Ressources (french)

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Img wiki homepage.pngLa Page de Petr sur MoI pour la V2:Scripts et commandes (en français) + Beta V3

Img wiki homepage.pngLa page de Max Smirnov de nombreux Script avancés. La liste d'archive actualisées[1] et voir le site en français sur MoiScript [2]

Language packs: (Fichier d'Aide Français V4)   ( Es flag.png Spanish help file)  ( It flag.png Italian UI and help file) (Reférences des Commandes Françaises mises à jours V2 + UI V2 française)

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Tutoriels

Img wiki homepage.pngVidéo Différents objets à modéliser avec Moi by Michael

Img wiki homepage.pngSteph3D Tutoriels Vidéos - peut nécessiter ce codec Quicktime , attendre un petit peu avec certaines vidéos le temps du chargement

Img wiki homepage.pngUne lampe halogène by Daniele : Video très détaillée

Img wiki homepage.pngUne colonne classique by Joe tuto video

Img wiki homepage.pngUn bain japonais :tutoriel by Micheal

Img wiki homepage.pngRéparer un objet : tutoriel by Michael

Img wiki homepage.pngMike Maynard's tutorials, et 18 d'entre eux en français Fr flag.png by Pilou

Img wiki homepage.pngUne bague by Jesse Kaufman tutoriel, et #2, #3, #4, #5, #6

Img wiki homepage.pngBague avec le tubage 2 rails, [3] variante avec le Rail de Mesure pour plus de contrôle

Img wiki homepage.pngChallenge Objets de Design (pas spécifiquement Moi mais utile pour le modelage de design en général).

Img wiki homepage.pngUtiliser la fonction Booléenne Différence by Michael

Img wiki homepage.pngCréation d'un Tripod by Michael

Img wiki homepage.pngModéliser une baignoire en surface douce

Img wiki homepage.pngFerrari 599 GTB tutoriel videos by lyes

Img wiki homepage.pngSnowman by PaQ

Img wiki homepage.pngModifier un volume par expressions trigonométriques by Danny(en anglais)

Img wiki homepage.pngDiscussions sur les techniques de carènes de bateaux (en anglais)

Img wiki homepage.pngVidéos: Fonctions du Manuel by Pilou (en français)    Fr flag.png


Programmes d'aide: utilitaires

Plusieurs petits programmes pour taches spécifiques by Michael Gibson


Conversion des formats de fichiers 3DM de Rhino6/7 vers le format de fichier 3DM Rhino5 (Compatible MOI3D)

Télécharger le convertisseur Convert3DMToRhinoV5 pour Windows

Télécharger le convertisseur Convert3DMToRhinoV5 pour Mac

Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---> 3dm

Chargement du convertisseur

Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction. Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe. Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer. Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm. Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches. Posté initialement sur le Forum Moi ici.

3dmCurves2DXF Convertisseur 3dm --> DXF

Chargement du convertisseur

Ceci transforme des courbes d'un format .3dm vers le format .dxf pour permettre d'exporter de Moi vers certain programmes de CAD. Dézippez dans un dossier, et lancer le programme 3dmCurves2DXF.exe. Il vous demandera un nom de fichier .3dm d'entrée, et ensuite un nom de fichier .dxf de sortie. Il examinera tout le fichier .3dm et convertira toutes les courbes d'objet qu'il trouvera en entités Splines pour le format dxf. Originalement posté sur le Forum Moi ici.

MergeOBJ fusionner des fichiers OBJ

Charger MergeOBJ

Cet utilitaire peut combiner plusieurs fichiers OBJ en un seul fichier OBJ unique. Cela peut être utile si vous souhaitez mettre en place un ensemble de différents fichiers OBJ, éventuellement par l'exportation de pièces avec des paramètres de maillage différents, puis les combiner dans un seul fichier OBJ si votre programme cible veut travailler avec seulement un seul fichier. Cela a été créé parce que les outils disponibles gratuitement d'édition de maillages ont tendance à retirer les normales des sommets lors de la combinaison des objets, cet utilitaire va préserver les normales des sommets. Annoncé sur le forum ici.

Lorsque vous l'exécutez, il affichera une boîte de dialogue simple avec une liste de fichiers d'entrée, soit en appuyant sur le bouton "Ajouter les fichiers" qui vous permet d'utiliser la boîte de dialogue d'ouverture de fichier (w / sélection multiple) ou par glisser / déposer des fichiers sur la fenêtre de dialogue.

Si vous voulez recommencer, vous pouvez cliquer sur le bouton Effacer pour vider les fichiers d'entrée.

Puis, quand vous avez tous vos fichiers d'entrée énumérés, vous appuyez sur le Bouton "Générer" bouton qui vous demandera un nom de fichier à écrire, tous les OBJ seront fusionnés en un seul!

La plupart des choses comme les noms d'objets et de données de sommets passés à travers le fichier sont combinés, mais les valeurs de l'indice de toutes les faces sont ajustées pour les corriger dans la liste des sommets nouveaux ainsi que toute les matériaux utilisés par chaque fichier sont regroupés en un seul matériau composite.

Exporteur vers Blender

Charger le script

Anthony D'Agostino a écrit un script d'exportation au format .lwo pour Blender qui permet d'exporter les données de Moi vers Blender en préservant les vecteurs des normales pour garder une haute qualité du lissage des ombrages. Pour utiliser le script vous devez décocher l'option "Souder les Sommets le Long des Arêtes" (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export). Donnant une significative différence de qualité au rendu par l'utilisation de normales plus spécifiques, cela élimine les petits défaut d'ombrages qui apparaissaient quand les normales étaient juste calculées par une moyenne entre les polygones adjacents. Plus d'informations sur le Forum ici.

Vieux Utilitaires

Ces utilitaires ont été créés pour aider avec la version de MOI V1 qui n'exportait pas les assignations de matériaux aux fichiers OBJ. Depuis la version MoI v2 permet de contrôler les assignations de matériaux en assignant des styles, n'est donc plus nécessaire, mais sont encore inclus ici pour les utilisateur de la v1.
    SeparateOBJ editor - Sépare un fichier OBJ exportés de MoI v1 en petits morceaux et met les assignations de matériaux distincts sur chaque morceau à l'importation dans des programmes qui l'exigent.
Ceci éditera un fichier .obj en séparant les objets en petites pièces aidant l'assignation des matériaux dans d'autres programmes comme Poser, Hypershot et Bryce.

Si votre fichier .obj était exporté avec les réglages par défaut, ceci séparera les pièces entre chaque côtés anguleux. Par exemple, une boîte sera séparée en 6 différents objets. Mais si vous avez arrondi tous les côtés de cette boîte pour qu'ils soient lissés, cela sera considéré comme une seule pièce. Néanmoins, si vous exportez votre fichiers avec l'option décochée "Souder les Sommets le Long des Arêtes" (accessible par la double flèche à chevron en bas à gauche dans le Menu d'export), cela permettra de séparer l'objet en différentes parties même les pièces qui étaient lissées les unes aux autres.

Pour utiliser le programme, dézippez-le dans un dossier, puis lancez le programme SeparateOBJ.exe. Il vous demandera un nom de fichier .obj pour éclater les gros objets en petites éléments et assignera une ID de matériau à chaque pièce, comme Hypershot qui a besoin d'une ID de matériau appliqué à chaque pièce et non juste un seul matériau pour toutes choses. Posté initialement sur le Forum Moi ici and et là.

    MergeOBJ editor (vieille version) - Édite un fichier OBJ de manière à combiner les différents objets en un seul objet, donc il n'y aura qu'un seul matériau pour le tout.