Je pense que tu n'as pas chargé le bon Sculptris!
:)
Effectivement Pixologic l'a phagocité!
:)
ZBrush Mini Core gratuit est la porte d'entrée vers ZBrush Core, ou le monstre ZBrush!
Historiquement Sculptris était un "Standalone", puis a fait partie de Zbrush, puis une version Pro...
On peut encore trouver le Sculptris original donc encore plus light que ZBrush Core Mini!
Donc prise en main beaucoup plus rapide!
https://sculptris.fr.softonic.com
et tu verras que d'après mon site sur Sculptris tu peux déjà faire du mal!
;)
5 chapitres
https://zibifr.weebly.com/revue.html
Un manuel en français
:) https://www.sculpteo.com/fr/glossaire/sculptris-fr/
https://www.sculpteo.com/fr/tutoriel/tutoriel-sculptris/
Ceci dit la version Zbrush Mini Core comprend la version Sculptris Pro
;)
Donc c'est peut-être une solution un peu plus lourde mais peut-être plus puissante et en tout état de cause gratuite!
:)
Par contre l'importation semble bien verrouillée! Importation OBJ, MA, STL, FBX, PLY impossible!
Moi n'est pas conçu pour faire des pores de la peau, des cheveux ou des cils!
En fait toute la modélisation organique de précision!
Cela est pour les logiciels polygonaux de subdivision!
Mais il peut quand même importer des modèles plus génériques déjà faits!
Une limite de 150 000 polys est plus que raisonnables si le modèle est quadrangulé!
Ici par exemple le modèle générique de ZBrush!
On remarque le découpage des "patchs" issue de la conversion ici due à Michael Gibson
;)
Menu SubDivision / Créer / D'après un Fichier
L'importation par _import OBJ de Max Smirnov aurait donné le découpage en quadrangle de l'original!
Et ensuite une subdivision ou plusieurs...
Les lignes de découpage disparaîtront bien sûr au rendu!
