Bouger une arête

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 From:  Gep
256.1 
Bonjour,
Je viens d'acquérir MoI, bravo, c'est un plaisir.
Mais il y a quelque chose que je parviens pas à faire, bouger une arête au sein d'un volume. Je m'explique :
J'ai par exemple un cylindre avec à une extrémité un trou traversant. Je me rends compte que mon cylindre est trop court, mais je ne peux pas en modifier la taille, sinon mon trou ne serait plus circulaire. Je voudrai donc juste prendre l'arête opposée et la bouger pour agrandir le cylindre.
C'est visiblement impossible, ou je n'ai pas trouvé le truc...
Help?
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 From:  ppj
256.2 In reply to 256.1 
Salut Gep,

Facile, tu sélectionnes la face que tu veux étendre et tu fait un extrude. Ca va provoquer la création d'un 2ème Cylindre au bout. Ensuite faire une opération booléen, Add des 2 cylindres, pour faire la fusion.

a+
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 From:  Gep
256.3 In reply to 256.2 
Oui, dans le cas présent c'est ce que j'ai fait, mais il y a des situations où seul la possibilité de bouger une arête ou une face au sein de l'objet pourrait éviter d'avoir à refaire l'objet complètement... Ce n'est donc pas possible ?
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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
256.4 
J'ai du mal à comprendre le problème :)
Il faut poster une image avant après c'est beaucoup plus simple pour tout le monde :)

Sinon on peut faire comme cela pour déplacer l'arête du sommet par rapport à sa base

Je rappelle qu'une ligne d'aide se dessine de cette façon
Cliquer déplacer sans relâcher le bouton gauche, relâcher à la fin de la ligne
Ceci peut se faire avant le premier clic d'une fonction, après le premier clic d'une fonction, avant le dernier clic d'une fonction!

Bon amusement :)


Ps pour poster une image il faut mettre les balises 'inférieur à'=" en ouverture
"/ 'plus grand que' en fermeture avec l'adresse de l'image au milieu
le système du forum est un peu basique, mais le Michael n'a pas le temps de s'y consacrer, il préfère faire avancer son programme ;)

EDITED: 10 Oct 2011 by PILOU

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 From:  ppj
256.5 In reply to 256.4 
Non pilou,

Je crois que le tube central est perpendiculaire au cylindre. Et ton exemple, on ne modifie pas l'objet on le créé, hors il est question de modification.

Sauf si je me trompe, dans bien des cas, il n'est plus possible de modifier l'objet final. A quelques exceptions, comme un extrude le long d'une courbe ou je crois, l'on peut encore ajuster la courbe et le profile.

C'est pour cela, aussi, que je parlais de la fonction qui garde les traits de construction, quelques fois il est plus rapide de reconstruire que l'essayer de modifier.

Je crois aussi, que l'on peut sélectionner le cercle qui défini le trou central et faire un delete pour supprimer le trou.
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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
256.6 In reply to 256.5 
Il toujours difficile de parler d'un objet sans son image :)

Si, mon objet a été modifié, à gauche l'existant à droite le résultat (montré séparément évidemment)

Si c'est un historique que vous voulez il y en a un aussi suivant les fonctions et suivant s'il a été établi ou pas :=)

On ne peut plus modifier un objet si sa courbe génératrice à été supprimée, ou si l'objet lui-même a subit un ajout, retrait...

Mais sinon on peut tout à fait modifier un vieux tubage par exemple après 2 heures de modelage par sa courbe génératrice !!! :)

Il n'y a pas d'historique total comme les programmes CAD

EDITED: 10 Oct 2011 by PILOU

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 From:  Gep
256.7 In reply to 256.4 
Bon, désolé, je ne parviens pas à intégrer une image, il faudra copier le lien ci-dessous et aller voir. Dans cet exemple, je voudrai décaler toutes les arêtes du bas pour allonger le cylindre. Bien sûr, je peux couper le cylindre, décaler la moitié inférieure, et rebridger le tout, mais la première solution serait bien plus pratique. La question était donc de savoir si c'était possible. Ou pas.

<="http://www.heberger-image.fr/data/images/63837_Capture.jpeg"/>
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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
256.8 
De manière plus générale une primitive cube n'aura pas la possibilité de mouvement d'une arête!
Ce n'est pas un modeleur polygonal!
Ce n'est pas l'esprit des Nurbs!

Si l'on veut bouger une arête d'un cube pour en faire un prisme par exemple
On agrandit d'un côté le cube, on trace une droite, on fait une coupe!

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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
256.9 
pour les image
code:
<img src="nom_image"/>
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 From:  Gep
256.10 In reply to 256.8 
Ok. Ben oui, j'ai quelques réflexes idiots...



AH! ça marche.
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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
256.11 
C'est déjà plus clair avec une image :)

Pour des formes déjà dessinées, comme ici, suivant la déformation demandée, il faudra faire une coupe, faire un déplacement, ajouter le volume manquant par x méthodes...et tout recoller!

Il faut penser les Nurbs comme un ajout, découpe de volume et non comme des déplacement d'arêtes!!!

Ce ne sont pas des polygones, il n'y a pas de matrices de point ou de segments, ce ne sont que des successions de formules mathématiques!

EDITED: 10 Oct 2011 by PILOU

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 From:  Gep
256.12 In reply to 256.11 
J'suis nul en math, c'est pour ça.
Merci Pilou.
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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
256.13 In reply to 256.12 
C'est absolument transparents pour l'utilisateur, on n'entre aucune ligne de maths!!! :)

C'est juste qu'il ne faut pas essayer d'appliquer ce que l'on connait des polygones!

C'est une autre manière de modéliser :)
---
Pilou
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 From:  ppj
256.14 In reply to 256.13 
De mémoire, il faut tracer une ligne simple, placée devant ton objet, qui passe par son centre et faire une soustraction booléen en cochant l'option pour garder les objets. Le tube sera coupé en 2, déplacer le tube. Après, refaire la jonction par un extrude + booléen Add des surfaces à étendre.

Ca te convient ?
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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
256.15 
Il y a X manières de faire :)

Sinon, oui un simple segment en vue de face (il est quand même recommandé de l'éloigner en vue de dessus)

Tout sélectionner et appeler les fonctions de découpe voulues

La simple fonction Coupe laissera les cylindres "creux" sans couvercle
La fonction Booléene Coupe laissera les cylindres "pleins" avec couvercles

Après suivant les formes il y a x méthodes de raccord :)

EDITED: 10 Oct 2011 by PILOU

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