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Fichier
Ouvrir

Ouvrir un fichier.

MoI peut lire les courbes et surfaces du format .3dm ou .igs mais aussi des courbes 2D venant du format .Ai.

Le format 3DM est le format natif de Moi qui supporte toutes les données.

Un clic droit sur le bouton Ouvrir effectuera à la place une opération Ouvrir le modèle.


Sauver Sous

Sauvegarde un fichier sous un nouveau nom.

Les courbes et surfaces doivent être sauvegardées sous le format 3dm ou .IGS

Les courbes 2D ''planes'' peuvent êtres sauvegardées sous le format Ai pour être utilisées dans des programmes 2D d'illustration.

Les données des objets polygonaux peuvent être sauvegardées dans les formats .obj, .stl, .3ds, or .lwo

Quand vous sauvez (et transformez un objet Nurbs) en polygones le menu des Option du Maillage s'ouvre pour ajuster la densité du maillage.


Nouveau

Supprime tous les modèles en cours et réinitialise le nom du fichier par défaut.


Importer

Importer est similaire à ''Ouvrir'', excepté que les données du fichier choisi seront ajoutées au modèle en cours au lieu de le remplacer.

Ceci peut-être décrit comme une fusion ou une combinaison de fichiers.

Un clic droit sur le bouton Importer effectuera une opération Importer Part qui comprendra une étape supplémentaire pour positionner les objets importés.


Exporter

Exporter est similaire à ''Sauver Sous'', excepté le fait que seuls les objets sélectionnés seront sauvegardés sur le fichier.

Ceci peut être assimilé à une ''Sélection à exporter''.


Ouvrir Modèle

Ouvrir un modèle est effectué par un clic droit sur le bouton Ouvrir.

Lorsque vous ouvrez un fichier comme un fichier de modèle, le nom du fichier actuel restera vide pour que cela ne soit pas si facile de remplacer le modèle lui-même par un fichier.

Si vous voulez avoir un fichier modèle chargé à chaque démarrage de MoI (par exemple pour contrôler le jeu de style par défaut ou afficher les paramètres ou autres propriétés stockées dans des fichiers), cela peut être spécifié sous Options / Général / modèle de fichier.


Import Part

Accessible avec le clic-droit sur le bouton Importer.

Cela fusionnera le fichier sélectionné avec le modèle actuel, mais aura une étape supplémentaire pour le réglage de l'orientation de la partie importée, par exemple pour l'aligner sur une perpendiculaire à une surface existante.

L'origine de base de la partie est définie par le Plan Auxiliaire existant dans le fichier enregistré, ou de l'origine du monde, si aucun Plan Auxiliaire n'avait été fixé.

Pour plus d'information voir le Pointeur d'Orientation.


Sauver

Enregistre et sauve le modèle sous le nom en cours.

Voir aussi la Sauvegarde Incrémentée des fichiers (avion01.3dm, avion02.3dm, avion03.3dm, etc).


Annuler

Annule la plus récente action.

Cela est normalement utilisé pour la construction des objets, mais ceci peut aussi être utilisé pour restaurer la dernière sélection.

Si par exemple vous avez fait une sélection et qu'accidentellement vous cliquiez ailleurs, ''Annuler'' vous permet de récupérer votre sélection.

L'annulation de la sélection ne marche que pour un seul retour en arrière, et il faudra remonter plus avant pour annuler les constructions de géométrie.


Refaire

Remet dans l'état existant avant la dernière ''annulation''.


Effacer

Efface ou élimine un objet, ou certaines parties d'un objet suivant la sélection.

Si un objet entier est sélectionné, cet objet tout entier sera éliminé.

Si des facettes d'un solide sont sélectionnées, ces faces seront enlevées.

Les points de contrôle d'une courbe peuvent être supprimés de cette façon.

Si tous les côtés d'une frontière de découpe (par exemple un trou découpé dans une surface) sont sélectionnés,

''Effacer'' peut être utilisé pour retrouver la surface originale délimitée par la frontière de découpe.

Ceci est quelquefois considéré comme une ''annulation de découpage'' (un remplissage).


4Vues / 3D / Dessus / Face / Droite

Ces boutons sur la barre de tâche contrôlent les vues, basculant entre les différentes fenêtres ou maximisant une vue unique.

Cliquer une seconde fois sur Dessus, Face, ou Droite basculera sur les vues correspondantes (Dessous, Dos, Gauche).

Vous pouvez également faire un clic droit sur l'onglet de vue ortho pour l'inverser.


XYZ / Distance / Angle

Ces contrôles situés au milieu de la Barre de Tâche sont utilisés pour voir et entrer une valeur numérique exacte en pointant des points durant une commande de dessin.

La ''boîte de valeur x,y,z '' montre les coordonnées du point courant sous la souris.

La ''boîte de distance D'' montre la longueur entre le point précédent pointé et le point courant.

La ''boîte d'angle A'' montre l'angle résultant de la ligne formée avec le point précédemment cliqué et le point courant.

Une distance peut être imposée en entrant une valeur dans la ''boîte de distance D''. Cela forcera le prochain point à être à une distance donnée du point précédent.

Ceci peut être utilisé en dessinant des lignes pour restreindre la longueur de ces lignes à une certaine valeur pendant leurs libres orientations.

Un angle de contrainte peut être introduit dans la ''boîte d'angle A''. Cela forcera le prochain point à s'accrocher en formant un angle donné d'avec le point précédent.

Si vous voulez entrer des coordonnées x,y,z en utilisant le clavier, il n'est pas nécessaire de cliquer d'abord dans la ''boîte de valeur x,y,z'' avant de taper sur le clavier.

Entrez juste vos valeurs au clavier, celles-ci seront prises en compte automatiquement.

La ''boîte de valeur x,y,z '' autorise d'entrer les points sous différentes formes:

x,y,z - 3 nombres séparés par une virgule ou un espace seront utilisés dans le système de coordonnées globales.

x,y - 2 nombres utiliseront z comme égal à 0.

0 - Un simple 0 peut être utilisé comme un raccourci pour l'origine (0,0,0).

rx,y,z or rx,y - le préfixe r rendra le prochain point ''relatif'' au point précédent cliqué.

nombre - un simple nombre différent de 0 active la contrainte de distance, aussi vous pouvez entrer facilement une distance sans avoir à cliquer sur la ''boîte de distance D''.

<nombre - un nombre suivant le symbole < active la contrainte de mesure d'angle.

dist<angle Une distance suivie du symbole < suivi d'une valeur d'angle (par exemple 4<45) dessinera une coordonnée polaire par rapport au point précédent cliqué.

Ceci peut être préfixé par la lettre ''w'' qui rendra la coordonnée polaire relative à l'origine (0,0,0).

Le champ XYZ peut également être utilisé comme une mini entrée de ligne de commande pour la saisie de commandes. Pour l'utiliser de cette manière, appuyez d'abord sur la touche Tab pour mettre la priorité du clavier sur ce contrôle, puis tapez un nom et appuyez sur Entrée. Cela lancera toute commande de ce nom ou sélectionnera tout objet nommé qui correspond à ce nom. Pour la sélection d'objets nommés vous pouvez également inclure des caractères génériques, par exemple si vous avez des objets nommés "upper deck" et "lower deck", vous pouvez taper *deck pour les sélectionner tous les deux.


Snap Grille

Cliquer sur ce bouton active / désactive l'accrochage sur la grille.

Le bouton sera orange quand le mode sera actif.

La taille de la grille peut être changée : Menu Options / Grille.


Snap Direct

Cliquer sur ce bouton active / désactive le mode accroche directe suivant un angle.

Le bouton sera orange quand le mode sera actif.

Différente options peuvent être demandées : Menu Options / Snap

Par défaut ce mode est réglé sur 90° (les axes), cet angle peut être changé par les Options ou par un angle de contrainte défini par un simple clic!

Voir XYZ / Distance / Angle au-dessus.

Un accrochage de plusieurs angles par défaut peut devenir une contrainte en cas de dessin ''main libre''!

Aussi c'est une bonne idée de quitter le mode par défaut de 90° et d'utiliser la contrainte d'angle quand nécessaire.


Snap Objet

Cliquer sur ce bouton active / désactive le mode accroche directe sur objets.

Le bouton sera orange quand le mode sera actif.

Quand vous passez la souris sur le petit triangle noir au-dessus de ce bouton, cela vous montre différentes options de types d'accrochage.

Il est recommandé de laisser tous les types actifs par défaut et de les désactiver en bloc par le bouton général.

On peut évidemment désactiver au cas par cas suivant l'utilisation souhaitée.

Vous pouvez également maintenir la touche Alt enfoncée lorsque vous choisissez des points pour supprimer temporairement les Snaps d'objets.


Options

Ouvre le menu Options qui permet de changer de nombreuses options pour montrer comment MoI fonctionne.

Voir aussi Raccourcis


Aide

Lance le fichier d'aide.

Quand vous passez la souris sur le petit triangle noir au-dessus de ce bouton, cela vous montre les informations concernant MoI, Auteur, version.


Plein Ecran

Ce bouton permet de passer en bascule mode plein écran au mode normal en cachant ou montrant la barre de tache de Windows.

Cela maximise la surface de travail.

Ce bouton n'apparaît que quand la fenêtre de MoI est maximisée!


Sélecteur

Cliquer ce bouton cachera ou montrera le paneau de sélection, quand celui-ci est en position adjacente ou opposée.




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