Sinon en dehors de cette Carte de matériau, quelle est la différence de rendre son objet texturé dans Mixer
que dans un autre programme de rendu ou l'on n'a pas besoin de cette carte et où l'attribution de matériaux
par les surfaces "de travail" colorées venant de MOI se fait de façon transparente ?
Et je suppose que rien n'empêche d'utiliser ces textures de matériaux de Quixel ailleurs! ;)
Par exemple dans le gratuit (et facile) Simlab Composer Light (max 1920 *800)
ou encore dans le plus facile et gratuit Twinmotion (sans limitation) :)

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