Moi et Rhino 4

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 From:  Alexis Flamand (ALEXIS_FLAMAND)
8.1 

Salut à tous :)
Oh, mais y'a des gens que je connais ici ! Salut Schbeurd, salut Pilou ! J'espère ne pas jouer les intrus :)

Quelques mots sur mes test réalisés avec Rhino 4 et Moi...

En fait, tous les tests réalisés avec les fichiers Rhino 4 montrent qu'ils sont tous acceptés par Moi, y compris des modèles complexes comme la tête logo de rhinocéros ou la tête humaine proposée avec la démo de Rhino 4. En revanche, Amapi Pro n'en a pas voulu et Carrara Pro a chargé un modèle mais de manière peu satisfaisante.
Quant aux options d'export polygonal de Rhino, ils n'ont pas vraiment fait de progrès. Même si on peut créer des quads à certains endroits du maillage, Moi le surpasse largement !
Cela signifie donc qu'un utilisateur de Rhino pourrait tout de même parfaitement avoir envie d'acheter Moi, ne serait-ce que pour le moteur d'export fabuleux...

Quelqu'un a-t-il plus de précisions sur le prix final de Moi ? En tout état de cause, et vu les plug-ins d'import/export de certains softs de Nurbs vers polys ( Npower par exemple ), beaucoup de gens achèteront Moi et s'en serviront comme une sorte de plug-in de conversion.

Je vais vraisemblablement faire une revue de Rhino 4 pour 3DVF. Comptez sur moi pour parler de Moi et de son fabuleux moteur d'export polygonal !!!

Alexis

EDITED: 11 Apr 2007 by ALEXIS_FLAMAND

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 From:  Schbeurd
8.2 In reply to 8.1 
Tiens, Alexis ! Toi ici !
Mais comment connais-tu l'existence de MoI. Je m'étonne. Frenchy aurait-il laisser échapper quelques lignes sur le sujet sur d'autres forums ?!? ;-)

MoI sera normalement commercialisé autour des 200 USD. Michael a encore confirmé ce prix il y a de cela quelques jours à peine.

Merci pour l'input sur Rhino. J'ignorais que tu l'utilisais. Je sais à qui m'adresser si je souhaite quelques infos...
C'est vrai que l'export de MoI est superbe même si pour ma part j'ai rencontré quelques problèmes d'import dans Modo (presque toujours si le modèle comporte des NGons).

A+
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 From:  Alexis Flamand (ALEXIS_FLAMAND)
8.3 In reply to 8.2 
Je ne suis pas un utilisateur super doué sur Rhino, mais je connais assez pour apprécier le soft :)
Mes essais de rendu et d'export dans un soft polygonal ont été faits sur C4D, et pour le moment je n'ai pas eu de pb. Qu'as-tu eu comme pb avec Modo ? Des maillages en vrille ? ;)

Alexis

PS : oui, si mes souvenirs sont bons, je crois que Pilou a posté sur zb.fr quelques menus messages sur Moi... penses-tu, 37 pages seulement, le sale fils d'arc en ciel :)
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 From:  Schbeurd
8.4 In reply to 8.3 
Visiblement Modo n'aime pas les NGons avec trop de sommets sur une surface plane. J'ai essayé de retrouver un topic sur le forum anglais avec quelques exemples mais je suis bercouille... ;-)
Mais ça fait un petit temps déjà et depuis Michael a amélioré l'export (notamment la partie inférieure de la boîte de dialogue d'export en OBJ)
Pour Modo je joue désormais la sécurité en choisissant presque systématiquement "Quads & Triangles only" (normalement aucun problème là) et si j'exporte des NGons, j'active l'option "divide larger than" en cochant aussi "planes".

J'attends avec impatience de pouvoir importer et texturer des objets MoI dans ZBrush 3. Surtout maintenant s'il y a un support "multi-objets" convenable qui rend caduc l'usage des multi-markers !
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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
8.5 

Voilà le printemps et l'Alexis Flamand :)
Bienvenue au club des nurbssitudes ;)

EDITED: 14 Apr 2007 by PILOU

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