La statue de Moi3D au format Moi3D
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 From:  BEAR17
452.3 In reply to 452.2 
J'ai bien l'habitude de fonctionner que sur les solides, le plus longtemps possible... Le souci, c'est que certains assemblages ne sont pas possibles ou les opérations booléennes buggent le modèle quand il devient un peu complexe.

L'idée de cette statuette : faire l'équivalent de la Suzanne de Blender pour que les Moi3déistes puissent réaliser leur test de rendu "matière" vis à vis de Cycles (et éventuellement partager plus facilement les réglages).

"En faire un solide" permettrait aussi de tenter une impression 3D. Sympa comme outil de marketing et en plus c'est différent des minions ;-)

Bear17
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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
452.4 In reply to 452.3 
Je pense que normalement dans le cas de cette statuette il ne devrait pas y avoir de problème! :)
Séparer pour régner! :)
Il faut juste se mettre dans l'idée que le volume du nez par exemple, déborde vers "l'intérieur" du volume primitif
et que c'est en le poussant "dedans" qu'il va trouver sa place!
ça marchera à tous les coups!
---
Pilou
Is beautiful that please without concept!
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 From:  BEAR17
452.5 In reply to 452.4 
Je ne pense pas avoir eu de problème pour unir le nez en booléen. C'est plus quand il a fallu joindre les oreilles, ou faire la bouche ou les yeux.

Bear
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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
452.6 In reply to 452.5 
ça ne peut que marcher quelque soient les éléments!
les congés seront fait après les unions ou soustractions successives!

EDITED: 30 Jun 2015 by PILOU

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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
452.7 
Comme prévu aucun problème, tout est bien un solide, tous les congés peuvent se faire si besoin!

Pour le nez la bouche, j'aurai bien sûr pu pivoter la forme "tournée" pour que la courbe génératrice soit à l'intérieur du volume général
avant l'union booléenne!

Il n'y a aucune difficulté à part bien sûr l'aspect artistique d'une ressemblance, mais ça c'est du domaine de l'art et non de la pure géométrie! :)




EDITED: 30 Jun 2015 by PILOU

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