Je suis plutôt nouveau sur MOI3D et je tatonne encore beaucoup.
Historiquement, j'ai débuté la 3D avec Povray, puis j'ai utilisé il y a "fort fort" longtemps 3D Studio pour le boulot quand seule existait une version sous DOS qui n'était pas "Max".
J'ai testé Blender, Wings,... Et je me suis remis à la 3D pour l'impression avec TinkerCad.
Comme je cherchais comment faire des modèlisations plus "organiques" que ce que je faisais avant, j'ai trouvé, testé et acheté MOI3D.
Je lis le forum, je regarde les tutos, j'observe les vidéos et les sites des stars comme PILOU et MAX, mais il me reste toujours un sentiment étrange à l'utilisation.
Quelle est la meilleure façon de l'utiliser ?
Je fais des essais, je fais des modèles, mais de temps en temps, je galère en me retrouvant avec des surfaces jointes au lieu d'avoir des solides au détour d'un script ou d'un filet défaillant.
Pareil, je ne sais pas comment gérer les possibilités que donne la plétore de scripts, de modifs des l'interfaces...
Faut-il les utiliser ? Faut-il faire le tri de ce qui est réellement utile ?
J'avoue que je suis un peu perdu...
Grace aux tutos, aux manuels, aux vidéos, j'arrive à m'en sortir, mais j'ai du mal à acquérir les "bonnes pratiques".
Nommer les objets, leur donner un style pour les sélectionner... Y a-t-il aussi un manuel sur ces sujets ?
La proximité de Rhino, que j'ai un peu testé mais que je n'ai pas pu acheté, fait-elle que les manuels Rhino donneraient des astuces pour utiliser les Nurbs ?
Le mieux est d'explorer toutes les fonctions "natives" (en passant par mon site c'est facile! :) http://moiscript.weebly.com
Pour les plugins cela dépend de ce que l'on veut faire, car il y en a pour différents sujets!
Il n'y a pas à proprement parler de bons usages des Nurbs!
Normalement on peut créer toute surface en propageant un "profilé" sur une courbe(s)!
Une extrusion d'une surface ou une coque pour créer un volume.
Ensuite les opérations Booléennes en s'aidant de ce qui s'affiche en haut à droite (Solide) pour être sûr que son objet est étanche!
Moi est fait pour simplifier l'usage d'un Rhino pour créer rapidement un objet suivant l'inspiration!
Pour l'instant c'est plutôt l'avion pour Moi que le porte-avions pour Rhino!
Il vaut mieux passer du temps à s'entrainer à modéliser que d'avoir une interface hyper personnalisée! :)
Ne pas faire des "congés" sur des formes tarabiscotées! :)
Dans le temps on dessinait des coques de bateaux avec des baguettes de bois flexibles ce qui donnait directement
une courbure limite avant que ces baguettes "cassent"! On ne peut donc pas tout faire! :)
Et évidement ne pas hésiter à poser des questions en postant le fichier 3dm (indispensable)
car même une image documentée ne suffit pas pour donner une réponse adéquate à un problème posé!
Je vais suivre tes conseils et continuer à faire des explorartions.
J'ai déjà parcouru plusieurs fois ton site qui est une mine d'infos.
Côté plugin, je vais faire le tri entre ceux que j'utiliserais sans doute et ceux que je n'utiliserais pas.
Il y en a tout de même certains qui sont terriblement utiles.
J'espère pouvoir regarder comment ils sont faits quand j'aurai quelques heures devant moi.
Ca semble tellement magique...
Cela dit, il doit falloir bien maitriser la 3D, les maths et les API + le langage...
C'est sans doute pas aussi simple...
Oui, sûrement pas si simple!
Surtout que le langage utilisé n'est pas d'une limpidité de syntaxe biblique! :)
Il y a aussi une solution intermédiaire, c'est d'utiliser "Elephant" de Max Smirnov
le système "nodal" qui dispense d'apprendre un langage s'il on veut,
en utilisant ce "jeu de boîtes" reliées par des fils! :)
Des tutos sur TinkerCad qui a quand même une interface très bien pensée!
Cette vidéos et plusieurs du même ont l'avantage d'être en français (Ai) mais comme il y a eu de grands progrès de fait c'est très supportable!
Wow, tu as déterré un post de mes débuts sur MoI.... en 2018.
Je ne me souviens plus comment je suis arrivé vers MoI.
Probablement par des comparatifs sur des sites d'imprimeurs 3D comme sculpteo, imaterialise ou Shapeways.
Depuis, je maîtrise assez bien le sujet pour faire ce dont j'ai besoin et c'est 98% du temps, mon unique outil de modélisation.
TinkerCad évolue en effet, mais je ne l'utilise plus, ou seulement pour accompagner des débutants de la 3D car il reste toujours très simple pour faire ses premiers pas.
Son second intérêt, c'est d'être gratuit donc pour initier un débutant, il n'y a pas besoin d'investir dans MoI au bout de quelques semaines.
Cela dit, dès qu'il faut se mettre à des formes plus évoluées, Je conseillerai toujours MoI.
Sauf. Sauf si on cherche à faire des formes organiques réalistes pour faire du modelage et pas de la modélisation.
Il y a aussi FormZ free qui est pas trop mal pour le prix ! ) Il n'y a que les courbes qui peuvent être Nurbs pas les objets! (free)
Un genre de SketchUp amélioré les plugins intégrés (la subdivision en plus) Interface un peu touffue mais bon...