Bart sur le forum :)
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 From:  Phiro
654.117 In reply to 654.116 
Je confirme...

Les fichiers avec des noms qui comportent Win32 risquent fortement de ne pas fonctionner sur un Mac.

Par contre la version online devrait fonctionner, il me semble.

Peux-tu nous confirmer ça Bart ?
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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
654.118 
C'est amusant parce que Taron (créateur de Verve & Vervette) à qui je viens de le montrer (SculptGL) m'a pondu ça en 2 coups de cuillère à pot!
By Taron


D'autant plus cocasse que c'est son copain le "DrPetter" qui a créé Sculptris!
https://drpetter.se

Et ici avec Vervette SandBox qui est un programme de dessin free! ;)
Etonnant quand les concepteurs de programmes sont aussi des artistes! :)
Audubon revival! (là c'est moi qui titre! :)
Creature By Taron

EDITED: 13 May 2021 by PILOU

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Message 654.119 deleted 14 May 2021 by BART_SIMPSON

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 From:  Bart Simpson (BART_SIMPSON)
654.120 
Bon voilà ce que ça donne.
J'ai un peu galérer avec toutes les commandes en anglais de SlimLab, mais à force de trifouiller partout je suis tout de même arriver à sortir ça:









Je suis bien content de tout ça. Le rendu texturé me plait beaucoup, et la géométrie de la fontaine est exploitable pour l'impression des panneaux de taille :)

Phiro: Oui SculptGL fonctionne bien en ligne sur mac :) C'est bon à savoir!
J'ai donc le choix entre Sculptris et SculpteGL pour modéliser la partie sculpture.
Je verrais ça un peu plus tard, car j'ai encore pas mal de chose à apprendre sur Moi3D. Et si je trifouille 3 nouveau logiciel en même temps (avec Slim Lab) je vais mélanger tous les polygone avec toutes les courbes!
Je vais me lancer la semaine prochaine sur l'étude d'une nouvelle fontaine plus complexe que de simples cercles qui se pénètrent. Suite à cela, je me mettrais à fond sur un logiciel de sculpture pour clore cette session d’apprentissage. :)

Pilou: Je ne suis pas contre non plus lâcher quelque billets pour investir dans un logiciel qui fonctionne bien. Mais j'y vais avec beaucoup de retenu. Il faut que je soit certain qu'il corresponde à mes attentes.
Il y a 2 ans lorsque tu m'a guidé sur sketchup, j'étais à deux doigt d'acheter la version pro, vu tous les outils qui me manquaient (environ 700€). J'ai bien fait de ne pas l'acheter, car lorsque j'ai terminé mon apprentissage en clôturant ma première fontaine, je me suis rendu compte qu'il ne convenait pas du tout à mon travail. Ouf! heureusement que je ne l'ai pas acheté et que tu m'a fait rebondir sur Moi3D!
Quoi qu'il en soit, je n’achèterai pas un logiciel en anglais. Je peux bidouiller quelque commande, mais je sais que je n'exploiterais pas un logiciel anglais à plus de 5% de ses fonctions.

Merci pour vos échanges, et bon week end pluvieux (ça pleut bien chez nous en haute Savoie)!

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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
654.121 In reply to 654.120 
SimLab est en français et pour cause! :)
Menu Fichiers / Préférences / Apparence


De toute manière SimLAB est recommandé par Michael Gibson pour les gens qui ne veulent pas se prendre la tête!

C'est quelle version admissible finalement sur le vieux MAC ? Car il y avait le choix sur la page de téchargement!
(j'ai dû commencé avec la version Simlab 2014)


C'est super que cela marche en Ligne avec SculptGL, comme cela il n' aura pas de problème d'import / export de format OBJ!
Et c'est franchement la quasi copie conforme en terme de modélisation!

Le Sculptris de ZBrush Mini ne veut pas d'import OBJ! (mais je crois qu'il ne marche pas sur le vieux MAC ? )

Il ne faut surtout pas jeter la version SketchUP 2017 Make elle va pouvoir servir à quelques bidouilles!

Va servir à envoyer des végétaux, de l'herbe, des arbres en 3D dans simlab! ;)
SketchUp Ivy: du lierre, ou toute arborecence à feuilles, fleurs...dépend de l'image(s) détourée(s) fournie(s)!
Make Fur : tout ce qui est herbe, fourrure, trucs bizarres!
3DArcStudio 3D Tree Maker Herbes, arbres, fleurs
Les 3 free !










EDITED: 15 May 2021 by PILOU

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 From:  RefueLink (CLAUDE)
654.122 In reply to 654.1 
Bon courage,

Et bienvenue.
Au début (il y a 12 mois) j'étais un peu paumé, mais avec un peu d’efforts, je suis arrivé à un niveau qui moi même me bluffe!
Ce logiciel est fabuleux.
Et à chaque fois que j'ai eu un probléme, la Communauté m'a aidé
(Merci Pilou)

Faites nous vois vos dessins.
Pierres taillées... cela doit être sympa!
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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
654.123 
J'avais cela sous la main :)

Voronoi
Flat Lines
Projection du Voronoi...vue de côté
Coupe à la main...(30 secondes)
Coque à l'ensemble


EDITED: 16 May 2021 by PILOU

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 From:  Bart Simpson (BART_SIMPSON)
654.124 In reply to 654.122 
Merci pour cet accueil Claude :)
Je progresse pas à pas.
En effet les projet que j'étudie sur logiciel de dessin 3D on pour but d'être réalisé en pierre.
Faire une jolie simulation avec texture et tout, c'est sympa pour la présentation.
Mais le but premier reste d'extraire mes panneau (ou patron) de taille.
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 From:  Bart Simpson (BART_SIMPSON)
654.125 In reply to 654.121 
Pilou:
En effet, SimLab est aussi en français!
Mais je pratique l'anglais tellement comme une vache espagnole que je n'avais même pas trouvé les choix de langue dans les options. A présent c'est bon :)
J'ai la version SimLab 9.2.23. Mais c'est une version d’essai, elle va explosé le 3 juin. Sauf la partie "basic" qui restera fonctionelle je crois. On verra bien ce qu'il reste dans le "basic"...

Sur Zbrush mini version mac, il n'ya pas de trace de sculptris. J'avais compris que les outils étaient mélangés dans ceux de Zbrush, pas qu'il y avait le logiciel complet intégré...

Sinon, je garde bien sur le vieux sketchup. Surtout vu le gros travail que j'avais fait sur ma première fonataine à lépoque. Je peux avoir besoin d'ouvrir le fichier.
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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
654.126 In reply to 654.125 
Normalement toute version version de Simlab Composer est la version complète qui a un "aiguillage" au lancement!

Soit on a un numéro de série à rentrer pour avoir accès aux différente versions Pro, Animate etc...
Soit on clique sur la dernière ligne qui est la version gratuite du moteur de rendu!

Pour Sculptris Pro il est intégré sans qu'on s'en rende compte!
Il est en tout cas marqué dans les 2 colonnes
Zbrush Core Mini & ZBrush Core!
https://zbrushcore.com/mini/compare.php

EDITED: 19 May 2021 by PILOU

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Message 654.127 deleted 18 May 2021 by BART_SIMPSON

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 From:  Bart Simpson (BART_SIMPSON)
654.128 
Voila ce que j'obtiens dans Simlab lorsque je clic sur "licence":


Je pense que ça veut dire que pour l'instant je suis sur une version d’essai complète qui expirera le 3 juin 2021. Mais que les fonctionnalités "Basic" resteront fonctionelles.
J'ai obtenu une licence sous forme de ichier "license.sl" lors de l’installation.

C'est toi qui l'a traduit?
Attachments:

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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
654.129 In reply to 654.128 
C'est pas sur licence qu'il faut cliquer si on veut la version gratuite!!!
C'est sur la ligne du bas à l'installation du logiciel et non sur licence!!!
(c'est pareil normalement pour les versions plus récentes!

Accessoirement effectivement c'est moi qui l'ai traduit! :)


EDITED: 19 May 2021 by PILOU

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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
654.130 
Il y a déjà une nouvelle version de ZBrush Core mini! (free bien sûr) 2021.6.5

Profusion de "brosses" d'objets à "implanter"! Donc ouverture à tous les délires! :)

L'exportation du format OBJ se déroule sans problème!
Par contre l'importation reste "propriétaire" !

L'import OBJ dans Moi avec _importOBJ by Max SMirnov prend 3 minutes pour 100 000 - 150 000 polys

maillage some toute assez dense...qui va être très lourd à manipuler!
une simple opération booléenne d'une sphère prend aussi 3 minutes!
Donc ingérable sans parler de la gestion de la mémoire pour les Annuler / Refaire etc...


Il va surement falloir décimer grandement les maillages si l'on veut s'en servir!
à suivre avec la fonction Native...

Video un peu longue et verbeuse mais bon, on voit bien comment cela marche!

EDITED: 19 May 2021 by PILOU

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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
654.131 
Comme prévu avec le fichier OBJ rien avec la fonction native après 40 minutes avec la Subdivision / Créer depuis un fichier!

Alors "décimation" 100 000 --> 30 000 polys et "Quadrangulation" avec le free Instant Meshes

Nettement mieux : Subdivision / Créer depuis un fichier! 12 secondes


le même maillage avec _import OBJ : 10 secondes (non joint)



Les opérations booléennes prennent maintenant 6 secondes!

EDITED: 19 May 2021 by PILOU

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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
654.132 
PS... Sculptris Pro pour ZBrush Core Mini : j'ai eu la confirmation : il est activé d'office dès que l'on utilise les brosses!
Donc transparent pour l'utilisateur! ;)
Ce "mini" est gratuit pour un usage non commercial!
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 From:  Phiro
654.133 
Après les louanges de Pilou sur Simlab, que j'avais testé mais sur lequel je ne m'étais pas arreté auparavant, j'ai refais un test et oui, c'est sympa et relativement simple.

Du coup, j'ai trouvé une petite astuce.
Quand Simlab dit qu'il ne peut pas faire de rendu sur sa "version Lite" au delà de 1920x800, il suffit de rendre plus petite la fenêtre, puis lancer le rendu temps réel avant d'agrandir à nouveau la fenêtre.
Il ne reteste pas la résolution.

Ce n'est que cette petite limitation qui est contournée, mais ça permet de travailler en 1920*1080 en version 10.
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 From:  Bart Simpson (BART_SIMPSON)
654.134 
Bon alors pour l'instant je suis sur SlimLab (je garde les infos sur Zbrush pour explorer plus tard).
Je ne trouve pas la fameuse "ligne du bas" pour obtenir la version gratuite.
J'ai tenté de l'installer a nouveau depuis le début de la procédure, mais jamais on ne me donne le chois entre différente version.
Je crois bien que j'ai installé une version Pro, à l'essai, qui va expiré le 3 juin.
Bon, si ça explose le 3 juin je finirais bien par trouver la version gratuite...
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 From:  Phiro
654.135 
C'est peut-être propre à la version PC.
A l'ouverture, j'ai ça...

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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
654.136 
Voilà, c'est cela même la dernière ligne! :)

Et oui ce moteur de rendu SimLab est très sympathique! :)
Parfait pour les gens qui ne veulent pas trop se prendre la tête!
Malin l'astuce! ;)
---
Pilou
Is beautiful that please without concept!
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