* Garder l'objet lors d'une Différence booléenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Al Greynolds:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Format fichier STEP&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Giulio:&lt;br /&gt;
* Vue ombrée sans le fil de fer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By xrok1:&lt;br /&gt;
* Sélection des points extensible par clavier numérique&lt;br /&gt;
* Import Export Format .skp (Sketchup)&lt;br /&gt;
* Méthode pour bloquer les axes x,y,z: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1343.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By phlatt5th:&lt;br /&gt;
* Fichiers  Modèles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lordfox:&lt;br /&gt;
* Miroir / symétrie pendant la création d'objet&lt;br /&gt;
* Peindre en Displacement (comme Silo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Julian:&lt;br /&gt;
* T-splines plugin (ou convertisseur de maillage)&lt;br /&gt;
* Ombres (comme dans Sketchup)&lt;br /&gt;
* Shader Dessin animé ou couleurs option&lt;br /&gt;
* Copier l'image dans le presse-papier&lt;br /&gt;
* Placer le tableau d'icône à gauche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Cedric (cebelab):&lt;br /&gt;
* Plus d'options 2D d'export&lt;br /&gt;
* Epaisseurs des lignes&lt;br /&gt;
* Lignes cachées, Epaisseurs des lignes pour silhouette, intérieur, &lt;br /&gt;
* On / Off pour les côtés tangents&lt;br /&gt;
* Option Orthographique pour le Dysplay 3D&lt;br /&gt;
* Préservation de l'échelle AI export - 1mm dans MoI = 1mm dans illustrator&lt;br /&gt;
* SVG support&lt;br /&gt;
* [[:Image:Example_2D_output.jpg | Example image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Brian:&lt;br /&gt;
* Quelque chose pour contrôler la grille et la mettre où l'on veut&lt;br /&gt;
* Transparence pour voir à travers les objets&lt;br /&gt;
* Extrusion d'une surface plane comme profil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Rado:&lt;br /&gt;
* Pieds pouces entrée textuel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Steph3D:&lt;br /&gt;
* Quelque chose comme cela [http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/bjx.swf Déformations]&lt;br /&gt;
* Augmenter la grille quand il y de gros objet ou de nombreux objet&lt;br /&gt;
* Système d'objets / groupes avec différents qualités de nbs de polygones pour l'export! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Johny&lt;br /&gt;
* Tubage valable sur les 3 axes de l'hélice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Rainer:&lt;br /&gt;
* Indicateur visuel d'erreur de Congé([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1352.1 Voir Forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Nick:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Outil d'orientation pour projection d'un objet vers une face:&amp;lt;/strike&amp;gt; [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1  voir forum]. dans la V2 fonction Oriente&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Ajouter des outils de calcul dans la calculette.&amp;lt;/strike&amp;gt; Il faut taper au clavier les fonctions&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Cacher/voir des boîtes de dialogue.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Positions des vues. &lt;br /&gt;
* Miniature des fichier à ouvrir&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Message visuel de confirmation des opérations de fichiers.&amp;lt;/strike&amp;gt; une * marque les fichiers&lt;br /&gt;
* Preset/ sauvarge de la vue 3D.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option Inscrit / circonscrit pour la commande Polygone.&amp;lt;/strike&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Notes come Rhino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Micha:&lt;br /&gt;
* Méthode d'export d'un maillage vers un fichier.&lt;br /&gt;
* Export vers Rhino copier / coller.&lt;br /&gt;
* Support multi-core CPUs pour les maillages.&lt;br /&gt;
* Maillage supportant le les modifications rétro actives .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Mike Fitz:&lt;br /&gt;
* Meilleur éclairage des objets pour éviter les zones noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Val:&lt;br /&gt;
* Voir les objets à exporter, gestion des objets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Peter:&lt;br /&gt;
* Copie sur courbe par multiplication ou division.&lt;br /&gt;
* Commande de trame sur une surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By FredrikW:&lt;br /&gt;
* Fonction manuelle pour rassembler surfaces coplanaires.&lt;br /&gt;
* Collage compatible conique-section.&lt;br /&gt;
* Clipping objets suivant différentes formes avec couleurs ajustables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Steve:&lt;br /&gt;
* Etendre vers les extensions apparentes.&lt;br /&gt;
* Extension des formes libres.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Snap uniquement sur les points visibles&amp;lt;/strike&amp;gt; ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1471.3 voir forum]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Jonah:&lt;br /&gt;
* LWO export - possibilité de tout prendre en un seul maillage&lt;br /&gt;
* LWO export - Possibilité de ne pas prendre les matériaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Len:&lt;br /&gt;
* AI export - option d'exporter les objets point comme des cercles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Matthias:&lt;br /&gt;
* Option 2 valeurs de rayon de cône pour être en mesure de faire un cône tronqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Ella:&lt;br /&gt;
* Mode SpaceNavigator additionnel (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1555.1 post forum ])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Paul:&lt;br /&gt;
* Capacité de vérifier le volume&lt;br /&gt;
* Option pour montrer la densité isocurve de la surface plutôt que de fixer à zéro&lt;br /&gt;
* Lorsque vous effectuez une ligne peut-on avoir une case à cocher pour la répéter pour les deux parties&lt;br /&gt;
* Permettre de &amp;quot;lofter&amp;quot; un point (exemple: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1635.1])&lt;br /&gt;
* Option pour la vue 3D à projection parallèle au lieu de la seule perspective.&lt;br /&gt;
* Option pour la surface de coupe en utilisant les Plan Aux semblable à la courbe d'ajustement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By PaQ:&lt;br /&gt;
* Option pour retourner des résultats de congés incomplets lorsque le calcul ne fonctionne pas en entier([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1640.1  ])&lt;br /&gt;
* Texture UV texture (coordonnée) [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1660.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Réglage pour désactiver le panneau numérique pop-up et avoir juste le clavier.&amp;lt;/strike&amp;gt; Dans la v2 in moi.ini, section [UI], DisableNumericInputFlyout=y&lt;br /&gt;
* Option pour la commande Creux de conserver la partie intérieure séparée avec rainure valeur&amp;gt; 0. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3338.43 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By FredrikW:&lt;br /&gt;
* Congés de sommets à base de matières solides et des surfaces [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1641.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Ajouter le format PNG dans boîte de dialogue Enregistrer, pour permettre l'enregistrement d'une capture d'écran sans avoir à passer dans un programme de traitement de l'image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Alex:&lt;br /&gt;
* Options pour garder les objets booléen coupés([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1692.1 post du forum]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Anis:&lt;br /&gt;
* Outil Double ligne pour la fabrication de plans architecturaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Danny:&lt;br /&gt;
* Option pour une rotation autour du cadre du point de vue local de référence tels que les modeleurs solides ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1858.1 post du forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Eric Clough:&lt;br /&gt;
* Capacité de bouger les barres d'outils et de les déplacer vers un autre moniteur. ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1888.1 post du forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By okapi:&lt;br /&gt;
* outil Lasso du type de sélection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By George:&lt;br /&gt;
* Commandement de simplification les lignes et des arcs comme Rhino SimplifyCrv [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2051.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Will:&lt;br /&gt;
* Méthode pour rendre la grille apparente sur le dessus des objets [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2212.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By B-W-Design:&lt;br /&gt;
* Option pour la page d'importation sur un multi-page PDF. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2367.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Burr:&lt;br /&gt;
* Double-cliquez sur un nom de l'image de fond dans la liste pour mettre en place un dialogue de propriétés pour permettre de changer le chemin du fichier. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2552.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Rob:&lt;br /&gt;
* Option pour l'exportation courbe format OBJ [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2618.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By andras:&lt;br /&gt;
* Fonction aléatoire pour la position des objets [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2786.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Mécanisme de Modèle / bibliothèque / navigateur [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2805.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Jamie:&lt;br /&gt;
* Miroir virtuel pour le rendre plus facile à voir le résultat complet sera lors de la modélisation de la moitié d'un objet [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2923.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Ralf-S&lt;br /&gt;
* Loft avec &amp;quot;Guide de la courbe / Rails&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By David:&lt;br /&gt;
* Option pour réorganiser les fenêtres de mise en page de style européen. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3206.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By NightCabbage:&lt;br /&gt;
* Option pour Offset de trame + Étendue similaire à la fonction Trame [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.4 post du forum]&lt;br /&gt;
* comportement de meilleure qualité pour compenser les courbes d'offset [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.9 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Grendel:&lt;br /&gt;
* Zone circulaire de sélection [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3306.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Benjamin Cillo:&lt;br /&gt;
* raccourci Multi-lettre de combinaisons de touches [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3361.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By DesuDeus:&lt;br /&gt;
* Methode d'organisation des styles dans des dossiers repliables pour l'organisation [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3415.3 post du forum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=643</id>
		<title>Liste des souhaits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=643"/>
		<updated>2011-05-04T09:06:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Page collectant les souhaits des utilisateurs pour les prochaines versions de Moment of Inspiration &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Piem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La meilleure caractéristique d'un modeleur de surface est la possibilité de créer des surfaces à n côtés et choix du type de la continuité sur chaque frontière, comme ici: http://www.rhinoreverse.icapp.ch/english/video-tutorial/tutorial.html (NURBS Fonctions-&amp;gt;  Patch surface &amp;amp; trous) mais avec le contrôle (de position, tangence, courbure) telles que le GSM de Thinkdesign: http://www.youtube.com/watch?v=OJ2jwglci70&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristiques vous pouvez faire toutes les formes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Kurt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sauvegarder et charger les paramètres du Mailleur. Nommer les Pre-sets (Bas Poly, Courbes, Sortie E.I.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Petr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Format STL avec Distance Maximum à une surface, tolérance de déviation  &lt;br /&gt;
* Non découpage d'un côté particulier d'une surface découpée&lt;br /&gt;
* Undo multiple&lt;br /&gt;
* Reconstruction simplification automatique d'un Offset&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Commande Projection, intersection de surface&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Séparation des Undo par vues.&lt;br /&gt;
* Clic droit pour pop up menu.&lt;br /&gt;
* Tubage amélioré voir [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1463.33 post du forum ].&lt;br /&gt;
* Arcs elliptiques déformable en douceur, voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1836.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Fusionner Revolve et Rail tournent en une seule commande&lt;br /&gt;
* La méthode SelVisible pourrait travailler avec les Points de contrôle / objets ponctuels (faible priorité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Iwan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reconstruction des courbes&lt;br /&gt;
* Recosntruction des surfaces avec UV&lt;br /&gt;
* Mesures des fillets maximum permises&lt;br /&gt;
* Opération multi-threaded &lt;br /&gt;
* Extraction des uv isolignes&lt;br /&gt;
* Coordonnées de mappage&lt;br /&gt;
* Barre d'avancement pour importation gros fichiers&lt;br /&gt;
* Multithread import maillage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By yannada:&lt;br /&gt;
* Instances?&lt;br /&gt;
* Historique complet &lt;br /&gt;
* 2D Design environment dans chaque vues&lt;br /&gt;
* Mise en page 3D &lt;br /&gt;
* Arborescence des objets&lt;br /&gt;
* Export format maxwellrender?&lt;br /&gt;
* Export format PDF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Pilou:&lt;br /&gt;
* Congé variable, par un profil variable&lt;br /&gt;
* Courber un objet le long d'une courbe( &amp;quot;transformateurs&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;DoneUsine à tuyaux&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Fonction &amp;quot;explosion&amp;quot; après la fonction &amp;quot;Booléenne Coupe&amp;quot; pour des éclatés automatiques&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Gérer les objets (couleur (?), grouper(?), arborescence (?)...)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Gérer les courbes génératrices(cacher / montrer) (classer) (?)...&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Historique complet de reconstruction&lt;br /&gt;
* Sauvegarde des &amp;quot;Lignes d'aide&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Sélection automatique d'une courbe fermée&amp;lt;/strike&amp;gt; (inverse)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Couleurs des courbes&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Enregistrement des actions pour relecture de la création&lt;br /&gt;
* Commandes vocales pour chaque fonctions&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Fonctions division d'une courbe&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* choix des couleurs du forum par l'utilisateur&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Une fonction aléatoire pour divers effets&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Format FBX pour 3DSMax &amp;amp; Maya&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Format Collada&lt;br /&gt;
* Ajouter la rotation sur la fonction Trame échelle et Tram sur courbe&lt;br /&gt;
* Main Libre : snap aux objets&lt;br /&gt;
* Sélection Cercle(ellipse)&lt;br /&gt;
* Grille exotiques :Sphérique, Hyperbolique, logarithmique....&lt;br /&gt;
* Une fonction Joint avec &amp;quot;angle dur&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Sélection d'un point sur 2 d'une sélection (ou 1/ n ) voir [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3453.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Grille exotique : Sphérique, Hyperbolique, logarithmique....&lt;br /&gt;
* Groupes, Types, Styles, etc... de l'arborescence ouverts au démarrage dans leurs états de fermeture&lt;br /&gt;
* Espacement d'un groupe objets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Fredrik:&lt;br /&gt;
* Congés elliptiques à la souris&lt;br /&gt;
* Réduire le nombre de points dans un offset de surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Marc:&lt;br /&gt;
* Congé variable à la souris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Schbeurd:&lt;br /&gt;
* Congé rayon variable&lt;br /&gt;
* Texte le long d'un chemin, d'une courbe&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Trames&amp;gt; Droite option pour choisir la dernière position (pas un offset)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lish:&lt;br /&gt;
* Congé taille constante (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1131.37 post sur le forum])&lt;br /&gt;
* Carreaux Surface N-côté&lt;br /&gt;
* Point de Contrôle sur la surface et ajouter Point de contrôle sur la surface&lt;br /&gt;
* Propiété matéraiux, densité pour calcul du poids&lt;br /&gt;
* Générer BOM&lt;br /&gt;
* Cotation automatique en 2D&lt;br /&gt;
* Outils de séléction : Selection chaine, tangence, propagation tangente, etc.&lt;br /&gt;
* Import format 2D DWG (autocad)&lt;br /&gt;
* Interference detection between object / part&lt;br /&gt;
* Hachures&lt;br /&gt;
* Curvature comb / check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By lyes:&lt;br /&gt;
* Boîte de Propriétés sur élément cliqués à lécran [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1141.3 Voir vidéo sur le forum].    &lt;br /&gt;
* Option pour limiter la profondeur d'une courbe de projection&lt;br /&gt;
* Commande d'édition de surface pour passer par une courbe donnée (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1408.4 post du forum]).&lt;br /&gt;
* [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1477.1 post du forum (avec video)]  &lt;br /&gt;
* 1 Ajouter enlever point sur surface (iso courbe)&lt;br /&gt;
* 2 Changer le deggé des surfaces pré réglées comme U2 V2 ,normale U3 V3, U4 V4.&lt;br /&gt;
* 3 Changer degré et création UV, cylindre ,sphere ,boîte ,tore&lt;br /&gt;
* 4  Couleur reflection, transparence des polysurfaces&lt;br /&gt;
* 5 GRouper, dégrouper objets&lt;br /&gt;
* 6 Fillet et coque&lt;br /&gt;
* 7 Surface croisée&lt;br /&gt;
* 8 Joindre ou coller surface côtés&lt;br /&gt;
* Garder l'objet lors d'une Différence booléenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Al Greynolds:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Format fichier STEP&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Giulio:&lt;br /&gt;
* Vue ombrée sans le fil de fer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By xrok1:&lt;br /&gt;
* Sélection des points extensible par clavier numérique&lt;br /&gt;
* Import Export Format .skp (Sketchup)&lt;br /&gt;
* Méthode pour bloquer les axes x,y,z: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1343.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By phlatt5th:&lt;br /&gt;
* Fichiers  Modèles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lordfox:&lt;br /&gt;
* Miroir / symétrie pendant la création d'objet&lt;br /&gt;
* Peindre en Displacement (comme Silo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Julian:&lt;br /&gt;
* T-splines plugin (ou convertisseur de maillage)&lt;br /&gt;
* Ombres (comme dans Sketchup)&lt;br /&gt;
* Shader Dessin animé ou couleurs option&lt;br /&gt;
* Copier l'image dans le presse-papier&lt;br /&gt;
* Placer le tableau d'icône à gauche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Cedric (cebelab):&lt;br /&gt;
* Plus d'options 2D d'export&lt;br /&gt;
* Epaisseurs des lignes&lt;br /&gt;
* Lignes cachées, Epaisseurs des lignes pour silhouette, intérieur, &lt;br /&gt;
* On / Off pour les côtés tangents&lt;br /&gt;
* Option Orthographique pour le Dysplay 3D&lt;br /&gt;
* Préservation de l'échelle AI export - 1mm dans MoI = 1mm dans illustrator&lt;br /&gt;
* SVG support&lt;br /&gt;
* [[:Image:Example_2D_output.jpg | Example image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Brian:&lt;br /&gt;
* Quelque chose pour contrôler la grille et la mettre où l'on veut&lt;br /&gt;
* Transparence pour voir à travers les objets&lt;br /&gt;
* Extrusion d'une surface plane comme profil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Rado:&lt;br /&gt;
* Pieds pouces entrée textuel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Steph3D:&lt;br /&gt;
* Quelque chose comme cela [http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/bjx.swf Déformations]&lt;br /&gt;
* Augmenter la grille quand il y de gros objet ou de nombreux objet&lt;br /&gt;
* Système d'objets / groupes avec différents qualités de nbs de polygones pour l'export! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Johny&lt;br /&gt;
* Tubage valable sur les 3 axes de l'hélice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Rainer:&lt;br /&gt;
* Indicateur visuel d'erreur de Congé([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1352.1 Voir Forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Nick:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Outil d'orientation pour projection d'un objet vers une face:&amp;lt;/strike&amp;gt; [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1  voir forum]. dans la V2 fonction Oriente&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Ajouter des outils de calcul dans la calculette.&amp;lt;/strike&amp;gt; Il faut taper au clavier les fonctions&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Cacher/voir des boîtes de dialogue.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Positions des vues. &lt;br /&gt;
* Miniature des fichier à ouvrir&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Message visuel de confirmation des opérations de fichiers.&amp;lt;/strike&amp;gt; une * marque les fichiers&lt;br /&gt;
* Preset/ sauvarge de la vue 3D.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option Inscrit / circonscrit pour la commande Polygone.&amp;lt;/strike&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Notes come Rhino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Micha:&lt;br /&gt;
* Méthode d'export d'un maillage vers un fichier.&lt;br /&gt;
* Export vers Rhino copier / coller.&lt;br /&gt;
* Support multi-core CPUs pour les maillages.&lt;br /&gt;
* Maillage supportant le les modifications rétro actives .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Mike Fitz:&lt;br /&gt;
* Meilleur éclairage des objets pour éviter les zones noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Val:&lt;br /&gt;
* Voir les objets à exporter, gestion des objets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Peter:&lt;br /&gt;
* Copie sur courbe par multiplication ou division.&lt;br /&gt;
* Commande de trame sur une surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By FredrikW:&lt;br /&gt;
* Fonction manuelle pour rassembler surfaces coplanaires.&lt;br /&gt;
* Collage compatible conique-section.&lt;br /&gt;
* Clipping objets suivant différentes formes avec couleurs ajustables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Steve:&lt;br /&gt;
* Etendre vers les extensions apparentes.&lt;br /&gt;
* Extension des formes libres.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Snap uniquement sur les points visibles&amp;lt;/strike&amp;gt; ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1471.3 voir forum]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Jonah:&lt;br /&gt;
* LWO export - possibilité de tout prendre en un seul maillage&lt;br /&gt;
* LWO export - Possibilité de ne pas prendre les matériaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Len:&lt;br /&gt;
* AI export - option d'exporter les objets point comme des cercles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Matthias:&lt;br /&gt;
* Option 2 valeurs de rayon de cône pour être en mesure de faire un cône tronqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Ella:&lt;br /&gt;
* Mode SpaceNavigator additionnel (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1555.1 post forum ])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Paul:&lt;br /&gt;
* Capacité de vérifier le volume&lt;br /&gt;
* Option pour montrer la densité isocurve de la surface plutôt que de fixer à zéro&lt;br /&gt;
* Lorsque vous effectuez une ligne peut-on avoir une case à cocher pour la répéter pour les deux parties&lt;br /&gt;
* Permettre de &amp;quot;lofter&amp;quot; un point (exemple: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1635.1])&lt;br /&gt;
* Option pour la vue 3D à projection parallèle au lieu de la seule perspective.&lt;br /&gt;
* Option pour la surface de coupe en utilisant les Plan Aux semblable à la courbe d'ajustement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By PaQ:&lt;br /&gt;
* Option pour retourner des résultats de congés incomplets lorsque le calcul ne fonctionne pas en entier([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1640.1  ])&lt;br /&gt;
* Texture UV texture (coordonnée) [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1660.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Réglage pour désactiver le panneau numérique pop-up et avoir juste le clavier.&amp;lt;/strike&amp;gt; Dans la v2 in moi.ini, section [UI], DisableNumericInputFlyout=y&lt;br /&gt;
* Option pour la commande Creux de conserver la partie intérieure séparée avec rainure valeur&amp;gt; 0. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3338.43 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By FredrikW:&lt;br /&gt;
* Congés de sommets à base de matières solides et des surfaces [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1641.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Ajouter le format PNG dans boîte de dialogue Enregistrer, pour permettre l'enregistrement d'une capture d'écran sans avoir à passer dans un programme de traitement de l'image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Alex:&lt;br /&gt;
* Options pour garder les objets booléen coupés([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1692.1 post du forum]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Anis:&lt;br /&gt;
* Outil Double ligne pour la fabrication de plans architecturaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Danny:&lt;br /&gt;
* Option pour une rotation autour du cadre du point de vue local de référence tels que les modeleurs solides ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1858.1 post du forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Eric Clough:&lt;br /&gt;
* Capacité de bouger les barres d'outils et de les déplacer vers un autre moniteur. ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1888.1 post du forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By okapi:&lt;br /&gt;
* outil Lasso du type de sélection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By George:&lt;br /&gt;
* Commandement de simplification les lignes et des arcs comme Rhino SimplifyCrv [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2051.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Will:&lt;br /&gt;
* Méthode pour rendre la grille apparente sur le dessus des objets [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2212.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By B-W-Design:&lt;br /&gt;
* Option pour la page d'importation sur un multi-page PDF. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2367.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Burr:&lt;br /&gt;
* Double-cliquez sur un nom de l'image de fond dans la liste pour mettre en place un dialogue de propriétés pour permettre de changer le chemin du fichier. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2552.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Rob:&lt;br /&gt;
* Option pour l'exportation courbe format OBJ [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2618.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By andras:&lt;br /&gt;
* Fonction aléatoire pour la position des objets [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2786.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Mécanisme de Modèle / bibliothèque / navigateur [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2805.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Jamie:&lt;br /&gt;
* Miroir virtuel pour le rendre plus facile à voir le résultat complet sera lors de la modélisation de la moitié d'un objet [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2923.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Ralf-S&lt;br /&gt;
* Loft avec &amp;quot;Guide de la courbe / Rails&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By David:&lt;br /&gt;
* Option pour réorganiser les fenêtres de mise en page de style européen. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3206.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By NightCabbage:&lt;br /&gt;
* Option pour Offset de trame + Étendue similaire à la fonction Trame [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.4 post du forum]&lt;br /&gt;
* comportement de meilleure qualité pour compenser les courbes d'offset [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.9 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Grendel:&lt;br /&gt;
* Zone circulaire de sélection [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3306.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Benjamin Cillo:&lt;br /&gt;
* raccourci Multi-lettre de combinaisons de touches [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3361.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By DesuDeus:&lt;br /&gt;
* Methode d'organisation des styles dans des dossiers repliables pour l'organisation [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3415.3 post du forum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Wishlist&amp;diff=642</id>
		<title>Wishlist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Wishlist&amp;diff=642"/>
		<updated>2011-05-04T09:00:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;From Piem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The best feature for a surface modeler is the possibility to create n-sided surfaces and choise the type of continuity on each border, like this: http://www.rhinoreverse.icapp.ch/english/video-tutorial/tutorial.html (NURBS Functions-&amp;gt;Patch Surface Holes) but with the control (positional, tangency, curvature) like GSM of Thinkdesign: http://www.youtube.com/watch?v=OJ2jwglci70&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
With these feature you can do all shapes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Kurt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Save and Load Polygon Mesher settings. Offer Named Pre-sets (i.e. Low Polygon, Accurate Curves, Output to E.I.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Petr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Option &amp;quot;Maximum distance to surface&amp;quot; for creating meshes (at least STL meshes) (Maybe call this &amp;quot;Max chord height&amp;quot;, or &amp;quot;Deviation tolerance&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Untrim for a particular edge(s) of the trimmed surface&lt;br /&gt;
*Multiple Undo!&lt;br /&gt;
*Automatic rebuild/simplify type option to reduce complexity of offset, project and intersect (surfaces) commands&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Snap to a surface&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
*Separate undo/redo stack for &amp;quot;viewport changes&amp;quot; like in Rhino (Home/End)&lt;br /&gt;
*Enable to mouse right click on a small tag to pop up a cline menu&lt;br /&gt;
*Sweep improvements, see [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1463.33 forum post] &lt;br /&gt;
*Make elliptical arcs smoothly deformable, see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1836.1 forum post]&lt;br /&gt;
*Merge Revolve and Rail revolve into one command&lt;br /&gt;
*SelVisible method could work with control pts / point objects (low priority)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Iwan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*rebuild curve (really, this is missing)&lt;br /&gt;
*rebuild surface, with editable U/V isolines (I know, not for 1.0 :)&lt;br /&gt;
*stronger fillets operations : for example a fillet with a too high value should produce automatically the biggest fillet possible, it should not fail.&lt;br /&gt;
*multi-threaded operations if possible&lt;br /&gt;
*extract U/V isolines&lt;br /&gt;
*unified mapping coordinates if possible !&lt;br /&gt;
*support incremental import/progress bar/partial import for huge .igs imports&lt;br /&gt;
*Multithreaded import/meshing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From yannada:&lt;br /&gt;
*instances?&lt;br /&gt;
*Driving Dimensions, capture design intent at any product development stage.&lt;br /&gt;
*2D Design environment, Associative Drawing environment to enable design changes, as well as geometry creation and modification, from within drawing views.&lt;br /&gt;
*3D Annotation capabilities and highlighting tools to clearly communicate and document design changes.&lt;br /&gt;
*Design Tree, A single design environment for working on an assembly and its individual components, parts can be easily merged together or split to individuals piece parts as the design evolves, hierarchy can be changed by Dragging &amp;amp; Dropping component designations around in the Design Tree.&lt;br /&gt;
*And last but not least a script or export wizard for maxwellrender?&lt;br /&gt;
*Suggestion, publish your project to the PDF format, whether you want to print, or further edit the layout of an illustration program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Pilou:&lt;br /&gt;
* Variable radius fillet, with being able to define radius by a profile/scaling type rail.&lt;br /&gt;
* Bending an object along a curve (and some &amp;quot;transformers&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;A pipe maker&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;An &amp;quot;explode&amp;quot; function after a &amp;quot;boolean merging operation&amp;quot; for have each object on a 3D grid (that is impossible to make that by hand when objects are more than 10 ;)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Something for manage object (color (?), group(?), arborescence (?)...)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Something for manage &amp;quot;curves generator&amp;quot; (hide /show) (rank) (?)...&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Complete history rebuilding&lt;br /&gt;
* Save &amp;quot;Helpers&amp;quot; in a file&lt;br /&gt;
* Automatic selection of a close curve existing&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Colored curves&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Record actions for replay and see the creation&lt;br /&gt;
* Vocal commands on each functions&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Divide function for put points along a curve&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Colors on forum choosen by user (title or more ?)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;a random function for some effects&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* level of transparency for object on the screen for easy modification&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Format FBX for 3DSMax &amp;amp; Maya&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* Format Collada&lt;br /&gt;
* Add a rotation on the Scale Array &amp;amp; Array curve&lt;br /&gt;
* Free Hand : snap to objects&lt;br /&gt;
* Circle (ellipse) selection (like the rectangle selection)&lt;br /&gt;
* Exotic grids :Spheric, Hyperbolic, logarithmic....&lt;br /&gt;
* A Function Blend &amp;quot;straight angle&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Select a 1 / 2 points of a selection (or any 1/ n ) see [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3453.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Group, Objects, Types, Styles...expanded in their last states in a new restart &lt;br /&gt;
* Space a selection of objects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Fredrik:&lt;br /&gt;
* Elliptical fillets, where you specify two radiuses for each side of the fillets.&lt;br /&gt;
* Option for reducing the number of points generated in an offset surface at the expense of precision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Marc:&lt;br /&gt;
* Option to apply distance constraint immediately like AutoCAD style direct distance entry [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3322.10 forum post].&lt;br /&gt;
* Better UI for filleting edges - some kind of UI that lets you click and drag a cross-section of the fillet to adjust the size.&lt;br /&gt;
* Method for cycling between different objects under the mouse [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2376.1 forum post].&lt;br /&gt;
* Method for &amp;quot;Zoom previous&amp;quot; to step backwards through previous view states.&lt;br /&gt;
* Simple Dimensioning objects&lt;br /&gt;
* 2d Flattening tool with hidden lines having it's own style or color&lt;br /&gt;
* AI export that keeps the color information of objects&lt;br /&gt;
* Instances to help speed up large files&lt;br /&gt;
* Option for extending curves interactive with the mouse [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3461.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Quick trim command, cut clicked on object at the click point rather than selecting objects / Trim / Add trim points [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3606.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Schbeurd:&lt;br /&gt;
* Variable radius fillet&lt;br /&gt;
* Text along a path (along a curve).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;When using the Array &amp;gt; Dir command, an extra option to choose the placement for the last arrayed object, not the offset point as this is currently the case.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Lish:&lt;br /&gt;
* Constant width fillet (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1131.37 forum post])&lt;br /&gt;
* N-side surface patch&lt;br /&gt;
* point control on surface and also add a point to the surface&lt;br /&gt;
* input material properties, if not just input density to calculate weight of a part / assy&lt;br /&gt;
* Generate BOM&lt;br /&gt;
* Automatic dimension on 2D drawing&lt;br /&gt;
* Selection tools : Select chain, select tangency, tangent propagation, etc.&lt;br /&gt;
* Always agree if MoI can import 2D DWG file&lt;br /&gt;
* Interference detection between object / part&lt;br /&gt;
* Zebra strips&lt;br /&gt;
* Curvature comb / check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From lyes:&lt;br /&gt;
* Properties panel that lets you see and change properties of the selected object, like edit the radius of a circle that is selected, or the length of a line. [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1141.3 See video posted on forum].&lt;br /&gt;
* Option to limit depth of curve projection&lt;br /&gt;
* Surface edit command to pull surface through a given curve (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1408.4 forum post]).&lt;br /&gt;
* [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1477.1 From forum post (with video)] :&lt;br /&gt;
*    1 add remove points from surface (isocurve)&lt;br /&gt;
*    2 change surface UV degree with preset like , soft U2 V2 ,normal U3 V3,hard U4 V4 surface .&lt;br /&gt;
soft surface is good for sharp edges in single surface&lt;br /&gt;
*    3 change nember off UV and degree on creation off , cylinder ,sphere ,box ,toro&lt;br /&gt;
*    4 color , reflextion ,transparency for surface polysurface&lt;br /&gt;
*    5 groop ungroup objects&lt;br /&gt;
*    6 fix filet and shell&lt;br /&gt;
*    7 stitch surfaces&lt;br /&gt;
*    8 join or heal trimed surface edges&lt;br /&gt;
* Option to keep cutting object in boolean difference [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1493.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Some method to scale an image from the center instead of anchored to the corners only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Al Greynolds:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;STEP file support&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Giulio:&lt;br /&gt;
* I'd really love a shaded view, without the wireframe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From xrok1:&lt;br /&gt;
* i think a good feature would be an expand selection key such as numpad+ so that when 1 or more points is selected hitting + would select the sorrounding points expanding the selection each time. would also be very usefull with curves especially curves with crowded points&lt;br /&gt;
* Sketchup (.skp) file format import and export.&lt;br /&gt;
* Method to lock x,y,z axes: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1343.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From phlatt5th:&lt;br /&gt;
* Template files&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Lordfox:&lt;br /&gt;
* Mirror / Symmetry mode while creating objects&lt;br /&gt;
* displacement painting like in silo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Julian:&lt;br /&gt;
* T-splines plugin (and or mesh converter)&lt;br /&gt;
* Shadows (ala sketchup)&lt;br /&gt;
* Toon like shader or colours option.&lt;br /&gt;
* Image copy to clipboard&lt;br /&gt;
* Checkbox option for placing side pane on left side&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Cedric (cebelab):&lt;br /&gt;
* More 2D vector output options&lt;br /&gt;
* Line widths&lt;br /&gt;
* Option to generate hidden line drawing, choose line widths for silhouette, interior, and hidden lines, ability to turn on/off tangent edges.&lt;br /&gt;
* Orthographic option for the 3D display&lt;br /&gt;
* Scale preserving AI export - 1mm in MoI = 1mm in illustrator&lt;br /&gt;
* SVG support&lt;br /&gt;
* [[:Image:Example_2D_output.jpg | Example image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Brian:&lt;br /&gt;
* Some way to control the grid to make it display on top of everything instead of below everything.&lt;br /&gt;
* Object transparency slider to make it possible to see through objects.&lt;br /&gt;
* Enable planar surfaces to be used as profile curves for sweep, so that things like a hollow tube can be swept in one action.&lt;br /&gt;
* Write image thumbnail to 3DM files [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2056.1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rado:&lt;br /&gt;
* Feet and inches coordinate display and entry, like:  14'5&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rainer:&lt;br /&gt;
* Some visual indication when a calculation such as a fillet failed immediately ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1352.1 See forum thread])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Micha:&lt;br /&gt;
* Some method to export the display mesh to a file.&lt;br /&gt;
* Could it be possible to create a mesh within MOI without export? Since exist a copy&amp;amp;paste conection to Rhino, this could be a shortway for the mesh from MOI to Rhino.&lt;br /&gt;
* Support multi-core CPUs in meshers.&lt;br /&gt;
* Better mesh creation workflow - allow adjustment of settings during meshing and abort and restart the meshing if parameters change.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steph3D:&lt;br /&gt;
* Something like this [http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/bjx.swf Deformations]&lt;br /&gt;
* Move the Grid when there are big and numerous objects&lt;br /&gt;
* System of objects / groups with different quality of numbers of polygons for only one export!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Mike Fitz:&lt;br /&gt;
* More lighting choices to help avoid really dark/black areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Val:&lt;br /&gt;
* It would be great to be able to see MoI objects you want to import. Not only that, but once MoI will have groups I want to be able to go into that MoI file and pull out just a group or a named part from that file. Just think about it, you can have a file that contains 300 gears, and you only need one of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Johny&lt;br /&gt;
* Sweep valuable on the 3 Axes of the helix (not only z)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Nick:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Orientation mapping tools for snapping a planar face from one object on to a different planar face: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1 forum post].&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Added in v2 under Transform &amp;gt; Orient&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Add some calculator type functions to the numeric pop-up panel, like +,-,*,/, and =.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done. You must use keyboard to write math operator, though.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Checkbox for hide/show view controls in Options dialog, &amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Added in v2 under Options &amp;gt; View &amp;gt; Show view controls&lt;br /&gt;
* option for position of view controls.&lt;br /&gt;
* Thumbnail preview for File open dialog&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Some sort of visual confirmation (non-interrupting flash somewhere, message, something like that...) That a Save, Save As, or Incremental Save has finished successfully.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! In v2 a modified file is now marked by an asterisk * at the end of its file name, and when you save the asterisk is removed.&lt;br /&gt;
* Visual confirmation for copy [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2213.1 forum post]&lt;br /&gt;
* A way to preset/save 3d views.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Inscribed / Circumscribed option for Polygon command.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Circumscribed checkbox added in v2.&lt;br /&gt;
* Notes like Rhino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Peter:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option for Array Dir to pick entire distance rather than distance between items.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
* Command for arraying on a surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Manual function for merging co-planar surfaces.&lt;br /&gt;
* Merge compatible conic-section or extrusion surfaces together similar to co-planar merge.&lt;br /&gt;
* While wishing, view clipping objects in 3D viewport with would be nice. Like L- shaped clipping planes, or S-shapes, or even double curved clipping objects (with adjustable thickness colors).&lt;br /&gt;
* Developable surface unwrapping&lt;br /&gt;
* Curvature analysis tools - min/max curvature, mark inflection points with point objects, see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1704.1 forum post].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steve:&lt;br /&gt;
* Extend to apparent intersection.&lt;br /&gt;
* Freeform extend.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Snap to only visible points when hidden line display is disabled ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1471.3 forum post]).&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jonah:&lt;br /&gt;
* LWO export - option to export all items as one big disjoint mesh&lt;br /&gt;
* LWO export - option to discard materials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Len:&lt;br /&gt;
* AI export - option to export point objects as little circles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Matthias:&lt;br /&gt;
* Optional 2 radius values for cone to be able to make a truncated cone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ella:&lt;br /&gt;
* Additional SpaceNavigator modes (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1555.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Paul:&lt;br /&gt;
* Ability to check volume&lt;br /&gt;
* Option to show surface isocurve density rather than set to zero&lt;br /&gt;
* When making a line can we have a tick box under repeat for both sides&lt;br /&gt;
* Allow lofting to a point (example: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1635.1])&lt;br /&gt;
* Option for 3D view to be parallel projection instead of only perspective.&lt;br /&gt;
* Option for surface trimming to project using cplane direction similar to curve trimming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From PaQ:&lt;br /&gt;
* Option to return incomplete fillet results when full fillet calculation not working ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1640.1 forum post])&lt;br /&gt;
* UV texture coordinate improvements [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1660.1]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Setting for disabling the numeric pop-up panel and just have keyboard input only for that.&amp;lt;/strike&amp;gt; Available in v2 in moi.ini, under the [UI] section, DisableNumericInputFlyout=y&lt;br /&gt;
* Option for Inset command to keep inner plug part separate with groove value &amp;gt; 0. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3338.43 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Vertex-based filleting for solids and surfaces [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1641.1]&lt;br /&gt;
* Add PNG as a file type in Save dialog, to enable saving a screenshot without having to paste into an image processing program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Alex:&lt;br /&gt;
* Options to keep boolean cutting objects instead of having them deleted ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1692.1 forum post]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Anis:&lt;br /&gt;
* Double-line tool for making architectural floor plans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Danny:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option for view rotation around local frame of reference such as solid modelers ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1858.1 forum post])&amp;lt;/strike&amp;gt; Done - Rotation style = Free rotation under Options / View / Rotate/Pan/Zoom options.&lt;br /&gt;
* Revolve - allow faces as input to revolve and handle capping better for partial revolves ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3709.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Eric Clough:&lt;br /&gt;
* Ability to tear off toolbars and move them to another monitor. ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1888.1 forum post])&lt;br /&gt;
* Timed autosave [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3622.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From okapi:&lt;br /&gt;
* Lasso type selection tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From George:&lt;br /&gt;
* Command to simplify lines and arcs like Rhino SimplifyCrv [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2051.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Will:&lt;br /&gt;
* Method to make the grid show up on top of objects [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2212.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From B-W-Design:&lt;br /&gt;
* Option for which page to import on a multi-page PDF. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2367.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Burr:&lt;br /&gt;
* Double-click on a background image name in the list to bring up a properties dialog to allow changing the file path. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2552.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rob:&lt;br /&gt;
* Option for curve export to OBJ format [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2618.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From andras:&lt;br /&gt;
* Function for randomizing position of objects [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2786.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Model repository / library / browser mechanism [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2805.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jamie:&lt;br /&gt;
* Method for producing a virtual mirror to make it easier to see what the full result will be when modeling only half an object [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2923.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ralf-S&lt;br /&gt;
* Loft with &amp;quot;Guide Curve/ Rails&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From David:&lt;br /&gt;
* Option to rearrange viewports to European style layout. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3206.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From NightCabbage:&lt;br /&gt;
* Option for Grid array to have Offset + Extent mode similar to ArrayDir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.4 forum post]&lt;br /&gt;
* Better batch behavior for offsetting curves [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.9 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Grendel:&lt;br /&gt;
* Circular selection area mechanism [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3306.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Benjamin Cillo:&lt;br /&gt;
* Multi-letter shortcut key combinations [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3361.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From DesuDeus:&lt;br /&gt;
* Method to arrange styles into collapsable folders for organization [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3415.3 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Necko:&lt;br /&gt;
* Option with Space Navigator to move forward freely while zooming in a perspective view rather than approaching the rotation pivot point. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3739.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Don Cheke:&lt;br /&gt;
* Ability to edit width and height values for existing images, in image properties dialog.&lt;br /&gt;
* Make snap points on some key points (end, center, midpoint) of the image in the image Align tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Engineerboy:&lt;br /&gt;
* Export and Import of Google SketchUp files&lt;br /&gt;
* Group objects into sets like sub assemblies.&lt;br /&gt;
* Orient sketch plane (tab key) from a selected point&lt;br /&gt;
* Create sketch planes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Wishlist&amp;diff=641</id>
		<title>Wishlist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Wishlist&amp;diff=641"/>
		<updated>2011-05-04T08:54:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;From Piem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The best feature for a surface modeler is the possibility to create n-sided surfaces and choise the type of continuity on each border, like this: http://www.rhinoreverse.icapp.ch/english/video-tutorial/tutorial.html (NURBS Functions-&amp;gt;Patch Surface Holes) but with the control (positional, tangency, curvature) like GSM of Thinkdesign: http://www.youtube.com/watch?v=OJ2jwglci70&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
With these feature you can do all shapes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Kurt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Save and Load Polygon Mesher settings. Offer Named Pre-sets (i.e. Low Polygon, Accurate Curves, Output to E.I.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Petr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Option &amp;quot;Maximum distance to surface&amp;quot; for creating meshes (at least STL meshes) (Maybe call this &amp;quot;Max chord height&amp;quot;, or &amp;quot;Deviation tolerance&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Untrim for a particular edge(s) of the trimmed surface&lt;br /&gt;
*Multiple Undo!&lt;br /&gt;
*Automatic rebuild/simplify type option to reduce complexity of offset, project and intersect (surfaces) commands&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Snap to a surface&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
*Separate undo/redo stack for &amp;quot;viewport changes&amp;quot; like in Rhino (Home/End)&lt;br /&gt;
*Enable to mouse right click on a small tag to pop up a cline menu&lt;br /&gt;
*Sweep improvements, see [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1463.33 forum post] &lt;br /&gt;
*Make elliptical arcs smoothly deformable, see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1836.1 forum post]&lt;br /&gt;
*Merge Revolve and Rail revolve into one command&lt;br /&gt;
*SelVisible method could work with control pts / point objects (low priority)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Iwan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*rebuild curve (really, this is missing)&lt;br /&gt;
*rebuild surface, with editable U/V isolines (I know, not for 1.0 :)&lt;br /&gt;
*stronger fillets operations : for example a fillet with a too high value should produce automatically the biggest fillet possible, it should not fail.&lt;br /&gt;
*multi-threaded operations if possible&lt;br /&gt;
*extract U/V isolines&lt;br /&gt;
*unified mapping coordinates if possible !&lt;br /&gt;
*support incremental import/progress bar/partial import for huge .igs imports&lt;br /&gt;
*Multithreaded import/meshing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From yannada:&lt;br /&gt;
*instances?&lt;br /&gt;
*Driving Dimensions, capture design intent at any product development stage.&lt;br /&gt;
*2D Design environment, Associative Drawing environment to enable design changes, as well as geometry creation and modification, from within drawing views.&lt;br /&gt;
*3D Annotation capabilities and highlighting tools to clearly communicate and document design changes.&lt;br /&gt;
*Design Tree, A single design environment for working on an assembly and its individual components, parts can be easily merged together or split to individuals piece parts as the design evolves, hierarchy can be changed by Dragging &amp;amp; Dropping component designations around in the Design Tree.&lt;br /&gt;
*And last but not least a script or export wizard for maxwellrender?&lt;br /&gt;
*Suggestion, publish your project to the PDF format, whether you want to print, or further edit the layout of an illustration program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Pilou:&lt;br /&gt;
* Variable radius fillet, with being able to define radius by a profile/scaling type rail.&lt;br /&gt;
* Bending an object along a curve (and some &amp;quot;transformers&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;A pipe maker&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;An &amp;quot;explode&amp;quot; function after a &amp;quot;boolean merging operation&amp;quot; for have each object on a 3D grid (that is impossible to make that by hand when objects are more than 10 ;)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Something for manage object (color (?), group(?), arborescence (?)...)&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Something for manage &amp;quot;curves generator&amp;quot; (hide /show) (rank) (?)...&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Complete history rebuilding&lt;br /&gt;
* Save &amp;quot;Helpers&amp;quot; in a file&lt;br /&gt;
* Automatic selection of a close curve existing&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Colored curves&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Record actions for replay and see the creation&lt;br /&gt;
* Vocal commands on each functions&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Divide function for put points along a curve&amp;lt;/strike&amp;gt;Done&lt;br /&gt;
* Colors on forum choosen by user (title or more ?)&lt;br /&gt;
* a random function for some effects&lt;br /&gt;
* level of transparency for object on the screen for easy modification&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Format FBX for 3DSMax &amp;amp; Maya&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* Format Collada&lt;br /&gt;
* Add a rotation on the Scale Array &amp;amp; Array curve&lt;br /&gt;
* Free Hand : snap to objects&lt;br /&gt;
* Circle (ellipse) selection (like the rectangle selection)&lt;br /&gt;
* Exotic grids :Spheric, Hyperbolic, logarithmic....&lt;br /&gt;
* A Function Blend &amp;quot;straight angle&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Select a 1 / 2 points of a selection (or any 1/ n ) see [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3453.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Group, Objects, Types, Styles...expanded in their last states in a new restart &lt;br /&gt;
* Space a selection of objects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Fredrik:&lt;br /&gt;
* Elliptical fillets, where you specify two radiuses for each side of the fillets.&lt;br /&gt;
* Option for reducing the number of points generated in an offset surface at the expense of precision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Marc:&lt;br /&gt;
* Option to apply distance constraint immediately like AutoCAD style direct distance entry [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3322.10 forum post].&lt;br /&gt;
* Better UI for filleting edges - some kind of UI that lets you click and drag a cross-section of the fillet to adjust the size.&lt;br /&gt;
* Method for cycling between different objects under the mouse [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2376.1 forum post].&lt;br /&gt;
* Method for &amp;quot;Zoom previous&amp;quot; to step backwards through previous view states.&lt;br /&gt;
* Simple Dimensioning objects&lt;br /&gt;
* 2d Flattening tool with hidden lines having it's own style or color&lt;br /&gt;
* AI export that keeps the color information of objects&lt;br /&gt;
* Instances to help speed up large files&lt;br /&gt;
* Option for extending curves interactive with the mouse [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3461.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Quick trim command, cut clicked on object at the click point rather than selecting objects / Trim / Add trim points [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3606.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Schbeurd:&lt;br /&gt;
* Variable radius fillet&lt;br /&gt;
* Text along a path (along a curve).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;When using the Array &amp;gt; Dir command, an extra option to choose the placement for the last arrayed object, not the offset point as this is currently the case.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Lish:&lt;br /&gt;
* Constant width fillet (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1131.37 forum post])&lt;br /&gt;
* N-side surface patch&lt;br /&gt;
* point control on surface and also add a point to the surface&lt;br /&gt;
* input material properties, if not just input density to calculate weight of a part / assy&lt;br /&gt;
* Generate BOM&lt;br /&gt;
* Automatic dimension on 2D drawing&lt;br /&gt;
* Selection tools : Select chain, select tangency, tangent propagation, etc.&lt;br /&gt;
* Always agree if MoI can import 2D DWG file&lt;br /&gt;
* Interference detection between object / part&lt;br /&gt;
* Zebra strips&lt;br /&gt;
* Curvature comb / check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From lyes:&lt;br /&gt;
* Properties panel that lets you see and change properties of the selected object, like edit the radius of a circle that is selected, or the length of a line. [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1141.3 See video posted on forum].&lt;br /&gt;
* Option to limit depth of curve projection&lt;br /&gt;
* Surface edit command to pull surface through a given curve (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1408.4 forum post]).&lt;br /&gt;
* [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1477.1 From forum post (with video)] :&lt;br /&gt;
*    1 add remove points from surface (isocurve)&lt;br /&gt;
*    2 change surface UV degree with preset like , soft U2 V2 ,normal U3 V3,hard U4 V4 surface .&lt;br /&gt;
soft surface is good for sharp edges in single surface&lt;br /&gt;
*    3 change nember off UV and degree on creation off , cylinder ,sphere ,box ,toro&lt;br /&gt;
*    4 color , reflextion ,transparency for surface polysurface&lt;br /&gt;
*    5 groop ungroup objects&lt;br /&gt;
*    6 fix filet and shell&lt;br /&gt;
*    7 stitch surfaces&lt;br /&gt;
*    8 join or heal trimed surface edges&lt;br /&gt;
* Option to keep cutting object in boolean difference [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1493.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Some method to scale an image from the center instead of anchored to the corners only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Al Greynolds:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;STEP file support&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Giulio:&lt;br /&gt;
* I'd really love a shaded view, without the wireframe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From xrok1:&lt;br /&gt;
* i think a good feature would be an expand selection key such as numpad+ so that when 1 or more points is selected hitting + would select the sorrounding points expanding the selection each time. would also be very usefull with curves especially curves with crowded points&lt;br /&gt;
* Sketchup (.skp) file format import and export.&lt;br /&gt;
* Method to lock x,y,z axes: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1343.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From phlatt5th:&lt;br /&gt;
* Template files&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Lordfox:&lt;br /&gt;
* Mirror / Symmetry mode while creating objects&lt;br /&gt;
* displacement painting like in silo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Julian:&lt;br /&gt;
* T-splines plugin (and or mesh converter)&lt;br /&gt;
* Shadows (ala sketchup)&lt;br /&gt;
* Toon like shader or colours option.&lt;br /&gt;
* Image copy to clipboard&lt;br /&gt;
* Checkbox option for placing side pane on left side&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Cedric (cebelab):&lt;br /&gt;
* More 2D vector output options&lt;br /&gt;
* Line widths&lt;br /&gt;
* Option to generate hidden line drawing, choose line widths for silhouette, interior, and hidden lines, ability to turn on/off tangent edges.&lt;br /&gt;
* Orthographic option for the 3D display&lt;br /&gt;
* Scale preserving AI export - 1mm in MoI = 1mm in illustrator&lt;br /&gt;
* SVG support&lt;br /&gt;
* [[:Image:Example_2D_output.jpg | Example image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Brian:&lt;br /&gt;
* Some way to control the grid to make it display on top of everything instead of below everything.&lt;br /&gt;
* Object transparency slider to make it possible to see through objects.&lt;br /&gt;
* Enable planar surfaces to be used as profile curves for sweep, so that things like a hollow tube can be swept in one action.&lt;br /&gt;
* Write image thumbnail to 3DM files [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2056.1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rado:&lt;br /&gt;
* Feet and inches coordinate display and entry, like:  14'5&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rainer:&lt;br /&gt;
* Some visual indication when a calculation such as a fillet failed immediately ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1352.1 See forum thread])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Micha:&lt;br /&gt;
* Some method to export the display mesh to a file.&lt;br /&gt;
* Could it be possible to create a mesh within MOI without export? Since exist a copy&amp;amp;paste conection to Rhino, this could be a shortway for the mesh from MOI to Rhino.&lt;br /&gt;
* Support multi-core CPUs in meshers.&lt;br /&gt;
* Better mesh creation workflow - allow adjustment of settings during meshing and abort and restart the meshing if parameters change.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steph3D:&lt;br /&gt;
* Something like this [http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/bjx.swf Deformations]&lt;br /&gt;
* Move the Grid when there are big and numerous objects&lt;br /&gt;
* System of objects / groups with different quality of numbers of polygons for only one export!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Mike Fitz:&lt;br /&gt;
* More lighting choices to help avoid really dark/black areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Val:&lt;br /&gt;
* It would be great to be able to see MoI objects you want to import. Not only that, but once MoI will have groups I want to be able to go into that MoI file and pull out just a group or a named part from that file. Just think about it, you can have a file that contains 300 gears, and you only need one of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Johny&lt;br /&gt;
* Sweep valuable on the 3 Axes of the helix (not only z)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Nick:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Orientation mapping tools for snapping a planar face from one object on to a different planar face: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1 forum post].&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Added in v2 under Transform &amp;gt; Orient&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Add some calculator type functions to the numeric pop-up panel, like +,-,*,/, and =.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done. You must use keyboard to write math operator, though.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Checkbox for hide/show view controls in Options dialog, &amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Added in v2 under Options &amp;gt; View &amp;gt; Show view controls&lt;br /&gt;
* option for position of view controls.&lt;br /&gt;
* Thumbnail preview for File open dialog&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Some sort of visual confirmation (non-interrupting flash somewhere, message, something like that...) That a Save, Save As, or Incremental Save has finished successfully.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! In v2 a modified file is now marked by an asterisk * at the end of its file name, and when you save the asterisk is removed.&lt;br /&gt;
* Visual confirmation for copy [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2213.1 forum post]&lt;br /&gt;
* A way to preset/save 3d views.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Inscribed / Circumscribed option for Polygon command.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Circumscribed checkbox added in v2.&lt;br /&gt;
* Notes like Rhino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Peter:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option for Array Dir to pick entire distance rather than distance between items.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
* Command for arraying on a surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Manual function for merging co-planar surfaces.&lt;br /&gt;
* Merge compatible conic-section or extrusion surfaces together similar to co-planar merge.&lt;br /&gt;
* While wishing, view clipping objects in 3D viewport with would be nice. Like L- shaped clipping planes, or S-shapes, or even double curved clipping objects (with adjustable thickness colors).&lt;br /&gt;
* Developable surface unwrapping&lt;br /&gt;
* Curvature analysis tools - min/max curvature, mark inflection points with point objects, see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1704.1 forum post].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steve:&lt;br /&gt;
* Extend to apparent intersection.&lt;br /&gt;
* Freeform extend.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Snap to only visible points when hidden line display is disabled ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1471.3 forum post]).&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jonah:&lt;br /&gt;
* LWO export - option to export all items as one big disjoint mesh&lt;br /&gt;
* LWO export - option to discard materials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Len:&lt;br /&gt;
* AI export - option to export point objects as little circles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Matthias:&lt;br /&gt;
* Optional 2 radius values for cone to be able to make a truncated cone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ella:&lt;br /&gt;
* Additional SpaceNavigator modes (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1555.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Paul:&lt;br /&gt;
* Ability to check volume&lt;br /&gt;
* Option to show surface isocurve density rather than set to zero&lt;br /&gt;
* When making a line can we have a tick box under repeat for both sides&lt;br /&gt;
* Allow lofting to a point (example: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1635.1])&lt;br /&gt;
* Option for 3D view to be parallel projection instead of only perspective.&lt;br /&gt;
* Option for surface trimming to project using cplane direction similar to curve trimming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From PaQ:&lt;br /&gt;
* Option to return incomplete fillet results when full fillet calculation not working ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1640.1 forum post])&lt;br /&gt;
* UV texture coordinate improvements [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1660.1]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Setting for disabling the numeric pop-up panel and just have keyboard input only for that.&amp;lt;/strike&amp;gt; Available in v2 in moi.ini, under the [UI] section, DisableNumericInputFlyout=y&lt;br /&gt;
* Option for Inset command to keep inner plug part separate with groove value &amp;gt; 0. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3338.43 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Vertex-based filleting for solids and surfaces [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1641.1]&lt;br /&gt;
* Add PNG as a file type in Save dialog, to enable saving a screenshot without having to paste into an image processing program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Alex:&lt;br /&gt;
* Options to keep boolean cutting objects instead of having them deleted ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1692.1 forum post]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Anis:&lt;br /&gt;
* Double-line tool for making architectural floor plans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Danny:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option for view rotation around local frame of reference such as solid modelers ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1858.1 forum post])&amp;lt;/strike&amp;gt; Done - Rotation style = Free rotation under Options / View / Rotate/Pan/Zoom options.&lt;br /&gt;
* Revolve - allow faces as input to revolve and handle capping better for partial revolves ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3709.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Eric Clough:&lt;br /&gt;
* Ability to tear off toolbars and move them to another monitor. ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1888.1 forum post])&lt;br /&gt;
* Timed autosave [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3622.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From okapi:&lt;br /&gt;
* Lasso type selection tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From George:&lt;br /&gt;
* Command to simplify lines and arcs like Rhino SimplifyCrv [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2051.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Will:&lt;br /&gt;
* Method to make the grid show up on top of objects [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2212.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From B-W-Design:&lt;br /&gt;
* Option for which page to import on a multi-page PDF. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2367.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Burr:&lt;br /&gt;
* Double-click on a background image name in the list to bring up a properties dialog to allow changing the file path. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2552.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rob:&lt;br /&gt;
* Option for curve export to OBJ format [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2618.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From andras:&lt;br /&gt;
* Function for randomizing position of objects [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2786.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Model repository / library / browser mechanism [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2805.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jamie:&lt;br /&gt;
* Method for producing a virtual mirror to make it easier to see what the full result will be when modeling only half an object [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2923.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ralf-S&lt;br /&gt;
* Loft with &amp;quot;Guide Curve/ Rails&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From David:&lt;br /&gt;
* Option to rearrange viewports to European style layout. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3206.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From NightCabbage:&lt;br /&gt;
* Option for Grid array to have Offset + Extent mode similar to ArrayDir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.4 forum post]&lt;br /&gt;
* Better batch behavior for offsetting curves [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.9 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Grendel:&lt;br /&gt;
* Circular selection area mechanism [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3306.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Benjamin Cillo:&lt;br /&gt;
* Multi-letter shortcut key combinations [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3361.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From DesuDeus:&lt;br /&gt;
* Method to arrange styles into collapsable folders for organization [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3415.3 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Necko:&lt;br /&gt;
* Option with Space Navigator to move forward freely while zooming in a perspective view rather than approaching the rotation pivot point. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3739.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Don Cheke:&lt;br /&gt;
* Ability to edit width and height values for existing images, in image properties dialog.&lt;br /&gt;
* Make snap points on some key points (end, center, midpoint) of the image in the image Align tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Engineerboy:&lt;br /&gt;
* Export and Import of Google SketchUp files&lt;br /&gt;
* Group objects into sets like sub assemblies.&lt;br /&gt;
* Orient sketch plane (tab key) from a selected point&lt;br /&gt;
* Create sketch planes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=640</id>
		<title>Liste des souhaits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=640"/>
		<updated>2011-05-04T08:46:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Page collectant les souhaits des utilisateurs pour les prochaines versions de Moment of Inspiration &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Piem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La meilleure caractéristique d'un modeleur de surface est la possibilité de créer des surfaces à n côtés et choix du type de la continuité sur chaque frontière, comme ici: http://www.rhinoreverse.icapp.ch/english/video-tutorial/tutorial.html (NURBS Fonctions-&amp;gt;  Patch surface &amp;amp; trous) mais avec le contrôle (de position, tangence, courbure) telles que le GSM de Thinkdesign: http://www.youtube.com/watch?v=OJ2jwglci70&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristiques vous pouvez faire toutes les formes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Kurt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sauvegarder et charger les paramètres du Mailleur. Nommer les Pre-sets (Bas Poly, Courbes, Sortie E.I.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Petr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Format STL avec Distance Maximum à une surface, tolérance de déviation  &lt;br /&gt;
* Non découpage d'un côté particulier d'une surface découpée&lt;br /&gt;
* Undo multiple&lt;br /&gt;
* Reconstruction simplification automatique d'un Offset&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Commande Projection, intersection de surface&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Séparation des Undo par vues.&lt;br /&gt;
* Clic droit pour pop up menu.&lt;br /&gt;
* Tubage amélioré voir [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1463.33 post du forum ].&lt;br /&gt;
* Arcs elliptiques déformable en douceur, voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1836.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Fusionner Revolve et Rail tournent en une seule commande&lt;br /&gt;
* La méthode SelVisible pourrait travailler avec les Points de contrôle / objets ponctuels (faible priorité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Iwan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reconstruction des courbes&lt;br /&gt;
* Recosntruction des surfaces avec UV&lt;br /&gt;
* Mesures des fillets maximum permises&lt;br /&gt;
* Opération multi-threaded &lt;br /&gt;
* Extraction des uv isolignes&lt;br /&gt;
* Coordonnées de mappage&lt;br /&gt;
* Barre d'avancement pour importation gros fichiers&lt;br /&gt;
* Multithread import maillage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By yannada:&lt;br /&gt;
* Instances?&lt;br /&gt;
* Historique complet &lt;br /&gt;
* 2D Design environment dans chaques vues&lt;br /&gt;
* Mise en page 3D &lt;br /&gt;
* Arborescence des objets&lt;br /&gt;
* Export format maxwellrender?&lt;br /&gt;
* Export format PDF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Pilou:&lt;br /&gt;
* Congé variable, par un profil variable&lt;br /&gt;
* Courber un objet le long d'une courbe(and some &amp;quot;transformateurs&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Usine à tuyaux&lt;br /&gt;
* Fonction &amp;quot;explosion&amp;quot; après la fonction &amp;quot;Booléenne Coupe&amp;quot; pour des éclatés automatiques&lt;br /&gt;
* Gerer les objets (couleur (?), grouper(?), arborescence (?)...)&lt;br /&gt;
* Gérer les courbes génératrices(cacher / montrer) (classer) (?)...&lt;br /&gt;
* Historique complet de reconstruction&lt;br /&gt;
* Sauvegarde des &amp;quot;Lignes d'aide&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Sélection automatique d'une courbe fermée&lt;br /&gt;
* Couleurs des courbes&lt;br /&gt;
* Enregistrement des actions pour relecture de la création&lt;br /&gt;
* Commandes vocales pour chaque fonctions&lt;br /&gt;
* Fonctions division d'une courbe&lt;br /&gt;
* choix des couleurs du forum par l'utilisateur&lt;br /&gt;
* Une fonction aléatoire pour divers effets&lt;br /&gt;
* Format FBX pour 3DSMax &amp;amp; Maya&lt;br /&gt;
* Format Collada&lt;br /&gt;
* Ajouter la rotation sur la fonction Trame échelle et Tram sur courbe&lt;br /&gt;
* Main Libre : snap aux objets&lt;br /&gt;
* Sélection Cercle(ellipse)&lt;br /&gt;
* Grille exotiques :Sphérique, Hyperbolique, logarithmique....&lt;br /&gt;
* Une fonction Joint avec &amp;quot;angle dur&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Sélection d'un point sur 2 d'une sélection (ou 1/ n ) voir [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3453.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Grille exotique : Sphérique, Hyperbolique, logarithmique....&lt;br /&gt;
* Groupes, Types, Styles, etc... de l'arborescence ouverts au démarrage dans leurs états de fermeture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Fredrik:&lt;br /&gt;
* Congés elliptiques à la souris&lt;br /&gt;
* Réduire le nombre de points dans un offset de surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Marc:&lt;br /&gt;
* Congé variable à la souris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Schbeurd:&lt;br /&gt;
* Congé rayon variable&lt;br /&gt;
* Texte le long d'un chemin, d'une courbe&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Trames&amp;gt; Droite option pour choisir la dernière position (pas un offset)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lish:&lt;br /&gt;
* Congé taille constante (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1131.37 post sur le forum])&lt;br /&gt;
* Carreaux Surface N-côté&lt;br /&gt;
* Point de Contrôle sur la surface et ajouter Point de contrôle sur la surface&lt;br /&gt;
* Propiété matéraiux, densité pour calcul du poids&lt;br /&gt;
* Générer BOM&lt;br /&gt;
* Cotation automatique en 2D&lt;br /&gt;
* Outils de séléction : Selection chaine, tangence, propagation tangente, etc.&lt;br /&gt;
* Import format 2D DWG (autocad)&lt;br /&gt;
* Interference detection between object / part&lt;br /&gt;
* Hachures&lt;br /&gt;
* Curvature comb / check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By lyes:&lt;br /&gt;
* Boîte de Propriétés sur élément cliqués à lécran [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1141.3 Voir vidéo sur le forum].    &lt;br /&gt;
* Option pour limiter la profondeur d'une courbe de projection&lt;br /&gt;
* Commande d'édition de surface pour passer par une courbe donnée (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1408.4 post du forum]).&lt;br /&gt;
* [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1477.1 post du forum (avec video)]  &lt;br /&gt;
* 1 Ajouter enlever point sur surface (iso courbe)&lt;br /&gt;
* 2 Changer le deggé des surfaces pré réglées comme U2 V2 ,normale U3 V3, U4 V4.&lt;br /&gt;
* 3 Changer degré et création UV, cylindre ,sphere ,boîte ,tore&lt;br /&gt;
* 4  Couleur reflection, transparence des polysurfaces&lt;br /&gt;
* 5 GRouper, dégrouper objets&lt;br /&gt;
* 6 Fillet et coque&lt;br /&gt;
* 7 Surface croisée&lt;br /&gt;
* 8 Joindre ou coller surface côtés&lt;br /&gt;
* Garder l'objet lors d'une Différence booléenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Al Greynolds:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Format fichier STEP&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Giulio:&lt;br /&gt;
* Vue ombrée sans le fil de fer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By xrok1:&lt;br /&gt;
* Sélection des points extensible par clavier numérique&lt;br /&gt;
* Import Export Format .skp (Sketchup)&lt;br /&gt;
* Méthode pour bloquer les axes x,y,z: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1343.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By phlatt5th:&lt;br /&gt;
* Fichiers  Modèles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lordfox:&lt;br /&gt;
* Miroir / symétrie pendant la création d'objet&lt;br /&gt;
* Peindre en Displacement (comme Silo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Julian:&lt;br /&gt;
* T-splines plugin (ou convertisseur de maillage)&lt;br /&gt;
* Ombres (comme dans Sketchup)&lt;br /&gt;
* Shader Dessin animé ou couleurs option&lt;br /&gt;
* Copier l'image dans le presse-papier&lt;br /&gt;
* Placer le tableau d'icône à gauche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Cedric (cebelab):&lt;br /&gt;
* Plus d'options 2D d'export&lt;br /&gt;
* Epaisseurs des lignes&lt;br /&gt;
* Lignes cachées, Epaisseurs des lignes pour silhouette, intérieur, &lt;br /&gt;
* On / Off pour les côtés tangents&lt;br /&gt;
* Option Orthographique pour le Dysplay 3D&lt;br /&gt;
* Préservation de l'échelle AI export - 1mm dans MoI = 1mm dans illustrator&lt;br /&gt;
* SVG support&lt;br /&gt;
* [[:Image:Example_2D_output.jpg | Example image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Brian:&lt;br /&gt;
* Quelque chose pour contrôler la grille et la mettre où l'on veut&lt;br /&gt;
* Transparence pour voir à travers les objets&lt;br /&gt;
* Extrusion d'une surface plane comme profil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Rado:&lt;br /&gt;
* Pieds pouces entrée textuel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Steph3D:&lt;br /&gt;
* Quelque chose comme cela [http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/bjx.swf Déformations]&lt;br /&gt;
* Augmenter la grille quand il y de gros objet ou de nombreux objet&lt;br /&gt;
* Système d'objets / groupes avec différents qualités de nbs de polygones pour l'export! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Johny&lt;br /&gt;
* Tubage valable sur les 3 axes de l'hélice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Rainer:&lt;br /&gt;
* Indicateur visuel d'erreur de Congé([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1352.1 Voir Forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Nick:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Outil d'orientation pour projection d'un objet vers une face:&amp;lt;/strike&amp;gt; [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1  voir forum]. dans la V2 fonction Oriente&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Ajouter des outils de calcul dans la calculette.&amp;lt;/strike&amp;gt; Il faut taper au clavier les fonctions&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Cacher/voir des boîtes de dialogue.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Positions des vues. &lt;br /&gt;
* Miniature des fichier à ouvrir&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Message visuel de confirmation des opérations de fichiers.&amp;lt;/strike&amp;gt; une * marque les fichiers&lt;br /&gt;
* Preset/ sauvarge de la vue 3D.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option Inscrit / circonscrit pour la commande Polygone.&amp;lt;/strike&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Notes come Rhino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Micha:&lt;br /&gt;
* Méthode d'export d'un maillage vers un fichier.&lt;br /&gt;
* Export vers Rhino copier / coller.&lt;br /&gt;
* Support multi-core CPUs pour les maillages.&lt;br /&gt;
* Maillage supportant le les modifications rétro actives .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Mike Fitz:&lt;br /&gt;
* Meilleur éclairage des objets pour éviter les zones noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Val:&lt;br /&gt;
* Voir les objets à exporter, gestion des objets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Peter:&lt;br /&gt;
* Copie sur courbe par multiplication ou division.&lt;br /&gt;
* Commande de trame sur une surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By FredrikW:&lt;br /&gt;
* Fonction manuelle pour rassembler surfaces coplanaires.&lt;br /&gt;
* Collage compatible conique-section.&lt;br /&gt;
* Clipping objets suivant différentes formes avec couleurs ajustables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Steve:&lt;br /&gt;
* Etendre vers les extensions apparentes.&lt;br /&gt;
* Extension des formes libres.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Snap uniquement sur les points visibles&amp;lt;/strike&amp;gt; ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1471.3 voir forum]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Jonah:&lt;br /&gt;
* LWO export - possibilité de tout prendre en un seul maillage&lt;br /&gt;
* LWO export - Possibilité de ne pas prendre les matériaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Len:&lt;br /&gt;
* AI export - option d'exporter les objets point comme des cercles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Matthias:&lt;br /&gt;
* Option 2 valeurs de rayon de cône pour être en mesure de faire un cône tronqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Ella:&lt;br /&gt;
* Mode SpaceNavigator additionnel (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1555.1 post forum ])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Paul:&lt;br /&gt;
* Capacité de vérifier le volume&lt;br /&gt;
* Option pour montrer la densité isocurve de la surface plutôt que de fixer à zéro&lt;br /&gt;
* Lorsque vous effectuez une ligne peut-on avoir une case à cocher pour la répéter pour les deux parties&lt;br /&gt;
* Permettre de &amp;quot;lofter&amp;quot; un point (exemple: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1635.1])&lt;br /&gt;
* Option pour la vue 3D à projection parallèle au lieu de la seule perspective.&lt;br /&gt;
* Option pour la surface de coupe en utilisant les Plan Aux semblable à la courbe d'ajustement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By PaQ:&lt;br /&gt;
* Option pour retourner des résultats de congés incomplets lorsque le calcul ne fonctionne pas en entier([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1640.1  ])&lt;br /&gt;
* Texture UV texture (coordonnée) [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1660.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Réglage pour désactiver le panneau numérique pop-up et avoir juste le clavier.&amp;lt;/strike&amp;gt; Dans la v2 in moi.ini, section [UI], DisableNumericInputFlyout=y&lt;br /&gt;
* Option pour la commande Creux de conserver la partie intérieure séparée avec rainure valeur&amp;gt; 0. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3338.43 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By FredrikW:&lt;br /&gt;
* Congés de sommets à base de matières solides et des surfaces [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1641.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Ajouter le format PNG dans boîte de dialogue Enregistrer, pour permettre l'enregistrement d'une capture d'écran sans avoir à passer dans un programme de traitement de l'image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Alex:&lt;br /&gt;
* Options pour garder les objets booléen coupés([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1692.1 post du forum]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Anis:&lt;br /&gt;
* Outil Double ligne pour la fabrication de plans architecturaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Danny:&lt;br /&gt;
* Option pour une rotation autour du cadre du point de vue local de référence tels que les modeleurs solides ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1858.1 post du forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Eric Clough:&lt;br /&gt;
* Capacité de bouger les barres d'outils et de les déplacer vers un autre moniteur. ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1888.1 post du forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By okapi:&lt;br /&gt;
* outil Lasso du type de sélection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By George:&lt;br /&gt;
* Commandement de simplification les lignes et des arcs comme Rhino SimplifyCrv [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2051.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Will:&lt;br /&gt;
* Méthode pour rendre la grille apparente sur le dessus des objets [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2212.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By B-W-Design:&lt;br /&gt;
* Option pour la page d'importation sur un multi-page PDF. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2367.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Burr:&lt;br /&gt;
* Double-cliquez sur un nom de l'image de fond dans la liste pour mettre en place un dialogue de propriétés pour permettre de changer le chemin du fichier. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2552.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Rob:&lt;br /&gt;
* Option pour l'exportation courbe format OBJ [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2618.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By andras:&lt;br /&gt;
* Fonction aléatoire pour la position des objets [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2786.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Mécanisme de Modèle / bibliothèque / navigateur [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2805.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Jamie:&lt;br /&gt;
* Miroir virtuel pour le rendre plus facile à voir le résultat complet sera lors de la modélisation de la moitié d'un objet [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2923.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Ralf-S&lt;br /&gt;
* Loft avec &amp;quot;Guide de la courbe / Rails&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By David:&lt;br /&gt;
* Option pour réorganiser les fenêtres de mise en page de style européen. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3206.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By NightCabbage:&lt;br /&gt;
* Option pour Offset de trame + Étendue similaire à la fonction Trame [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.4 post du forum]&lt;br /&gt;
* comportement de meilleure qualité pour compenser les courbes d'offset [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.9 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Grendel:&lt;br /&gt;
* Zone circulaire de sélection [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3306.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Benjamin Cillo:&lt;br /&gt;
* raccourci Multi-lettre de combinaisons de touches [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3361.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By DesuDeus:&lt;br /&gt;
* Methode d'organisation des styles dans des dossiers repliables pour l'organisation [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3415.3 post du forum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Wishlist&amp;diff=639</id>
		<title>Wishlist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Wishlist&amp;diff=639"/>
		<updated>2011-05-03T23:24:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;From Piem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The best feature for a surface modeler is the possibility to create n-sided surfaces and choise the type of continuity on each border, like this: http://www.rhinoreverse.icapp.ch/english/video-tutorial/tutorial.html (NURBS Functions-&amp;gt;Patch Surface Holes) but with the control (positional, tangency, curvature) like GSM of Thinkdesign: http://www.youtube.com/watch?v=OJ2jwglci70&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
With these feature you can do all shapes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Kurt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Save and Load Polygon Mesher settings. Offer Named Pre-sets (i.e. Low Polygon, Accurate Curves, Output to E.I.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Petr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Option &amp;quot;Maximum distance to surface&amp;quot; for creating meshes (at least STL meshes) (Maybe call this &amp;quot;Max chord height&amp;quot;, or &amp;quot;Deviation tolerance&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Untrim for a particular edge(s) of the trimmed surface&lt;br /&gt;
*Multiple Undo!&lt;br /&gt;
*Automatic rebuild/simplify type option to reduce complexity of offset, project and intersect (surfaces) commands&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Snap to a surface&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
*Separate undo/redo stack for &amp;quot;viewport changes&amp;quot; like in Rhino (Home/End)&lt;br /&gt;
*Enable to mouse right click on a small tag to pop up a cline menu&lt;br /&gt;
*Sweep improvements, see [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1463.33 forum post] &lt;br /&gt;
*Make elliptical arcs smoothly deformable, see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1836.1 forum post]&lt;br /&gt;
*Merge Revolve and Rail revolve into one command&lt;br /&gt;
*SelVisible method could work with control pts / point objects (low priority)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Iwan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*rebuild curve (really, this is missing)&lt;br /&gt;
*rebuild surface, with editable U/V isolines (I know, not for 1.0 :)&lt;br /&gt;
*stronger fillets operations : for example a fillet with a too high value should produce automatically the biggest fillet possible, it should not fail.&lt;br /&gt;
*multi-threaded operations if possible&lt;br /&gt;
*extract U/V isolines&lt;br /&gt;
*unified mapping coordinates if possible !&lt;br /&gt;
*support incremental import/progress bar/partial import for huge .igs imports&lt;br /&gt;
*Multithreaded import/meshing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From yannada:&lt;br /&gt;
*instances?&lt;br /&gt;
*Driving Dimensions, capture design intent at any product development stage.&lt;br /&gt;
*2D Design environment, Associative Drawing environment to enable design changes, as well as geometry creation and modification, from within drawing views.&lt;br /&gt;
*3D Annotation capabilities and highlighting tools to clearly communicate and document design changes.&lt;br /&gt;
*Design Tree, A single design environment for working on an assembly and its individual components, parts can be easily merged together or split to individuals piece parts as the design evolves, hierarchy can be changed by Dragging &amp;amp; Dropping component designations around in the Design Tree.&lt;br /&gt;
*And last but not least a script or export wizard for maxwellrender?&lt;br /&gt;
*Suggestion, publish your project to the PDF format, whether you want to print, or further edit the layout of an illustration program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Pilou:&lt;br /&gt;
* Variable radius fillet, with being able to define radius by a profile/scaling type rail.&lt;br /&gt;
* Bending an object along a curve (and some &amp;quot;transformers&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* A pipe maker&lt;br /&gt;
* An &amp;quot;explode&amp;quot; function after a &amp;quot;boolean merging operation&amp;quot; for have each object on a 3D grid (that is impossible to make that by hand when objects are more than 10 ;)&lt;br /&gt;
* Something for manage object (color (?), group(?), arborescence (?)...)&lt;br /&gt;
* Something for manage &amp;quot;curves generator&amp;quot; (hide /show) (rank) (?)...&lt;br /&gt;
* Complete history rebuilding&lt;br /&gt;
* Save &amp;quot;Helpers&amp;quot; in a file&lt;br /&gt;
* Automatic selection of a close curve existing&lt;br /&gt;
* Colored curves&lt;br /&gt;
* Record actions for replay and see the creation&lt;br /&gt;
* Vocal commands on each functions&lt;br /&gt;
* Divide function for put points along a curve&lt;br /&gt;
* Colors on forum choosen by user (title or more ?)&lt;br /&gt;
* a random function for some effects&lt;br /&gt;
* level of transparency for object on the screen for easy modification&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Format FBX for 3DSMax &amp;amp; Maya&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* Format Collada&lt;br /&gt;
* Add a rotation on the Scale Array &amp;amp; Array curve&lt;br /&gt;
* Free Hand : snap to objects&lt;br /&gt;
* Circle (ellipse) selection (like the rectangle selection)&lt;br /&gt;
* Exotic grids :Spheric, Hyperbolic, logarithmic....&lt;br /&gt;
* A Function Blend &amp;quot;straight angle&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Select a 1 / 2 points of a selection (or any 1/ n ) see [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3453.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Group, Objects, Types, Styles...expanded in their last states in a new restart &lt;br /&gt;
* Space a selection of objects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Fredrik:&lt;br /&gt;
* Elliptical fillets, where you specify two radiuses for each side of the fillets.&lt;br /&gt;
* Option for reducing the number of points generated in an offset surface at the expense of precision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Marc:&lt;br /&gt;
* Option to apply distance constraint immediately like AutoCAD style direct distance entry [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3322.10 forum post].&lt;br /&gt;
* Better UI for filleting edges - some kind of UI that lets you click and drag a cross-section of the fillet to adjust the size.&lt;br /&gt;
* Method for cycling between different objects under the mouse [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2376.1 forum post].&lt;br /&gt;
* Method for &amp;quot;Zoom previous&amp;quot; to step backwards through previous view states.&lt;br /&gt;
* Simple Dimensioning objects&lt;br /&gt;
* 2d Flattening tool with hidden lines having it's own style or color&lt;br /&gt;
* AI export that keeps the color information of objects&lt;br /&gt;
* Instances to help speed up large files&lt;br /&gt;
* Option for extending curves interactive with the mouse [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3461.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Quick trim command, cut clicked on object at the click point rather than selecting objects / Trim / Add trim points [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3606.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Schbeurd:&lt;br /&gt;
* Variable radius fillet&lt;br /&gt;
* Text along a path (along a curve).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;When using the Array &amp;gt; Dir command, an extra option to choose the placement for the last arrayed object, not the offset point as this is currently the case.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Lish:&lt;br /&gt;
* Constant width fillet (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1131.37 forum post])&lt;br /&gt;
* N-side surface patch&lt;br /&gt;
* point control on surface and also add a point to the surface&lt;br /&gt;
* input material properties, if not just input density to calculate weight of a part / assy&lt;br /&gt;
* Generate BOM&lt;br /&gt;
* Automatic dimension on 2D drawing&lt;br /&gt;
* Selection tools : Select chain, select tangency, tangent propagation, etc.&lt;br /&gt;
* Always agree if MoI can import 2D DWG file&lt;br /&gt;
* Interference detection between object / part&lt;br /&gt;
* Zebra strips&lt;br /&gt;
* Curvature comb / check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From lyes:&lt;br /&gt;
* Properties panel that lets you see and change properties of the selected object, like edit the radius of a circle that is selected, or the length of a line. [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1141.3 See video posted on forum].&lt;br /&gt;
* Option to limit depth of curve projection&lt;br /&gt;
* Surface edit command to pull surface through a given curve (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1408.4 forum post]).&lt;br /&gt;
* [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1477.1 From forum post (with video)] :&lt;br /&gt;
*    1 add remove points from surface (isocurve)&lt;br /&gt;
*    2 change surface UV degree with preset like , soft U2 V2 ,normal U3 V3,hard U4 V4 surface .&lt;br /&gt;
soft surface is good for sharp edges in single surface&lt;br /&gt;
*    3 change nember off UV and degree on creation off , cylinder ,sphere ,box ,toro&lt;br /&gt;
*    4 color , reflextion ,transparency for surface polysurface&lt;br /&gt;
*    5 groop ungroup objects&lt;br /&gt;
*    6 fix filet and shell&lt;br /&gt;
*    7 stitch surfaces&lt;br /&gt;
*    8 join or heal trimed surface edges&lt;br /&gt;
* Option to keep cutting object in boolean difference [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1493.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Some method to scale an image from the center instead of anchored to the corners only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Al Greynolds:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;STEP file support&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Giulio:&lt;br /&gt;
* I'd really love a shaded view, without the wireframe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From xrok1:&lt;br /&gt;
* i think a good feature would be an expand selection key such as numpad+ so that when 1 or more points is selected hitting + would select the sorrounding points expanding the selection each time. would also be very usefull with curves especially curves with crowded points&lt;br /&gt;
* Sketchup (.skp) file format import and export.&lt;br /&gt;
* Method to lock x,y,z axes: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1343.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From phlatt5th:&lt;br /&gt;
* Template files&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Lordfox:&lt;br /&gt;
* Mirror / Symmetry mode while creating objects&lt;br /&gt;
* displacement painting like in silo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Julian:&lt;br /&gt;
* T-splines plugin (and or mesh converter)&lt;br /&gt;
* Shadows (ala sketchup)&lt;br /&gt;
* Toon like shader or colours option.&lt;br /&gt;
* Image copy to clipboard&lt;br /&gt;
* Checkbox option for placing side pane on left side&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Cedric (cebelab):&lt;br /&gt;
* More 2D vector output options&lt;br /&gt;
* Line widths&lt;br /&gt;
* Option to generate hidden line drawing, choose line widths for silhouette, interior, and hidden lines, ability to turn on/off tangent edges.&lt;br /&gt;
* Orthographic option for the 3D display&lt;br /&gt;
* Scale preserving AI export - 1mm in MoI = 1mm in illustrator&lt;br /&gt;
* SVG support&lt;br /&gt;
* [[:Image:Example_2D_output.jpg | Example image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Brian:&lt;br /&gt;
* Some way to control the grid to make it display on top of everything instead of below everything.&lt;br /&gt;
* Object transparency slider to make it possible to see through objects.&lt;br /&gt;
* Enable planar surfaces to be used as profile curves for sweep, so that things like a hollow tube can be swept in one action.&lt;br /&gt;
* Write image thumbnail to 3DM files [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2056.1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rado:&lt;br /&gt;
* Feet and inches coordinate display and entry, like:  14'5&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rainer:&lt;br /&gt;
* Some visual indication when a calculation such as a fillet failed immediately ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1352.1 See forum thread])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Micha:&lt;br /&gt;
* Some method to export the display mesh to a file.&lt;br /&gt;
* Could it be possible to create a mesh within MOI without export? Since exist a copy&amp;amp;paste conection to Rhino, this could be a shortway for the mesh from MOI to Rhino.&lt;br /&gt;
* Support multi-core CPUs in meshers.&lt;br /&gt;
* Better mesh creation workflow - allow adjustment of settings during meshing and abort and restart the meshing if parameters change.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steph3D:&lt;br /&gt;
* Something like this [http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/bjx.swf Deformations]&lt;br /&gt;
* Move the Grid when there are big and numerous objects&lt;br /&gt;
* System of objects / groups with different quality of numbers of polygons for only one export!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Mike Fitz:&lt;br /&gt;
* More lighting choices to help avoid really dark/black areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Val:&lt;br /&gt;
* It would be great to be able to see MoI objects you want to import. Not only that, but once MoI will have groups I want to be able to go into that MoI file and pull out just a group or a named part from that file. Just think about it, you can have a file that contains 300 gears, and you only need one of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Johny&lt;br /&gt;
* Sweep valuable on the 3 Axes of the helix (not only z)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Nick:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Orientation mapping tools for snapping a planar face from one object on to a different planar face: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1 forum post].&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Added in v2 under Transform &amp;gt; Orient&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Add some calculator type functions to the numeric pop-up panel, like +,-,*,/, and =.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done. You must use keyboard to write math operator, though.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Checkbox for hide/show view controls in Options dialog, &amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Added in v2 under Options &amp;gt; View &amp;gt; Show view controls&lt;br /&gt;
* option for position of view controls.&lt;br /&gt;
* Thumbnail preview for File open dialog&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Some sort of visual confirmation (non-interrupting flash somewhere, message, something like that...) That a Save, Save As, or Incremental Save has finished successfully.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! In v2 a modified file is now marked by an asterisk * at the end of its file name, and when you save the asterisk is removed.&lt;br /&gt;
* Visual confirmation for copy [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2213.1 forum post]&lt;br /&gt;
* A way to preset/save 3d views.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Inscribed / Circumscribed option for Polygon command.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Circumscribed checkbox added in v2.&lt;br /&gt;
* Notes like Rhino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Peter:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option for Array Dir to pick entire distance rather than distance between items.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
* Command for arraying on a surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Manual function for merging co-planar surfaces.&lt;br /&gt;
* Merge compatible conic-section or extrusion surfaces together similar to co-planar merge.&lt;br /&gt;
* While wishing, view clipping objects in 3D viewport with would be nice. Like L- shaped clipping planes, or S-shapes, or even double curved clipping objects (with adjustable thickness colors).&lt;br /&gt;
* Developable surface unwrapping&lt;br /&gt;
* Curvature analysis tools - min/max curvature, mark inflection points with point objects, see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1704.1 forum post].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steve:&lt;br /&gt;
* Extend to apparent intersection.&lt;br /&gt;
* Freeform extend.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Snap to only visible points when hidden line display is disabled ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1471.3 forum post]).&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jonah:&lt;br /&gt;
* LWO export - option to export all items as one big disjoint mesh&lt;br /&gt;
* LWO export - option to discard materials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Len:&lt;br /&gt;
* AI export - option to export point objects as little circles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Matthias:&lt;br /&gt;
* Optional 2 radius values for cone to be able to make a truncated cone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ella:&lt;br /&gt;
* Additional SpaceNavigator modes (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1555.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Paul:&lt;br /&gt;
* Ability to check volume&lt;br /&gt;
* Option to show surface isocurve density rather than set to zero&lt;br /&gt;
* When making a line can we have a tick box under repeat for both sides&lt;br /&gt;
* Allow lofting to a point (example: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1635.1])&lt;br /&gt;
* Option for 3D view to be parallel projection instead of only perspective.&lt;br /&gt;
* Option for surface trimming to project using cplane direction similar to curve trimming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From PaQ:&lt;br /&gt;
* Option to return incomplete fillet results when full fillet calculation not working ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1640.1 forum post])&lt;br /&gt;
* UV texture coordinate improvements [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1660.1]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Setting for disabling the numeric pop-up panel and just have keyboard input only for that.&amp;lt;/strike&amp;gt; Available in v2 in moi.ini, under the [UI] section, DisableNumericInputFlyout=y&lt;br /&gt;
* Option for Inset command to keep inner plug part separate with groove value &amp;gt; 0. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3338.43 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Vertex-based filleting for solids and surfaces [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1641.1]&lt;br /&gt;
* Add PNG as a file type in Save dialog, to enable saving a screenshot without having to paste into an image processing program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Alex:&lt;br /&gt;
* Options to keep boolean cutting objects instead of having them deleted ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1692.1 forum post]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Anis:&lt;br /&gt;
* Double-line tool for making architectural floor plans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Danny:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option for view rotation around local frame of reference such as solid modelers ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1858.1 forum post])&amp;lt;/strike&amp;gt; Done - Rotation style = Free rotation under Options / View / Rotate/Pan/Zoom options.&lt;br /&gt;
* Revolve - allow faces as input to revolve and handle capping better for partial revolves ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3709.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Eric Clough:&lt;br /&gt;
* Ability to tear off toolbars and move them to another monitor. ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1888.1 forum post])&lt;br /&gt;
* Timed autosave [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3622.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From okapi:&lt;br /&gt;
* Lasso type selection tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From George:&lt;br /&gt;
* Command to simplify lines and arcs like Rhino SimplifyCrv [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2051.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Will:&lt;br /&gt;
* Method to make the grid show up on top of objects [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2212.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From B-W-Design:&lt;br /&gt;
* Option for which page to import on a multi-page PDF. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2367.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Burr:&lt;br /&gt;
* Double-click on a background image name in the list to bring up a properties dialog to allow changing the file path. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2552.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rob:&lt;br /&gt;
* Option for curve export to OBJ format [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2618.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From andras:&lt;br /&gt;
* Function for randomizing position of objects [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2786.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Model repository / library / browser mechanism [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2805.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jamie:&lt;br /&gt;
* Method for producing a virtual mirror to make it easier to see what the full result will be when modeling only half an object [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2923.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ralf-S&lt;br /&gt;
* Loft with &amp;quot;Guide Curve/ Rails&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From David:&lt;br /&gt;
* Option to rearrange viewports to European style layout. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3206.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From NightCabbage:&lt;br /&gt;
* Option for Grid array to have Offset + Extent mode similar to ArrayDir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.4 forum post]&lt;br /&gt;
* Better batch behavior for offsetting curves [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.9 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Grendel:&lt;br /&gt;
* Circular selection area mechanism [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3306.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Benjamin Cillo:&lt;br /&gt;
* Multi-letter shortcut key combinations [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3361.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From DesuDeus:&lt;br /&gt;
* Method to arrange styles into collapsable folders for organization [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3415.3 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Necko:&lt;br /&gt;
* Option with Space Navigator to move forward freely while zooming in a perspective view rather than approaching the rotation pivot point. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3739.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Don Cheke:&lt;br /&gt;
* Ability to edit width and height values for existing images, in image properties dialog.&lt;br /&gt;
* Make snap points on some key points (end, center, midpoint) of the image in the image Align tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Engineerboy:&lt;br /&gt;
* Export and Import of Google SketchUp files&lt;br /&gt;
* Group objects into sets like sub assemblies.&lt;br /&gt;
* Orient sketch plane (tab key) from a selected point&lt;br /&gt;
* Create sketch planes&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=638</id>
		<title>Ressources (french)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=638"/>
		<updated>2011-05-03T16:08:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com La Home Page de Moment of Inspiration]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI_FRANCAIS Le forum en français] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[QUESTIONS_FREQUENTES|FAQ en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help.htm English)]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Raccourcis |Liste des Raccourcis en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SECRETS_CACHES|Secrets cachés en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scripter |Scripter en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français)[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais (English)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ La Page de Petr sur MoI pour la V2]:Scripts et commandes (en français)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Language packs: ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])&lt;br /&gt;
([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi ]by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph3D  Tutoriels Vidéos] - peut nécessiter [http://www.3ivx.com/download/windows.html ce codec Quicktime] , attendre un petit peu avec certaines vidéos le temps du chargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1114.1 Une lampe halogène by Daniele] : Video très détaillée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bitreality.blogspot.com/ Une colonne classique by Joe] tuto video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Un bain japonais :tutoriel] by Micheal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Réparer un objet : tutoriel] by Michael &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Une bague by Jesse Kaufman tutoriel], et [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Bague] avec le tubage 2 rails,  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5] variante avec le Rail de Mesure pour plus de contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Challenge Objets de Design] (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Utiliser la fonction Booléenne Différence] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Création d'un Tripod ] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1514.1 Modéliser une baignoire en surface douce]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2546.1 Ferrari 599 GTB tutoriel videos by lyes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2429.1 Snowman by PaQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cid-30cffdfa97399495.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Accurate|_Tapers|_MoI|_V2.zip Modifier un volume par expressions trigonométriques by Danny(en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3814.1 Discussions sur les techniques de carènes de bateaux (en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ Vidéos: Fonctions du Manuel by Pilou (en français)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmes d'aide: utilitaires ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ fusionner des fichiers OBJ ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.exe Charger MergeOBJ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet utilitaire peut combiner plusieurs fichiers OBJ en un seul fichier OBJ unique. Cela peut être utile si vous souhaitez mettre en place un ensemble de différents fichiers OBJ, éventuellement par l'exportation de pièces avec des paramètres de maillage différents, puis les combiner dans un seul fichier OBJ si votre programme cible veut travailler avec seulement un seul fichier. Cela a été créé parce que les outils disponibles gratuitement d'édition de maillages ont tendance à retirer les normales des sommets lors de la combinaison des objets, cet utilitaire va préserver les normales des sommets. Annoncé sur le forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3570.12 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous l'exécutez, il affichera une boîte de dialogue simple avec une liste de fichiers d'entrée, soit en appuyant sur le bouton &amp;quot;Ajouter les fichiers&amp;quot;  qui vous permet d'utiliser la boîte de dialogue d'ouverture de fichier (w / sélection multiple) ou par glisser / déposer des fichiers sur la fenêtre de dialogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez recommencer, vous pouvez cliquer sur le bouton Effacer pour vider les fichiers d'entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, quand vous avez tous vos fichiers d'entrée énumérés, vous appuyez sur le Bouton &amp;quot;Générer&amp;quot; bouton qui vous demandera un nom de fichier à écrire, tous les OBJ seront fusionnés en un seul!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des choses comme les noms d'objets et de données de sommets passés à travers le fichier sont combinés, mais les valeurs de l'indice de toutes les faces sont ajustées pour les corriger dans la liste des sommets nouveaux ainsi que toute les matériaux utilisés par chaque fichier sont regroupés en un seul matériau composite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieux Utilitaires ===&lt;br /&gt;
Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, n'est donc plus nécessaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (vieille version)] - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=637</id>
		<title>Ressources (french)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=637"/>
		<updated>2011-05-03T16:07:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com La Home Page de Moment of Inspiration]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI_FRANCAIS Le forum en français] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[QUESTIONS_FREQUENTES|FAQ en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help.htm English)]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Raccourcis |Liste des Raccourcis en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SECRETS_CACHES|Secrets cachés en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scripter |Scripter en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français)[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais (English)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ La Page de Petr sur MoI pour la V2]:Scripts et commandes (en français)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Language packs: ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])&lt;br /&gt;
([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi ]by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph3D  Tutoriels Vidéos] - peut nécessiter [http://www.3ivx.com/download/windows.html ce codec Quicktime] , attendre un petit peu avec certaines vidéos le temps du chargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1114.1 Une lampe halogène by Daniele] : Video très détaillée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bitreality.blogspot.com/ Une colonne classique by Joe] tuto video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Un bain japonais :tutoriel] by Micheal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Réparer un objet : tutoriel] by Michael &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Une bague by Jesse Kaufman tutoriel], et [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Bague] avec le tubage 2 rails,  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5] variante avec le Rail de Mesure pour plus de contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Challenge Objets de Design] (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Utiliser la fonction Booléenne Différence] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Création d'un Tripod ] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1514.1 Modéliser une baignoire en surface douce]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2546.1 Ferrari 599 GTB tutoriel videos by lyes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2429.1 Snowman by PaQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cid-30cffdfa97399495.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Accurate|_Tapers|_MoI|_V2.zip Modifier un volume par expressions trigonométriques by Danny]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3814.1 Discussions sur les techniques de carènes de bateaux (en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ Vidéos: Fonctions du Manuel by Pilou (en français)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmes d'aide: utilitaires ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ fusionner des fichiers OBJ ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.exe Charger MergeOBJ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet utilitaire peut combiner plusieurs fichiers OBJ en un seul fichier OBJ unique. Cela peut être utile si vous souhaitez mettre en place un ensemble de différents fichiers OBJ, éventuellement par l'exportation de pièces avec des paramètres de maillage différents, puis les combiner dans un seul fichier OBJ si votre programme cible veut travailler avec seulement un seul fichier. Cela a été créé parce que les outils disponibles gratuitement d'édition de maillages ont tendance à retirer les normales des sommets lors de la combinaison des objets, cet utilitaire va préserver les normales des sommets. Annoncé sur le forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3570.12 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous l'exécutez, il affichera une boîte de dialogue simple avec une liste de fichiers d'entrée, soit en appuyant sur le bouton &amp;quot;Ajouter les fichiers&amp;quot;  qui vous permet d'utiliser la boîte de dialogue d'ouverture de fichier (w / sélection multiple) ou par glisser / déposer des fichiers sur la fenêtre de dialogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez recommencer, vous pouvez cliquer sur le bouton Effacer pour vider les fichiers d'entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, quand vous avez tous vos fichiers d'entrée énumérés, vous appuyez sur le Bouton &amp;quot;Générer&amp;quot; bouton qui vous demandera un nom de fichier à écrire, tous les OBJ seront fusionnés en un seul!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des choses comme les noms d'objets et de données de sommets passés à travers le fichier sont combinés, mais les valeurs de l'indice de toutes les faces sont ajustées pour les corriger dans la liste des sommets nouveaux ainsi que toute les matériaux utilisés par chaque fichier sont regroupés en un seul matériau composite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieux Utilitaires ===&lt;br /&gt;
Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, n'est donc plus nécessaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (vieille version)] - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=636</id>
		<title>Ressources (french)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=636"/>
		<updated>2011-05-03T15:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com La Home Page de Moment of Inspiration]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI_FRANCAIS Le forum en français] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[QUESTIONS_FREQUENTES|FAQ en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help.htm English)]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Raccourcis |Liste des Raccourcis en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SECRETS_CACHES|Secrets cachés en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scripter |Scripter en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français)[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais (English)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ La Page de Petr sur MoI pour la V2]:Scripts et commandes (en français)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Language packs: ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])&lt;br /&gt;
([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi ]by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph3D  Tutoriels Vidéos] - peut nécessiter [http://www.3ivx.com/download/windows.html ce codec Quicktime] , attendre un petit peu avec certaines vidéos le temps du chargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1114.1 Une lampe halogène by Daniele] : Video très détaillée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bitreality.blogspot.com/ Une colonne classique by Joe] tuto video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Un bain japonais :tutoriel] by Micheal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Réparer un objet : tutoriel] by Michael &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Une bague by Jesse Kaufman tutoriel], et [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Bague] avec le tubage 2 rails,  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5] variante avec le Rail de Mesure pour plus de contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Challenge Objets de Design] (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Utiliser la fonction Booléenne Différence] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Création d'un Tripod ] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1514.1 Modéliser une baignoire en surface douce]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2546.1 Ferrari 599 GTB tutoriel videos by lyes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2429.1 Snowman by PaQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cid-30cffdfa97399495.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Accurate|_Tapers|_MoI|_V2.zip Accurate tapers using Expressions by Danny]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3814.1 Discussions sur les techniques de carènes de bateaux (en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ Vidéos: Fonctions du Manuel by Pilou (en français)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmes d'aide: utilitaires ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ fusionner des fichiers OBJ ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.exe Charger MergeOBJ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet utilitaire peut combiner plusieurs fichiers OBJ en un seul fichier OBJ unique. Cela peut être utile si vous souhaitez mettre en place un ensemble de différents fichiers OBJ, éventuellement par l'exportation de pièces avec des paramètres de maillage différents, puis les combiner dans un seul fichier OBJ si votre programme cible veut travailler avec seulement un seul fichier. Cela a été créé parce que les outils disponibles gratuitement d'édition de maillages ont tendance à retirer les normales des sommets lors de la combinaison des objets, cet utilitaire va préserver les normales des sommets. Annoncé sur le forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3570.12 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous l'exécutez, il affichera une boîte de dialogue simple avec une liste de fichiers d'entrée, soit en appuyant sur le bouton &amp;quot;Ajouter les fichiers&amp;quot;  qui vous permet d'utiliser la boîte de dialogue d'ouverture de fichier (w / sélection multiple) ou par glisser / déposer des fichiers sur la fenêtre de dialogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez recommencer, vous pouvez cliquer sur le bouton Effacer pour vider les fichiers d'entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, quand vous avez tous vos fichiers d'entrée énumérés, vous appuyez sur le Bouton &amp;quot;Générer&amp;quot; bouton qui vous demandera un nom de fichier à écrire, tous les OBJ seront fusionnés en un seul!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des choses comme les noms d'objets et de données de sommets passés à travers le fichier sont combinés, mais les valeurs de l'indice de toutes les faces sont ajustées pour les corriger dans la liste des sommets nouveaux ainsi que toute les matériaux utilisés par chaque fichier sont regroupés en un seul matériau composite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieux Utilitaires ===&lt;br /&gt;
Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, n'est donc plus nécessaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (vieille version)] - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=635</id>
		<title>Ressources (french)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=635"/>
		<updated>2011-05-03T15:53:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com La Home Page de Moment of Inspiration]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI_FRANCAIS Le forum en français] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[QUESTIONS_FREQUENTES|FAQ en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help.htm English)]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Raccourcis |Liste des Raccourcis en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SECRETS_CACHES|Secrets cachés en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scripter |Scripter en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français)[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais (English)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ La Page de Petr sur MoI pour la V2]:Scripts et commandes (en français)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Language packs: ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])&lt;br /&gt;
([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi ]by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph3D  Tutoriels Vidéos] - peut nécessiter [http://www.3ivx.com/download/windows.html ce codec Quicktime] , attendre un petit peu avec certaines vidéos le temps du chargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1114.1 Une lampe halogène by Daniele] : Video très détaillée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bitreality.blogspot.com/ Une colonne classique by Joe] tuto video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Un bain japonais :tutoriel] by Micheal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Réparer un objet : tutoriel] by Michael &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Une bague by Jesse Kaufman tutoriel], et [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Bague] avec le tubage 2 rails,  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5] variante avec le Rail de Mesure pour plus de contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Challenge Objets de Design] (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Utiliser la fonction Booléenne Différence] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Création d'un pied ] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1514.1 Modéliser une baignoire en surface douce]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2546.1 Ferrari 599 GTB tutoriel videos by lyes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2429.1 Snowman by PaQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cid-30cffdfa97399495.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Accurate|_Tapers|_MoI|_V2.zip Accurate tapers using Expressions by Danny]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3814.1 Discussions sur les techniques de carènes de bateaux (en anglais)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ Vidéos: Fonctions du Manuel by Pilou (en français)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmes d'aide: utilitaires ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ fusionner des fichiers OBJ ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.exe Charger MergeOBJ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet utilitaire peut combiner plusieurs fichiers OBJ en un seul fichier OBJ unique. Cela peut être utile si vous souhaitez mettre en place un ensemble de différents fichiers OBJ, éventuellement par l'exportation de pièces avec des paramètres de maillage différents, puis les combiner dans un seul fichier OBJ si votre programme cible veut travailler avec seulement un seul fichier. Cela a été créé parce que les outils disponibles gratuitement d'édition de maillages ont tendance à retirer les normales des sommets lors de la combinaison des objets, cet utilitaire va préserver les normales des sommets. Annoncé sur le forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3570.12 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous l'exécutez, il affichera une boîte de dialogue simple avec une liste de fichiers d'entrée, soit en appuyant sur le bouton &amp;quot;Ajouter les fichiers&amp;quot;  qui vous permet d'utiliser la boîte de dialogue d'ouverture de fichier (w / sélection multiple) ou par glisser / déposer des fichiers sur la fenêtre de dialogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez recommencer, vous pouvez cliquer sur le bouton Effacer pour vider les fichiers d'entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, quand vous avez tous vos fichiers d'entrée énumérés, vous appuyez sur le Bouton &amp;quot;Générer&amp;quot; bouton qui vous demandera un nom de fichier à écrire, tous les OBJ seront fusionnés en un seul!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des choses comme les noms d'objets et de données de sommets passés à travers le fichier sont combinés, mais les valeurs de l'indice de toutes les faces sont ajustées pour les corriger dans la liste des sommets nouveaux ainsi que toute les matériaux utilisés par chaque fichier sont regroupés en un seul matériau composite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieux Utilitaires ===&lt;br /&gt;
Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, n'est donc plus nécessaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (vieille version)] - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Resources&amp;diff=634</id>
		<title>Resources</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Resources&amp;diff=634"/>
		<updated>2011-05-03T15:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Links to useful MoI information on the web&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources_%28french%29|Version Française ici]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com MoI home page] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum MoI discussion forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FAQ|Frequently Asked Questions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help.htm MoI help file online] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_French.htm French])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Shortcut Keys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hidden Secrets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scripting]] ([http://moi3d.com/wiki/Scripter French])&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/ Petr's MoI page], contains a variety of MoI information including scripts and custom commands. [http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm (French version here)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ (French version of the Petr's page added for the V2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Language packs: ([http://moi3d.com/2.0/docs/v2_Spanish_update.zip Spanish v2 update])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file]) ([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip French v2 update]) ([http://moi3d.com/2.0/docs/v2_German_update.zip German v2 update])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutorials ==&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/2.0/docs/tutorials.htm MoI documentation video tutorials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?/files/category/44-moi-tutorials/ Nigel's video tutorials] - excellent overview of some fundamentals like view navigation, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph's video tutorials] - note one of the older quicktime ones needs [http://www.3ivx.com/download/windows.html this codec], and you may need to hit &amp;quot;reload&amp;quot; on your browser after waiting for it to load before it will play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1114.1 Daniele's halogen lamp video tutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3842.1 Video from lyes on modeling a SpacePilot controller]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bitreality.blogspot.com/ Joe's classical column video tutorials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Japanese bathtub tutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Object repair tutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Ring tutorial by Jesse Kaufman], and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Simple ring using rail revolve], and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5 variant using sweep + scaling rail for more control]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Product design forums modeling challenges] (not specific to MoI but useful for general CAD modeling strategy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Simple Intarsia type design]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Creating a 3-toed base foot]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1514.1 Modeling a water can out of one smooth surface]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2546.1 Ferrari 599 GTB tutorial videos by lyes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2429.1 Snowman figure by PaQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cid-30cffdfa97399495.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Accurate|_Tapers|_MoI|_V2.zip Accurate tapers using Expressions by Danny]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3814.1 Discussions on ship hull techniques]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ Videos: Functions of the Manual by Pilou (in French)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Helper programs ==&lt;br /&gt;
Some standalone small programs to help accomplish specific tasks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe converter ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Download Obj23dmWireframe converter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This enables bringing polygon data in an .obj file into MoI to use as a construction guide.&lt;br /&gt;
Unzip it to some folder, and then you can run the Obj23dmWireframe.exe program. It will prompt you for the name of an .obj file to read, and after that the name of a .3dm file to create. It will read all the polygon data from the obj file and convert the edges of polygons into line segments, and then write those line segments to the 3dm file. You can then load that 3dm file into MoI and use those line segments to snap on to. Originally posted on the forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 here].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF converter ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Download 3dmCurves2DXF converter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This enables converting curves from .3dm to .dxf format, to help export data from MoI to some CAM programs. Unzip it to some folder, and then run the 3dmCurves2DXF.exe program. It will ask you for the name of an input .3dm file, and then the name of an output .dxf file. It will read through the input .3dm file and convert any curve objects it finds to Spline entities in the DXF file. Originally posted on the forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 here].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ utility ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.exe Download MergeOBJ utility]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This utility program can combine several input OBJ files into one single OBJ file. This may be useful if you want to build up a set of different OBJ files possibly by exporting pieces with different mesh settings, and then combine them into one OBJ file if your target program wants to work with only a single file. This was created because the freely available mesh editing tools have a tendency to remove vertex normals when combining files together, this utility will preserve vertex normals. Announced on the forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3570.12 here].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blender importer ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Download Blender import script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino wrote a custom blender .lwo import script to enable exporting data from MoI to Blender while preserving the accurate vertex normals to get high quality smooth shading. To use the script, you need to turn vertex welding off when you export from MoI - in the Mesh options dialog, click the small arrow in the lower-left corner to expand to detailed options, and uncheck &amp;quot;Weld vertices along normals&amp;quot;. Getting the accurate normals makes a significant difference in increasing render quality, it eliminates small shading glitches that happen when the shading normals are created just from averaging adjacent polygons. More information in the [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 forum post]. Also see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3583.1 this other forum post] for a link to Anthony's custom build of Blender that does not throw out normals and recalculate them for rendering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Old utilities ===&lt;br /&gt;
These utilities were to help with MoI v1 which did not export material assignments to OBJ files. Since MoI v2 can control material assignments by assigning Styles, these are no longer necessary but are still included here for v1 users.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Breaks an OBJ file exported from MoI v1 into smaller pieces and puts separate material assignments on each piece for import into programs that require that.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (old version)] - Edits an OBJ file to combine all the different objects in it into one single object so there will be just one material for the whole thing.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Main_Page_(French)&amp;diff=598</id>
		<title>Main Page (French)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Main_Page_(French)&amp;diff=598"/>
		<updated>2010-06-23T23:41:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Bienvenue sur le Wiki de Moment Of Inspiration (Moi) &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Main Page|(English version here)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une collection de liens et d'informations sur l'utilisation de [http://moi3d.com Moi] logiciel de modélisation 3D utilisant les Nurbs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pages:&lt;br /&gt;
:[[Ressources (french)]]&lt;br /&gt;
:[[QUESTIONS FREQUENTES|Questions fréquentes]]&lt;br /&gt;
:[[Liste des Raccourcis]]&lt;br /&gt;
:[[Liste des souhaits]]&lt;br /&gt;
:[[Scripter]]&lt;br /&gt;
:[[SECRETS CACHES|Secrets cachés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[http://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Syntaxe Comment éditer le wiki]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=571</id>
		<title>Liste des souhaits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=571"/>
		<updated>2010-06-12T00:41:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Page collectant les souhaits des utilisateurs pour les prochaines versions de Moment of Inspiration &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Piem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La meilleure caractéristique d'un modeleur de surface est la possibilité de créer des surfaces à n côtés et choix du type de la continuité sur chaque frontière, comme ici: http://www.rhinoreverse.icapp.ch/english/video-tutorial/tutorial.html (NURBS Fonctions-&amp;gt;  Patch surface &amp;amp; trous) mais avec le contrôle (de position, tangence, courbure) telles que le GSM de Thinkdesign: http://www.youtube.com/watch?v=OJ2jwglci70&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristiques que vous pouvez faire toutes les formes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Kurt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sauvegarder et charger les paramètres du Mailleur. Nommer les Pre-sets (Bas Poly, Courbes, Sortie E.I.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Petr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Format STL avec Distance Maximum à une surface, tolérance de déviation  &lt;br /&gt;
* Non découpage d'un côté particulier d'une surface découpée&lt;br /&gt;
* Undo multiple&lt;br /&gt;
* Reconstruction simplification automatique d'un Offset&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Commande Projection, intersection de surface&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Séparation des Undo par vues.&lt;br /&gt;
* Clic droit pour pop up menu.&lt;br /&gt;
* Tubage amélioré voir [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1463.33 post du forum ].&lt;br /&gt;
* Arcs elliptiques déformable en douceur, voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1836.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Fusionner Revolve et Rail tournent en une seule commande&lt;br /&gt;
* La méthode SelVisible pourrait travailler avec les Points de contrôle / objets ponctuels (faible priorité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Iwan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reconstruction des courbes&lt;br /&gt;
* Recosntruction des surfaces avec UV&lt;br /&gt;
* Mesures des fillets maximum permises&lt;br /&gt;
* Opération multi-threaded &lt;br /&gt;
* Extraction des uv isolignes&lt;br /&gt;
* Coordonnées de mappage&lt;br /&gt;
* Barre d'avancement pour importation gros fichiers&lt;br /&gt;
* Multithread import maillage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By yannada:&lt;br /&gt;
* Instances?&lt;br /&gt;
* Historique complet &lt;br /&gt;
* 2D Design environment dans chaques vues&lt;br /&gt;
* Mise en page 3D &lt;br /&gt;
* Arborescence des objets&lt;br /&gt;
* Export format maxwellrender?&lt;br /&gt;
* Export format PDF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Pilou:&lt;br /&gt;
* Congé variable, par un profil variable&lt;br /&gt;
* Courber un objet le long d'une courbe(and some &amp;quot;transformateurs&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Usine à tuyaux&lt;br /&gt;
* Fonction &amp;quot;explosion&amp;quot; après la fonction &amp;quot;Booléenne Coupe&amp;quot; pour des éclatés automatiques&lt;br /&gt;
* Gerer les objets (couleur (?), grouper(?), arborescence (?)...)&lt;br /&gt;
* Gérer les courbes génératrices(cacher / montrer) (classer) (?)...&lt;br /&gt;
* Historique complet de reconstruction&lt;br /&gt;
* Sauvegarde des &amp;quot;Lignes d'aide&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Sélection automatique d'une courbe fermée&lt;br /&gt;
* Couleurs des courbes&lt;br /&gt;
* Enregistrement des actions pour relecture de la création&lt;br /&gt;
* Commandes vocales pour chaque fonctions&lt;br /&gt;
* Fonctions division d'une courbe&lt;br /&gt;
* choix des couleurs du forum par l'utilisateur&lt;br /&gt;
* Une fonction aléatoire pour divers effets&lt;br /&gt;
* Format FBX pour 3DSMax &amp;amp; Maya&lt;br /&gt;
* Format Collada&lt;br /&gt;
* Ajouter la rotation sur la fonction Trame échelle et Tram sur courbe&lt;br /&gt;
* Main Libre : snap aux objets&lt;br /&gt;
* Sélection Cercle(ellipse)&lt;br /&gt;
* Grille exotiques :Sphérique, Hyperbolique, logarithmique....&lt;br /&gt;
* Une fonction Joint avec &amp;quot;angle dur&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Sélection d'un point sur 2 d'une sélection (ou 1/ n ) voir [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3453.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Grille exotique : Sphérique, Hyperbolique, logarithmique....&lt;br /&gt;
* Groupes, Types, Styles, etc... de l'arborescence ouverts au démarrage dans leurs états de fermeture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Fredrik:&lt;br /&gt;
* Congés elliptiques à la souris&lt;br /&gt;
* Réduire le nombre de points dans un offset de surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Marc:&lt;br /&gt;
* Congé variable à la souris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Schbeurd:&lt;br /&gt;
* Congé rayon variable&lt;br /&gt;
* Texte le long d'un chemin, d'une courbe&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Trames&amp;gt; Droite option pour choisir la dernière position (pas un offset)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lish:&lt;br /&gt;
* Congé taille constante (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1131.37 post sur le forum])&lt;br /&gt;
* Carreaux Surface N-côté&lt;br /&gt;
* Point de Contrôle sur la surface et ajouter Point de contrôle sur la surface&lt;br /&gt;
* Propiété matéraiux, densité pour calcul du poids&lt;br /&gt;
* Générer BOM&lt;br /&gt;
* Cotation automatique en 2D&lt;br /&gt;
* Outils de séléction : Selection chaine, tangence, propagation tangente, etc.&lt;br /&gt;
* Import format 2D DWG (autocad)&lt;br /&gt;
* Interference detection between object / part&lt;br /&gt;
* Hachures&lt;br /&gt;
* Curvature comb / check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By lyes:&lt;br /&gt;
* Boîte de Propriétés sur élément cliqués à lécran [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1141.3 Voir vidéo sur le forum].    &lt;br /&gt;
* Option pour limiter la profondeur d'une courbe de projection&lt;br /&gt;
* Commande d'édition de surface pour passer par une courbe donnée (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1408.4 post du forum]).&lt;br /&gt;
* [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1477.1 post du forum (avec video)]  &lt;br /&gt;
* 1 Ajouter enlever point sur surface (iso courbe)&lt;br /&gt;
* 2 Changer le deggé des surfaces pré réglées comme U2 V2 ,normale U3 V3, U4 V4.&lt;br /&gt;
* 3 Changer degré et création UV, cylindre ,sphere ,boîte ,tore&lt;br /&gt;
* 4  Couleur reflection, transparence des polysurfaces&lt;br /&gt;
* 5 GRouper, dégrouper objets&lt;br /&gt;
* 6 Fillet et coque&lt;br /&gt;
* 7 Surface croisée&lt;br /&gt;
* 8 Joindre ou coller surface côtés&lt;br /&gt;
* Garder l'objet lors d'une Différence booléenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Al Greynolds:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Format fichier STEP&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Giulio:&lt;br /&gt;
* Vue ombrée sans le fil de fer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By xrok1:&lt;br /&gt;
* Sélection des points extensible par clavier numérique&lt;br /&gt;
* Import Export Format .skp (Sketchup)&lt;br /&gt;
* Méthode pour bloquer les axes x,y,z: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1343.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By phlatt5th:&lt;br /&gt;
* Fichiers  Modèles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lordfox:&lt;br /&gt;
* Miroir / symétrie pendant la création d'objet&lt;br /&gt;
* Peindre en Displacement (comme Silo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Julian:&lt;br /&gt;
* T-splines plugin (ou convertisseur de maillage)&lt;br /&gt;
* Ombres (comme dans Sketchup)&lt;br /&gt;
* Shader Dessin animé ou couleurs option&lt;br /&gt;
* Copier l'image dans le presse-papier&lt;br /&gt;
* Placer le tableau d'icône à gauche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Cedric (cebelab):&lt;br /&gt;
* Plus d'options 2D d'export&lt;br /&gt;
* Epaisseurs des lignes&lt;br /&gt;
* Lignes cachées, Epaisseurs des lignes pour silhouette, intérieur, &lt;br /&gt;
* On / Off pour les côtés tangents&lt;br /&gt;
* Option Orthographique pour le Dysplay 3D&lt;br /&gt;
* Préservation de l'échelle AI export - 1mm dans MoI = 1mm dans illustrator&lt;br /&gt;
* SVG support&lt;br /&gt;
* [[:Image:Example_2D_output.jpg | Example image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Brian:&lt;br /&gt;
* Quelque chose pour contrôler la grille et la mettre où l'on veut&lt;br /&gt;
* Transparence pour voir à travers les objets&lt;br /&gt;
* Extrusion d'une surface plane comme profil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Rado:&lt;br /&gt;
* Pieds pouces entrée textuel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Steph3D:&lt;br /&gt;
* Quelque chose comme cela [http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/bjx.swf Déformations]&lt;br /&gt;
* Augmenter la grille quand il y de gros objet ou de nombreux objet&lt;br /&gt;
* Système d'objets / groupes avec différents qualités de nbs de polygones pour l'export! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Johny&lt;br /&gt;
* Tubage valable sur les 3 axes de l'hélice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Rainer:&lt;br /&gt;
* Indicateur visuel d'erreur de Congé([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1352.1 Voir Forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Nick:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Outil d'orientation pour projection d'un objet vers une face:&amp;lt;/strike&amp;gt; [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1  voir forum]. dans la V2 fonction Oriente&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Ajouter des outils de calcul dans la calculette.&amp;lt;/strike&amp;gt; Il faut taper au clavier les fonctions&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Cacher/voir des boîtes de dialogue.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Positions des vues. &lt;br /&gt;
* Miniature des fichier à ouvrir&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Message visuel de confirmation des opérations de fichiers.&amp;lt;/strike&amp;gt; une * marque les fichiers&lt;br /&gt;
* Preset/ sauvarge de la vue 3D.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option Inscrit / circonscrit pour la commande Polygone.&amp;lt;/strike&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Notes come Rhino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Micha:&lt;br /&gt;
* Méthode d'export d'un maillage vers un fichier.&lt;br /&gt;
* Export vers Rhino copier / coller.&lt;br /&gt;
* Support multi-core CPUs pour les maillages.&lt;br /&gt;
* Maillage supportant le les modifications rétro actives .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Mike Fitz:&lt;br /&gt;
* Meilleur éclairage des objets pour éviter les zones noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Val:&lt;br /&gt;
* Voir les objets à exporter, gestion des objets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Peter:&lt;br /&gt;
* Copie sur courbe par multiplication ou division.&lt;br /&gt;
* Commande de trame sur une surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By FredrikW:&lt;br /&gt;
* Fonction manuelle pour rassembler surfaces coplanaires.&lt;br /&gt;
* Collage compatible conique-section.&lt;br /&gt;
* Clipping objets suivant différentes formes avec couleurs ajustables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Steve:&lt;br /&gt;
* Etendre vers les extensions apparentes.&lt;br /&gt;
* Extension des formes libres.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Snap uniquement sur les points visibles&amp;lt;/strike&amp;gt; ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1471.3 voir forum]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Jonah:&lt;br /&gt;
* LWO export - possibilité de tout prendre en un seul maillage&lt;br /&gt;
* LWO export - Possibilité de ne pas prendre les matériaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Len:&lt;br /&gt;
* AI export - option d'exporter les objets point comme des cercles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Matthias:&lt;br /&gt;
* Option 2 valeurs de rayon de cône pour être en mesure de faire un cône tronqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Ella:&lt;br /&gt;
* Mode SpaceNavigator additionnel (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1555.1 post forum ])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Paul:&lt;br /&gt;
* Capacité de vérifier le volume&lt;br /&gt;
* Option pour montrer la densité isocurve de la surface plutôt que de fixer à zéro&lt;br /&gt;
* Lorsque vous effectuez une ligne peut-on avoir une case à cocher pour la répéter pour les deux parties&lt;br /&gt;
* Permettre de &amp;quot;lofter&amp;quot; un point (exemple: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1635.1])&lt;br /&gt;
* Option pour la vue 3D à projection parallèle au lieu de la seule perspective.&lt;br /&gt;
* Option pour la surface de coupe en utilisant les Plan Aux semblable à la courbe d'ajustement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By PaQ:&lt;br /&gt;
* Option pour retourner des résultats de congés incomplets lorsque le calcul ne fonctionne pas en entier([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1640.1  ])&lt;br /&gt;
* Texture UV texture (coordonnée) [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1660.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Réglage pour désactiver le panneau numérique pop-up et avoir juste le clavier.&amp;lt;/strike&amp;gt; Dans la v2 in moi.ini, section [UI], DisableNumericInputFlyout=y&lt;br /&gt;
* Option pour la commande Creux de conserver la partie intérieure séparée avec rainure valeur&amp;gt; 0. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3338.43 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By FredrikW:&lt;br /&gt;
* Congés de sommets à base de matières solides et des surfaces [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1641.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Ajouter le format PNG dans boîte de dialogue Enregistrer, pour permettre l'enregistrement d'une capture d'écran sans avoir à passer dans un programme de traitement de l'image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Alex:&lt;br /&gt;
* Options pour garder les objets booléen coupés([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1692.1 post du forum]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Anis:&lt;br /&gt;
* Outil Double ligne pour la fabrication de plans architecturaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Danny:&lt;br /&gt;
* Option pour une rotation autour du cadre du point de vue local de référence tels que les modeleurs solides ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1858.1 post du forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Eric Clough:&lt;br /&gt;
* Capacité de bouger les barres d'outils et de les déplacer vers un autre moniteur. ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1888.1 post du forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By okapi:&lt;br /&gt;
* outil Lasso du type de sélection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By George:&lt;br /&gt;
* Commandement de simplification les lignes et des arcs comme Rhino SimplifyCrv [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2051.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Will:&lt;br /&gt;
* Méthode pour rendre la grille apparente sur le dessus des objets [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2212.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By B-W-Design:&lt;br /&gt;
* Option pour la page d'importation sur un multi-page PDF. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2367.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Burr:&lt;br /&gt;
* Double-cliquez sur un nom de l'image de fond dans la liste pour mettre en place un dialogue de propriétés pour permettre de changer le chemin du fichier. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2552.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Rob:&lt;br /&gt;
* Option pour l'exportation courbe format OBJ [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2618.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By andras:&lt;br /&gt;
* Fonction aléatoire pour la position des objets [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2786.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Mécanisme de Modèle / bibliothèque / navigateur [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2805.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Jamie:&lt;br /&gt;
* Miroir virtuel pour le rendre plus facile à voir le résultat complet sera lors de la modélisation de la moitié d'un objet [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2923.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Ralf-S&lt;br /&gt;
* Loft avec &amp;quot;Guide de la courbe / Rails&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By David:&lt;br /&gt;
* Option pour réorganiser les fenêtres de mise en page de style européen. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3206.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By NightCabbage:&lt;br /&gt;
* Option pour Offset de trame + Étendue similaire à la fonction Trame [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.4 post du forum]&lt;br /&gt;
* comportement de meilleure qualité pour compenser les courbes d'offset [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.9 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Grendel:&lt;br /&gt;
* Zone circulaire de sélection [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3306.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Benjamin Cillo:&lt;br /&gt;
* raccourci Multi-lettre de combinaisons de touches [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3361.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By DesuDeus:&lt;br /&gt;
* Methode d'organisation des styles dans des dossiers repliables pour l'organisation [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3415.3 post du forum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=570</id>
		<title>Liste des souhaits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=570"/>
		<updated>2010-06-12T00:38:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Page collectant les souhaits des utilisateurs pour les prochaines versions de Moment of Inspiration &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Piem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La meilleure caractéristique d'un modeleur de surface est la possibilité de créer des surfaces à n côtés et choix du type de la continuité sur chaque frontière, comme ici: http://www.rhinoreverse.icapp.ch/english/video-tutorial/tutorial.html (NURBS Fonctions-&amp;gt;  Patch surface &amp;amp; trous) mais avec le contrôle (de position, tangence, courbure) telles que le GSM de Thinkdesign: http://www.youtube.com/watch?v=OJ2jwglci70&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristiques que vous pouvez faire toutes les formes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Kurt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sauvegarder et charger les paramètres du Mailleur. Nommer les Pre-sets (Bas Poly, Courbes, Sortie E.I.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Petr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Format STL avec Distance Maximum à une surface, tolérance de déviation  &lt;br /&gt;
* Non découpage d'un côté particulier d'une surface découpée&lt;br /&gt;
* Undo multiple&lt;br /&gt;
* Reconstruction simplification automatique d'un Offset&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Commande Projection, intersection de surface&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Séparation des Undo par vues.&lt;br /&gt;
* Clic droit pour pop up menu.&lt;br /&gt;
* Tubage amélioré voir [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1463.33 post du forum ].&lt;br /&gt;
* Arcs elliptiques déformable en douceur, voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1836.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Fusionner Revolve et Rail tournent en une seule commande&lt;br /&gt;
* La méthode SelVisible pourrait travailler avec les Points de contrôle / objets ponctuels (faible priorité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Iwan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reconstruction des courbes&lt;br /&gt;
* Recosntruction des surfaces avec UV&lt;br /&gt;
* Mesures des fillets maximum permises&lt;br /&gt;
* Opération multi-threaded &lt;br /&gt;
* Extraction des uv isolignes&lt;br /&gt;
* Coordonnées de mappage&lt;br /&gt;
* Barre d'avancement pour importation gros fichiers&lt;br /&gt;
* Multithread import maillage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By yannada:&lt;br /&gt;
* Instances?&lt;br /&gt;
* Historique complet &lt;br /&gt;
* 2D Design environment dans chaques vues&lt;br /&gt;
* Mise en page 3D &lt;br /&gt;
* Arborescence des objets&lt;br /&gt;
* Export format maxwellrender?&lt;br /&gt;
* Export format PDF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Pilou:&lt;br /&gt;
* Congé variable, par un profil variable&lt;br /&gt;
* Courber un objet le long d'une courbe(and some &amp;quot;transformateurs&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Usine à tuyaux&lt;br /&gt;
* Fonction &amp;quot;explosion&amp;quot; après la fonction &amp;quot;Booléenne Coupe&amp;quot; pour des éclatés automatiques&lt;br /&gt;
* Gerer les objets (couleur (?), grouper(?), arborescence (?)...)&lt;br /&gt;
* Gérer les courbes génératrices(cacher / montrer) (classer) (?)...&lt;br /&gt;
* Historique complet de reconstruction&lt;br /&gt;
* Sauvegarde des &amp;quot;Lignes d'aide&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Sélection automatique d'une courbe fermée&lt;br /&gt;
* Couleurs des courbes&lt;br /&gt;
* Enregistrement des actions pour relecture de la création&lt;br /&gt;
* Commandes vocales pour chaque fonctions&lt;br /&gt;
* Fonctions division d'une courbe&lt;br /&gt;
* choix des couleurs du forum par l'utilisateur&lt;br /&gt;
* Une fonction aléatoire pour divers effets&lt;br /&gt;
* Format FBX pour 3DSMax &amp;amp; Maya&lt;br /&gt;
* Format Collada&lt;br /&gt;
* Ajouter la rotation sur la fonction Trame échelle et Tram sur courbe&lt;br /&gt;
* Main Libre : snap aux objets&lt;br /&gt;
* Sélection Cercle(ellipse)&lt;br /&gt;
* Grille exotiques :Sphérique, Hyperbolique, logarithmique....&lt;br /&gt;
* Une fonction Joint avec &amp;quot;angle dur&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Sélection d'un point sur 2 d'une sélection (ou 1/ n ) voir [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3453.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Grille exotique : Sphérique, Hyperbolique, logarithmique....&lt;br /&gt;
* Groupes, Types, Styles, etc... de l'arborescence ouverts au démarrage dans leurs états de fermeture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Fredrik:&lt;br /&gt;
* Congés elliptiques à la souris&lt;br /&gt;
* Réduire le nombre de points dans un offset de surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Marc:&lt;br /&gt;
* Congé variable à la souris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Schbeurd:&lt;br /&gt;
* Congé rayon variable&lt;br /&gt;
* Texte le long d'un chemin, d'une courbe&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Trames&amp;gt; Droite option pour choisir la dernière position (pas un offset)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lish:&lt;br /&gt;
* Congé taille constante (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1131.37 post sur le forum])&lt;br /&gt;
* Carreaux Surface N-côté&lt;br /&gt;
* Point de Contrôle sur la surface et ajouter Point de contrôle sur la surface&lt;br /&gt;
* Propiété matéraiux, densité pour calcul du poids&lt;br /&gt;
* Générer BOM&lt;br /&gt;
* Cotation automatique en 2D&lt;br /&gt;
* Outils de séléction : Selection chaine, tangence, propagation tangente, etc.&lt;br /&gt;
* Import format 2D DWG (autocad)&lt;br /&gt;
* Interference detection between object / part&lt;br /&gt;
* Hachures&lt;br /&gt;
* Curvature comb / check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By lyes:&lt;br /&gt;
* Boîte de Propriétés sur élément cliqués à lécran [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1141.3 Voir vidéo sur le forum].    &lt;br /&gt;
* Option pour limiter la profondeur d'une courbe de projection&lt;br /&gt;
* Commande d'édition de surface pour passer par une courbe donnée (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1408.4 post du forum]).&lt;br /&gt;
* [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1477.1 From forum post (with video)]  &lt;br /&gt;
* 1 Ajouter enlever point sur surface (iso courbe)&lt;br /&gt;
* 2 Changer le deggé des surfaces pré réglées comme U2 V2 ,normale U3 V3, U4 V4.&lt;br /&gt;
* 3 Changer degré et création UV, cylindre ,sphere ,boîte ,tore&lt;br /&gt;
* 4  Couleur reflection, transparence des polysurfaces&lt;br /&gt;
* 5 GRouper, dégrouper objets&lt;br /&gt;
* 6 Fillet et coque&lt;br /&gt;
* 7 Surface croisée&lt;br /&gt;
* 8 Joindre ou coller surface côtés&lt;br /&gt;
* Garder l'objet lors d'une Différence booléenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Al Greynolds:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Format fichier STEP&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Giulio:&lt;br /&gt;
* Vue ombrée sans le fil de fer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By xrok1:&lt;br /&gt;
* Sélection des points extensible par clavier numérique&lt;br /&gt;
* Import Export Format .skp (Sketchup)&lt;br /&gt;
* Méthode pour bloquer les axes x,y,z: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1343.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By phlatt5th:&lt;br /&gt;
* Fichiers  Modèles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lordfox:&lt;br /&gt;
* Miroir / symétrie pendant la création d'objet&lt;br /&gt;
* Peindre en Displacement (comme Silo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Julian:&lt;br /&gt;
* T-splines plugin (ou convertisseur de maillage)&lt;br /&gt;
* Ombres (comme dans Sketchup)&lt;br /&gt;
* Shader Dessin animé ou couleurs option&lt;br /&gt;
* Copier l'image dans le presse-papier&lt;br /&gt;
* Placer le tableau d'icône à gauche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Cedric (cebelab):&lt;br /&gt;
* Plus d'options 2D d'export&lt;br /&gt;
* Epaisseurs des lignes&lt;br /&gt;
* Lignes cachées, Epaisseurs des lignes pour silhouette, intérieur, &lt;br /&gt;
* On / Off pour les côtés tangents&lt;br /&gt;
* Option Orthographique pour le Dysplay 3D&lt;br /&gt;
* Préservation de l'échelle AI export - 1mm dans MoI = 1mm dans illustrator&lt;br /&gt;
* SVG support&lt;br /&gt;
* [[:Image:Example_2D_output.jpg | Example image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Brian:&lt;br /&gt;
* Quelque chose pour contrôler la grille et la mettre où l'on veut&lt;br /&gt;
* Transparence pour voir à travers les objets&lt;br /&gt;
* Extrusion d'une surface plane comme profil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rado:&lt;br /&gt;
* Pieds pouces entrée textuel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Steph3D:&lt;br /&gt;
* Quelque chose comme cela [http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/bjx.swf Déformations]&lt;br /&gt;
* Augmenter la grille quand il y de gros objet ou de nombreux objet&lt;br /&gt;
* Système d'objets / groupes avec différents qualités de nbs de polygones pour l'export! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Johny&lt;br /&gt;
* Tubage valable sur les 3 axes de l'hélice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rainer:&lt;br /&gt;
* Indicateur visuel d'erreur de Congé([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1352.1 Voir Forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Nick:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Outil d'orientation pour projection d'un objet vers une face:&amp;lt;/strike&amp;gt; [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1  voir forum]. dans la V2 fonction Oriente&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Ajouter des outils de calcul dans la calculette.&amp;lt;/strike&amp;gt; Il faut taper au clavier les fonctions&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Cacher/voir des boîtes de dialogue.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Positions des vues. &lt;br /&gt;
* Miniature des fichier à ouvrir&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Message visuel de confirmation des opérations de fichiers.&amp;lt;/strike&amp;gt; une * marque les fichiers&lt;br /&gt;
* Preset/ sauvarge de la vue 3D.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option Inscrit / circonscrit pour la commande Polygone.&amp;lt;/strike&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Notes come Rhino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Micha:&lt;br /&gt;
* Méthode d'export d'un maillage vers un fichier.&lt;br /&gt;
* Export vers Rhino copier / coller.&lt;br /&gt;
* Support multi-core CPUs pour les maillages.&lt;br /&gt;
* Maillage supportant le les modifications rétro actives .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Mike Fitz:&lt;br /&gt;
* Meilleur éclairage des objets pour éviter les zones noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Val:&lt;br /&gt;
* Voir les objets à exporter, gestion des objets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Peter:&lt;br /&gt;
* Copie sur courbe par multiplication ou division.&lt;br /&gt;
* Commande de trame sur une surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Fonction manuelle pour rassembler surfaces coplanaires.&lt;br /&gt;
* Collage compatible conique-section.&lt;br /&gt;
* Clipping objets suivant différentes formes avec couleurs ajustables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steve:&lt;br /&gt;
* Etendre vers les extensions apparentes.&lt;br /&gt;
* Extension des formes libres.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Snap uniquement sur les points visibles&amp;lt;/strike&amp;gt; ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1471.3 voir forum]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jonah:&lt;br /&gt;
* LWO export - possibilité de tout prendre en un seul maillage&lt;br /&gt;
* LWO export - Possibilité de ne pas prendre les matériaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Len:&lt;br /&gt;
* AI export - option d'exporter les objets point comme des cercles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Matthias:&lt;br /&gt;
* Option 2 valeurs de rayon de cône pour être en mesure de faire un cône tronqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ella:&lt;br /&gt;
* Mode SpaceNavigator additionnel (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1555.1 post forum ])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Paul:&lt;br /&gt;
* Capacité de vérifier le volume&lt;br /&gt;
* Option pour montrer la densité isocurve de la surface plutôt que de fixer à zéro&lt;br /&gt;
* Lorsque vous effectuez une ligne peut-on avoir une case à cocher pour la répéter pour les deux parties&lt;br /&gt;
* Permettre de &amp;quot;lofter&amp;quot; un point (exemple: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1635.1])&lt;br /&gt;
* Option pour la vue 3D à projection parallèle au lieu de la seule perspective.&lt;br /&gt;
* Option pour la surface de coupe en utilisant les Plan Aux semblable à la courbe d'ajustement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From PaQ:&lt;br /&gt;
* Option pour retourner des résultats de congés incomplets lorsque le calcul ne fonctionne pas en entier([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1640.1  ])&lt;br /&gt;
* Texture UV texture (coordonnée) [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1660.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Réglage pour désactiver le panneau numérique pop-up et avoir juste le clavier.&amp;lt;/strike&amp;gt; Dans la v2 in moi.ini, section [UI], DisableNumericInputFlyout=y&lt;br /&gt;
* Option pour la commande Creux de conserver la partie intérieure séparée avec rainure valeur&amp;gt; 0. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3338.43 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Congés de sommets à base de matières solides et des surfaces [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1641.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Ajouter le format PNG dans boîte de dialogue Enregistrer, pour permettre l'enregistrement d'une capture d'écran sans avoir à passer dans un programme de traitement de l'image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Alex:&lt;br /&gt;
* Options pour garder les objets booléen coupés([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1692.1 post du forum]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Anis:&lt;br /&gt;
* Outil Double ligne pour la fabrication de plans architecturaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Danny:&lt;br /&gt;
* Option pour une rotation autour du cadre du point de vue local de référence tels que les modeleurs solides ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1858.1 post du forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Eric Clough:&lt;br /&gt;
* Capacité de bouger les barres d'outils et de les déplacer vers un autre moniteur. ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1888.1 post du forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From okapi:&lt;br /&gt;
* outil Lasso du type de sélection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From George:&lt;br /&gt;
* Commandement de simplification les lignes et des arcs comme Rhino SimplifyCrv [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2051.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Will:&lt;br /&gt;
* Méthode pour rendre la grille apparente sur le dessus des objets [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2212.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From B-W-Design:&lt;br /&gt;
* Option pour la page d'importation sur un multi-page PDF. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2367.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Burr:&lt;br /&gt;
* Double-cliquez sur un nom de l'image de fond dans la liste pour mettre en place un dialogue de propriétés pour permettre de changer le chemin du fichier. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2552.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rob:&lt;br /&gt;
* Option pour l'exportation courbe format OBJ [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2618.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From andras:&lt;br /&gt;
* Fonction aléatoire pour la position des objets [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2786.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Mécanisme de Modèle / bibliothèque / navigateur [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2805.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jamie:&lt;br /&gt;
* Miroir virtuel pour le rendre plus facile à voir le résultat complet sera lors de la modélisation de la moitié d'un objet [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2923.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ralf-S&lt;br /&gt;
* Loft avec &amp;quot;Guide de la courbe / Rails&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From David:&lt;br /&gt;
* Option pour réorganiser les fenêtres de mise en page de style européen. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3206.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From NightCabbage:&lt;br /&gt;
* Option pour Offset de trame + Étendue similaire à la fonction Trame [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.4 post du forum]&lt;br /&gt;
* comportement de meilleure qualité pour compenser les courbes d'offset [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.9 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Grendel:&lt;br /&gt;
* Zone circulaire de sélection [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3306.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Benjamin Cillo:&lt;br /&gt;
* raccourci Multi-lettre de combinaisons de touches [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3361.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From DesuDeus:&lt;br /&gt;
* Methode d'organisation des styles dans des dossiers repliables pour l'organisation [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3415.3 post du forum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=569</id>
		<title>Liste des souhaits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=569"/>
		<updated>2010-06-12T00:38:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Page collectant les souhaits des utilisateurs pour les prochaines versions de Moment of Inspiration &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Piem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La meilleure caractéristique d'un modeleur de surface est la possibilité de créer des surfaces à n côtés et choix du type de la continuité sur chaque frontière, comme ici: http://www.rhinoreverse.icapp.ch/english/video-tutorial/tutorial.html (NURBS Fonctions-&amp;gt;  Patch surface &amp;amp; trous) mais avec le contrôle (de position, tangence, courbure) telles que le GSM de Thinkdesign: http://www.youtube.com/watch?v=OJ2jwglci70&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristiques que vous pouvez faire toutes les formes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Kurt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sauvegarder et charger les paramètres du Mailleur. Nommer les Pre-sets (Bas Poly, Courbes, Sortie E.I.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Petr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Format STL avec Distance Maximum à une surface, tolérance de déviation  &lt;br /&gt;
* Non découpage d'un côté particulier d'une surface découpée&lt;br /&gt;
* Undo multiple&lt;br /&gt;
* Reconstruction simplification automatique d'un Offset&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Commande Projection, intersection de surface&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Séparation des Undo par vues.&lt;br /&gt;
* Clic droit pour pop up menu.&lt;br /&gt;
* Tubage amélioré voir [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1463.33 post du forum ].&lt;br /&gt;
* Arcs elliptiques déformable en douceur, voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1836.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Fusionner Revolve et Rail tournent en une seule commande&lt;br /&gt;
* La méthode SelVisible pourrait travailler avec les Points de contrôle / objets ponctuels (faible priorité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Iwan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reconstruction des courbes&lt;br /&gt;
* Recosntruction des surfaces avec UV&lt;br /&gt;
* Mesures des fillets maximum permises&lt;br /&gt;
* Opération multi-threaded &lt;br /&gt;
* Extraction des uv isolignes&lt;br /&gt;
* Coordonnées de mappage&lt;br /&gt;
* Barre d'avancement pour importation gros fichiers&lt;br /&gt;
* Multithread import maillage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By yannada:&lt;br /&gt;
* Instances?&lt;br /&gt;
* Historique complet &lt;br /&gt;
* 2D Design environment dans chaques vues&lt;br /&gt;
* Mise en page 3D &lt;br /&gt;
* Arborescence des objets&lt;br /&gt;
* Export format maxwellrender?&lt;br /&gt;
* Export format PDF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Pilou:&lt;br /&gt;
* Congé variable, par un profil variable&lt;br /&gt;
* Courber un objet le long d'une courbe(and some &amp;quot;transformateurs&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Usine à tuyaux&lt;br /&gt;
* Fonction &amp;quot;explosion&amp;quot; après la fonction &amp;quot;Booléenne Coupe&amp;quot; pour des éclatés automatiques&lt;br /&gt;
* Gerer les objets (couleur (?), grouper(?), arborescence (?)...)&lt;br /&gt;
* Gérer les courbes génératrices(cacher / montrer) (classer) (?)...&lt;br /&gt;
* Historique complet de reconstruction&lt;br /&gt;
* Sauvegarde des &amp;quot;Lignes d'aide&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Sélection automatique d'une courbe fermée&lt;br /&gt;
* Couleurs des courbes&lt;br /&gt;
* Enregistrement des actions pour relecture de la création&lt;br /&gt;
* Commandes vocales pour chaque fonctions&lt;br /&gt;
* Fonctions division d'une courbe&lt;br /&gt;
* choix des couleurs du forum par l'utilisateur&lt;br /&gt;
* Une fonction aléatoire pour divers effets&lt;br /&gt;
* Format FBX pour 3DSMax &amp;amp; Maya&lt;br /&gt;
* Format Collada&lt;br /&gt;
* Ajouter la rotation sur la fonction Trame échelle et Tram sur courbe&lt;br /&gt;
* Main Libre : snap aux objets&lt;br /&gt;
* Sélection Cercle(ellipse)&lt;br /&gt;
* Grille exotiques :Sphérique, Hyperbolique, logarithmique....&lt;br /&gt;
* Une fonction Joint avec &amp;quot;angle dur&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Sélection d'un point sur 2 d'une sélection (ou 1/ n ) voir [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3453.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Grille exotique : Sphérique, Hyperbolique, logarithmique....&lt;br /&gt;
* Groupes, Types, Styles, etc... de l'arborescence ouverts au démarrage dans leurs états de fermeture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Fredrik:&lt;br /&gt;
* Congés elliptiques à la souris&lt;br /&gt;
* Réduire le nombre de points dans un offset de surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Marc:&lt;br /&gt;
* Congé variable à la souris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Schbeurd:&lt;br /&gt;
* Congé rayon variable&lt;br /&gt;
* Texte le long d'un chemin, d'une courbe&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Trames&amp;gt; Droite option pour choisir la dernière position (pas un offset)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lish:&lt;br /&gt;
* Congé taille constante (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1131.37 post sur le forum])&lt;br /&gt;
* Carreaux Surface N-côté&lt;br /&gt;
* Point de Contrôle sur la surface et ajouter Point de contrôle sur la surface&lt;br /&gt;
* Propiété matéraiux, densité pour calcul du poids&lt;br /&gt;
* Générer BOM&lt;br /&gt;
* Cotation automatique en 2D&lt;br /&gt;
* Outils de séléction : Selection chaine, tangence, propagation tangente, etc.&lt;br /&gt;
* Import format 2D DWG (autocad)&lt;br /&gt;
* Interference detection between object / part&lt;br /&gt;
* Hachures&lt;br /&gt;
* Curvature comb / check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By lyes:&lt;br /&gt;
* Boîte de Propriétés sur élément cliqués à lécran [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1141.3 Voir vidéo sur le forum].    &lt;br /&gt;
* Option pour limiter la profondeur d'une courbe de projection&lt;br /&gt;
* Commande d'édition de surface pour passer par une courbe donnée (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1408.4 post du forum]).&lt;br /&gt;
* [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1477.1 From forum post (with video)]  &lt;br /&gt;
* 1 Ajouter enlever point sur surface (iso courbe)&lt;br /&gt;
* 2 Changer le deggé des surfaces pré réglées comme U2 V2 ,normale U3 V3, U4 V4.&lt;br /&gt;
* 3 Changer degré et création UV, cylindre ,sphere ,boîte ,tore&lt;br /&gt;
* 4  Couleur reflection, transparence des polysurfaces&lt;br /&gt;
* 5 GRouper, dégrouper objets&lt;br /&gt;
* 6 Fillet et coque&lt;br /&gt;
* 7 Surface croisée&lt;br /&gt;
* 8 Joindre ou coller surface côtés&lt;br /&gt;
* Garder l'objet lors d'une Différence booléenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Al Greynolds:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Format fichier STEP&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Giulio:&lt;br /&gt;
* Vue ombrée sans le fil de fer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By xrok1:&lt;br /&gt;
* Sélection des points extensible par clavier numérique&lt;br /&gt;
* Import Export Format .skp (Sketchup)&lt;br /&gt;
* Méthode pour bloquer les axes x,y,z: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1343.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By phlatt5th:&lt;br /&gt;
* Fichiers  Modèles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lordfox:&lt;br /&gt;
* Miroir / symétrie pendant la création d'objet&lt;br /&gt;
* Peindre en Displacement (comme Silo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Julian:&lt;br /&gt;
* T-splines plugin (ou convertisseur de maillage)&lt;br /&gt;
* Ombres (comme dans Sketchup)&lt;br /&gt;
* Shader Dessin animé ou couleurs option&lt;br /&gt;
* Copier l'image dans le presse-papier&lt;br /&gt;
* Placer le tableau d'icône à gauche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Cedric (cebelab):&lt;br /&gt;
* Plus d'options 2D d'export&lt;br /&gt;
* Epaisseurs des lignes&lt;br /&gt;
* Lignes cachées, Epaisseurs des lignes pour silhouette, intérieur, &lt;br /&gt;
* On / Off pour les côtés tangents&lt;br /&gt;
* Option Orthographique pour le Dysplay 3D&lt;br /&gt;
* Préservation de l'échelle AI export - 1mm dans MoI = 1mm dans illustrator&lt;br /&gt;
* SVG support&lt;br /&gt;
* [[:Image:Example_2D_output.jpg | Example image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Brian:&lt;br /&gt;
* Quelque chose pour contrôler la grille et la mettre où l'on veut&lt;br /&gt;
* Transparence pour voir à travers les objets&lt;br /&gt;
* Extrusion d'une surface plane comme profil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rado:&lt;br /&gt;
* Pieds pouces entrée textuel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Steph3D:&lt;br /&gt;
* Quelque chose comme cela [http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/bjx.swf Déformations]&lt;br /&gt;
* Augmenter la grille quand il y de gros objet ou de nombreux objet&lt;br /&gt;
* Système d'objets / groupes avec différents qualités de nbs de polygones pour l'export! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Johny&lt;br /&gt;
* Tubage valable sur les 3 axes de l'hélice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rainer:&lt;br /&gt;
* Indicateur visuel d'erreur de Congé([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1352.1 Voir Forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Nick:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Outil d'orientation pour projection d'un objet vers une face:&amp;lt;/strike&amp;gt; [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1  voir forum]. dans la V2 fonction Oriente&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Ajouter des outils de calcul dans la calculette.&amp;lt;/strike&amp;gt; Il faut taper au clavier les fonctions&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Cacher/voir des boîtes de dialogue.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Positions des vues. &lt;br /&gt;
* Miniature des fichier à ouvrir&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Message visuel de confirmation des opérations de fichiers.&amp;lt;/strike&amp;gt; une * marque les fichiers&lt;br /&gt;
* Preset/ sauvarge de la vue 3D.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option Inscrit / circonscrit pour la commande Polygone.&amp;lt;/strike&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Notes come Rhino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Micha:&lt;br /&gt;
* Méthode d'export d'un maillage vers un fichier.&lt;br /&gt;
* Export vers Rhino copier / coller.&lt;br /&gt;
* Support multi-core CPUs pour les maillages.&lt;br /&gt;
* Maillage supportant le les modifications rétro actives .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Mike Fitz:&lt;br /&gt;
* Meilleur éclairage des objets pour éviter les zones noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Val:&lt;br /&gt;
* Voir les objets à exporter, gestion des objets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Peter:&lt;br /&gt;
* Copie sur courbe par multiplication ou division.&lt;br /&gt;
* Commande de trame sur une surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Fonction manuelle pour rassembler surfaces coplanaires.&lt;br /&gt;
* Collage compatible conique-section.&lt;br /&gt;
* Clipping objets suivant différentes formes avec couleurs ajustables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steve:&lt;br /&gt;
* Etendre vers les extensions apparentes.&lt;br /&gt;
* Extension des formes libres.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Snap uniquement sur les points visibles&amp;lt;/strike&amp;gt; ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1471.3 voir forum]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jonah:&lt;br /&gt;
* LWO export - possibilité de tout prendre en un seul maillage&lt;br /&gt;
* LWO export - Possibilité de ne pas prendre les matériaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Len:&lt;br /&gt;
* AI export - option d'exporter les objets point comme des cercles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Matthias:&lt;br /&gt;
* Option 2 valeurs de rayon de cône pour être en mesure de faire un cône tronqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ella:&lt;br /&gt;
* Mode SpaceNavigator additionnel (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1555.1 post forum ])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Paul:&lt;br /&gt;
* Capacité de vérifier le volume&lt;br /&gt;
* Option pour montrer la densité isocurve de la surface plutôt que de fixer à zéro&lt;br /&gt;
* Lorsque vous effectuez une ligne peut-on avoir une case à cocher pour la répéter pour les deux parties&lt;br /&gt;
* Permettre de &amp;quot;lofter&amp;quot; un point (exemple: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1635.1])&lt;br /&gt;
* Option pour la vue 3D à projection parallèle au lieu de la seule perspective.&lt;br /&gt;
* Option pour la surface de coupe en utilisant les Plan Aux semblable à la courbe d'ajustement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From PaQ:&lt;br /&gt;
* Option pour retourner des résultats de congés incomplets lorsque le calcul ne fonctionne pas en entier([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1640.1  ])&lt;br /&gt;
* Texture UV texture (coordonnée) [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1660.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Réglage pour désactiver le panneau numérique pop-up et avoir juste le clavier.&amp;lt;/strike&amp;gt; Dans la v2 in moi.ini, section [UI], DisableNumericInputFlyout=y&lt;br /&gt;
* Option pour la commande Creux de conserver la partie intérieure séparée avec rainure valeur&amp;gt; 0. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3338.43 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Congés de sommets à base de matières solides et des surfaces [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1641.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Ajouter le format PNG dans boîte de dialogue Enregistrer, pour permettre l'enregistrement d'une capture d'écran sans avoir à passer dans un programme de traitement de l'image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Alex:&lt;br /&gt;
* Options pour garder les objets booléen coupés([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1692.1 post du forum]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Anis:&lt;br /&gt;
* Outil Double ligne pour la fabrication de plans architecturaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Danny:&lt;br /&gt;
* Option pour une rotation autour du cadre du point de vue local de référence tels que les modeleurs solides ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1858.1 post du forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Eric Clough:&lt;br /&gt;
* Capacité de bouger les barres d'outils et de les déplacer vers un autre moniteur. ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1888.1 post du forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From okapi:&lt;br /&gt;
* outil Lasso du type de sélection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From George:&lt;br /&gt;
* Commandement de simplification les lignes et des arcs comme Rhino SimplifyCrv [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2051.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Will:&lt;br /&gt;
* Méthode pour rendre la grille apparente sur le dessus des objets [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2212.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From B-W-Design:&lt;br /&gt;
* Option pour la page d'importation sur un multi-page PDF. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2367.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Burr:&lt;br /&gt;
* Double-cliquez sur un nom de l'image de fond dans la liste pour mettre en place un dialogue de propriétés pour permettre de changer le chemin du fichier. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2552.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rob:&lt;br /&gt;
* Option pour l'exportation courbe format OBJ [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2618.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From andras:&lt;br /&gt;
* Fonction aléatoire pour la position des objets [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2786.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Mécanisme de Modèle / bibliothèque / navigateur [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2805.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jamie:&lt;br /&gt;
* Miroir virtuel pour le rendre plus facile à voir le résultat complet sera lors de la modélisation de la moitié d'un objet [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2923.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ralf-S&lt;br /&gt;
* Loft avec &amp;quot;Guide de la courbe / Rails&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From David:&lt;br /&gt;
* Option pour réorganiser les fenêtres de mise en page de style européen. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3206.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From NightCabbage:&lt;br /&gt;
* Option pour Offset de trame + Étendue similaire à ArrayDir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.4 post du forum]&lt;br /&gt;
* comportement de meilleure qualité pour compenser les courbes d'offset [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.9 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Grendel:&lt;br /&gt;
* Zone circulaire de sélection [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3306.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Benjamin Cillo:&lt;br /&gt;
* raccourci Multi-lettre de combinaisons de touches [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3361.1 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From DesuDeus:&lt;br /&gt;
* Methode d'organisation des styles dans des dossiers repliables pour l'organisation [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3415.3 post du forum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=568</id>
		<title>Liste des souhaits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=568"/>
		<updated>2010-06-12T00:22:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Page collectant les souhaits des utilisateurs pour les prochaines versions de Moment of Inspiration &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Piem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La meilleure caractéristique d'un modeleur de surface est la possibilité de créer des surfaces à n côtés et choix du type de la continuité sur chaque frontière, comme ici: http://www.rhinoreverse.icapp.ch/english/video-tutorial/tutorial.html (NURBS Fonctions-&amp;gt;  Patch surface &amp;amp; trous) mais avec le contrôle (de position, tangence, courbure) telles que le GSM de Thinkdesign: http://www.youtube.com/watch?v=OJ2jwglci70&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristiques que vous pouvez faire toutes les formes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Kurt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sauvegarder et charger les paramètres du Mailleur. Nommer les Pre-sets (Bas Poly, Courbes, Sortie E.I.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Petr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Format STL avec Distance Maximum à une surface, tolérance de déviation  &lt;br /&gt;
* Non découpage d'un côté particulier d'une surface découpée&lt;br /&gt;
* Undo multiple&lt;br /&gt;
* Reconstruction simplification automatique d'un Offset&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Commande Projection, intersection de surface&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Séparation des Undo par vues.&lt;br /&gt;
* Clic droit pour pop up menu.&lt;br /&gt;
* Tubage amélioré voir [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1463.33 post du forum ].&lt;br /&gt;
* Arcs elliptiques déformable en douceur, voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1836.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Fusionner Revolve et Rail tournent en une seule commande&lt;br /&gt;
* La méthode SelVisible pourrait travailler avec les Points de contrôle / objets ponctuels (faible priorité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Iwan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reconstruction des courbes&lt;br /&gt;
* Recosntruction des surfaces avec UV&lt;br /&gt;
* Mesures des fillets maximum permises&lt;br /&gt;
* Opération multi-threaded &lt;br /&gt;
* Extraction des uv isolignes&lt;br /&gt;
* Coordonnées de mappage&lt;br /&gt;
* Barre d'avancement pour importation gros fichiers&lt;br /&gt;
* Multithread import maillage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By yannada:&lt;br /&gt;
* Instances?&lt;br /&gt;
* Historique complet &lt;br /&gt;
* 2D Design environment dans chaques vues&lt;br /&gt;
* Mise en page 3D &lt;br /&gt;
* Arborescence des objets&lt;br /&gt;
* Export format maxwellrender?&lt;br /&gt;
* Export format PDF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Pilou:&lt;br /&gt;
* Congé variable, par un profil variable&lt;br /&gt;
* Courber un objet le long d'une courbe(and some &amp;quot;transformateurs&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Usine à tuyaux&lt;br /&gt;
* Fonction &amp;quot;explosion&amp;quot; après la fonction &amp;quot;Booléenne Coupe&amp;quot; pour des éclatés automatiques&lt;br /&gt;
* Gerer les objets (couleur (?), grouper(?), arborescence (?)...)&lt;br /&gt;
* Gérer les courbes génératrices(cacher / montrer) (classer) (?)...&lt;br /&gt;
* Historique complet de reconstruction&lt;br /&gt;
* Sauvegarde des &amp;quot;Lignes d'aide&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Sélection automatique d'une courbe fermée&lt;br /&gt;
* Couleurs des courbes&lt;br /&gt;
* Enregistrement des actions pour relecture de la création&lt;br /&gt;
* Commandes vocales pour chaque fonctions&lt;br /&gt;
* Fonctions division d'une courbe&lt;br /&gt;
* choix des couleurs du forum par l'utilisateur&lt;br /&gt;
* Une fonction aléatoire pour divers effets&lt;br /&gt;
* Format FBX pour 3DSMax &amp;amp; Maya&lt;br /&gt;
* Format Collada&lt;br /&gt;
* Ajouter la rotation sur la fonction Trame échelle et Tram sur courbe&lt;br /&gt;
* Main Libre : snap aux objets&lt;br /&gt;
* Sélection Cercle(ellipse)&lt;br /&gt;
* Grille exotiques :Sphérique, Hyperbolique, logarithmique....&lt;br /&gt;
* Une fonction Joint avec &amp;quot;angle dur&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Sélection d'un point sur 2 d'une sélection (ou 1/ n ) voir [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3453.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Grille exotique : Sphérique, Hyperbolique, logarithmique....&lt;br /&gt;
* Groupes, Types, Styles, etc... de l'arborescence ouverts au démarrage dans leurs états de fermeture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Fredrik:&lt;br /&gt;
* Congés elliptiques à la souris&lt;br /&gt;
* Réduire le nombre de points dans un offset de surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Marc:&lt;br /&gt;
* Congé variable à la souris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Schbeurd:&lt;br /&gt;
* Congé rayon variable&lt;br /&gt;
* Texte le long d'un chemin, d'une courbe&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Trames&amp;gt; Droite option pour choisir la dernière position (pas un offset)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lish:&lt;br /&gt;
* Congé taille constante (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1131.37 post sur le forum])&lt;br /&gt;
* Carreaux Surface N-côté&lt;br /&gt;
* Point de Contrôle sur la surface et ajouter Point de contrôle sur la surface&lt;br /&gt;
* Propiété matéraiux, densité pour calcul du poids&lt;br /&gt;
* Générer BOM&lt;br /&gt;
* Cotation automatique en 2D&lt;br /&gt;
* Outils de séléction : Selection chaine, tangence, propagation tangente, etc.&lt;br /&gt;
* Import format 2D DWG (autocad)&lt;br /&gt;
* Interference detection between object / part&lt;br /&gt;
* Hachures&lt;br /&gt;
* Curvature comb / check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By lyes:&lt;br /&gt;
* Boîte de Propriétés sur élément cliqués à lécran [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1141.3 Voir vidéo sur le forum].    &lt;br /&gt;
* Option pour limiter la profondeur d'une courbe de projection&lt;br /&gt;
* Commande d'édition de surface pour passer par une courbe donnée (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1408.4 post du forum]).&lt;br /&gt;
* [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1477.1 From forum post (with video)]  &lt;br /&gt;
* 1 Ajouter enlever point sur surface (iso courbe)&lt;br /&gt;
* 2 Changer le deggé des surfaces pré réglées comme U2 V2 ,normale U3 V3, U4 V4.&lt;br /&gt;
* 3 Changer degré et création UV, cylindre ,sphere ,boîte ,tore&lt;br /&gt;
* 4  Couleur reflection, transparence des polysurfaces&lt;br /&gt;
* 5 GRouper, dégrouper objets&lt;br /&gt;
* 6 Fillet et coque&lt;br /&gt;
* 7 Surface croisée&lt;br /&gt;
* 8 Joindre ou coller surface côtés&lt;br /&gt;
* Garder l'objet lors d'une Différence booléenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Al Greynolds:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Format fichier STEP&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Giulio:&lt;br /&gt;
* Vue ombrée sans le fil de fer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By xrok1:&lt;br /&gt;
* Sélection des points extensible par clavier numérique&lt;br /&gt;
* Import Export Format .skp (Sketchup)&lt;br /&gt;
* Méthode pour bloquer les axes x,y,z: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1343.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By phlatt5th:&lt;br /&gt;
* Fichiers  Modèles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lordfox:&lt;br /&gt;
* Miroir / symétrie pendant la création d'objet&lt;br /&gt;
* Peindre en Displacement (comme Silo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Julian:&lt;br /&gt;
* T-splines plugin (ou convertisseur de maillage)&lt;br /&gt;
* Ombres (comme dans Sketchup)&lt;br /&gt;
* Shader Dessin animé ou couleurs option&lt;br /&gt;
* Copier l'image dans le presse-papier&lt;br /&gt;
* Placer le tableau d'icône à gauche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Cedric (cebelab):&lt;br /&gt;
* Plus d'options 2D d'export&lt;br /&gt;
* Epaisseurs des lignes&lt;br /&gt;
* Lignes cachées, Epaisseurs des lignes pour silhouette, intérieur, &lt;br /&gt;
* On / Off pour les côtés tangents&lt;br /&gt;
* Option Orthographique pour le Dysplay 3D&lt;br /&gt;
* Préservation de l'échelle AI export - 1mm dans MoI = 1mm dans illustrator&lt;br /&gt;
* SVG support&lt;br /&gt;
* [[:Image:Example_2D_output.jpg | Example image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Brian:&lt;br /&gt;
* Quelque chose pour contrôler la grille et la mettre où l'on veut&lt;br /&gt;
* Transparence pour voir à travers les objets&lt;br /&gt;
* Extrusion d'une surface plane comme profil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rado:&lt;br /&gt;
* Pieds pouces entrée textuel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Steph3D:&lt;br /&gt;
* Quelque chose comme cela [http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/bjx.swf Déformations]&lt;br /&gt;
* Augmenter la grille quand il y de gros objet ou de nombreux objet&lt;br /&gt;
* Système d'objets / groupes avec différents qualités de nbs de polygones pour l'export! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Johny&lt;br /&gt;
* Tubage valable sur les 3 axes de l'hélice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rainer:&lt;br /&gt;
* Indicateur visuel d'erreur de Congé([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1352.1 Voir Forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Nick:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Outil d'orientation pour projection d'un objet vers une face:&amp;lt;/strike&amp;gt; [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1  voir forum]. dans la V2 fonction Oriente&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Ajouter des outils de calcul dans la calculette.&amp;lt;/strike&amp;gt; Il faut taper au clavier les fonctions&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Cacher/voir des boîtes de dialogue.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Positions des vues. &lt;br /&gt;
* Miniature des fichier à ouvrir&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Message visuel de confirmation des opérations de fichiers.&amp;lt;/strike&amp;gt; une * marque les fichiers&lt;br /&gt;
* Preset/ sauvarge de la vue 3D.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option Inscrit / circonscrit pour la commande Polygone.&amp;lt;/strike&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Notes come Rhino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Micha:&lt;br /&gt;
* Méthode d'export d'un maillage vers un fichier.&lt;br /&gt;
* Export vers Rhino copier / coller.&lt;br /&gt;
* Support multi-core CPUs pour les maillages.&lt;br /&gt;
* Maillage supportant le les modifications rétro actives .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Mike Fitz:&lt;br /&gt;
* Meilleur éclairage des objets pour éviter les zones noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Val:&lt;br /&gt;
* VOir les objets à exporter, gestion des objets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Peter:&lt;br /&gt;
* Copie sur courbe par multiplication ou division.&lt;br /&gt;
* Commande de trame sur une surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Fonction manuelle pour rassembler surfaces coplanaires.&lt;br /&gt;
* Collage compatible conique-section.&lt;br /&gt;
* Clipping objets suivant différentes formes avec couleurs ajustables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steve:&lt;br /&gt;
* Etendre vers les extensiions apparentes.&lt;br /&gt;
* Extension des formes libres.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Snap uniquement sur les points visibles&amp;lt;/strike&amp;gt; ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1471.3 voir forum]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jonah:&lt;br /&gt;
* LWO export - possibilité de tout prendre en un seul maillage&lt;br /&gt;
* LWO export - Possibilité de ne pas prendre les matériaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Len:&lt;br /&gt;
* AI export - option d'exporter les objets point comme des cercles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Matthias:&lt;br /&gt;
* Option 2 valeurs de rayon de cône pour être en mesure de faire un cône tronqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ella:&lt;br /&gt;
* Mode SpaceNavigator additionnel (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1555.1 post forum ])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Paul:&lt;br /&gt;
* Capacité de vérifier le volume&lt;br /&gt;
* Option pour montrer la densité isocurve de la surface plutôt que de fixer à zéro&lt;br /&gt;
* Lorsque vous effectuez une ligne peut-on avoir une case à cocher pour la répéter pour les deux parties&lt;br /&gt;
* Permettre de &amp;quot;lofter&amp;quot; un point (exemple: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1635.1])&lt;br /&gt;
* Option pour la vue 3D à projection parallèle au lieu de la seule perspective.&lt;br /&gt;
* Option pour la surface de coupe en utilisant les Plan Aux semblable à la courbe d'ajustement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From PaQ:&lt;br /&gt;
* Option pour retourner des résultats de congés incomplets lorsque le calcul ne fonctionne pas en entier([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1640.1  ])&lt;br /&gt;
* Texture UV texture (coordonnée) [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1660.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Réglage pour désactiver le panneau numérique pop-up et avoir juste le clavier.&amp;lt;/strike&amp;gt; Dans la v2 in moi.ini, section [UI], DisableNumericInputFlyout=y&lt;br /&gt;
* Option pour la commande Creux de conserver la partie intérieure séparée avec rainure valeur&amp;gt; 0. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3338.43 post du forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Congés de sommets à base de matières solides et des surfaces [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1641.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Ajouter le format PNG dans boîte de dialogue Enregistrer, pour permettre l'enregistrement d'une capture d'écran sans avoir à passer dans un programme de traitement de l'image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Alex:&lt;br /&gt;
* Options to keep boolean cutting objects instead of having them deleted ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1692.1 forum post]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Anis:&lt;br /&gt;
* Double-line tool for making architectural floor plans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Danny:&lt;br /&gt;
* Option for view rotation around local frame of reference such as solid modelers ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1858.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Eric Clough:&lt;br /&gt;
* Ability to tear off toolbars and move them to another monitor. ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1888.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From okapi:&lt;br /&gt;
* Lasso type selection tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From George:&lt;br /&gt;
* Command to simplify lines and arcs like Rhino SimplifyCrv [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2051.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Will:&lt;br /&gt;
* Method to make the grid show up on top of objects [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2212.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From B-W-Design:&lt;br /&gt;
* Option for which page to import on a multi-page PDF. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2367.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Burr:&lt;br /&gt;
* Double-click on a background image name in the list to bring up a properties dialog to allow changing the file path. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2552.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rob:&lt;br /&gt;
* Option for curve export to OBJ format [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2618.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From andras:&lt;br /&gt;
* Function for randomizing position of objects [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2786.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Model repository / library / browser mechanism [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2805.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jamie:&lt;br /&gt;
* Method for producing a virtual mirror to make it easier to see what the full result will be when modeling only half an object [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2923.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ralf-S&lt;br /&gt;
* Loft with &amp;quot;Guide Curve/ Rails&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From David:&lt;br /&gt;
* Option to rearrange viewports to European style layout. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3206.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From NightCabbage:&lt;br /&gt;
* Option for Grid array to have Offset + Extent mode similar to ArrayDir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.4 forum post]&lt;br /&gt;
* Better batch behavior for offsetting curves [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.9 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Grendel:&lt;br /&gt;
* Circular selection area mechanism [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3306.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Benjamin Cillo:&lt;br /&gt;
* Multi-letter shortcut key combinations [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3361.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From DesuDeus:&lt;br /&gt;
* Method to arrange styles into collapsable folders for organization [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3415.3 forum post]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=567</id>
		<title>Liste des souhaits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=567"/>
		<updated>2010-06-11T23:35:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Page collectant les souhaits des utilisateurs pour les prochaines versions de Moment of Inspiration &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Piem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La meilleure caractéristique d'un modeleur de surface est la possibilité de créer des surfaces à n côtés et choix du type de la continuité sur chaque frontière, comme ici: http://www.rhinoreverse.icapp.ch/english/video-tutorial/tutorial.html (NURBS Fonctions-&amp;gt;  Patch surface &amp;amp; trous) mais avec le contrôle (de position, tangence, courbure) telles que le GSM de Thinkdesign: http://www.youtube.com/watch?v=OJ2jwglci70&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristiques que vous pouvez faire toutes les formes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Kurt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sauvegarder et charger les paramètres du Mailleur. Nommer les Pre-sets (Bas Poly, Courbes, Sortie E.I.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Petr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Format STL avec Distance Maximum à une surface, tolérance de déviation  &lt;br /&gt;
* Non découpage d'un côté particulier d'une surface découpée&lt;br /&gt;
* Undo multiple&lt;br /&gt;
* Reconstruction simplification automatique d'un Offset&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Commande Projection, intersection de surface&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Séparation des Undo par vues.&lt;br /&gt;
* Clic droit pour pop up menu.&lt;br /&gt;
* Tubage amélioré voir [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1463.33 post du forum ].&lt;br /&gt;
* Arcs elliptiques déformable en douceur, voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1836.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Fusionner Revolve et Rail tournent en une seule commande&lt;br /&gt;
* La méthode SelVisible pourrait travailler avec les Points de contrôle / objets ponctuels (faible priorité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Iwan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reconstruction des courbes&lt;br /&gt;
* Recosntruction des surfaces avec UV&lt;br /&gt;
* Mesures des fillets maximum permises&lt;br /&gt;
* Opération multi-threaded &lt;br /&gt;
* Extraction des uv isolignes&lt;br /&gt;
* Coordonnées de mappage&lt;br /&gt;
* Barre d'avancement pour importation gros fichiers&lt;br /&gt;
* Multithread import maillage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By yannada:&lt;br /&gt;
* Instances?&lt;br /&gt;
* Historique complet &lt;br /&gt;
* 2D Design environment dans chaques vues&lt;br /&gt;
* Mise en page 3D &lt;br /&gt;
* Arborescence des objets&lt;br /&gt;
* Export format maxwellrender?&lt;br /&gt;
* Export format PDF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Pilou:&lt;br /&gt;
* Congé variable, par un profil variable&lt;br /&gt;
* Courber un objet le long d'une courbe(and some &amp;quot;transformateurs&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Usine à tuyaux&lt;br /&gt;
* Fonction &amp;quot;explosion&amp;quot; après la fonction &amp;quot;Booléenne Coupe&amp;quot; pour des éclatés automatiques&lt;br /&gt;
* Gerer les objets (couleur (?), grouper(?), arborescence (?)...)&lt;br /&gt;
* Gérer les courbes génératrices(cacher / montrer) (classer) (?)...&lt;br /&gt;
* Historique complet de reconstruction&lt;br /&gt;
* Sauvegarde des &amp;quot;Lignes d'aide&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Sélection automatique d'une courbe fermée&lt;br /&gt;
* Couleurs des courbes&lt;br /&gt;
* Enregistrement des actions pour relecture de la création&lt;br /&gt;
* Commandes vocales pour chaque fonctions&lt;br /&gt;
* Fonctions division d'une courbe&lt;br /&gt;
* choix des couleurs du forum par l'utilisateur&lt;br /&gt;
* Une fonction aléatoire pour divers effets&lt;br /&gt;
* Format FBX pour 3DSMax &amp;amp; Maya&lt;br /&gt;
* Format Collada&lt;br /&gt;
* Ajouter la rotation sur la fonction Trame échelle et Tram sur courbe&lt;br /&gt;
* Main Libre : snap aux objets&lt;br /&gt;
* Sélection Cercle(ellipse)&lt;br /&gt;
* Grille exotiques :Sphérique, Hyperbolique, logarithmique....&lt;br /&gt;
* Une fonction Joint avec &amp;quot;angle dur&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Sélection d'un point sur 2 d'une sélection (ou 1/ n ) voir [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3453.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Grille exotique : Sphérique, Hyperbolique, logarithmique....&lt;br /&gt;
* Groupes, Types, Styles, etc... de l'arborescence ouverts au démarrage dans leurs états de fermeture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Fredrik:&lt;br /&gt;
* Congés elliptiques à la souris&lt;br /&gt;
* Réduire le nombre de points dans un offset de surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Marc:&lt;br /&gt;
* Congé variable à la souris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Schbeurd:&lt;br /&gt;
* Congé rayon variable&lt;br /&gt;
* Texte le long d'un chemin, d'une courbe&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Trames&amp;gt; Droite option pour choisir la dernière position (pas un offset)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lish:&lt;br /&gt;
* Congé taille constante (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1131.37 post sur le forum])&lt;br /&gt;
* Carreaux Surface N-côté&lt;br /&gt;
* Point de Contrôle sur la surface et ajouter Point de contrôle sur la surface&lt;br /&gt;
* Propiété matéraiux, densité pour calcul du poids&lt;br /&gt;
* Générer BOM&lt;br /&gt;
* Cotation automatique en 2D&lt;br /&gt;
* Outils de séléction : Selection chaine, tangence, propagation tangente, etc.&lt;br /&gt;
* Import format 2D DWG (autocad)&lt;br /&gt;
* Interference detection between object / part&lt;br /&gt;
* Hachures&lt;br /&gt;
* Curvature comb / check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By lyes:&lt;br /&gt;
* Boîte de Propriétés sur élément cliqués à lécran [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1141.3 Voir vidéo sur le forum].    &lt;br /&gt;
* Option pour limiter la profondeur d'une courbe de projection&lt;br /&gt;
* Commande d'édition de surface pour passer par une courbe donnée (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1408.4 post du forum]).&lt;br /&gt;
* [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1477.1 From forum post (with video)]  &lt;br /&gt;
* 1 Ajouter enlever point sur surface (iso courbe)&lt;br /&gt;
* 2 Changer le deggé des surfaces pré réglées comme U2 V2 ,normale U3 V3, U4 V4.&lt;br /&gt;
* 3 Changer degré et création UV, cylindre ,sphere ,boîte ,tore&lt;br /&gt;
* 4  Couleur reflection, transparence des polysurfaces&lt;br /&gt;
* 5 GRouper, dégrouper objets&lt;br /&gt;
* 6 Fillet et coque&lt;br /&gt;
* 7 Surface croisée&lt;br /&gt;
* 8 Joindre ou coller surface côtés&lt;br /&gt;
* Garder l'objet lors d'une Différence booléenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Al Greynolds:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Format fichier STEP&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Giulio:&lt;br /&gt;
* Vue ombrée sans le fil de fer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By xrok1:&lt;br /&gt;
* Sélection des points extensible par clavier numérique&lt;br /&gt;
* Import Export Format .skp (Sketchup)&lt;br /&gt;
* Méthode pour bloquer les axes x,y,z: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1343.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By phlatt5th:&lt;br /&gt;
* Fichiers  Modèles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lordfox:&lt;br /&gt;
* Miroir / symétrie pendant la création d'objet&lt;br /&gt;
* Peindre en Displacement (comme Silo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Julian:&lt;br /&gt;
* T-splines plugin (ou convertisseur de maillage)&lt;br /&gt;
* Ombres (comme dans Sketchup)&lt;br /&gt;
* Shader Dessin animé ou couleurs option&lt;br /&gt;
* Copier l'image dans le presse-papier&lt;br /&gt;
* Placer le tableau d'icône à gauche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Cedric (cebelab):&lt;br /&gt;
* Plus d'options 2D d'export&lt;br /&gt;
* Epaisseurs des lignes&lt;br /&gt;
* Lignes cachées, Epaisseurs des lignes pour silhouette, intérieur, &lt;br /&gt;
* On / Off pour les côtés tangents&lt;br /&gt;
* Option Orthographique pour le Dysplay 3D&lt;br /&gt;
* Préservation de l'échelle AI export - 1mm dans MoI = 1mm dans illustrator&lt;br /&gt;
* SVG support&lt;br /&gt;
* [[:Image:Example_2D_output.jpg | Example image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Brian:&lt;br /&gt;
* Quelque chose pour contrôler la grille et la mettre où l'on veut&lt;br /&gt;
* Transparence pour voir à travers les objets&lt;br /&gt;
* Extrusion d'une surface plane comme profil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rado:&lt;br /&gt;
* Pieds pouces entrée textuel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Steph3D:&lt;br /&gt;
* Quelque chose comme cela [http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/bjx.swf Déformations]&lt;br /&gt;
* Augmenter la grille quand il y de gros objet ou de nombreux objet&lt;br /&gt;
* Système d'objets / groupes avec différents qualités de nbs de polygones pour l'export! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Johny&lt;br /&gt;
* Tubage valable sur les 3 axes de l'hélice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rainer:&lt;br /&gt;
* Indicateur visuel d'erreur de Congé([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1352.1 Voir Forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Nick:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Outil d'orientation pour projection d'un objet vers une face:&amp;lt;/strike&amp;gt; [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1  voir forum]. dans la V2 fonction Oriente&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Ajouter des outils de calcul dans la calculette.&amp;lt;/strike&amp;gt; Il faut taper au clavier les fonctions&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Cacher/voir des boîtes de dialogue.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Positions des vues. &lt;br /&gt;
* Miniature des fichier à ouvrir&lt;br /&gt;
* &amp;lt;/strike&amp;gt;Message visuel de confirmation des opérations de fichiers.&amp;lt;/strike&amp;gt; une * marque les fichiers&lt;br /&gt;
* Preset/ sauvarge de la vue 3D.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option Inscrit / circonscrit pour la commande Polygone.&amp;lt;/strike&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Notes come Rhino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Micha:&lt;br /&gt;
* Méthode d'export d'un maillage vers un fichier.&lt;br /&gt;
* Export vers Rhino copier / coller.&lt;br /&gt;
* Support multi-core CPUs pour les maillages.&lt;br /&gt;
* Maillage supportant le les modifications rétro actives .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Mike Fitz:&lt;br /&gt;
* Meilleur éclairage des objets pour éviter les zones noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Val:&lt;br /&gt;
* VOir les objets à exporter, gestion des objets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Peter:&lt;br /&gt;
* Copie sur sourbe par multiplication ou division.&lt;br /&gt;
* Commande de trame sur une surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Fonction manuelle pour rassembler surfaces coplanaires.&lt;br /&gt;
* Collage compatible conique-section.&lt;br /&gt;
* Clipping objets suivant différentezs formes avec couleurs ajustables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steve:&lt;br /&gt;
* Etendre vers les extensiions apparentes.&lt;br /&gt;
* Extension des formes libres.&lt;br /&gt;
* Snap uniquement sur les points visibles ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1471.3 voir forum]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=566</id>
		<title>Liste des souhaits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=566"/>
		<updated>2010-06-11T23:19:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Page collectant les souhaits des utilisateurs pour les prochaines versions de Moment of Inspiration &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Piem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La meilleure caractéristique d'un modeleur de surface est la possibilité de créer des surfaces à n côtés et choix du type de la continuité sur chaque frontière, comme ici: http://www.rhinoreverse.icapp.ch/english/video-tutorial/tutorial.html (NURBS Fonctions-&amp;gt;  Patch surface &amp;amp; trous) mais avec le contrôle (de position, tangence, courbure) telles que le GSM de Thinkdesign: http://www.youtube.com/watch?v=OJ2jwglci70&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristiques que vous pouvez faire toutes les formes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Kurt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sauvegarder et charger les paramètres du Mailleur. Nommer les Pre-sets (Bas Poly, Courbes, Sortie E.I.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Petr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Format STL avec Distance Maximum à une surface, tolérance de déviation  &lt;br /&gt;
* Non découpage d'un côté particulier d'une surface découpée&lt;br /&gt;
* Undo multiple&lt;br /&gt;
* Reconstruction simplification automatique d'un Offset&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Commande Projection, intersection de surface&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Séparation des Undo par vues.&lt;br /&gt;
* Clic droit pour pop up menu.&lt;br /&gt;
* Tubage amélioré voir [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1463.33 post du forum ].&lt;br /&gt;
* Arcs elliptiques déformable en douceur, voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1836.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Fusionner Revolve et Rail tournent en une seule commande&lt;br /&gt;
* La méthode SelVisible pourrait travailler avec les Points de contrôle / objets ponctuels (faible priorité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Iwan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reconstruction des courbes&lt;br /&gt;
* Recosntruction des surfaces avec UV&lt;br /&gt;
* Mesures des fillets maximum permises&lt;br /&gt;
* Opération multi-threaded &lt;br /&gt;
* Extraction des uv isolignes&lt;br /&gt;
* Coordonnées de mappage&lt;br /&gt;
* Barre d'avancement pour importation gros fichiers&lt;br /&gt;
* Multithread import maillage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By yannada:&lt;br /&gt;
* Instances?&lt;br /&gt;
* Historique complet &lt;br /&gt;
* 2D Design environment dans chaques vues&lt;br /&gt;
* Mise en page 3D &lt;br /&gt;
* Arborescence des objets&lt;br /&gt;
* Export format maxwellrender?&lt;br /&gt;
* Export format PDF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Pilou:&lt;br /&gt;
* Congé variable, par un profil variable&lt;br /&gt;
* Courber un objet le long d'une courbe(and some &amp;quot;transformateurs&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Usine à tuyaux&lt;br /&gt;
* Fonction &amp;quot;explosion&amp;quot; après la fonction &amp;quot;Booléenne Coupe&amp;quot; pour des éclatés automatiques&lt;br /&gt;
* Gerer les objets (couleur (?), grouper(?), arborescence (?)...)&lt;br /&gt;
* Gérer les courbes génératrices(cacher / montrer) (classer) (?)...&lt;br /&gt;
* Historique complet de reconstruction&lt;br /&gt;
* Sauvegarde des &amp;quot;Lignes d'aide&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Sélection automatique d'une courbe fermée&lt;br /&gt;
* Couleurs des courbes&lt;br /&gt;
* Enregistrement des actions pour relecture de la création&lt;br /&gt;
* Commandes vocales pour chaque fonctions&lt;br /&gt;
* Fonctions division d'une courbe&lt;br /&gt;
* choix des couleurs du forum par l'utilisateur&lt;br /&gt;
* Une fonction aléatoire pour divers effets&lt;br /&gt;
* Format FBX pour 3DSMax &amp;amp; Maya&lt;br /&gt;
* Format Collada&lt;br /&gt;
* Ajouter la rotation sur la fonction Trame échelle et Tram sur courbe&lt;br /&gt;
* Main Libre : snap aux objets&lt;br /&gt;
* Sélection Cercle(ellipse)&lt;br /&gt;
* Grille exotiques :Sphérique, Hyperbolique, logarithmique....&lt;br /&gt;
* Une fonction Joint avec &amp;quot;angle dur&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Sélection d'un point sur 2 d'une sélection (ou 1/ n ) voir [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3453.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Grille exotique : Sphérique, Hyperbolique, logarithmique....&lt;br /&gt;
* Groupes, Types, Styles, etc... de l'arborescence ouverts au démarrage dans leurs états de fermeture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Fredrik:&lt;br /&gt;
* Congés elliptiques à la souris&lt;br /&gt;
* Réduire le nombre de points dans un offset de surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Marc:&lt;br /&gt;
* Congé variable à la souris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Schbeurd:&lt;br /&gt;
* Congé rayon variable&lt;br /&gt;
* Texte le long d'un chemin, d'une courbe&lt;br /&gt;
* Trames&amp;gt; Droite option pour choisir la dernière position (pas un offset)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lish:&lt;br /&gt;
* Congé taille constante (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1131.37 post sur le forum])&lt;br /&gt;
* Carreaux Surface N-côté&lt;br /&gt;
* Point de Contrôle sur la surface et ajouter Point de contrôle sur la surface&lt;br /&gt;
* Propiété matéraiux, densité pour calcul du poids&lt;br /&gt;
* Générer BOM&lt;br /&gt;
* Cotation automatique en 2D&lt;br /&gt;
* Outils de séléction : Selection chaine, tangence, propagation tangente, etc.&lt;br /&gt;
* Import format 2D DWG (autocad)&lt;br /&gt;
* Interference detection between object / part&lt;br /&gt;
* Hachures&lt;br /&gt;
* Curvature comb / check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By lyes:&lt;br /&gt;
* Boîte de Propriétés sur élément cliqués à lécran [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1141.3 Voir vidéo sur le forum].    &lt;br /&gt;
* Option pour limiter la profondeur d'une courbe de projection&lt;br /&gt;
* Commande d'édition de surface pour passer par une courbe donnée (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1408.4 post du forum]).&lt;br /&gt;
* [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1477.1 From forum post (with video)]  &lt;br /&gt;
* 1 Ajouter enlever point sur surface (iso courbe)&lt;br /&gt;
* 2 Changer le deggé des surfaces pré réglées comme U2 V2 ,normale U3 V3, U4 V4.&lt;br /&gt;
* 3 Changer degré et création UV, cylindre ,sphere ,boîte ,tore&lt;br /&gt;
* 4  Couleur reflection, transparence des polysurfaces&lt;br /&gt;
* 5 GRouper, dégrouper objets&lt;br /&gt;
* 6 Fillet et coque&lt;br /&gt;
* 7 Surface croisée&lt;br /&gt;
* 8 Joindre ou coller surface côtés&lt;br /&gt;
* Garder l'objet lors d'une Différence booléenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Al Greynolds:&lt;br /&gt;
* Format fichier STEP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Giulio:&lt;br /&gt;
* Vue ombrée sans le fil de fer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By xrok1:&lt;br /&gt;
* Sélection des points extensible par clavier numérique&lt;br /&gt;
* Import Export Format .skp (Sketchup)&lt;br /&gt;
* Méthode pour bloquer les axes x,y,z: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1343.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By phlatt5th:&lt;br /&gt;
* Fichiers  Modèles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lordfox:&lt;br /&gt;
* Miroir / symétrie pendant la création d'objet&lt;br /&gt;
* Peindre en Displacement (comme Silo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Julian:&lt;br /&gt;
* T-splines plugin (ou convertisseur de maillage)&lt;br /&gt;
* Ombres (comme dans Sketchup)&lt;br /&gt;
* Shader Dessin animé ou couleurs option&lt;br /&gt;
* Copier l'image dans le presse-papier&lt;br /&gt;
* Placer le tableau d'icône à gauche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Cedric (cebelab):&lt;br /&gt;
* Plus d'options 2D d'export&lt;br /&gt;
* Epaisseurs des lignes&lt;br /&gt;
* Lignes cachées, Epaisseurs des lignes pour silhouette, intérieur, &lt;br /&gt;
* On / Off pour les côtés tangents&lt;br /&gt;
* Option Orthographique pour le Dysplay 3D&lt;br /&gt;
* Préservation de l'échelle AI export - 1mm dans MoI = 1mm dans illustrator&lt;br /&gt;
* SVG support&lt;br /&gt;
* [[:Image:Example_2D_output.jpg | Example image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Brian:&lt;br /&gt;
* Quelque chose pour contrôler la grille et la mettre où l'on veut&lt;br /&gt;
* Transparence pour voir à travers les objets&lt;br /&gt;
* Extrusion d'une surface plane comme profil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rado:&lt;br /&gt;
* Pieds pouces entrée textuel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Steph3D:&lt;br /&gt;
* Quelque chose comme cela [http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/bjx.swf Déformations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Johny&lt;br /&gt;
* Tubage valable sur les 3 axes de l'hélice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rainer:&lt;br /&gt;
* Indicateur visuel d'erreur de Congé([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1352.1 Voir Forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Nick:&lt;br /&gt;
* Outil d'orientation pour projection d'un objet vers une face: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1  voir forum].&lt;br /&gt;
* Ajouter des outils de calcul dans la calculette.&lt;br /&gt;
* Cacher/voir des boîtes de dialogue.&lt;br /&gt;
* Miniature des fichier à ouvrir&lt;br /&gt;
* Message visuel de confirmation des opérations de fichiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Micha:&lt;br /&gt;
* Méthode d'export d'un maillage vers un fichier.&lt;br /&gt;
* Export vers Rhino copier / coller.&lt;br /&gt;
* Support multi-core CPUs pour les maillages.&lt;br /&gt;
* Maillage supportant le les modifications rétro actives .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Mike Fitz:&lt;br /&gt;
* Meilleur éclairage des objets pour éviter les zones noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Val:&lt;br /&gt;
* VOir les objets à exporter, gestion des objets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Peter:&lt;br /&gt;
* Copie sur sourbe par multiplication ou division.&lt;br /&gt;
* Commande de trame sur une surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Fonction manuelle pour rassembler surfaces coplanaires.&lt;br /&gt;
* Collage compatible conique-section.&lt;br /&gt;
* Clipping objets suivant différentezs formes avec couleurs ajustables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steve:&lt;br /&gt;
* Etendre vers les extensiions apparentes.&lt;br /&gt;
* Extension des formes libres.&lt;br /&gt;
* Snap uniquement sur les points visibles ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1471.3 voir forum]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=565</id>
		<title>Liste des souhaits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=565"/>
		<updated>2010-06-11T23:18:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Page collectant les souhaits des utilisateurs pour les prochaines versions de Moment of Inspiration &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Piem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La meilleure caractéristique d'un modeleur de surface est la possibilité de créer des surfaces à n côtés et choix du type de la continuité sur chaque frontière, comme ici: http://www.rhinoreverse.icapp.ch/english/video-tutorial/tutorial.html (NURBS Fonctions-&amp;gt;  Patch surface &amp;amp; trous) mais avec le contrôle (de position, tangence, courbure) telles que le GSM de Thinkdesign: http://www.youtube.com/watch?v=OJ2jwglci70&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristiques que vous pouvez faire toutes les formes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Kurt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sauvegarder et charger les paramètres du Mailleur. Nommer les Pre-sets (Bas Poly, Courbes, Sortie E.I.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Petr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Format STL avec Distance Maximum à une surface, tolérance de déviation  &lt;br /&gt;
* Non découpage d'un côté particulier d'une surface découpée&lt;br /&gt;
* Undo multiple&lt;br /&gt;
* Reconstruction simplification automatique d'un Offset&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Commande Projection, intersection de surface&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Séparation des Undo par vues.&lt;br /&gt;
* Clic droit pour pop up menu.&lt;br /&gt;
* Tubage amélioré voir [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1463.33 post du forum ].&lt;br /&gt;
* Arcs elliptiques déformable en douceur, voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1836.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Fusionner Revolve et Rail tournent en une seule commande&lt;br /&gt;
* La méthode SelVisible pourrait travailler avec les Points de contrôle / objets ponctuels (faible priorité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Iwan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reconstruction des courbes&lt;br /&gt;
* Recosntruction des surfaces avec UV&lt;br /&gt;
* Mesures des fillets maximum permises&lt;br /&gt;
* Opération multi-threaded &lt;br /&gt;
* Extraction des uv isolignes&lt;br /&gt;
* Coordonnées de mappage&lt;br /&gt;
* Barre d'avancement pour importation gros fichiers&lt;br /&gt;
* Multithread import maillage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By yannada:&lt;br /&gt;
* Instances?&lt;br /&gt;
* Historique complet &lt;br /&gt;
* 2D Design environment dans chaques vues&lt;br /&gt;
* Mise en page 3D &lt;br /&gt;
* Arborescence des objets&lt;br /&gt;
* Export format maxwellrender?&lt;br /&gt;
* Export format PDF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Pilou:&lt;br /&gt;
* Congé variable, par un profil variable&lt;br /&gt;
* Courber un objet le long d'une courbe(and some &amp;quot;transformateurs&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Usine à tuyaux&lt;br /&gt;
* Fonction &amp;quot;explosion&amp;quot; après la fonction &amp;quot;Booléenne Coupe&amp;quot; pour des éclatés automatiques&lt;br /&gt;
* Gerer les objets (couleur (?), grouper(?), arborescence (?)...)&lt;br /&gt;
* Gérer les courbes génératrices(cacher / montrer) (classer) (?)...&lt;br /&gt;
* Historique complet de reconstruction&lt;br /&gt;
* Sauvegarde des &amp;quot;Lignes d'aide&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Sélection automatique d'une courbe fermée&lt;br /&gt;
* Couleurs des courbes&lt;br /&gt;
* Enregistrement des actions pour relecture de la création&lt;br /&gt;
* Commandes vocales pour chaque fonctions&lt;br /&gt;
* Fonctions division d'une courbe&lt;br /&gt;
* choix des couleurs du forum par l'utilisateur&lt;br /&gt;
* Une fonction aléatoire pour divers effets&lt;br /&gt;
* Format FBX pour 3DSMax &amp;amp; Maya&lt;br /&gt;
* Format Collada&lt;br /&gt;
* Ajouter la rotation sur la fonction Trame échelle et Tram sur courbe&lt;br /&gt;
* Main Libre : snap aux objets&lt;br /&gt;
* Sélection Cercle(ellipse)&lt;br /&gt;
* Grille exotiques :Sphérique, Hyperbolique, logarithmique....&lt;br /&gt;
* Une fonction Joint avec &amp;quot;angle dur&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Sélection d'un point sur 2 d'une sélection (ou 1/ n ) voir [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3453.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Grille exotique : Sphérique, Hyperbolique, logarithmique....&lt;br /&gt;
* Groupes, Types, Styles, etc... de l'arborescence ouverts au démarrage dans leurs états de fermeture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Fredrik:&lt;br /&gt;
* Congés elliptiques à la souris&lt;br /&gt;
* Réduire le nombre de points dans un offset de surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Marc:&lt;br /&gt;
* Congé variable à la souris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Schbeurd:&lt;br /&gt;
* Congé rayon variable&lt;br /&gt;
* Texte le long d'un chemin, d'une courbe&lt;br /&gt;
* Trames&amp;gt; Droite option pour choisir la dernière position (pas un offset)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lish:&lt;br /&gt;
* Congé taille constante (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1131.37 post sur le forum])&lt;br /&gt;
* Carreaux Surface N-côté&lt;br /&gt;
* Point de Contrôle sur la surface et ajouter Point de contrôle sur la surface&lt;br /&gt;
* Propiété matéraiux, densité pour calcul du poids&lt;br /&gt;
* Générer BOM&lt;br /&gt;
* Cotation automatique en 2D&lt;br /&gt;
* Outils de séléction : Selection chaine, tangence, propagation tangente, etc.&lt;br /&gt;
* Import format 2D DWG (autocad)&lt;br /&gt;
* Interference detection between object / part&lt;br /&gt;
* Hachures&lt;br /&gt;
* Curvature comb / check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By lyes:&lt;br /&gt;
* Boîte de Propriétés sur élément cliqués à lécran [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1141.3 Voir vidéo sur le forum].    &lt;br /&gt;
* Option pour limiter la profondeur d'une courbe de projection&lt;br /&gt;
* Commande d'édition de surface pour passer par une courbe donnée (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1408.4 post du forum]).&lt;br /&gt;
* [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1477.1 From forum post (with video)]  &lt;br /&gt;
* 1 Ajouter enlever point sur surface (iso courbe)&lt;br /&gt;
* 2 Changer le deggé des surfaces pré réglées comme U2 V2 ,normale U3 V3, U4 V4.&lt;br /&gt;
* 3 Changer degré et création UV, cylindre ,sphere ,boîte ,tore&lt;br /&gt;
* 4  Couleur reflection, transparence des polysurfaces&lt;br /&gt;
* 5 GRouper, dégrouper objets&lt;br /&gt;
* 6 Fillet et coque&lt;br /&gt;
* 7 Surface croisée&lt;br /&gt;
* 8 Joindre ou coller surface côtés&lt;br /&gt;
* Garder l'objet lors d'une Différence booléenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Al Greynolds:&lt;br /&gt;
* Format fichier STEP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Giulio:&lt;br /&gt;
* Vue ombrée sans le fil de fer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By xrok1:&lt;br /&gt;
* Sélection des points extensible par clavier numérique&lt;br /&gt;
* Import Export Format .skp (Sketchup)&lt;br /&gt;
* Méthode pour bloquer les axes x,y,z: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1343.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By phlatt5th:&lt;br /&gt;
* Fichiers  Modèles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lordfox:&lt;br /&gt;
* Miroir / symétrie pendant la création d'objet&lt;br /&gt;
* Peindre en Displacement (comme Silo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Julian:&lt;br /&gt;
* T-splines plugin (ou convertisseur de maillage)&lt;br /&gt;
* Ombres (comme dans Sketchup)&lt;br /&gt;
* Shader Dessin animé ou couleurs option&lt;br /&gt;
* Copier l'image dans le presse-papier&lt;br /&gt;
* Placer le tableau d'icône à gauche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Cedric (cebelab):&lt;br /&gt;
* Plus d'options 2D d'export&lt;br /&gt;
* Epaisseurs des lignes&lt;br /&gt;
* Lignes cachées, Epaisseurs des lignes pour silhouette, intérieur, &lt;br /&gt;
* On / Off pour les côtés tangents&lt;br /&gt;
* Option Orthographique pour le Dysplay 3D&lt;br /&gt;
* Préservation de l'échelle AI export - 1mm dans MoI = 1mm dans illustrator&lt;br /&gt;
* SVG support&lt;br /&gt;
* [[:Image:Example_2D_output.jpg | Example image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Brian:&lt;br /&gt;
* Quelque chose pour contrôler la grille et la mettre où l'on veut&lt;br /&gt;
* Transparence pour voir à travers les objets&lt;br /&gt;
* Extrusion d'une surface plane comme profil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rado:&lt;br /&gt;
* Pieds pouces entrée textuel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Steph3D:&lt;br /&gt;
* Quelque chose comme cela [http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/bjx.swf Déformations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Johny&lt;br /&gt;
* Tubage valable sur les 3 axes de l'hélice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rainer:&lt;br /&gt;
* Indicateur visuel d'erreur de Congé([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1352.1 Voir Forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Nick:&lt;br /&gt;
* Outil d'orientation pour projection d'un objet vers une face: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1  voir forum].&lt;br /&gt;
* Ajouter des outils de calcul dans la calculette.&lt;br /&gt;
* Cacher/voir des boîtes de dialogue.&lt;br /&gt;
* Miniature des fichier à ouvrir&lt;br /&gt;
* Message visuel de confirmation des opérations de fichiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Micha:&lt;br /&gt;
* Méthode d'export d'un maillage vers un fichier.&lt;br /&gt;
* Export vers Rhino copier / coller.&lt;br /&gt;
* Support multi-core CPUs pour les maillages.&lt;br /&gt;
* Maillage supportant le les modifications rétro actives .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Mike Fitz:&lt;br /&gt;
* Meilleur éclairage des objets pour éviter les zones noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Val:&lt;br /&gt;
* VOir les objets à exporter, gestion des objets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Peter:&lt;br /&gt;
* Copie sur sourbe par multiplication ou division.&lt;br /&gt;
* Commande de trame sur une surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Fonction manuelle pour rassembler surfaces coplanaires.&lt;br /&gt;
* Collage compatible conique-section.&lt;br /&gt;
* Clipping objets suivant différentezs formes avec couleurs ajustables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steve:&lt;br /&gt;
* Etendre vers les extensiions apparentes.&lt;br /&gt;
* Extension des formes libres.&lt;br /&gt;
* Snap uniquement sur les points visibles ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1471.3 voir forum]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=564</id>
		<title>Liste des souhaits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=564"/>
		<updated>2010-06-11T23:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Page collectant les souhaits des utilisateurs pour les prochaines versions de Moment of Inspiration &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Piem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La meilleure caractéristique d'un modeleur de surface est la possibilité de créer des surfaces à n côtés et choix du type de la continuité sur chaque frontière, comme ici: http://www.rhinoreverse.icapp.ch/english/video-tutorial/tutorial.html (NURBS Fonctions-&amp;gt;  Patch surface &amp;amp; trous) mais avec le contrôle (de position, tangence, courbure) telles que le GSM de Thinkdesign: http://www.youtube.com/watch?v=OJ2jwglci70&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristiques que vous pouvez faire toutes les formes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Kurt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sauvegarder et charger les paramètres du Mailleur. Nommer les Pre-sets (Bas Poly, Courbes, Sortie E.I.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Petr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Format STL avec Distance Maximum à une surface, tolérance de déviation  &lt;br /&gt;
* Non découpage d'un côté particulier d'une surface découpée&lt;br /&gt;
* Undo multiple&lt;br /&gt;
* Reconstruction simplification automatique d'un Offset&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Commande Projection, intersection de surface&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Séparation des Undo par vues.&lt;br /&gt;
* Clic droit pour pop up menu.&lt;br /&gt;
* Tubage amélioré voir [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1463.33 post du forum ].&lt;br /&gt;
* Arcs elliptiques déformable en douceur, voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1836.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Fusionner Revolve et Rail tournent en une seule commande&lt;br /&gt;
* La méthode SelVisible pourrait travailler avec les Points de contrôle / objets ponctuels (faible priorité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Iwan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reconstruction des courbes&lt;br /&gt;
* Recosntruction des surfaces avec UV&lt;br /&gt;
* Mesures des fillets maximum permises&lt;br /&gt;
* Opération multi-threaded &lt;br /&gt;
* Extraction des uv isolignes&lt;br /&gt;
* Coordonnées de mappage&lt;br /&gt;
* Barre d'avancement pour importation gros fichiers&lt;br /&gt;
* Multithread import maillage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By yannada:&lt;br /&gt;
* Instances?&lt;br /&gt;
* Historique complet &lt;br /&gt;
* 2D Design environment dans chaques vues&lt;br /&gt;
* Mise en page 3D &lt;br /&gt;
* Arborescence des objets&lt;br /&gt;
* Export format maxwellrender?&lt;br /&gt;
* Export format PDF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Pilou:&lt;br /&gt;
* Congé variable, par un profil variable&lt;br /&gt;
* Courber un objet le long d'une courbe(and some &amp;quot;transformateurs&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Usine à tuyaux&lt;br /&gt;
* Fonction &amp;quot;explosion&amp;quot; après la fonction &amp;quot;Booléenne Coupe&amp;quot; pour des éclatés automatiques&lt;br /&gt;
* Gerer les objets (couleur (?), grouper(?), arborescence (?)...)&lt;br /&gt;
* Gérer les courbes génératrices(cacher / montrer) (classer) (?)...&lt;br /&gt;
* Historique complet de reconstruction&lt;br /&gt;
* Sauvegarde des &amp;quot;Lignes d'aide&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Sélection automatique d'une courbe fermée&lt;br /&gt;
* Couleurs des courbes&lt;br /&gt;
* Enregistrement des actions pour relecture de la création&lt;br /&gt;
* Commandes vocales pour chaques fonctions&lt;br /&gt;
* Fonctions division d'une courbe&lt;br /&gt;
* choix des couleurs du forum par l'utilisateur&lt;br /&gt;
* Une fonction aléatoire pour divers effets&lt;br /&gt;
* Format FBX pour 3DSMax &amp;amp; Maya&lt;br /&gt;
* Format Collada&lt;br /&gt;
* Ajouter la rotation sur la fonction Trame échelle et Tram sur courbe&lt;br /&gt;
* Main Libre : snap aux objets&lt;br /&gt;
* Sélection Cercle(ellipse)&lt;br /&gt;
* Grille éxotiques :Spherique, Hyperbolique, logarithmique....&lt;br /&gt;
* Une fonction Joint avec &amp;quot;angle dur&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Sélection d'un point sur 2 d'une sélection (ou 1/ n ) voir [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3453.1]&lt;br /&gt;
* Grille exotique : Spherique, Hyperbolique, logarithmique....&lt;br /&gt;
* Groupes, Types, Styles, etc... de l'arborescence ouverts au démarrage dans leurs états de fermeture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Fredrik:&lt;br /&gt;
* Congés elliptiques à la souris&lt;br /&gt;
* Réduire le nombre de points dans un offset de surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Marc:&lt;br /&gt;
* Congé variable à la souris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Schbeurd:&lt;br /&gt;
* Congé rayon variable&lt;br /&gt;
* Texte le long d'un chemin, d'une courbe&lt;br /&gt;
* Trames&amp;gt; Droite option pour choisir la dernière position (pas un offset)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lish:&lt;br /&gt;
* Congé taille constante (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1131.37 post sur le forum])&lt;br /&gt;
* Carreaux Surface N-côté&lt;br /&gt;
* Point de Contrôle sur la surface et ajouter Point de contrôle sur la surface&lt;br /&gt;
* Propiété matéraiux, densité pour calcul du poids&lt;br /&gt;
* Générer BOM&lt;br /&gt;
* Cotation automatique en 2D&lt;br /&gt;
* Outils de séléction : Selection chaine, tangence, propagation tangente, etc.&lt;br /&gt;
* Import format 2D DWG (autocad)&lt;br /&gt;
* Interference detection between object / part&lt;br /&gt;
* Hachures&lt;br /&gt;
* Curvature comb / check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By lyes:&lt;br /&gt;
* Boîte de Propriétés sur élément cliqués à lécran [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1141.3 Voir vidéo sur le forum].    &lt;br /&gt;
* Option pour limiter la profondeur d'une courbe de projection&lt;br /&gt;
* Commande d'édition de surface pour passer par une courbe donnée (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1408.4 post du forum]).&lt;br /&gt;
* [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1477.1 From forum post (with video)]  &lt;br /&gt;
* 1 Ajouter enlever point sur surface (iso courbe)&lt;br /&gt;
* 2 Changer le deggé des surfaces pré réglées comme U2 V2 ,normale U3 V3, U4 V4.&lt;br /&gt;
* 3 Changer degré et création UV, cylindre ,sphere ,boîte ,tore&lt;br /&gt;
* 4  Couleur reflection, transparence des polysurfaces&lt;br /&gt;
* 5 GRouper, dégrouper objets&lt;br /&gt;
* 6 Fillet et coque&lt;br /&gt;
* 7 Surface croisée&lt;br /&gt;
* 8 Joindre ou coller surface côtés&lt;br /&gt;
* Garder l'objet lors d'une Différence booléenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Al Greynolds:&lt;br /&gt;
* Format fichier STEP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Giulio:&lt;br /&gt;
* Vue ombrée sans le fil de fer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By xrok1:&lt;br /&gt;
* Sélection des points extensible par clavier numérique&lt;br /&gt;
* Import Export Format .skp (Sketchup)&lt;br /&gt;
* Méthode pour bloquer les axes x,y,z: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1343.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By phlatt5th:&lt;br /&gt;
* Fichiers  Modèles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lordfox:&lt;br /&gt;
* Miroir / symétrie pendant la création d'objet&lt;br /&gt;
* Peindre en Displacement (comme Silo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Julian:&lt;br /&gt;
* T-splines plugin (ou convertisseur de maillage)&lt;br /&gt;
* Ombres (comme dans Sketchup)&lt;br /&gt;
* Shader Dessin animé ou couleurs option&lt;br /&gt;
* Copier l'image dans le presse-papier&lt;br /&gt;
* Placer le tableau d'icône à gauche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Cedric (cebelab):&lt;br /&gt;
* Plus d'options 2D d'export&lt;br /&gt;
* Epaisseurs des lignes&lt;br /&gt;
* Lignes cachées, Epaisseurs des lignes pour silhouette, intérieur, &lt;br /&gt;
* On / Off pour les côtés tangents&lt;br /&gt;
* Option Orthographique pour le Dysplay 3D&lt;br /&gt;
* Préservation de l'échelle AI export - 1mm dans MoI = 1mm dans illustrator&lt;br /&gt;
* SVG support&lt;br /&gt;
* [[:Image:Example_2D_output.jpg | Example image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Brian:&lt;br /&gt;
* Quelque chose pour contrôler la grille et la mettre où l'on veut&lt;br /&gt;
* Transparence pour voir à travers les objets&lt;br /&gt;
* Extrusion d'une surface plane comme profil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rado:&lt;br /&gt;
* Pieds pouces entrée textuel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Steph3D:&lt;br /&gt;
* Quelque chose comme cela [http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/bjx.swf Déformations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Johny&lt;br /&gt;
* Tubage valable sur les 3 axes de l'hélice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rainer:&lt;br /&gt;
* Indicateur visuel d'erreur de Congé([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1352.1 Voir Forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Nick:&lt;br /&gt;
* Outil d'orientation pour projection d'un objet vers une face: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1  voir forum].&lt;br /&gt;
* Ajouter des outils de calcul dans la calculette.&lt;br /&gt;
* Cacher/voir des boîtes de dialogue.&lt;br /&gt;
* Miniature des fichier à ouvrir&lt;br /&gt;
* Message visuel de confirmation des opérations de fichiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Micha:&lt;br /&gt;
* Méthode d'export d'un maillage vers un fichier.&lt;br /&gt;
* Export vers Rhino copier / coller.&lt;br /&gt;
* Support multi-core CPUs pour les maillages.&lt;br /&gt;
* Maillage supportant le les modifications rétro actives .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Mike Fitz:&lt;br /&gt;
* Meilleur éclairage des objets pour éviter les zones noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Val:&lt;br /&gt;
* VOir les objets à exporter, gestion des objets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Peter:&lt;br /&gt;
* Copie sur sourbe par multiplication ou division.&lt;br /&gt;
* Commande de trame sur une surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Fonction manuelle pour rassembler surfaces coplanaires.&lt;br /&gt;
* Collage compatible conique-section.&lt;br /&gt;
* Clipping objets suivant différentezs formes avec couleurs ajustables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steve:&lt;br /&gt;
* Etendre vers les extensiions apparentes.&lt;br /&gt;
* Extension des formes libres.&lt;br /&gt;
* Snap uniquement sur les points visibles ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1471.3 voir forum]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=563</id>
		<title>Liste des souhaits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=563"/>
		<updated>2010-06-11T23:09:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Page collectant les souhaits des utilisateurs pour les prochaines versions de Moment of Inspiration &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Piem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La meilleure caractéristique d'un modeleur de surface est la possibilité de créer des surfaces à n côtés et choix du type de la continuité sur chaque frontière, comme ici: http://www.rhinoreverse.icapp.ch/english/video-tutorial/tutorial.html (NURBS Fonctions-&amp;gt;  Patch surface &amp;amp; trous) mais avec le contrôle (de position, tangence, courbure) telles que le GSM de Thinkdesign: http://www.youtube.com/watch?v=OJ2jwglci70&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristiques que vous pouvez faire toutes les formes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Kurt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sauvegarder et charger les paramètres du Mailleur. Nommer les Pre-sets (Bas Poly, Courbes, Sortie E.I.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Petr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Format STL avec Distance Maximum à une surface, tolérance de déviation  &lt;br /&gt;
* Non découpage d'un côté particulier d'une surface découpée&lt;br /&gt;
* Undo multiple&lt;br /&gt;
* Reconstruction simplification automatique d'un Offset&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Commande Projection, intersection de surface&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Séparation des Undo par vues.&lt;br /&gt;
* Clic droit pour pop up menu.&lt;br /&gt;
* Tubage amélioré voir [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1463.33 post du forum ].&lt;br /&gt;
* Arcs elliptiques déformable en douceur, voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1836.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Fusionner Revolve et Rail tournent en une seule commande&lt;br /&gt;
* La méthode SelVisible pourrait travailler avec les Points de contrôle / objets ponctuels (faible priorité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Iwan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reconstruction des courbes&lt;br /&gt;
* Recosntruction des surfaces avec UV&lt;br /&gt;
* Mesures des fillets maximum permises&lt;br /&gt;
* Opération multi-threaded &lt;br /&gt;
* Extraction des uv isolignes&lt;br /&gt;
* Coordonnées de mappage&lt;br /&gt;
* Barre d'avancement pour importation gros fichiers&lt;br /&gt;
* Multithread import maillage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By yannada:&lt;br /&gt;
* Instances?&lt;br /&gt;
* Historique complet &lt;br /&gt;
* 2D Design environment dans chaques vues&lt;br /&gt;
* Mise en page 3D &lt;br /&gt;
* Arborescence des objets&lt;br /&gt;
* Export format maxwellrender?&lt;br /&gt;
* Export format PDF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Pilou:&lt;br /&gt;
* Congé variable, par un profil variable&lt;br /&gt;
* Courber un objet le long d'une courbe(and some &amp;quot;transformateurs&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Usine à tuyaux&lt;br /&gt;
* Fonction &amp;quot;explosion&amp;quot; après la fonction &amp;quot;Booléenne Coupe&amp;quot; pour des éclatés automatiques&lt;br /&gt;
* Gerer les objets (couleur (?), grouper(?), arborescence (?)...)&lt;br /&gt;
* Gérer les courbes génératrices(cacher / montrer) (classer) (?)...&lt;br /&gt;
* Historique complet de reconstruction&lt;br /&gt;
* Sauvegarde des &amp;quot;Lignes d'aide&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Sélection automatique d'une courbe fermée&lt;br /&gt;
* Couleurs des courbes&lt;br /&gt;
* Enregistrement des actions pour relecture de la création&lt;br /&gt;
* Commandes vocales pour chaques fonctions&lt;br /&gt;
* Fonctions division d'une courbe&lt;br /&gt;
* choix des couleurs du forum par l'utilisateur&lt;br /&gt;
* Une fonction aléatoire pour divers effets&lt;br /&gt;
* Format FBX pour 3DSMax &amp;amp; Maya&lt;br /&gt;
* Grille exotique : Spherique, Hyperbolique, logarithmique....&lt;br /&gt;
* Groupes, Types, Styles, etc... de l'arborescence ouverts au démarrage dans leurs états de fermeture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Fredrik:&lt;br /&gt;
* Congés elliptiques à la souris&lt;br /&gt;
* Réduire le nombre de points dans un offset de surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Marc:&lt;br /&gt;
* Congé variable à la souris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Schbeurd:&lt;br /&gt;
* Congé rayon variable&lt;br /&gt;
* Texte le long d'un chemin, d'une courbe&lt;br /&gt;
* Trames&amp;gt; Droite option pour choisir la dernière position (pas un offset)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lish:&lt;br /&gt;
* Congé taille constante (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1131.37 post sur le forum])&lt;br /&gt;
* Carreaux Surface N-côté&lt;br /&gt;
* Point de Contrôle sur la surface et ajouter Point de contrôle sur la surface&lt;br /&gt;
* Propiété matéraiux, densité pour calcul du poids&lt;br /&gt;
* Générer BOM&lt;br /&gt;
* Cotation automatique en 2D&lt;br /&gt;
* Outils de séléction : Selection chaine, tangence, propagation tangente, etc.&lt;br /&gt;
* Import format 2D DWG (autocad)&lt;br /&gt;
* Interference detection between object / part&lt;br /&gt;
* Hachures&lt;br /&gt;
* Curvature comb / check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By lyes:&lt;br /&gt;
* Boîte de Propriétés sur élément cliqués à lécran [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1141.3 Voir vidéo sur le forum].    &lt;br /&gt;
* Option pour limiter la profondeur d'une courbe de projection&lt;br /&gt;
* Commande d'édition de surface pour passer par une courbe donnée (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1408.4 post du forum]).&lt;br /&gt;
* [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1477.1 From forum post (with video)]  &lt;br /&gt;
* 1 Ajouter enlever point sur surface (iso courbe)&lt;br /&gt;
* 2 Changer le deggé des surfaces pré réglées comme U2 V2 ,normale U3 V3, U4 V4.&lt;br /&gt;
* 3 Changer degré et création UV, cylindre ,sphere ,boîte ,tore&lt;br /&gt;
* 4  Couleur reflection, transparence des polysurfaces&lt;br /&gt;
* 5 GRouper, dégrouper objets&lt;br /&gt;
* 6 Fillet et coque&lt;br /&gt;
* 7 Surface croisée&lt;br /&gt;
* 8 Joindre ou coller surface côtés&lt;br /&gt;
* Garder l'objet lors d'une Différence booléenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Al Greynolds:&lt;br /&gt;
* Format fichier STEP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Giulio:&lt;br /&gt;
* Vue ombrée sans le fil de fer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By xrok1:&lt;br /&gt;
* Sélection des points extensible par clavier numérique&lt;br /&gt;
* Import Export Format .skp (Sketchup)&lt;br /&gt;
* Méthode pour bloquer les axes x,y,z: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1343.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By phlatt5th:&lt;br /&gt;
* Fichiers  Modèles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lordfox:&lt;br /&gt;
* Miroir / symétrie pendant la création d'objet&lt;br /&gt;
* Peindre en Displacement (comme Silo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Julian:&lt;br /&gt;
* T-splines plugin (ou convertisseur de maillage)&lt;br /&gt;
* Ombres (comme dans Sketchup)&lt;br /&gt;
* Shader Dessin animé ou couleurs option&lt;br /&gt;
* Copier l'image dans le presse-papier&lt;br /&gt;
* Placer le tableau d'icône à gauche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Cedric (cebelab):&lt;br /&gt;
* Plus d'options 2D d'export&lt;br /&gt;
* Epaisseurs des lignes&lt;br /&gt;
* Lignes cachées, Epaisseurs des lignes pour silhouette, intérieur, &lt;br /&gt;
* On / Off pour les côtés tangents&lt;br /&gt;
* Option Orthographique pour le Dysplay 3D&lt;br /&gt;
* Préservation de l'échelle AI export - 1mm dans MoI = 1mm dans illustrator&lt;br /&gt;
* SVG support&lt;br /&gt;
* [[:Image:Example_2D_output.jpg | Example image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Brian:&lt;br /&gt;
* Quelque chose pour contrôler la grille et la mettre où l'on veut&lt;br /&gt;
* Transparence pour voir à travers les objets&lt;br /&gt;
* Extrusion d'une surface plane comme profil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rado:&lt;br /&gt;
* Pieds pouces entrée textuel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Steph3D:&lt;br /&gt;
* Quelque chose comme cela [http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/bjx.swf Déformations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Johny&lt;br /&gt;
* Tubage valable sur les 3 axes de l'hélice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rainer:&lt;br /&gt;
* Indicateur visuel d'erreur de Congé([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1352.1 Voir Forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Nick:&lt;br /&gt;
* Outil d'orientation pour projection d'un objet vers une face: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1  voir forum].&lt;br /&gt;
* Ajouter des outils de calcul dans la calculette.&lt;br /&gt;
* Cacher/voir des boîtes de dialogue.&lt;br /&gt;
* Miniature des fichier à ouvrir&lt;br /&gt;
* Message visuel de confirmation des opérations de fichiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Micha:&lt;br /&gt;
* Méthode d'export d'un maillage vers un fichier.&lt;br /&gt;
* Export vers Rhino copier / coller.&lt;br /&gt;
* Support multi-core CPUs pour les maillages.&lt;br /&gt;
* Maillage supportant le les modifications rétro actives .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Mike Fitz:&lt;br /&gt;
* Meilleur éclairage des objets pour éviter les zones noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Val:&lt;br /&gt;
* VOir les objets à exporter, gestion des objets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Peter:&lt;br /&gt;
* Copie sur sourbe par multiplication ou division.&lt;br /&gt;
* Commande de trame sur une surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Fonction manuelle pour rassembler surfaces coplanaires.&lt;br /&gt;
* Collage compatible conique-section.&lt;br /&gt;
* Clipping objets suivant différentezs formes avec couleurs ajustables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steve:&lt;br /&gt;
* Etendre vers les extensiions apparentes.&lt;br /&gt;
* Extension des formes libres.&lt;br /&gt;
* Snap uniquement sur les points visibles ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1471.3 voir forum]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=562</id>
		<title>Liste des souhaits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=562"/>
		<updated>2010-06-11T23:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Page collectant les souhaits des utilisateurs pour les prochaines versions de Moment of Inspiration &lt;br /&gt;
From Piem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La meilleure caractéristique d'un modeleur de surface est la possibilité de créer des surfaces à n côtés et choix du type de la continuité sur chaque frontière, comme ici: http://www.rhinoreverse.icapp.ch/english/video-tutorial/tutorial.html (NURBS Fonctions-&amp;gt;  Patch surface &amp;amp; trous) mais avec le contrôle (de position, tangence, courbure) telles que le GSM de Thinkdesign: http://www.youtube.com/watch?v=OJ2jwglci70&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristiques que vous pouvez faire toutes les formes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Kurt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sauvegarder et charger les paramètres du Mailleur. Nommer les Pre-sets (Bas Poly, Courbes, Sortie E.I.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Petr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Format STL avec Distance Maximum à une surface, tolérance de déviation  &lt;br /&gt;
* Non découpage d'un côté particulier d'une surface découpée&lt;br /&gt;
* Undo multiple&lt;br /&gt;
* Reconstruction simplification automatique d'un Offset&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Commande Projection, intersection de surface&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Séparation des Undo par vues.&lt;br /&gt;
* Clic droit pour pop up menu.&lt;br /&gt;
* Tubage amélioré voir [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1463.33 post du forum ].&lt;br /&gt;
* Arcs elliptiques déformable en douceur, voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1836.1 post du forum]&lt;br /&gt;
* Fusionner Revolve et Rail tournent en une seule commande&lt;br /&gt;
* La méthode SelVisible pourrait travailler avec les Points de contrôle / objets ponctuels (faible priorité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Iwan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reconstruction des courbes&lt;br /&gt;
* Recosntruction des surfaces avec UV&lt;br /&gt;
* Mesures des fillets maximum permises&lt;br /&gt;
* Opération multi-threaded &lt;br /&gt;
* Extraction des uv isolignes&lt;br /&gt;
* Coordonnées de mappage&lt;br /&gt;
* Barre d'avancement pour importation gros fichiers&lt;br /&gt;
* Multithread import maillage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By yannada:&lt;br /&gt;
* Instances?&lt;br /&gt;
* Historique complet &lt;br /&gt;
* 2D Design environment dans chaques vues&lt;br /&gt;
* Mise en page 3D &lt;br /&gt;
* Arborescence des objets&lt;br /&gt;
* Export format maxwellrender?&lt;br /&gt;
* Export format PDF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Pilou:&lt;br /&gt;
* Congé variable, par un profil variable&lt;br /&gt;
* Courber un objet le long d'une courbe(and some &amp;quot;transformateurs&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Usine à tuyaux&lt;br /&gt;
* Fonction &amp;quot;explosion&amp;quot; après la fonction &amp;quot;Booléenne Coupe&amp;quot; pour des éclatés automatiques&lt;br /&gt;
* Gerer les objets (couleur (?), grouper(?), arborescence (?)...)&lt;br /&gt;
* Gérer les courbes génératrices(cacher / montrer) (classer) (?)...&lt;br /&gt;
* Historique complet de reconstruction&lt;br /&gt;
* Sauvegarde des &amp;quot;Lignes d'aide&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Sélection automatique d'une courbe fermée&lt;br /&gt;
* Couleurs des courbes&lt;br /&gt;
* Enregistrement des actions pour relecture de la création&lt;br /&gt;
* Commandes vocales pour chaques fonctions&lt;br /&gt;
* Fonctions division d'une courbe&lt;br /&gt;
* choix des couleurs du forum par l'utilisateur&lt;br /&gt;
* Une fonction aléatoire pour divers effets&lt;br /&gt;
* Format FBX pour 3DSMax &amp;amp; Maya&lt;br /&gt;
* Grille exotique : Spherique, Hyperbolique, logarithmique....&lt;br /&gt;
* Groupes, Types, Styles, etc... de l'arborescence ouverts au démarrage dans leurs états de fermeture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Fredrik:&lt;br /&gt;
* Congés elliptiques à la souris&lt;br /&gt;
* Réduire le nombre de points dans un offset de surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Marc:&lt;br /&gt;
* Congé variable à la souris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Schbeurd:&lt;br /&gt;
* Congé rayon variable&lt;br /&gt;
* Texte le long d'un chemin, d'une courbe&lt;br /&gt;
* Trames&amp;gt; Droite option pour choisir la dernière position (pas un offset)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lish:&lt;br /&gt;
* Congé taille constante (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1131.37 post sur le forum])&lt;br /&gt;
* Carreaux Surface N-côté&lt;br /&gt;
* Point de Contrôle sur la surface et ajouter Point de contrôle sur la surface&lt;br /&gt;
* Propiété matéraiux, densité pour calcul du poids&lt;br /&gt;
* Générer BOM&lt;br /&gt;
* Cotation automatique en 2D&lt;br /&gt;
* Outils de séléction : Selection chaine, tangence, propagation tangente, etc.&lt;br /&gt;
* Import format 2D DWG (autocad)&lt;br /&gt;
* Interference detection between object / part&lt;br /&gt;
* Hachures&lt;br /&gt;
* Curvature comb / check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By lyes:&lt;br /&gt;
* Boîte de Propriétés sur élément cliqués à lécran [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1141.3 Voir vidéo sur le forum].    &lt;br /&gt;
* Option pour limiter la profondeur d'une courbe de projection&lt;br /&gt;
* Commande d'édition de surface pour passer par une courbe donnée (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1408.4 post du forum]).&lt;br /&gt;
* [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1477.1 From forum post (with video)]  &lt;br /&gt;
* 1 Ajouter enlever point sur surface (iso courbe)&lt;br /&gt;
* 2 Changer le deggé des surfaces pré réglées comme U2 V2 ,normale U3 V3, U4 V4.&lt;br /&gt;
* 3 Changer degré et création UV, cylindre ,sphere ,boîte ,tore&lt;br /&gt;
* 4  Couleur reflection, transparence des polysurfaces&lt;br /&gt;
* 5 GRouper, dégrouper objets&lt;br /&gt;
* 6 Fillet et coque&lt;br /&gt;
* 7 Surface croisée&lt;br /&gt;
* 8 Joindre ou coller surface côtés&lt;br /&gt;
* Garder l'objet lors d'une Différence booléenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Al Greynolds:&lt;br /&gt;
* Format fichier STEP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Giulio:&lt;br /&gt;
* Vue ombrée sans le fil de fer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By xrok1:&lt;br /&gt;
* Sélection des points extensible par clavier numérique&lt;br /&gt;
* Import Export Format .skp (Sketchup)&lt;br /&gt;
* Méthode pour bloquer les axes x,y,z: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1343.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By phlatt5th:&lt;br /&gt;
* Fichiers  Modèles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lordfox:&lt;br /&gt;
* Miroir / symétrie pendant la création d'objet&lt;br /&gt;
* Peindre en Displacement (comme Silo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Julian:&lt;br /&gt;
* T-splines plugin (ou convertisseur de maillage)&lt;br /&gt;
* Ombres (comme dans Sketchup)&lt;br /&gt;
* Shader Dessin animé ou couleurs option&lt;br /&gt;
* Copier l'image dans le presse-papier&lt;br /&gt;
* Placer le tableau d'icône à gauche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Cedric (cebelab):&lt;br /&gt;
* Plus d'options 2D d'export&lt;br /&gt;
* Epaisseurs des lignes&lt;br /&gt;
* Lignes cachées, Epaisseurs des lignes pour silhouette, intérieur, &lt;br /&gt;
* On / Off pour les côtés tangents&lt;br /&gt;
* Option Orthographique pour le Dysplay 3D&lt;br /&gt;
* Préservation de l'échelle AI export - 1mm dans MoI = 1mm dans illustrator&lt;br /&gt;
* SVG support&lt;br /&gt;
* [[:Image:Example_2D_output.jpg | Example image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Brian:&lt;br /&gt;
* Quelque chose pour contrôler la grille et la mettre où l'on veut&lt;br /&gt;
* Transparence pour voir à travers les objets&lt;br /&gt;
* Extrusion d'une surface plane comme profil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rado:&lt;br /&gt;
* Pieds pouces entrée textuel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Steph3D:&lt;br /&gt;
* Quelque chose comme cela [http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/bjx.swf Déformations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Johny&lt;br /&gt;
* Tubage valable sur les 3 axes de l'hélice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rainer:&lt;br /&gt;
* Indicateur visuel d'erreur de Congé([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1352.1 Voir Forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Nick:&lt;br /&gt;
* Outil d'orientation pour projection d'un objet vers une face: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1  voir forum].&lt;br /&gt;
* Ajouter des outils de calcul dans la calculette.&lt;br /&gt;
* Cacher/voir des boîtes de dialogue.&lt;br /&gt;
* Miniature des fichier à ouvrir&lt;br /&gt;
* Message visuel de confirmation des opérations de fichiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Micha:&lt;br /&gt;
* Méthode d'export d'un maillage vers un fichier.&lt;br /&gt;
* Export vers Rhino copier / coller.&lt;br /&gt;
* Support multi-core CPUs pour les maillages.&lt;br /&gt;
* Maillage supportant le les modifications rétro actives .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Mike Fitz:&lt;br /&gt;
* Meilleur éclairage des objets pour éviter les zones noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Val:&lt;br /&gt;
* VOir les objets à exporter, gestion des objets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Peter:&lt;br /&gt;
* Copie sur sourbe par multiplication ou division.&lt;br /&gt;
* Commande de trame sur une surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Fonction manuelle pour rassembler surfaces coplanaires.&lt;br /&gt;
* Collage compatible conique-section.&lt;br /&gt;
* Clipping objets suivant différentezs formes avec couleurs ajustables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steve:&lt;br /&gt;
* Etendre vers les extensiions apparentes.&lt;br /&gt;
* Extension des formes libres.&lt;br /&gt;
* Snap uniquement sur les points visibles ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1471.3 voir forum]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Wishlist&amp;diff=561</id>
		<title>Wishlist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Wishlist&amp;diff=561"/>
		<updated>2010-06-11T23:02:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;From Piem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The best feature for a surface modeler is the possibility to create n-sided surfaces and choise the type of continuity on each border, like this: http://www.rhinoreverse.icapp.ch/english/video-tutorial/tutorial.html (NURBS Functions-&amp;gt;Patch Surface Holes) but with the control (positional, tangency, curvature) like GSM of Thinkdesign: http://www.youtube.com/watch?v=OJ2jwglci70&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
With these feature you can do all shapes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Kurt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Save and Load Polygon Mesher settings. Offer Named Pre-sets (i.e. Low Polygon, Accurate Curves, Output to E.I.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Petr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Option &amp;quot;Maximum distance to surface&amp;quot; for creating meshes (at least STL meshes) (Maybe call this &amp;quot;Max chord height&amp;quot;, or &amp;quot;Deviation tolerance&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Untrim for a particular edge(s) of the trimmed surface&lt;br /&gt;
*Multiple Undo!&lt;br /&gt;
*Automatic rebuild/simplify type option to reduce complexity of offset, project and intersect (surfaces) commands&lt;br /&gt;
*&amp;lt;strike&amp;gt;Snap to a surface&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
*Separate undo/redo stack for &amp;quot;viewport changes&amp;quot; like in Rhino (Home/End)&lt;br /&gt;
*Enable to mouse right click on a small tag to pop up a cline menu&lt;br /&gt;
*Sweep improvements, see [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1463.33 forum post] &lt;br /&gt;
*Make elliptical arcs smoothly deformable, see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1836.1 forum post]&lt;br /&gt;
*Merge Revolve and Rail revolve into one command&lt;br /&gt;
*SelVisible method could work with control pts / point objects (low priority)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Iwan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*rebuild curve (really, this is missing)&lt;br /&gt;
*rebuild surface, with editable U/V isolines (I know, not for 1.0 :)&lt;br /&gt;
*stronger fillets operations : for example a fillet with a too high value should produce automatically the biggest fillet possible, it should not fail.&lt;br /&gt;
*multi-threaded operations if possible&lt;br /&gt;
*extract U/V isolines&lt;br /&gt;
*unified mapping coordinates if possible !&lt;br /&gt;
*support incremental import/progress bar/partial import for huge .igs imports&lt;br /&gt;
*Multithreaded import/meshing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From yannada:&lt;br /&gt;
*instances?&lt;br /&gt;
*Driving Dimensions, capture design intent at any product development stage.&lt;br /&gt;
*2D Design environment, Associative Drawing environment to enable design changes, as well as geometry creation and modification, from within drawing views.&lt;br /&gt;
*3D Annotation capabilities and highlighting tools to clearly communicate and document design changes.&lt;br /&gt;
*Design Tree, A single design environment for working on an assembly and its individual components, parts can be easily merged together or split to individuals piece parts as the design evolves, hierarchy can be changed by Dragging &amp;amp; Dropping component designations around in the Design Tree.&lt;br /&gt;
*And last but not least a script or export wizard for maxwellrender?&lt;br /&gt;
*Suggestion, publish your project to the PDF format, whether you want to print, or further edit the layout of an illustration program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Pilou:&lt;br /&gt;
* Variable radius fillet, with being able to define radius by a profile/scaling type rail.&lt;br /&gt;
* Bending an object along a curve (and some &amp;quot;transformers&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* A pipe maker&lt;br /&gt;
* An &amp;quot;explode&amp;quot; function after a &amp;quot;boolean merging operation&amp;quot; for have each object on a 3D grid (that is impossible to make that by hand when objects are more than 10 ;)&lt;br /&gt;
* Something for manage object (color (?), group(?), arborescence (?)...)&lt;br /&gt;
* Something for manage &amp;quot;curves generator&amp;quot; (hide /show) (rank) (?)...&lt;br /&gt;
* Complete history rebuilding&lt;br /&gt;
* Save &amp;quot;Helpers&amp;quot; in a file&lt;br /&gt;
* Automatic selection of a close curve existing&lt;br /&gt;
* Colored curves&lt;br /&gt;
* Record actions for replay and see the creation&lt;br /&gt;
* Vocal commands on each functions&lt;br /&gt;
* Divide function for put points along a curve&lt;br /&gt;
* Colors on forum choosen by user (title or more ?)&lt;br /&gt;
* a random function for some effects&lt;br /&gt;
* level of transparency for object on the screen for easy modification&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Format FBX for 3DSMax &amp;amp; Maya&amp;lt;/strike&amp;gt; Done&lt;br /&gt;
* Format Collada&lt;br /&gt;
* Add a rotation on the Scale Array &amp;amp; Array curve&lt;br /&gt;
* Free Hand : snap to objects&lt;br /&gt;
* Circle (ellipse) selection (like the rectangle selection)&lt;br /&gt;
* Exotic grids :Spheric, Hyperbolic, logarithmic....&lt;br /&gt;
* A Function Blend &amp;quot;straight angle&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Select a 1 / 2 points of a selection (or any 1/ n ) see [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3453.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Group, Objects, Types, Styles...expanded in their last states in a new restart &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Fredrik:&lt;br /&gt;
* Elliptical fillets, where you specify two radiuses for each side of the fillets.&lt;br /&gt;
* Option for reducing the number of points generated in an offset surface at the expense of precision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Marc:&lt;br /&gt;
* Option to apply distance constraint immediately like AutoCAD style direct distance entry [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3322.10 forum post].&lt;br /&gt;
* Better UI for filleting edges - some kind of UI that lets you click and drag a cross-section of the fillet to adjust the size.&lt;br /&gt;
* Method for cycling between different objects under the mouse [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2376.1 forum post].&lt;br /&gt;
* Method for &amp;quot;Zoom previous&amp;quot; to step backwards through previous view states.&lt;br /&gt;
* Simple Dimensioning objects&lt;br /&gt;
* 2d Flattening tool with hidden lines having it's own style or color&lt;br /&gt;
* AI export that keeps the color information of objects&lt;br /&gt;
* Instances to help speed up large files&lt;br /&gt;
* Option for extending curves interactive with the mouse [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3461.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Quick trim command, cut clicked on object at the click point rather than selecting objects / Trim / Add trim points [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3606.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Schbeurd:&lt;br /&gt;
* Variable radius fillet&lt;br /&gt;
* Text along a path (along a curve).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;When using the Array &amp;gt; Dir command, an extra option to choose the placement for the last arrayed object, not the offset point as this is currently the case.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Lish:&lt;br /&gt;
* Constant width fillet (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1131.37 forum post])&lt;br /&gt;
* N-side surface patch&lt;br /&gt;
* point control on surface and also add a point to the surface&lt;br /&gt;
* input material properties, if not just input density to calculate weight of a part / assy&lt;br /&gt;
* Generate BOM&lt;br /&gt;
* Automatic dimension on 2D drawing&lt;br /&gt;
* Selection tools : Select chain, select tangency, tangent propagation, etc.&lt;br /&gt;
* Always agree if MoI can import 2D DWG file&lt;br /&gt;
* Interference detection between object / part&lt;br /&gt;
* Zebra strips&lt;br /&gt;
* Curvature comb / check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From lyes:&lt;br /&gt;
* Properties panel that lets you see and change properties of the selected object, like edit the radius of a circle that is selected, or the length of a line. [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1141.3 See video posted on forum].&lt;br /&gt;
* Option to limit depth of curve projection&lt;br /&gt;
* Surface edit command to pull surface through a given curve (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1408.4 forum post]).&lt;br /&gt;
* [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1477.1 From forum post (with video)] :&lt;br /&gt;
*    1 add remove points from surface (isocurve)&lt;br /&gt;
*    2 change surface UV degree with preset like , soft U2 V2 ,normal U3 V3,hard U4 V4 surface .&lt;br /&gt;
soft surface is good for sharp edges in single surface&lt;br /&gt;
*    3 change nember off UV and degree on creation off , cylinder ,sphere ,box ,toro&lt;br /&gt;
*    4 color , reflextion ,transparency for surface polysurface&lt;br /&gt;
*    5 groop ungroup objects&lt;br /&gt;
*    6 fix filet and shell&lt;br /&gt;
*    7 stitch surfaces&lt;br /&gt;
*    8 join or heal trimed surface edges&lt;br /&gt;
* Option to keep cutting object in boolean difference [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1493.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Some method to scale an image from the center instead of anchored to the corners only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Al Greynolds:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;STEP file support&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Giulio:&lt;br /&gt;
* I'd really love a shaded view, without the wireframe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From xrok1:&lt;br /&gt;
* i think a good feature would be an expand selection key such as numpad+ so that when 1 or more points is selected hitting + would select the sorrounding points expanding the selection each time. would also be very usefull with curves especially curves with crowded points&lt;br /&gt;
* Sketchup (.skp) file format import and export.&lt;br /&gt;
* Method to lock x,y,z axes: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1343.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From phlatt5th:&lt;br /&gt;
* Template files&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Lordfox:&lt;br /&gt;
* Mirror / Symmetry mode while creating objects&lt;br /&gt;
* displacement painting like in silo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Julian:&lt;br /&gt;
* T-splines plugin (and or mesh converter)&lt;br /&gt;
* Shadows (ala sketchup)&lt;br /&gt;
* Toon like shader or colours option.&lt;br /&gt;
* Image copy to clipboard&lt;br /&gt;
* Checkbox option for placing side pane on left side&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Cedric (cebelab):&lt;br /&gt;
* More 2D vector output options&lt;br /&gt;
* Line widths&lt;br /&gt;
* Option to generate hidden line drawing, choose line widths for silhouette, interior, and hidden lines, ability to turn on/off tangent edges.&lt;br /&gt;
* Orthographic option for the 3D display&lt;br /&gt;
* Scale preserving AI export - 1mm in MoI = 1mm in illustrator&lt;br /&gt;
* SVG support&lt;br /&gt;
* [[:Image:Example_2D_output.jpg | Example image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Brian:&lt;br /&gt;
* Some way to control the grid to make it display on top of everything instead of below everything.&lt;br /&gt;
* Object transparency slider to make it possible to see through objects.&lt;br /&gt;
* Enable planar surfaces to be used as profile curves for sweep, so that things like a hollow tube can be swept in one action.&lt;br /&gt;
* Write image thumbnail to 3DM files [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2056.1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rado:&lt;br /&gt;
* Feet and inches coordinate display and entry, like:  14'5&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rainer:&lt;br /&gt;
* Some visual indication when a calculation such as a fillet failed immediately ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1352.1 See forum thread])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Micha:&lt;br /&gt;
* Some method to export the display mesh to a file.&lt;br /&gt;
* Could it be possible to create a mesh within MOI without export? Since exist a copy&amp;amp;paste conection to Rhino, this could be a shortway for the mesh from MOI to Rhino.&lt;br /&gt;
* Support multi-core CPUs in meshers.&lt;br /&gt;
* Better mesh creation workflow - allow adjustment of settings during meshing and abort and restart the meshing if parameters change.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steph3D:&lt;br /&gt;
* Something like this [http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/bjx.swf Deformations]&lt;br /&gt;
* Move the Grid when there are big and numerous objects&lt;br /&gt;
* System of objects / groups with different quality of numbers of polygons for only one export!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Mike Fitz:&lt;br /&gt;
* More lighting choices to help avoid really dark/black areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Val:&lt;br /&gt;
* It would be great to be able to see MoI objects you want to import. Not only that, but once MoI will have groups I want to be able to go into that MoI file and pull out just a group or a named part from that file. Just think about it, you can have a file that contains 300 gears, and you only need one of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Johny&lt;br /&gt;
* Sweep valuable on the 3 Axes of the helix (not only z)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Nick:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Orientation mapping tools for snapping a planar face from one object on to a different planar face: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1 forum post].&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Added in v2 under Transform &amp;gt; Orient&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Add some calculator type functions to the numeric pop-up panel, like +,-,*,/, and =.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done. You must use keyboard to write math operator, though.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Checkbox for hide/show view controls in Options dialog, &amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Added in v2 under Options &amp;gt; View &amp;gt; Show view controls&lt;br /&gt;
* option for position of view controls.&lt;br /&gt;
* Thumbnail preview for File open dialog&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Some sort of visual confirmation (non-interrupting flash somewhere, message, something like that...) That a Save, Save As, or Incremental Save has finished successfully.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! In v2 a modified file is now marked by an asterisk * at the end of its file name, and when you save the asterisk is removed.&lt;br /&gt;
* Visual confirmation for copy [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2213.1 forum post]&lt;br /&gt;
* A way to preset/save 3d views.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Inscribed / Circumscribed option for Polygon command.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done! Circumscribed checkbox added in v2.&lt;br /&gt;
* Notes like Rhino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Peter:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Option for Array Dir to pick entire distance rather than distance between items.&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
* Command for arraying on a surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Manual function for merging co-planar surfaces.&lt;br /&gt;
* Merge compatible conic-section or extrusion surfaces together similar to co-planar merge.&lt;br /&gt;
* While wishing, view clipping objects in 3D viewport with would be nice. Like L- shaped clipping planes, or S-shapes, or even double curved clipping objects (with adjustable thickness colors).&lt;br /&gt;
* Developable surface unwrapping&lt;br /&gt;
* Curvature analysis tools - min/max curvature, mark inflection points with point objects, see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1704.1 forum post].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steve:&lt;br /&gt;
* Extend to apparent intersection.&lt;br /&gt;
* Freeform extend.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Snap to only visible points when hidden line display is disabled ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1471.3 forum post]).&amp;lt;/strike&amp;gt; Done!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jonah:&lt;br /&gt;
* LWO export - option to export all items as one big disjoint mesh&lt;br /&gt;
* LWO export - option to discard materials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Len:&lt;br /&gt;
* AI export - option to export point objects as little circles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Matthias:&lt;br /&gt;
* Optional 2 radius values for cone to be able to make a truncated cone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ella:&lt;br /&gt;
* Additional SpaceNavigator modes (see [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1555.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Paul:&lt;br /&gt;
* Ability to check volume&lt;br /&gt;
* Option to show surface isocurve density rather than set to zero&lt;br /&gt;
* When making a line can we have a tick box under repeat for both sides&lt;br /&gt;
* Allow lofting to a point (example: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1635.1])&lt;br /&gt;
* Option for 3D view to be parallel projection instead of only perspective.&lt;br /&gt;
* Option for surface trimming to project using cplane direction similar to curve trimming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From PaQ:&lt;br /&gt;
* Option to return incomplete fillet results when full fillet calculation not working ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1640.1 forum post])&lt;br /&gt;
* UV texture coordinate improvements [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1660.1]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;strike&amp;gt;Setting for disabling the numeric pop-up panel and just have keyboard input only for that.&amp;lt;/strike&amp;gt; Available in v2 in moi.ini, under the [UI] section, DisableNumericInputFlyout=y&lt;br /&gt;
* Option for Inset command to keep inner plug part separate with groove value &amp;gt; 0. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3338.43 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Vertex-based filleting for solids and surfaces [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1641.1]&lt;br /&gt;
* Add PNG as a file type in Save dialog, to enable saving a screenshot without having to paste into an image processing program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Alex:&lt;br /&gt;
* Options to keep boolean cutting objects instead of having them deleted ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1692.1 forum post]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Anis:&lt;br /&gt;
* Double-line tool for making architectural floor plans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Danny:&lt;br /&gt;
* Option for view rotation around local frame of reference such as solid modelers ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1858.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Eric Clough:&lt;br /&gt;
* Ability to tear off toolbars and move them to another monitor. ([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1888.1 forum post])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From okapi:&lt;br /&gt;
* Lasso type selection tool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From George:&lt;br /&gt;
* Command to simplify lines and arcs like Rhino SimplifyCrv [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2051.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Will:&lt;br /&gt;
* Method to make the grid show up on top of objects [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2212.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From B-W-Design:&lt;br /&gt;
* Option for which page to import on a multi-page PDF. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2367.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Burr:&lt;br /&gt;
* Double-click on a background image name in the list to bring up a properties dialog to allow changing the file path. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2552.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rob:&lt;br /&gt;
* Option for curve export to OBJ format [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2618.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From andras:&lt;br /&gt;
* Function for randomizing position of objects [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2786.1 forum post]&lt;br /&gt;
* Model repository / library / browser mechanism [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2805.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Jamie:&lt;br /&gt;
* Method for producing a virtual mirror to make it easier to see what the full result will be when modeling only half an object [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2923.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Ralf-S&lt;br /&gt;
* Loft with &amp;quot;Guide Curve/ Rails&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From David:&lt;br /&gt;
* Option to rearrange viewports to European style layout. [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3206.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From NightCabbage:&lt;br /&gt;
* Option for Grid array to have Offset + Extent mode similar to ArrayDir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.4 forum post]&lt;br /&gt;
* Better batch behavior for offsetting curves [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3269.9 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Grendel:&lt;br /&gt;
* Circular selection area mechanism [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3306.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Benjamin Cillo:&lt;br /&gt;
* Multi-letter shortcut key combinations [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3361.1 forum post]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From DesuDeus:&lt;br /&gt;
* Method to arrange styles into collapsable folders for organization [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3415.3 forum post]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=560</id>
		<title>Liste des souhaits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=560"/>
		<updated>2010-06-11T23:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Page collectant les souhaits des utilisateurs pour les prochaines versions de Moment of Inspiration &lt;br /&gt;
From Piem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La meilleure caractéristique d'un modeleur de surface est la possibilité de créer des surfaces à n côtés et choix du type de la continuité sur chaque frontière, comme ici: http://www.rhinoreverse.icapp.ch/english/video-tutorial/tutorial.html (NURBS Fonctions-&amp;gt;  Patch surface &amp;amp; trous) mais avec le contrôle (de position, tangence, courbure) telles que le GSM de Thinkdesign: http://www.youtube.com/watch?v=OJ2jwglci70&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristiques que vous pouvez faire toutes les formes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Kurt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sauvegarder et charger les paramètres du Mailleur. Nommer les Pre-sets (Bas Poly, Courbes, Sortie E.I.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Petr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Format STL avec Distance Maximum à une surface, tolérance de déviation  &lt;br /&gt;
* Non découpage d'un côté particulier d'une surface découpée&lt;br /&gt;
* Undo multiple&lt;br /&gt;
* Reconstruction simplification automatique d'un Offset&lt;br /&gt;
* Commande Projection, intersection de surface&lt;br /&gt;
* Séparation des Undo par vues.&lt;br /&gt;
* Clic droit pour pop up menu.&lt;br /&gt;
* Tubage amélioré voir [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1463.33 post du forum ].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Iwan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reconstruction des courbes&lt;br /&gt;
* Recosntruction des surfaces avec UV&lt;br /&gt;
* Mesures des fillets maximum permises&lt;br /&gt;
* Opération multi-threaded &lt;br /&gt;
* Extraction des uv isolignes&lt;br /&gt;
* Coordonnées de mappage&lt;br /&gt;
* Barre d'avancement pour importation gros fichiers&lt;br /&gt;
* Multithread import maillage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By yannada:&lt;br /&gt;
* Instances?&lt;br /&gt;
* Historique complet &lt;br /&gt;
* 2D Design environment dans chaques vues&lt;br /&gt;
* Mise en page 3D &lt;br /&gt;
* Arborescence des objets&lt;br /&gt;
* Export format maxwellrender?&lt;br /&gt;
* Export format PDF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Pilou:&lt;br /&gt;
* Congé variable, par un profil variable&lt;br /&gt;
* Courber un objet le long d'une courbe(and some &amp;quot;transformateurs&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Usine à tuyaux&lt;br /&gt;
* Fonction &amp;quot;explosion&amp;quot; après la fonction &amp;quot;Booléenne Coupe&amp;quot; pour des éclatés automatiques&lt;br /&gt;
* Gerer les objets (couleur (?), grouper(?), arborescence (?)...)&lt;br /&gt;
* Gérer les courbes génératrices(cacher / montrer) (classer) (?)...&lt;br /&gt;
* Historique complet de reconstruction&lt;br /&gt;
* Sauvegarde des &amp;quot;Lignes d'aide&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Sélection automatique d'une courbe fermée&lt;br /&gt;
* Couleurs des courbes&lt;br /&gt;
* Enregistrement des actions pour relecture de la création&lt;br /&gt;
* Commandes vocales pour chaques fonctions&lt;br /&gt;
* Fonctions division d'une courbe&lt;br /&gt;
* choix des couleurs du forum par l'utilisateur&lt;br /&gt;
* Une fonction aléatoire pour divers effets&lt;br /&gt;
* Format FBX pour 3DSMax &amp;amp; Maya&lt;br /&gt;
* Grille exotique : Spherique, Hyperbolique, logarithmique....&lt;br /&gt;
* Groupes, Types, Styles, etc... de l'arborescence ouverts au démarrage dans leurs états de fermeture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Fredrik:&lt;br /&gt;
* Congés elliptiques à la souris&lt;br /&gt;
* Réduire le nombre de points dans un offset de surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Marc:&lt;br /&gt;
* Congé variable à la souris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Schbeurd:&lt;br /&gt;
* Congé rayon variable&lt;br /&gt;
* Texte le long d'un chemin, d'une courbe&lt;br /&gt;
* Trames&amp;gt; Droite option pour choisir la dernière position (pas un offset)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lish:&lt;br /&gt;
* Congé taille constante (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1131.37 post sur le forum])&lt;br /&gt;
* Carreaux Surface N-côté&lt;br /&gt;
* Point de Contrôle sur la surface et ajouter Point de contrôle sur la surface&lt;br /&gt;
* Propiété matéraiux, densité pour calcul du poids&lt;br /&gt;
* Générer BOM&lt;br /&gt;
* Cotation automatique en 2D&lt;br /&gt;
* Outils de séléction : Selection chaine, tangence, propagation tangente, etc.&lt;br /&gt;
* Import format 2D DWG (autocad)&lt;br /&gt;
* Interference detection between object / part&lt;br /&gt;
* Hachures&lt;br /&gt;
* Curvature comb / check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By lyes:&lt;br /&gt;
* Boîte de Propriétés sur élément cliqués à lécran [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1141.3 Voir vidéo sur le forum].    &lt;br /&gt;
* Option pour limiter la profondeur d'une courbe de projection&lt;br /&gt;
* Commande d'édition de surface pour passer par une courbe donnée (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1408.4 post du forum]).&lt;br /&gt;
* [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1477.1 From forum post (with video)]  &lt;br /&gt;
* 1 Ajouter enlever point sur surface (iso courbe)&lt;br /&gt;
* 2 Changer le deggé des surfaces pré réglées comme U2 V2 ,normale U3 V3, U4 V4.&lt;br /&gt;
* 3 Changer degré et création UV, cylindre ,sphere ,boîte ,tore&lt;br /&gt;
* 4  Couleur reflection, transparence des polysurfaces&lt;br /&gt;
* 5 GRouper, dégrouper objets&lt;br /&gt;
* 6 Fillet et coque&lt;br /&gt;
* 7 Surface croisée&lt;br /&gt;
* 8 Joindre ou coller surface côtés&lt;br /&gt;
* Garder l'objet lors d'une Différence booléenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Al Greynolds:&lt;br /&gt;
* Format fichier STEP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Giulio:&lt;br /&gt;
* Vue ombrée sans le fil de fer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By xrok1:&lt;br /&gt;
* Sélection des points extensible par clavier numérique&lt;br /&gt;
* Import Export Format .skp (Sketchup)&lt;br /&gt;
* Méthode pour bloquer les axes x,y,z: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1343.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By phlatt5th:&lt;br /&gt;
* Fichiers  Modèles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lordfox:&lt;br /&gt;
* Miroir / symétrie pendant la création d'objet&lt;br /&gt;
* Peindre en Displacement (comme Silo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Julian:&lt;br /&gt;
* T-splines plugin (ou convertisseur de maillage)&lt;br /&gt;
* Ombres (comme dans Sketchup)&lt;br /&gt;
* Shader Dessin animé ou couleurs option&lt;br /&gt;
* Copier l'image dans le presse-papier&lt;br /&gt;
* Placer le tableau d'icône à gauche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Cedric (cebelab):&lt;br /&gt;
* Plus d'options 2D d'export&lt;br /&gt;
* Epaisseurs des lignes&lt;br /&gt;
* Lignes cachées, Epaisseurs des lignes pour silhouette, intérieur, &lt;br /&gt;
* On / Off pour les côtés tangents&lt;br /&gt;
* Option Orthographique pour le Dysplay 3D&lt;br /&gt;
* Préservation de l'échelle AI export - 1mm dans MoI = 1mm dans illustrator&lt;br /&gt;
* SVG support&lt;br /&gt;
* [[:Image:Example_2D_output.jpg | Example image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Brian:&lt;br /&gt;
* Quelque chose pour contrôler la grille et la mettre où l'on veut&lt;br /&gt;
* Transparence pour voir à travers les objets&lt;br /&gt;
* Extrusion d'une surface plane comme profil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rado:&lt;br /&gt;
* Pieds pouces entrée textuel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Steph3D:&lt;br /&gt;
* Quelque chose comme cela [http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/bjx.swf Déformations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Johny&lt;br /&gt;
* Tubage valable sur les 3 axes de l'hélice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rainer:&lt;br /&gt;
* Indicateur visuel d'erreur de Congé([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1352.1 Voir Forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Nick:&lt;br /&gt;
* Outil d'orientation pour projection d'un objet vers une face: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1  voir forum].&lt;br /&gt;
* Ajouter des outils de calcul dans la calculette.&lt;br /&gt;
* Cacher/voir des boîtes de dialogue.&lt;br /&gt;
* Miniature des fichier à ouvrir&lt;br /&gt;
* Message visuel de confirmation des opérations de fichiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Micha:&lt;br /&gt;
* Méthode d'export d'un maillage vers un fichier.&lt;br /&gt;
* Export vers Rhino copier / coller.&lt;br /&gt;
* Support multi-core CPUs pour les maillages.&lt;br /&gt;
* Maillage supportant le les modifications rétro actives .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Mike Fitz:&lt;br /&gt;
* Meilleur éclairage des objets pour éviter les zones noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Val:&lt;br /&gt;
* VOir les objets à exporter, gestion des objets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Peter:&lt;br /&gt;
* Copie sur sourbe par multiplication ou division.&lt;br /&gt;
* Commande de trame sur une surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Fonction manuelle pour rassembler surfaces coplanaires.&lt;br /&gt;
* Collage compatible conique-section.&lt;br /&gt;
* Clipping objets suivant différentezs formes avec couleurs ajustables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steve:&lt;br /&gt;
* Etendre vers les extensiions apparentes.&lt;br /&gt;
* Extension des formes libres.&lt;br /&gt;
* Snap uniquement sur les points visibles ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1471.3 voir forum]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=559</id>
		<title>Liste des souhaits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Liste_des_souhaits&amp;diff=559"/>
		<updated>2010-06-11T23:01:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Page collectant les souhaits des utilisateurs pour les prochaines versions de Moment of Inspiration &lt;br /&gt;
From Piem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La meilleure caractéristique d'un modeleur de surface est la possibilité de créer des surfaces à n côtés et choix du type de la continuité sur chaque frontière, comme ici: http://www.rhinoreverse.icapp.ch/english/video-tutorial/tutorial.html (NURBS Fonctions-&amp;gt;  Patch surface &amp;amp; trous) mais avec le contrôle (de position, tangence, courbure) telles que le GSM de Thikdesign: http://www.youtube.com/watch?v=OJ2jwglci70&amp;amp;feature=related&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristiques que vous pouvez faire toutes les formes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Kurt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sauvegarder et charger les paramètres du Mailleur. Nommer les Pre-sets (Bas Poly, Courbes, Sortie E.I.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Petr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Format STL avec Distance Maximum à une surface, tolérance de déviation  &lt;br /&gt;
* Non découpage d'un côté particulier d'une surface découpée&lt;br /&gt;
* Undo multiple&lt;br /&gt;
* Reconstruction simplification automatique d'un Offset&lt;br /&gt;
* Commande Projection, intersection de surface&lt;br /&gt;
* Séparation des Undo par vues.&lt;br /&gt;
* Clic droit pour pop up menu.&lt;br /&gt;
* Tubage amélioré voir [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1463.33 post du forum ].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Iwan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reconstruction des courbes&lt;br /&gt;
* Recosntruction des surfaces avec UV&lt;br /&gt;
* Mesures des fillets maximum permises&lt;br /&gt;
* Opération multi-threaded &lt;br /&gt;
* Extraction des uv isolignes&lt;br /&gt;
* Coordonnées de mappage&lt;br /&gt;
* Barre d'avancement pour importation gros fichiers&lt;br /&gt;
* Multithread import maillage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By yannada:&lt;br /&gt;
* Instances?&lt;br /&gt;
* Historique complet &lt;br /&gt;
* 2D Design environment dans chaques vues&lt;br /&gt;
* Mise en page 3D &lt;br /&gt;
* Arborescence des objets&lt;br /&gt;
* Export format maxwellrender?&lt;br /&gt;
* Export format PDF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Pilou:&lt;br /&gt;
* Congé variable, par un profil variable&lt;br /&gt;
* Courber un objet le long d'une courbe(and some &amp;quot;transformateurs&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Usine à tuyaux&lt;br /&gt;
* Fonction &amp;quot;explosion&amp;quot; après la fonction &amp;quot;Booléenne Coupe&amp;quot; pour des éclatés automatiques&lt;br /&gt;
* Gerer les objets (couleur (?), grouper(?), arborescence (?)...)&lt;br /&gt;
* Gérer les courbes génératrices(cacher / montrer) (classer) (?)...&lt;br /&gt;
* Historique complet de reconstruction&lt;br /&gt;
* Sauvegarde des &amp;quot;Lignes d'aide&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Sélection automatique d'une courbe fermée&lt;br /&gt;
* Couleurs des courbes&lt;br /&gt;
* Enregistrement des actions pour relecture de la création&lt;br /&gt;
* Commandes vocales pour chaques fonctions&lt;br /&gt;
* Fonctions division d'une courbe&lt;br /&gt;
* choix des couleurs du forum par l'utilisateur&lt;br /&gt;
* Une fonction aléatoire pour divers effets&lt;br /&gt;
* Format FBX pour 3DSMax &amp;amp; Maya&lt;br /&gt;
* Grille exotique : Spherique, Hyperbolique, logarithmique....&lt;br /&gt;
* Groupes, Types, Styles, etc... de l'arborescence ouverts au démarrage dans leurs états de fermeture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Fredrik:&lt;br /&gt;
* Congés elliptiques à la souris&lt;br /&gt;
* Réduire le nombre de points dans un offset de surface&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Marc:&lt;br /&gt;
* Congé variable à la souris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Schbeurd:&lt;br /&gt;
* Congé rayon variable&lt;br /&gt;
* Texte le long d'un chemin, d'une courbe&lt;br /&gt;
* Trames&amp;gt; Droite option pour choisir la dernière position (pas un offset)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lish:&lt;br /&gt;
* Congé taille constante (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1131.37 post sur le forum])&lt;br /&gt;
* Carreaux Surface N-côté&lt;br /&gt;
* Point de Contrôle sur la surface et ajouter Point de contrôle sur la surface&lt;br /&gt;
* Propiété matéraiux, densité pour calcul du poids&lt;br /&gt;
* Générer BOM&lt;br /&gt;
* Cotation automatique en 2D&lt;br /&gt;
* Outils de séléction : Selection chaine, tangence, propagation tangente, etc.&lt;br /&gt;
* Import format 2D DWG (autocad)&lt;br /&gt;
* Interference detection between object / part&lt;br /&gt;
* Hachures&lt;br /&gt;
* Curvature comb / check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By lyes:&lt;br /&gt;
* Boîte de Propriétés sur élément cliqués à lécran [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1141.3 Voir vidéo sur le forum].    &lt;br /&gt;
* Option pour limiter la profondeur d'une courbe de projection&lt;br /&gt;
* Commande d'édition de surface pour passer par une courbe donnée (voir [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1408.4 post du forum]).&lt;br /&gt;
* [http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1477.1 From forum post (with video)]  &lt;br /&gt;
* 1 Ajouter enlever point sur surface (iso courbe)&lt;br /&gt;
* 2 Changer le deggé des surfaces pré réglées comme U2 V2 ,normale U3 V3, U4 V4.&lt;br /&gt;
* 3 Changer degré et création UV, cylindre ,sphere ,boîte ,tore&lt;br /&gt;
* 4  Couleur reflection, transparence des polysurfaces&lt;br /&gt;
* 5 GRouper, dégrouper objets&lt;br /&gt;
* 6 Fillet et coque&lt;br /&gt;
* 7 Surface croisée&lt;br /&gt;
* 8 Joindre ou coller surface côtés&lt;br /&gt;
* Garder l'objet lors d'une Différence booléenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Al Greynolds:&lt;br /&gt;
* Format fichier STEP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Giulio:&lt;br /&gt;
* Vue ombrée sans le fil de fer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By xrok1:&lt;br /&gt;
* Sélection des points extensible par clavier numérique&lt;br /&gt;
* Import Export Format .skp (Sketchup)&lt;br /&gt;
* Méthode pour bloquer les axes x,y,z: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1343.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By phlatt5th:&lt;br /&gt;
* Fichiers  Modèles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Lordfox:&lt;br /&gt;
* Miroir / symétrie pendant la création d'objet&lt;br /&gt;
* Peindre en Displacement (comme Silo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Julian:&lt;br /&gt;
* T-splines plugin (ou convertisseur de maillage)&lt;br /&gt;
* Ombres (comme dans Sketchup)&lt;br /&gt;
* Shader Dessin animé ou couleurs option&lt;br /&gt;
* Copier l'image dans le presse-papier&lt;br /&gt;
* Placer le tableau d'icône à gauche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Cedric (cebelab):&lt;br /&gt;
* Plus d'options 2D d'export&lt;br /&gt;
* Epaisseurs des lignes&lt;br /&gt;
* Lignes cachées, Epaisseurs des lignes pour silhouette, intérieur, &lt;br /&gt;
* On / Off pour les côtés tangents&lt;br /&gt;
* Option Orthographique pour le Dysplay 3D&lt;br /&gt;
* Préservation de l'échelle AI export - 1mm dans MoI = 1mm dans illustrator&lt;br /&gt;
* SVG support&lt;br /&gt;
* [[:Image:Example_2D_output.jpg | Example image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Brian:&lt;br /&gt;
* Quelque chose pour contrôler la grille et la mettre où l'on veut&lt;br /&gt;
* Transparence pour voir à travers les objets&lt;br /&gt;
* Extrusion d'une surface plane comme profil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rado:&lt;br /&gt;
* Pieds pouces entrée textuel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Steph3D:&lt;br /&gt;
* Quelque chose comme cela [http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/bjx.swf Déformations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By Johny&lt;br /&gt;
* Tubage valable sur les 3 axes de l'hélice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Rainer:&lt;br /&gt;
* Indicateur visuel d'erreur de Congé([http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1352.1 Voir Forum])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Nick:&lt;br /&gt;
* Outil d'orientation pour projection d'un objet vers une face: [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1394.1  voir forum].&lt;br /&gt;
* Ajouter des outils de calcul dans la calculette.&lt;br /&gt;
* Cacher/voir des boîtes de dialogue.&lt;br /&gt;
* Miniature des fichier à ouvrir&lt;br /&gt;
* Message visuel de confirmation des opérations de fichiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Micha:&lt;br /&gt;
* Méthode d'export d'un maillage vers un fichier.&lt;br /&gt;
* Export vers Rhino copier / coller.&lt;br /&gt;
* Support multi-core CPUs pour les maillages.&lt;br /&gt;
* Maillage supportant le les modifications rétro actives .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Mike Fitz:&lt;br /&gt;
* Meilleur éclairage des objets pour éviter les zones noires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Val:&lt;br /&gt;
* VOir les objets à exporter, gestion des objets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Peter:&lt;br /&gt;
* Copie sur sourbe par multiplication ou division.&lt;br /&gt;
* Commande de trame sur une surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From FredrikW:&lt;br /&gt;
* Fonction manuelle pour rassembler surfaces coplanaires.&lt;br /&gt;
* Collage compatible conique-section.&lt;br /&gt;
* Clipping objets suivant différentezs formes avec couleurs ajustables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From Steve:&lt;br /&gt;
* Etendre vers les extensiions apparentes.&lt;br /&gt;
* Extension des formes libres.&lt;br /&gt;
* Snap uniquement sur les points visibles ([http://moi3d.com/forum/messages.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1471.3 voir forum]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=555</id>
		<title>Ressources (french)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=555"/>
		<updated>2010-06-09T13:26:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com La Home Page de Moment of Inspiration]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI_FRANCAIS Le forum en français] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[QUESTIONS_FREQUENTES|FAQ en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help.htm English)]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Raccourcis |Liste des Raccourcis en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SECRETS_CACHES|Secrets cachés en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scripter |Scripter en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français)[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais (English)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ La Page de Petr sur MoI pour la V2]:Scripts et commandes (en français)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Language packs: ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])&lt;br /&gt;
([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi ]by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph3D  Tutoriels Vidéos] - peut nécessiter [http://www.3ivx.com/download/windows.html ce codec Quicktime] , attendre un petit peu avec certaines vidéos le temps du chargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1114.1 Une lampe halogène by Daniele] : Video très détaillée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bitreality.blogspot.com/ Une colonne classique by Joe] tuto video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Un bain japonais :tutoriel] by Micheal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Réparer un objet : tutoriel] by Michael &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Une bague by Jesse Kaufman tutoriel], et [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Bague] avec le tubage 2 rails,  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5] variante avec le Rail de Mesure pour plus de contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Challenge Objets de Design] (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Utiliser la fonction Booléenne Différence] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Création d'un pied ] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmes d'aide: utilitaires ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ fusionner des fichiers OBJ ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.exe Charger MergeOBJ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet utilitaire peut combiner plusieurs fichiers OBJ en un seul fichier OBJ unique. Cela peut être utile si vous souhaitez mettre en place un ensemble de différents fichiers OBJ, éventuellement par l'exportation de pièces avec des paramètres de maillage différents, puis les combiner dans un seul fichier OBJ si votre programme cible veut travailler avec seulement un seul fichier. Cela a été créé parce que les outils disponibles gratuitement d'édition de maillages ont tendance à retirer les normales des sommets lors de la combinaison des objets, cet utilitaire va préserver les normales des sommets. Annoncé sur le forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3570.12 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous l'exécutez, il affichera une boîte de dialogue simple avec une liste de fichiers d'entrée, soit en appuyant sur le bouton &amp;quot;Ajouter les fichiers&amp;quot;  qui vous permet d'utiliser la boîte de dialogue d'ouverture de fichier (w / sélection multiple) ou par glisser / déposer des fichiers sur la fenêtre de dialogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez recommencer, vous pouvez cliquer sur le bouton Effacer pour vider les fichiers d'entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, quand vous avez tous vos fichiers d'entrée énumérés, vous appuyez sur le Bouton &amp;quot;Générer&amp;quot; bouton qui vous demandera un nom de fichier à écrire, tous les OBJ seront fusionnés en un seul!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des choses comme les noms d'objets et de données de sommets passés à travers le fichier sont combinés, mais les valeurs de l'indice de toutes les faces sont ajustées pour les corriger dans la liste des sommets nouveaux ainsi que toute les matériaux utilisés par chaque fichier sont regroupés en un seul matériau composite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieux Utilitaires ===&lt;br /&gt;
Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, n'est donc plus nécessaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (vieille version)] - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=554</id>
		<title>Ressources (french)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=554"/>
		<updated>2010-06-09T10:22:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com La Home Page de Moment of Inspiration]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI_FRANCAIS Le forum en français] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[QUESTIONS_FREQUENTES|FAQ en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help.htm English)]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Raccourcis |Liste des Raccourcis en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SECRETS_CACHES|Secrets cachés en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scripter |Scripter en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français)[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais (English)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ La Page de Petr sur MoI pour la V2]:Scripts et commandes (en français)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Language packs: ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])&lt;br /&gt;
([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi ]by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph3D  Tutoriels Vidéos] - peut nécessiter [http://www.3ivx.com/download/windows.html ce codec Quicktime] , attendre un petit peu avec certaines vidéos le temps du chargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1114.1 Une lampe halogène by Daniele] : Video très détaillée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bitreality.blogspot.com/ Une colonne classique by Joe] tuto video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Un bain japonais :tutoriel] by Micheal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Réparer un objet : tutoriel] by Michael &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Une bague by Jesse Kaufman tutoriel], et [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Bague] avec le tubage 2 rails,  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5] variante avec le Rail de Mesure pour plus de contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Challenge Objets de Design] (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Utiliser la fonction Booléenne Différence] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Création d'un pied ] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmes d'aide: utilitaires ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ fusionner des fichiers OBJ ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.exe Charger MergeOBJ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet utilitaire peut combiner plusieurs fichiers OBJ en un seul fichier OBJ unique. Cela peut être utile si vous souhaitez mettre en place un ensemble de différents fichiers OBJ, éventuellement par l'exportation de pièces avec des paramètres de maillage différents, puis les combiner dans un seul fichier OBJ si votre programme cible veut travailler avec seulement un seul fichier. Cela a été créé parce que les outils disponibles gratuitement d'édition de maillages ont tendance à retirer les normales des sommets lors de la combinaison des dossiers, cet utilitaire va préserver les normales des sommets. Annoncé sur le forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3570.12 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous l'exécutez, il affichera une boîte de dialogue simple avec une liste de fichiers d'entrée, soit en appuyant sur le bouton &amp;quot;Ajouter les fichiers&amp;quot;  qui vous permet d'utiliser la boîte de dialogue d'ouverture de fichier (w / sélection multiple) ou par glisser / déposer des fichiers sur la fenêtre de dialogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez recommencer, vous pouvez cliquer sur le bouton Effacer pour vider les fichiers d'entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, quand vous avez tous vos fichiers d'entrée énumérés, vous appuyez sur le Bouton &amp;quot;Générer&amp;quot; bouton qui vous demandera un nom de fichier à écrire, tous les OBJ seront fusionnés en un seul!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des choses comme les noms d'objets et de données de sommets passés à travers le fichier sont combinés, mais les valeurs de l'indice de toutes les faces sont ajustées pour les corriger dans la liste des sommets nouveaux ainsi que toute les matériaux utilisés par chaque fichier sont regroupés en un seul matériau composite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieux Utilitaires ===&lt;br /&gt;
Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, n'est donc plus nécessaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (vieille version)] - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=553</id>
		<title>Ressources (french)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=553"/>
		<updated>2010-06-09T10:08:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français)[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais (English)]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Language packs: ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])&lt;br /&gt;
([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi ]by Michael&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Programmes d'aide ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ fusionner des fichiers OBJ ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.exe Charger MergeOBJ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet utilitaire peut combiner plusieurs fichiers OBJ en un seul fichier OBJ unique. Cela peut être utile si vous souhaitez mettre en place un ensemble de différents fichiers OBJ, éventuellement par l'exportation de pièces avec des paramètres de maillage différents, puis les combiner dans un seul fichier OBJ si votre programme cible veut travailler avec seulement un seul fichier. Cela a été créé parce que les outils disponibles gratuitement d'édition de maillages ont tendance à retirer les normales des sommets lors de la combinaison des dossiers, cet utilitaire va préserver les normales des sommets. Annoncé sur le forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3570.12 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous l'exécutez, il affichera une boîte de dialogue simple avec une liste de fichiers d'entrée, soit en appuyant sur le bouton &amp;quot;Ajouter les fichiers&amp;quot;  qui vous permet d'utiliser la boîte de dialogue d'ouverture de fichier (w / sélection multiple) ou par glisser / déposer des fichiers sur la fenêtre de dialogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez recommencer, vous pouvez cliquer sur le bouton Effacer pour vider les fichiers d'entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, quand vous avez tous vos fichiers d'entrée énumérés, vous appuyez sur le Bouton &amp;quot;Générer&amp;quot; bouton qui vous demandera un nom de fichier à écrire, tous les OBJ seront fusionnés en un seul!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des choses comme les noms d'objets et de données de sommets passés à travers le fichier sont combinés, mais les valeurs de l'indice de toutes les faces sont ajustées pour les corriger dans la liste des sommets nouveaux ainsi que toute les matériaux utilisés par chaque fichier sont regroupés en un seul matériau composite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieux Utilitaires ===&lt;br /&gt;
Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, n'est donc plus nécessaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (vieille version)] - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=552</id>
		<title>Ressources (french)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=552"/>
		<updated>2010-06-09T09:08:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com La Home Page de Moment of Inspiration]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI_FRANCAIS Le forum en français] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[QUESTIONS_FREQUENTES|FAQ en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help.htm English)]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Raccourcis |Liste des Raccourcis en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SECRETS_CACHES|Secrets cachés en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scripter |Scripter en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français)[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais (English)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ La Page de Petr sur MoI pour la V2]:Scripts et commandes (en français)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Language packs: ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])&lt;br /&gt;
([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi ]by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph3D  Tutoriels Vidéos] - peut nécessiter [http://www.3ivx.com/download/windows.html ce codec Quicktime] , attendre un petit peu avec certaines vidéos le temps du chargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1114.1 Une lampe halogène by Daniele] : Video très détaillée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bitreality.blogspot.com/ Une colonne classique by Joe] tuto video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Un bain japonais :tutoriel] by Micheal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Réparer un objet : tutoriel] by Michael &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Une bague by Jesse Kaufman tutoriel], et [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Bague] avec le tubage 2 rails,  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5] variante avec le Rail de Mesure pour plus de contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Challenge Objets de Design] (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Utiliser la fonction Booléenne Différence] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Création d'un pied ] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmes d'aide ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ fusionner des fichiers OBJ ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.exe Charger MergeOBJ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet utilitaire peut combiner plusieurs fichiers OBJ en un seul fichier OBJ unique. Cela peut être utile si vous souhaitez mettre en place un ensemble de différents fichiers OBJ, éventuellement par l'exportation de pièces avec des paramètres de maillage différents, puis les combiner dans un seul fichier OBJ si votre programme cible veut travailler avec seulement un seul fichier. Cela a été créé parce que les outils disponibles gratuitement d'édition de maillages ont tendance à retirer les normales des sommets lors de la combinaison des dossiers, cet utilitaire va préserver les normales des sommets. Annoncé sur le forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3570.12 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieux Utilitaires ===&lt;br /&gt;
Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, n'est donc plus nécessaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (vieille version)] - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=551</id>
		<title>Ressources (french)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=551"/>
		<updated>2010-06-09T09:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[QUESTIONS_FREQUENTES|FAQ en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help.htm English)]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Raccourcis |Liste des Raccourcis en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SECRETS_CACHES|Secrets cachés en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scripter |Scripter en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français)[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais (English)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Language packs: ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])&lt;br /&gt;
([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi ]by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph3D  Tutoriels Vidéos] - peut nécessiter [http://www.3ivx.com/download/windows.html ce codec Quicktime] , attendre un petit peu avec certaines vidéos le temps du chargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1114.1 Une lampe halogène by Daniele] : Video très détaillée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bitreality.blogspot.com/ Une colonne classique by Joe] tuto video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Un bain japonais :tutoriel] by Micheal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Réparer un objet : tutoriel] by Michael &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Une bague by Jesse Kaufman tutoriel], et [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Bague] avec le tubage 2 rails,  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5] variante avec le Rail de Mesure pour plus de contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Challenge Objets de Design] (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Utiliser la fonction Booléenne Différence] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Création d'un pied ] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmes d'aide ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ utilitaire ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.exe Charger MergeOBJ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet utilitaire peut combiner plusieurs fichiers OBJ en un seul fichier OBJ unique. Cela peut être utile si vous souhaitez mettre en place un ensemble de différents fichiers OBJ, éventuellement par l'exportation de pièces avec des paramètres de maillage différents, puis les combiner dans un seul fichier OBJ si votre programme cible veut travailler avec seulement un seul fichier. Cela a été créé parce que les outils disponibles gratuitement d'édition de maillages ont tendance à retirer les normales des sommets lors de la combinaison des dossiers, cet utilitaire va préserver les normales des sommets. Annoncé sur le forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3570.12 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieux Utilitaires ===&lt;br /&gt;
Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, n'est donc plus nécessaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (vieille version)] - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=550</id>
		<title>Ressources (french)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=550"/>
		<updated>2010-06-09T08:54:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com La Home Page de Moment of Inspiration]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI_FRANCAIS Le forum en français] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[QUESTIONS_FREQUENTES|FAQ en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help.htm English)]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Raccourcis |Liste des Raccourcis en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SECRETS_CACHES|Secrets cachés en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scripter |Scripter en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français)[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais (English)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ La Page de Petr sur MoI pour la V2]:Scripts et commandes (en français)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Language packs: ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])&lt;br /&gt;
([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi ]by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph3D  Tutoriels Vidéos] - peut nécessiter [http://www.3ivx.com/download/windows.html ce codec Quicktime] , attendre un petit peu avec certaines vidéos le temps du chargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1114.1 Une lampe halogène by Daniele] : Video très détaillée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bitreality.blogspot.com/ Une colonne classique by Joe] tuto video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Un bain japonais :tutoriel] by Micheal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Réparer un objet : tutoriel] by Michael &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Une bague by Jesse Kaufman tutoriel], et [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Bague] avec le tubage 2 rails,  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5] variante avec le Rail de Mesure pour plus de contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Challenge Objets de Design] (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Utiliser la fonction Booléenne Différence] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Création d'un pied ] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmes d'aide ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ utilitaire ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.exe Charger MergeOBJ ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet utilitaire peut combiner plusieurs fichiers d'objets en un seul fichier OBJ unique. Cela peut être utile si vous souhaitez mettre en place un ensemble de différents fichiers OBJ, éventuellement par l'exportation de pièces avec des paramètres de maillage différents, puis les combiner dans un seul fichier OBJ si votre programme cible veut travailler avec seulement un seul fichier. Cela a été créé parce que les outils disponibles gratuitement d'édition de maillages ont tendance à retirer les normales des sommets lors de la combinaison des dossiers, cet utilitaire va préserver les normales des sommets. Annoncé sur le forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=3570.12 ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieux Utilitaires ===&lt;br /&gt;
Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, n'est donc plus nécessaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (vieille version)] - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=549</id>
		<title>Ressources (french)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=549"/>
		<updated>2010-06-09T08:41:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[QUESTIONS_FREQUENTES|FAQ en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help.htm English)]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Raccourcis |Liste des Raccourcis en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SECRETS_CACHES|Secrets cachés en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scripter |Scripter en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français)[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais (English)]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Language packs: ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])&lt;br /&gt;
([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi ]by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph3D  Tutoriels Vidéos] - peut nécessiter [http://www.3ivx.com/download/windows.html ce codec Quicktime] , attendre un petit peu avec certaines vidéos le temps du chargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1114.1 Une lampe halogène by Daniele] : Video très détaillée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Un bain japonais :tutoriel] by Micheal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Réparer un objet : tutoriel] by Michael &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Une bague by Jesse Kaufman tutoriel], et [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Bague] avec le tubage 2 rails,  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5] variante avec le Rail de Mesure pour plus de contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Challenge Objets de Design] (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Utiliser la fonction Booléenne Différence] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Création d'un pied ] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmes d'aide ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SeparateOBJ Editeur d'OBJ ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip Chargement du Séparateur OBJ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieux Utilitaires ===&lt;br /&gt;
Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, n'est donc plus nécessaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (vieille version)] - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=548</id>
		<title>Ressources (french)</title>
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		<updated>2010-06-09T08:40:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com La Home Page de Moment of Inspiration]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI_FRANCAIS Le forum en français] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[QUESTIONS_FREQUENTES|FAQ en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help.htm English)]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Raccourcis |Liste des Raccourcis en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SECRETS_CACHES|Secrets cachés en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scripter |Scripter en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français)[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais (English)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ La Page de Petr sur MoI pour la V2]:Scripts et commandes (en français)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Language packs: ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])&lt;br /&gt;
([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi ]by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph3D  Tutoriels Vidéos] - peut nécessiter [http://www.3ivx.com/download/windows.html ce codec Quicktime] , attendre un petit peu avec certaines vidéos le temps du chargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1114.1 Une lampe halogène by Daniele] : Video très détaillée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bitreality.blogspot.com/ Une colonne classique by Joe] tuto video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Un bain japonais :tutoriel] by Micheal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Réparer un objet : tutoriel] by Michael &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Une bague by Jesse Kaufman tutoriel], et [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Bague] avec le tubage 2 rails,  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5] variante avec le Rail de Mesure pour plus de contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Challenge Objets de Design] (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Utiliser la fonction Booléenne Différence] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Création d'un pied ] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmes d'aide ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SeparateOBJ Editeur d'OBJ ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip Chargement du Séparateur OBJ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieux Utilitaires ===&lt;br /&gt;
Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, donc plus nécessaaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (vieille version)] - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=547</id>
		<title>Ressources (french)</title>
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		<updated>2010-06-09T08:33:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Liste des Raccourcis |Liste des Raccourcis en français]]&lt;br /&gt;
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[[Scripter |Scripter en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français)[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais (English)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ La Page de Petr sur MoI pour la V2]:Scripts et commandes (en français)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Language packs: ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])&lt;br /&gt;
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== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi ]by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph3D  Tutoriels Vidéos] - peut nécessiter [http://www.3ivx.com/download/windows.html ce codec Quicktime] , attendre un petit peu avec certaines vidéos le temps du chargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Réparer un objet : tutoriel] by Michael &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Une bague by Jesse Kaufman tutoriel], et [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Bague] avec le tubage 2 rails,  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5] variante avec le Rail de Mesure pour plus de contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Challenge Objets de Design] (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Programmes d'aide ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SeparateOBJ Editeur d'OBJ ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieux Utilitaires ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Scripter&amp;diff=544</id>
		<title>Scripter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Scripter&amp;diff=544"/>
		<updated>2010-06-05T12:01:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ceci peut être un endroit pour recueillir des informations sur l'écriture des scripts dans Moi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n'y a pas de documents officiels disponibles pour les scripts (et cela probablement pendant un certain temps encore), mais vous pouvez télécharger le [http://moi3d.com/forum/get_attachment.php?webtag=MOI&amp;amp;hash=5398ce000c1e8b7b414e54262dc57022&amp;amp;filename=moi.idl fichier moi.idl] qui contient une liste de toutes les interfaces disponibles pour les scripts et leurs propriétés et méthodes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, la communauté a fourni des ressources disponibles suivantes :&lt;br /&gt;
;[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/ Petr's MoI Page]&lt;br /&gt;
:Une vaste collection de scripts pour MoI. [http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm (existe en français)][http://moiscript.weebly.com/ (addition pour la V2 en français)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[http://dmorrill.com/moi L'API Javascript de MoI]&lt;br /&gt;
:Il s'agit d'un projet non-officiel de David Morrill (dot David Morrill arobase gmail point com) qui tente de documenter l'API Javascript de Moi. Cela présente les mêmes informations que le fichier moi.idl, mais avec plus d'organisation et de détails. Il montre les fonctionnalités étendues de liaison entre classes de l'API ainsi que les niveaux expansion / réduction de détails de l'information. Note: cliquez sur la petite icône ? en haut de la page API pour des informations sur la façon de naviguer dans le contenu de la page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[http://dmorrill.com/videos/link_test.html Une Interface externe pour les scripts de MoI]&lt;br /&gt;
:Un autre projet de David Morrill, celui-ci vise à créer une interface externe pour les scripts de Moi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Resources&amp;diff=543</id>
		<title>Resources</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Resources&amp;diff=543"/>
		<updated>2010-06-03T13:54:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Links to useful MoI information on the web&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources_%28french%29|Version Française ici]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com MoI home page] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum MoI discussion forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FAQ|Frequently Asked Questions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help.htm MoI help file online] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_French.htm French])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Shortcut Keys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hidden Secrets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scripting]] ([http://moi3d.com/wiki/Scripter French])&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/ Petr's MoI page], contains a variety of MoI information including scripts and custom commands. [http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm (French version here)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ (French version of the Petr's page added for the V2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Language packs: ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file]) ([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip French updated v2 command reference + UI])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutorials ==&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm MoI documentation video tutorials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph's video tutorials] - note one of the older quicktime ones needs [http://www.3ivx.com/download/windows.html this codec], and you may need to hit &amp;quot;reload&amp;quot; on your browser after waiting for it to load before it will play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1114.1 Daniele's halogen lamp video tutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bitreality.blogspot.com/ Joe's classical column video tutorials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Japanese bathtub tutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Object repair tutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Ring tutorial by Jesse Kaufman], and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Simple ring using rail revolve], and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5 variant using sweep + scaling rail for more control]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Product design forums modeling challenges] (not specific to MoI but useful for general CAD modeling strategy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Simple Intarsia type design]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Creating a 3-toed base foot]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1514.1 Modeling a water can out of one smooth surface]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2546.1 Ferrari 599 GTB tutorial videos by lyes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2429.1 Snowman figure by PaQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cid-30cffdfa97399495.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Accurate|_Tapers|_MoI|_V2.zip Accurate tapers using Expressions by Danny]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Helper programs ==&lt;br /&gt;
Some standalone small programs to help accomplish specific tasks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe converter ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Download Obj23dmWireframe converter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This enables bringing polygon data in an .obj file into MoI to use as a construction guide.&lt;br /&gt;
Unzip it to some folder, and then you can run the Obj23dmWireframe.exe program. It will prompt you for the name of an .obj file to read, and after that the name of a .3dm file to create. It will read all the polygon data from the obj file and convert the edges of polygons into line segments, and then write those line segments to the 3dm file. You can then load that 3dm file into MoI and use those line segments to snap on to. Originally posted on the forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 here].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF converter ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Download 3dmCurves2DXF converter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This enables converting curves from .3dm to .dxf format, to help export data from MoI to some CAM programs. Unzip it to some folder, and then run the 3dmCurves2DXF.exe program. It will ask you for the name of an input .3dm file, and then the name of an output .dxf file. It will read through the input .3dm file and convert any curve objects it finds to Spline entities in the DXF file. Originally posted on the forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 here].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SeparateOBJ editor ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip Download SeparateOBJ editor]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This will edit an .obj file to break objects down into smaller pieces to help with material assignment in some other programs such as Poser, HyperShot, and Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your .obj file was exported with default settings, this will break apart pieces between any sharp edges. For example, a box will break apart into 6 different objects. But if you have rounded all the edges of the box so they are smooth, it will remain as one single piece. However, if you export your .obj file with &amp;quot;Weld vertices along edges&amp;quot; unchecked (expand the Meshing options dialog with the arrow in the bottom-left corner to see this setting), then that will set things up so that all surfaces will be broken out into individual pieces, including pieces that are smooth with one another.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To use the program, unzip it to some folder, then run the SeparateOBJ.exe program. It will ask you for the name of an .obj file and after you give it one it will edit the obj file to break larger objects into smaller object pieces, and also assigns separate material ids to each piece, which HyperShot needs to have present to assign materials to different pieces of the file instead of just one material for everything. Originally posted on the forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 here] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 here].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ editor ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.zip Download MergeOBJ editor]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This will edit an .obj file to combine all the different objects in it into one single object. This can be useful if you only want one single material for everything instead of having things split up into different objects. To use it follow the same instructions for SeparateOBJ above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blender importer ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Download Blender import script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino wrote a custom blender .lwo import script to enable exporting data from MoI to Blender while preserving the accurate vertex normals to get high quality smooth shading. To use the script, you need to turn vertex welding off when you export from MoI - in the Mesh options dialog, click the small arrow in the lower-left corner to expand to detailed options, and uncheck &amp;quot;Weld vertices along normals&amp;quot;. Getting the accurate normals makes a significant difference in increasing render quality, it eliminates small shading glitches that happen when the shading normals are created just from averaging adjacent polygons. More information in the [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 forum post].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=542</id>
		<title>Ressources (french)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=542"/>
		<updated>2010-06-03T09:52:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com La Home Page de Moment of Inspiration]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI_FRANCAIS Le forum en français] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[QUESTIONS_FREQUENTES|FAQ en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help.htm English)]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Raccourcis |Liste des Raccourcis en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SECRETS_CACHES|Secrets cachés en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scripter |Scripter en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français)[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais (English)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ La Page de Petr sur MoI pour la V2]:Scripts et commandes (en français)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Language packs: ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])&lt;br /&gt;
([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi ]by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph3D  Tutoriels Vidéos] - peut nécessiter [http://www.3ivx.com/download/windows.html ce codec Quicktime] , attendre un petit peu avec certaines vidéos le temps du chargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1114.1 Une lampe halogène by Daniele] : Video très détaillée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bitreality.blogspot.com/ Une colonne classique by Joe] tuto video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Un bain japonais :tutoriel] by Micheal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Réparer un objet : tutoriel] by Michael &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Une bague by Jesse Kaufman tutoriel], et [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Bague] avec le tubage 2 rails,  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5] variante avec le Rail de Mesure pour plus de contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Challenge Objets de Design] (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Utiliser la fonction Booléenne Différence] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Création d'un pied ] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmes d'aide ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SeparateOBJ Editeur d'OBJ ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip Chargement du Séparateur OBJ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=541</id>
		<title>Ressources (french)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=541"/>
		<updated>2010-06-03T09:52:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com La Home Page de Moment of Inspiration]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI_FRANCAIS Le forum en français] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[QUESTIONS_FREQUENTES|FAQ en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help.htm English)]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Raccourcis |Liste des Raccourcis en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SECRETS_CACHES|Secrets cachés en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scripter |Scripter en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français)[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais (English)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ La Page de Petr sur MoI pour la V2]:Scripts et commandes (en français)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Language packs: ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi ]by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph3D  Tutoriels Vidéos] - peut nécessiter [http://www.3ivx.com/download/windows.html ce codec Quicktime] , attendre un petit peu avec certaines vidéos le temps du chargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1114.1 Une lampe halogène by Daniele] : Video très détaillée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bitreality.blogspot.com/ Une colonne classique by Joe] tuto video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Un bain japonais :tutoriel] by Micheal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Réparer un objet : tutoriel] by Michael &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Une bague by Jesse Kaufman tutoriel], et [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Bague] avec le tubage 2 rails,  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5] variante avec le Rail de Mesure pour plus de contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Challenge Objets de Design] (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Utiliser la fonction Booléenne Différence] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Création d'un pied ] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmes d'aide ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SeparateOBJ Editeur d'OBJ ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip Chargement du Séparateur OBJ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=540</id>
		<title>Ressources (french)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Ressources_(french)&amp;diff=540"/>
		<updated>2010-06-03T09:51:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources|English version here]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com La Home Page de Moment of Inspiration]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI_FRANCAIS Le forum en français] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[QUESTIONS_FREQUENTES|FAQ en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_French.htm L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help.htm English)]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liste des Raccourcis |Liste des Raccourcis en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SECRETS_CACHES|Secrets cachés en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scripter |Scripter en français]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français)[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais (English)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ La Page de Petr sur MoI pour la V2]:Scripts et commandes (en français)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Language packs: ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file]) ([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip Reférences des Commandes Française mises à jours V2 + UI V2 française])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriels ==&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi ]by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph3D  Tutoriels Vidéos] - peut nécessiter [http://www.3ivx.com/download/windows.html ce codec Quicktime] , attendre un petit peu avec certaines vidéos le temps du chargement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1114.1 Une lampe halogène by Daniele] : Video très détaillée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bitreality.blogspot.com/ Une colonne classique by Joe] tuto video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Un bain japonais :tutoriel] by Micheal &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Réparer un objet : tutoriel] by Michael &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Une bague by Jesse Kaufman tutoriel], et [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Bague] avec le tubage 2 rails,  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5] variante avec le Rail de Mesure pour plus de contrôle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Challenge Objets de Design] (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Utiliser la fonction Booléenne Différence] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Création d'un pied ] by Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programmes d'aide ==&lt;br /&gt;
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---&amp;gt; 3dm ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction.&lt;br /&gt;
Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe.&lt;br /&gt;
Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer.&lt;br /&gt;
Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm.&lt;br /&gt;
Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.&lt;br /&gt;
Posté initialement sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --&amp;gt; DXF ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Chargement du convertisseur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 Forum Moi ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SeparateOBJ Editeur d'OBJ ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip Chargement du Séparateur OBJ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 et là].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exporteur vers Blender ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Charger le script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option &amp;quot;Souder les Sommets le Long des Arêtes&amp;quot; (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les &lt;br /&gt;
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 Forum ici].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Resources&amp;diff=539</id>
		<title>Resources</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://moi3d.com/wiki/index.php?title=Resources&amp;diff=539"/>
		<updated>2010-06-03T07:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Frenchy pilou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Links to useful MoI information on the web&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([[Resources_%28french%29|Version Française ici]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com MoI home page] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum MoI discussion forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FAQ|Frequently Asked Questions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help.htm MoI help file online] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_French.htm French])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_German.htm German])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Spanish.htm Spanish])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/moi_help_Italian.htm Italian])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Shortcut Keys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hidden Secrets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scripting]] ([http://moi3d.com/wiki/Scripter French])&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/ Petr's MoI page], contains a variety of MoI information including scripts and custom commands. [http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm (French version here)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moiscript.weebly.com/ (French version of the Petr's page added for the V2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Language packs: ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file]) ([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip French updated v2 command reference])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutorials ==&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/1.0/docs/tutorials.htm MoI documentation video tutorials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.steph3d.net/index.php?board=13.0 Steph's video tutorials] - note one of the older quicktime ones needs [http://www.3ivx.com/download/windows.html this codec], and you may need to hit &amp;quot;reload&amp;quot; on your browser after waiting for it to load before it will play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1114.1 Daniele's halogen lamp video tutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://bitreality.blogspot.com/ Joe's classical column video tutorials]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=402.9 Japanese bathtub tutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=446.17 Object repair tutorial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=284.1 Ring tutorial by Jesse Kaufman], and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=623.1 #3], &lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=556.1 #4],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=538.6 #5],&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=536.1 #6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.3 Simple ring using rail revolve], and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1175.5 variant using sweep + scaling rail for more control]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1057.1 Product design forums modeling challenges] (not specific to MoI but useful for general CAD modeling strategy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=606.4 Simple Intarsia type design]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1171.2 Creating a 3-toed base foot]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1514.1 Modeling a water can out of one smooth surface]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2546.1 Ferrari 599 GTB tutorial videos by lyes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=2429.1 Snowman figure by PaQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://cid-30cffdfa97399495.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Accurate|_Tapers|_MoI|_V2.zip Accurate tapers using Expressions by Danny]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Helper programs ==&lt;br /&gt;
Some standalone small programs to help accomplish specific tasks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obj23dmWireframe converter ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/Obj23dmWireframe.zip Download Obj23dmWireframe converter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This enables bringing polygon data in an .obj file into MoI to use as a construction guide.&lt;br /&gt;
Unzip it to some folder, and then you can run the Obj23dmWireframe.exe program. It will prompt you for the name of an .obj file to read, and after that the name of a .3dm file to create. It will read all the polygon data from the obj file and convert the edges of polygons into line segments, and then write those line segments to the 3dm file. You can then load that 3dm file into MoI and use those line segments to snap on to. Originally posted on the forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1099.1 here].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3dmCurves2DXF converter ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/3dmCurves2DXF.zip Download 3dmCurves2DXF converter]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This enables converting curves from .3dm to .dxf format, to help export data from MoI to some CAM programs. Unzip it to some folder, and then run the 3dmCurves2DXF.exe program. It will ask you for the name of an input .3dm file, and then the name of an output .dxf file. It will read through the input .3dm file and convert any curve objects it finds to Spline entities in the DXF file. Originally posted on the forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=918.8 here].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SeparateOBJ editor ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip Download SeparateOBJ editor]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This will edit an .obj file to break objects down into smaller pieces to help with material assignment in some other programs such as Poser, HyperShot, and Bryce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your .obj file was exported with default settings, this will break apart pieces between any sharp edges. For example, a box will break apart into 6 different objects. But if you have rounded all the edges of the box so they are smooth, it will remain as one single piece. However, if you export your .obj file with &amp;quot;Weld vertices along edges&amp;quot; unchecked (expand the Meshing options dialog with the arrow in the bottom-left corner to see this setting), then that will set things up so that all surfaces will be broken out into individual pieces, including pieces that are smooth with one another.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To use the program, unzip it to some folder, then run the SeparateOBJ.exe program. It will ask you for the name of an .obj file and after you give it one it will edit the obj file to break larger objects into smaller object pieces, and also assigns separate material ids to each piece, which HyperShot needs to have present to assign materials to different pieces of the file instead of just one material for everything. Originally posted on the forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=936.4 here] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=1030.10 here].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MergeOBJ editor ===&lt;br /&gt;
[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.zip Download MergeOBJ editor]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This will edit an .obj file to combine all the different objects in it into one single object. This can be useful if you only want one single material for everything instead of having things split up into different objects. To use it follow the same instructions for SeparateOBJ above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blender importer ===&lt;br /&gt;
[http://home.comcast.net/~gamma-ray/moi/import_moi.py Download Blender import script]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anthony D'Agostino wrote a custom blender .lwo import script to enable exporting data from MoI to Blender while preserving the accurate vertex normals to get high quality smooth shading. To use the script, you need to turn vertex welding off when you export from MoI - in the Mesh options dialog, click the small arrow in the lower-left corner to expand to detailed options, and uncheck &amp;quot;Weld vertices along normals&amp;quot;. Getting the accurate normals makes a significant difference in increasing render quality, it eliminates small shading glitches that happen when the shading normals are created just from averaging adjacent polygons. More information in the [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&amp;amp;msg=979.1 forum post].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Frenchy pilou</name></author>
		
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