les surfaces sont bien meilleures, mais êtes-vous plus rapide.....oui ?...non ?...peut-être ?
MoI3d n'est pas vraiment un Surface-Designer, mais je montre ses possibilités pour concevoir des surfaces, c'est le sens de base de mes vidéos. Vous pouvez créer des surfaces prêtes à être rendues avec un outil "à moins de 300 dollars" mais vous devez réfléchir.
Peut-être que Rhino a plus d'outils d'aide pour les Surfaces (1000 dollars), cela prend aussi du temps :
Peut-être que ProE, Catia, SiemensNX ou Solidworks sont bien meilleurs, mais regardez les prix.
Dans Moi3D, c'est du vrai travail manuel de CAO sans grands assistants, vous devez savoir ce que vous faites, et pourquoi vous le faites, mais c'est beaucoup plus rapide que la modélisation Poly by Poly dans un outil de modélisation basé sur Polygone comme : Cinema4D, Maya, 3D Studio Max, Blender, Houdini, Modo
(les outils poly sont 100% techniques, pour créer un bon flux de polygones et doivent nécessiter beaucoup plus de formation).
La séquence brute de mon tutoriel sur l'Hypercar est inférieure à 8 heures, et je pense qu'elle est assez rapide pour modéliser l'extérieur d'une voiture, sans tests de pré-construction.
Donc je pense que si vous avez besoin d'un outil "plus de temps pour la conception", vous devez dépenser beaucoup plus d'argent. Et si un concepteur de surface bon marché arrive à bien le faire, Autodesk l'achète et le tue, ou fait monter le prix à un niveau super élevé : regardez par exemple : VSR Shape pour Rhino.
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Pilou
Is beautiful that please without concept! My Gallery