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[http://moiscript.weebly.com/ La Page de Petr sur MoI pour la V2] (en français)
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[http://site.voila.fr/plugmoi/index.htm La Page de Petr sur MoI], Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français)[http://kyticka.webzdarma.cz/3d/moi/doc/V2releasenotes.html + les notes de la V2 Béta en Anglais (English)]
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[http://moiscript.weebly.com/ La Page de Petr sur MoI pour la V2]:Scripts et commandes (en français) + Beta V3
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[http://moi.maxsm.net/ La page de Max Smirnov] de nombreux Script avancés. La liste d'archive actualisées[http://moi.maxsm.net/media/files/] et voir la page en français sur MoiScript [http://moiscript.weebly.com/]
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Language packs: ([http://moi3d.com/1.0/docs/Spanish_language_pack.zip Spanish help file])  ([http://moi3d.com/1.0/docs/Italian_language_pack.zip Italian UI and help file])
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([http://moi3d.com/2.0/docs/french_command_reference_update.zip Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française])
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[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=284.1 Une bague by Jesse Kaufman tutoriel], et [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=510.5 #2], [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=623.1 #3],  
 
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[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=606.4 Utiliser la fonction Booléenne Différence] by Michael
 
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[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=1171.2 Création d'un pied ] by Michael
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[http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=3814.1 Discussions sur les techniques de carènes de bateaux (en anglais)]
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== Programmes d'aide ==
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== Programmes d'aide: utilitaires ==
 
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson
 
Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson
  
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Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=918.8 Forum Moi ici].
 
Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=918.8 Forum Moi ici].
  
=== SeparateOBJ Editeur d'OBJ ===
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=== MergeOBJ fusionner des fichiers OBJ ===
[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip Chargement du Séparateur OBJ]
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[http://moi3d.com/download/MergeOBJ.exe Charger MergeOBJ ]
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Cet utilitaire peut combiner plusieurs fichiers OBJ en un seul fichier OBJ unique. Cela peut être utile si vous souhaitez mettre en place un ensemble de différents fichiers OBJ, éventuellement par l'exportation de pièces avec des paramètres de maillage différents, puis les combiner dans un seul fichier OBJ si votre programme cible veut travailler avec seulement un seul fichier. Cela a été créé parce que les outils disponibles gratuitement d'édition de maillages ont tendance à retirer les normales des sommets lors de la combinaison des objets, cet utilitaire va préserver les normales des sommets. Annoncé sur le forum [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=3570.12 ici].
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Lorsque vous l'exécutez, il affichera une boîte de dialogue simple avec une liste de fichiers d'entrée, soit en appuyant sur le bouton "Ajouter les fichiers"  qui vous permet d'utiliser la boîte de dialogue d'ouverture de fichier (w / sélection multiple) ou par glisser / déposer des fichiers sur la fenêtre de dialogue.
  
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.
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Si vous voulez recommencer, vous pouvez cliquer sur le bouton Effacer pour vider les fichiers d'entrée.
  
Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée "Souder les Sommets le Long des Arêtes" (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.
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Puis, quand vous avez tous vos fichiers d'entrée énumérés, vous appuyez sur le Bouton "Générer" bouton qui vous demandera un nom de fichier à écrire, tous les OBJ seront fusionnés en un seul!
  
Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=1030.10 et là].
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La plupart des choses comme les noms d'objets et de données de sommets passés à travers le fichier sont combinés, mais les valeurs de l'indice de toutes les faces sont ajustées pour les corriger dans la liste des sommets nouveaux ainsi que toute les matériaux utilisés par chaque fichier sont regroupés en un seul matériau composite.
  
 
=== Exporteur vers Blender ===
 
=== Exporteur vers Blender ===
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Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option "Souder les Sommets le Long des Arêtes" (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les  
 
Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option "Souder les Sommets le Long des Arêtes" (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les  
 
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=979.1 Forum ici].
 
polygones adjacents. Plus d'informations sur le [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=979.1 Forum ici].
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=== Vieux Utilitaires ===
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Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, n'est donc plus nécessaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.<br>
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[http://moi3d.com/download/SeparateOBJ.zip SeparateOBJ editor] - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.<br>
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Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.
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Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée "Souder les Sommets le Long des Arêtes" (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.
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Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le  [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=936.4 Forum Moi ici] and [http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=1030.10 et là].
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[http://moi3d.com/download/MergeOBJ_old.zip MergeOBJ editor (vieille version)] - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.

Revision as of 09:02, 10 September 2015

Liens sur le Web au sujet de Moment Of Inspiration      (English version here)

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L'aide en Ligne de Moment of Inspiration en français Moi V2      (English)  (German)  (Spanish)



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Secrets cachés en français

Scripter en français

La Page de Petr sur MoI, Listes des Scripts et commandes personnalisées. (en français)+ les notes de la V2 Béta en Anglais (English)

La Page de Petr sur MoI pour la V2:Scripts et commandes (en français) + Beta V3 La page de Max Smirnov de nombreux Script avancés. La liste d'archive actualisées[1] et voir la page en français sur MoiScript [2]

Language packs: (Spanish help file)  (Italian UI and help file) (Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française)

Notes au sujet de la V3


Tutoriels

Vidéo Différents objets à modéliser avec Moi by Michael

Steph3D Tutoriels Vidéos - peut nécessiter ce codec Quicktime , attendre un petit peu avec certaines vidéos le temps du chargement

Une lampe halogène by Daniele : Video très détaillée

Une colonne classique by Joe tuto video

Un bain japonais :tutoriel by Micheal

Réparer un objet : tutoriel by Michael

Mike Maynard's tutorials, et 18 d'entre eux en français by Pilou

Une bague by Jesse Kaufman tutoriel, et #2, #3, #4, #5, #6

Bague avec le tubage 2 rails, [3] variante avec le Rail de Mesure pour plus de contrôle

Challenge Objets de Design (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).

Utiliser la fonction Booléenne Différence by Michael

Création d'un Tripod by Michael

Modéliser une baignoire en surface douce

Ferrari 599 GTB tutoriel videos by lyes

Snowman by PaQ

Modifier un volume par expressions trigonométriques by Danny(en anglais)

Discussions sur les techniques de carènes de bateaux (en anglais)

Vidéos: Fonctions du Manuel by Pilou (en français)


Programmes d'aide: utilitaires

Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson

Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---> 3dm

Chargement du convertisseur

Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction. Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe. Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer. Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm. Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches. Posté initialement sur le Forum Moi ici.

3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --> DXF

Chargement du convertisseur

Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le Forum Moi ici.

MergeOBJ fusionner des fichiers OBJ

Charger MergeOBJ

Cet utilitaire peut combiner plusieurs fichiers OBJ en un seul fichier OBJ unique. Cela peut être utile si vous souhaitez mettre en place un ensemble de différents fichiers OBJ, éventuellement par l'exportation de pièces avec des paramètres de maillage différents, puis les combiner dans un seul fichier OBJ si votre programme cible veut travailler avec seulement un seul fichier. Cela a été créé parce que les outils disponibles gratuitement d'édition de maillages ont tendance à retirer les normales des sommets lors de la combinaison des objets, cet utilitaire va préserver les normales des sommets. Annoncé sur le forum ici.

Lorsque vous l'exécutez, il affichera une boîte de dialogue simple avec une liste de fichiers d'entrée, soit en appuyant sur le bouton "Ajouter les fichiers" qui vous permet d'utiliser la boîte de dialogue d'ouverture de fichier (w / sélection multiple) ou par glisser / déposer des fichiers sur la fenêtre de dialogue.

Si vous voulez recommencer, vous pouvez cliquer sur le bouton Effacer pour vider les fichiers d'entrée.

Puis, quand vous avez tous vos fichiers d'entrée énumérés, vous appuyez sur le Bouton "Générer" bouton qui vous demandera un nom de fichier à écrire, tous les OBJ seront fusionnés en un seul!

La plupart des choses comme les noms d'objets et de données de sommets passés à travers le fichier sont combinés, mais les valeurs de l'indice de toutes les faces sont ajustées pour les corriger dans la liste des sommets nouveaux ainsi que toute les matériaux utilisés par chaque fichier sont regroupés en un seul matériau composite.

Exporteur vers Blender

Charger le script

Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option "Souder les Sommets le Long des Arêtes" (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les polygones adjacents. Plus d'informations sur le Forum ici.

Vieux Utilitaires

Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, n'est donc plus nécessaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.
    SeparateOBJ editor - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.

Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée "Souder les Sommets le Long des Arêtes" (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.

Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le Forum Moi ici and et là.

    MergeOBJ editor (vieille version) - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.