Bart sur le forum :)
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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
654.112 
Les matériaux dans SimLAb sont "procéduraux" (donc calculés)

si on ne trouve pas son bonheur, on charge l'image de son choix dans l'éditeur de matériau d'un matériau déjà chargé!

On bidouille les paramètres et roule Raoul! :)

ulpultris et reAvec l'objet venant de Moi par Sculptris et retour...

EDITED: 13 May 2021 by PILOU

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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
654.113 
Je ne sais quelle version tu as pu charger ?

Mais en gros ça marche comme cela! (F4 pour basculer de l'édition des objets au rendu Temps réel et vice versa )
Il vaut mieux balancer ses matériaux en édition des objets et bouger les paramètres dans le rendu temps réel!

Ici une version de 5 ans mais ça n'a pas fondamentalement changé!
Le manuel de 2014 que j'avais fait ! :) https://simlabcomposer.weebly.com
Tu dois avoir avec les vieilles version en free 1920 *1080 ce qui fait du 7680 * 4320 avec les Intelligneces Artificielles" si on veut faire des posters! ;)
https://moiscript.weebly.com/image-en-large.html

Bonne découverte!

EDITED: 13 May 2021 by PILOU

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 From:  Bart Simpson (BART_SIMPSON)
654.114 
OH OUI!! Sculptris fonctionne!
Il accepte d’ouvrir le fichier de ma fillette en OBJ (avec que les triangles). Mais seulement si j'exporte depuis Moi3D avec très très peu de facettes.
Avec trop de facette, ça plante à l'importation.
Mais ça permet deja d'abord une bonne approximation de la fillette, avec les proportions. C'est toujours mieux que de partir d'une boule!
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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
654.115 In reply to 654.114 
Oui il m'a envoyé aussi au bain avec des objets trop "subdivisés" il m'a parlé d'un nombre "24" dépassé...
je vais vérifier! :)
Par contre il faut espérer qu'il ne va pas trop limiter non plus à l'export! :)

De toute manière pas besoin de retourner le personnage dans Moi, il sera assemblé dans SimLab!

La version pro (199$) de SImLab permet l'export des objets "assemblés" (il doit bien y avoir des réductions le black friday...)
ah oui mais il faudra une "vieille version" de MAC suivant le matériel compatible!
ou trouver une bonne âme! :)

J'ai essayé, avec l'objet du dessus : aucun problème, même le retour dans MOI en OBJ! :)

Les nombreux formats d'export de SimLab!


Ps je vois qu'il a aussi le Json en entrée / sortie donc la possibilité de recharger théoriquement les volumes du programme "SDF"
https://stephaneginier.com/archive/editSDF/ donné par Phiro

je teste de suite :)
Et bien non, ni en entrée, ni en sortie les 2 programmes ne sont compatibles! :(
Il va falloir fouiller plus loin! :)

EDITED: 13 May 2021 by PILOU

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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
654.116 
Au cas ou Sculptris ne suffirait pas
Le logiciel proposé par Phiro en Ligne existe aussi en Local mais j'ai bien peur que cela ne soit que pour PC!
By Stephane Ginier
https://stephaneginier.com/archive/standalone/

EDITED: 15 May 2021 by PILOU

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 From:  Phiro
654.117 In reply to 654.116 
Je confirme...

Les fichiers avec des noms qui comportent Win32 risquent fortement de ne pas fonctionner sur un Mac.

Par contre la version online devrait fonctionner, il me semble.

Peux-tu nous confirmer ça Bart ?
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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
654.118 
C'est amusant parce que Taron (créateur de Verve & Vervette) à qui je viens de le montrer (SculptGL) m'a pondu ça en 2 coups de cuillère à pot!
By Taron


D'autant plus cocasse que c'est son copain le "DrPetter" qui a créé Sculptris!
https://drpetter.se

Et ici avec Vervette SandBox qui est un programme de dessin free! ;)
Etonnant quand les concepteurs de programmes sont aussi des artistes! :)
Audubon revival! (là c'est moi qui titre! :)
Creature By Taron

EDITED: 13 May 2021 by PILOU

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Message 654.119 deleted 14 May 2021 by BART_SIMPSON

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 From:  Bart Simpson (BART_SIMPSON)
654.120 
Bon voilà ce que ça donne.
J'ai un peu galérer avec toutes les commandes en anglais de SlimLab, mais à force de trifouiller partout je suis tout de même arriver à sortir ça:









Je suis bien content de tout ça. Le rendu texturé me plait beaucoup, et la géométrie de la fontaine est exploitable pour l'impression des panneaux de taille :)

Phiro: Oui SculptGL fonctionne bien en ligne sur mac :) C'est bon à savoir!
J'ai donc le choix entre Sculptris et SculpteGL pour modéliser la partie sculpture.
Je verrais ça un peu plus tard, car j'ai encore pas mal de chose à apprendre sur Moi3D. Et si je trifouille 3 nouveau logiciel en même temps (avec Slim Lab) je vais mélanger tous les polygone avec toutes les courbes!
Je vais me lancer la semaine prochaine sur l'étude d'une nouvelle fontaine plus complexe que de simples cercles qui se pénètrent. Suite à cela, je me mettrais à fond sur un logiciel de sculpture pour clore cette session d’apprentissage. :)

Pilou: Je ne suis pas contre non plus lâcher quelque billets pour investir dans un logiciel qui fonctionne bien. Mais j'y vais avec beaucoup de retenu. Il faut que je soit certain qu'il corresponde à mes attentes.
Il y a 2 ans lorsque tu m'a guidé sur sketchup, j'étais à deux doigt d'acheter la version pro, vu tous les outils qui me manquaient (environ 700€). J'ai bien fait de ne pas l'acheter, car lorsque j'ai terminé mon apprentissage en clôturant ma première fontaine, je me suis rendu compte qu'il ne convenait pas du tout à mon travail. Ouf! heureusement que je ne l'ai pas acheté et que tu m'a fait rebondir sur Moi3D!
Quoi qu'il en soit, je n’achèterai pas un logiciel en anglais. Je peux bidouiller quelque commande, mais je sais que je n'exploiterais pas un logiciel anglais à plus de 5% de ses fonctions.

Merci pour vos échanges, et bon week end pluvieux (ça pleut bien chez nous en haute Savoie)!

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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
654.121 In reply to 654.120 
SimLab est en français et pour cause! :)
Menu Fichiers / Préférences / Apparence


De toute manière SimLAB est recommandé par Michael Gibson pour les gens qui ne veulent pas se prendre la tête!

C'est quelle version admissible finalement sur le vieux MAC ? Car il y avait le choix sur la page de téchargement!
(j'ai dû commencé avec la version Simlab 2014)


C'est super que cela marche en Ligne avec SculptGL, comme cela il n' aura pas de problème d'import / export de format OBJ!
Et c'est franchement la quasi copie conforme en terme de modélisation!

Le Sculptris de ZBrush Mini ne veut pas d'import OBJ! (mais je crois qu'il ne marche pas sur le vieux MAC ? )

Il ne faut surtout pas jeter la version SketchUP 2017 Make elle va pouvoir servir à quelques bidouilles!

Va servir à envoyer des végétaux, de l'herbe, des arbres en 3D dans simlab! ;)
SketchUp Ivy: du lierre, ou toute arborecence à feuilles, fleurs...dépend de l'image(s) détourée(s) fournie(s)!
Make Fur : tout ce qui est herbe, fourrure, trucs bizarres!
3DArcStudio 3D Tree Maker Herbes, arbres, fleurs
Les 3 free !










EDITED: 15 May 2021 by PILOU

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 From:  RefueLink (CLAUDE)
654.122 In reply to 654.1 
Bon courage,

Et bienvenue.
Au début (il y a 12 mois) j'étais un peu paumé, mais avec un peu d’efforts, je suis arrivé à un niveau qui moi même me bluffe!
Ce logiciel est fabuleux.
Et à chaque fois que j'ai eu un probléme, la Communauté m'a aidé
(Merci Pilou)

Faites nous vois vos dessins.
Pierres taillées... cela doit être sympa!
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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
654.123 
J'avais cela sous la main :)

Voronoi
Flat Lines
Projection du Voronoi...vue de côté
Coupe à la main...(30 secondes)
Coque à l'ensemble


EDITED: 16 May 2021 by PILOU

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 From:  Bart Simpson (BART_SIMPSON)
654.124 In reply to 654.122 
Merci pour cet accueil Claude :)
Je progresse pas à pas.
En effet les projet que j'étudie sur logiciel de dessin 3D on pour but d'être réalisé en pierre.
Faire une jolie simulation avec texture et tout, c'est sympa pour la présentation.
Mais le but premier reste d'extraire mes panneau (ou patron) de taille.
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 From:  Bart Simpson (BART_SIMPSON)
654.125 In reply to 654.121 
Pilou:
En effet, SimLab est aussi en français!
Mais je pratique l'anglais tellement comme une vache espagnole que je n'avais même pas trouvé les choix de langue dans les options. A présent c'est bon :)
J'ai la version SimLab 9.2.23. Mais c'est une version d’essai, elle va explosé le 3 juin. Sauf la partie "basic" qui restera fonctionelle je crois. On verra bien ce qu'il reste dans le "basic"...

Sur Zbrush mini version mac, il n'ya pas de trace de sculptris. J'avais compris que les outils étaient mélangés dans ceux de Zbrush, pas qu'il y avait le logiciel complet intégré...

Sinon, je garde bien sur le vieux sketchup. Surtout vu le gros travail que j'avais fait sur ma première fonataine à lépoque. Je peux avoir besoin d'ouvrir le fichier.
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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
654.126 In reply to 654.125 
Normalement toute version version de Simlab Composer est la version complète qui a un "aiguillage" au lancement!

Soit on a un numéro de série à rentrer pour avoir accès aux différente versions Pro, Animate etc...
Soit on clique sur la dernière ligne qui est la version gratuite du moteur de rendu!

Pour Sculptris Pro il est intégré sans qu'on s'en rende compte!
Il est en tout cas marqué dans les 2 colonnes
Zbrush Core Mini & ZBrush Core!
https://zbrushcore.com/mini/compare.php

EDITED: 19 May 2021 by PILOU

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Message 654.127 deleted 18 May 2021 by BART_SIMPSON

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 From:  Bart Simpson (BART_SIMPSON)
654.128 
Voila ce que j'obtiens dans Simlab lorsque je clic sur "licence":


Je pense que ça veut dire que pour l'instant je suis sur une version d’essai complète qui expirera le 3 juin 2021. Mais que les fonctionnalités "Basic" resteront fonctionelles.
J'ai obtenu une licence sous forme de ichier "license.sl" lors de l’installation.

C'est toi qui l'a traduit?
Attachments:

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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
654.129 In reply to 654.128 
C'est pas sur licence qu'il faut cliquer si on veut la version gratuite!!!
C'est sur la ligne du bas à l'installation du logiciel et non sur licence!!!
(c'est pareil normalement pour les versions plus récentes!

Accessoirement effectivement c'est moi qui l'ai traduit! :)


EDITED: 19 May 2021 by PILOU

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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
654.130 
Il y a déjà une nouvelle version de ZBrush Core mini! (free bien sûr) 2021.6.5

Profusion de "brosses" d'objets à "implanter"! Donc ouverture à tous les délires! :)

L'exportation du format OBJ se déroule sans problème!
Par contre l'importation reste "propriétaire" !

L'import OBJ dans Moi avec _importOBJ by Max SMirnov prend 3 minutes pour 100 000 - 150 000 polys

maillage some toute assez dense...qui va être très lourd à manipuler!
une simple opération booléenne d'une sphère prend aussi 3 minutes!
Donc ingérable sans parler de la gestion de la mémoire pour les Annuler / Refaire etc...


Il va surement falloir décimer grandement les maillages si l'on veut s'en servir!
à suivre avec la fonction Native...

Video un peu longue et verbeuse mais bon, on voit bien comment cela marche!

EDITED: 19 May 2021 by PILOU

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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
654.131 
Comme prévu avec le fichier OBJ rien avec la fonction native après 40 minutes avec la Subdivision / Créer depuis un fichier!

Alors "décimation" 100 000 --> 30 000 polys et "Quadrangulation" avec le free Instant Meshes

Nettement mieux : Subdivision / Créer depuis un fichier! 12 secondes


le même maillage avec _import OBJ : 10 secondes (non joint)



Les opérations booléennes prennent maintenant 6 secondes!

EDITED: 19 May 2021 by PILOU

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