Désunir
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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
156.2 In reply to 156.1 
C'est bizarre parce que normalement le retour arrière est infini!
Donc si un objet a été "unionné" il sera dé-sunionné" ;)

En dehors de cela, il n'y a pas d'opération inverse automatique à une opération Boléenne
S'il y a eue une union, il va suffire de chercher une ligne de découpe appropriée

Il me semble que l'on peut rentrer un facteur d'échelle dans la Fonction Taille
La boîte de dialogue de la fonction taille accepte les signes mathématiques courants mais pas le %
On peut donc entrer des choses comme 2/100 *4 qui donnera 0.08 soit 8% ;)

EDITED: 10 Jan 2009 by PILOU

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 From:  alexito
156.3 In reply to 156.2 
Ok merci Pilou,

je suis en train de me rendre compte de pas mal de truc notament qu'il vaut mieux bien prendre son temps dans la prepartion ;)

Le retour en arriere infini c cool, ça doit permettre de pas mal bidouiller.

Bon week-end
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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
156.4 In reply to 156.3 
Comme il n'y a pas encore de système d'objet, il peut être très utile de lancer plusieurs sessions de Moi en même temps!
Seule la mémoire vive de la machine et la tailles des objets créés limitera ce nombre de sessions ;)
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 From:  Schbeurd
156.5 In reply to 156.1 
>>Voila je voudrais savoir comment je dois procéder pour désunir deux objet qui ont été Uni par l'opération Booléenne...

Pas certain d'avoir bien compris la question mais tu peux utiliser la fonction "Separate" pour cela. Toutefois, tu ne récupères pas exactement les objets originaux puisque leur géométrie a été modifiée par l'opération booléenne.

Happy MoI user since beta version of August 13 2006...
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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
156.6 In reply to 156.5 
Séparer va "exploser" tous les composants d'objets constitutifs d'une union booléenne ;)
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 From:  alexito
156.7 In reply to 156.5 
Ah oui j'avais pas compris que comme tu dis " leur géométrie a été modifiée par l'opération booléenne " donc forcement on ne peut pas refaire l'operation

inverse, c'est pas comme si il avait été juste collé en eux.

Bin merci ça m'a éclairé ;)

Par contre si quelqu'un a la patience de m'expliquer simplement comment on utilise la fonction union je serais intéressé ;)
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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
156.8 In reply to 156.7 
Union en booléen : rassemble en un seul volume plusieurs objets ayant des intersections volumiques (supprime donc les volumes intérieurs)

Unir / Séparer : réuni plusieurs morceaux d'une courbe en une seule

Les exemples fournis avec la doc ne suffisent pas?
http://moi3d.com/1.0/docs/moi_command_reference7_French.htm#booleanunion

http://moi3d.com/1.0/docs/moi_command_reference4_French.htm#join

Il faut donner des exemples sujets à perplexités pour répondre de façon plus précise :)
Car il y a des infinités de cas possible :)

EDITED: 12 Jan 2009 by PILOU

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 From:  alexito
156.9 In reply to 156.8 
Ah pardon c'est moi qui me suis trompé désolé c'etait la fonction UNIR et non pas union/boléen

Comme tu dis les exemples pour les les boléens sont bien fournies
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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
156.10 In reply to 156.9 
Il faut voir la fonction "Unir" comme un "collage" de morceaux de courbes ou de surfaces disparates!
Tous les côtés constituants restent en place et ne disparaissent pas (alors que les côtés communs disparaissent en cas d'Union booléenne)

S'utilise surtout pour les courbes ou les surfaces!
Unir 2 cubes côtes à côtes ayant une face commune ou même complètement intersectés n'aura aucun effet!
(il faut utiliser les booléens pour les volumes)

EDITED: 12 Jan 2009 by PILOU

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 From:  alexito
156.11 In reply to 156.10 
ah ça y est j'ai reussi et j'ai compris (enfin) merci pour tes expliquations tres précises ;)
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