Bart sur le forum :)
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 From:  Phiro
654.106 
Il y a deux autres "trucs" à regarder de près.

SculptGL, est une application online de sculpture avec import et export OBJ.
J'ai fait un petit essai et ça vaut le coup de tester.

Meshmixer, de chez Autodesk permet aussi gratuitement de faire un peu de sculpture sur PC et sur Mac d'après la page web.
Pareil, si tu jettes un oeil, c'est sans doute moins spécialisé que Zbrush, mais c'est gratuit et simple à comprendre.



Dans ma veille sur le sujet, j'étais tombé sur Curvy3D, mais c'est sur PC uniquement il me semble.
C'est assez fort car ça mélange toutes sortes d'outils 3D dont sculpture, metaball, et des truc qui ressemble un peu aux nurbs.

Pour finir, j'ai aussi testé jeté un oeil sur shapeworks.
C'est assez prometteur et il semble y avoir des tas de modèles fournis.

Par contre ces deux dernières pépites, c'est sur PC...
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 From:  Bart Simpson (BART_SIMPSON)
654.107 
YES!! J'ai pu installer la version 9 de SimlabComposer! Elle tourne sur mon mac. J'avance :)
Mais bon, impossible d’ouvrir dessus un fichier 3dm. J'ai tenté tous les format d'exportation depuis Moi3D, aucun format ne s'ouvre sur SimlabComposer. Ni même l'OBJ.
C'est un peu déconcertant, tous ces logiciel sont tout de même fait pour s'échanger des fichier et les travailler un coup sur l'un, un coup sur l'autre...

Pilou: le lien vers sculptris-mac de Clubic arrive directement sur ZbrushCoreMini ...

Phiro: je note les piste à explorer: Meshmixer, Curvy3d (si jamais il y a une version mac), shapeworks... Merci bien :)
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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
654.108 In reply to 654.107 
Il me semble que j'avais dit quelque part que Sim Lab Composer chargeait quasi tous les formats 3D
sauf évidemment le format 3D de MOI bien qu'étant dans sa liste!
Pourquoi ?
Parce que le format 3Dm a deux sous-formats : le format "polygonal" classique, et le format "Nurbs" (de Moi )
et que celui de Simlab n'est que le "polygonal" :)

Donc on est marron pour l'export direct en 3DM! :)

C'est pas bien grave, il suffit de faire un export OBJ de MOI3D avec "triangles seulement"
en demandant pas mal de polygones en cas de courbes et surfaces voulptueuses!

Pour Sculptris je vais fouiner encore un peu, sinon comme je suis à une poignée de main du concepteur
c'est bien le diable si je n'arrive pas à avoir une vieille version MAC ! :)

EDITED: 13 May 2021 by PILOU

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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
654.109 
Même pas besoin de faire jouer mes relations!
Le voilà ;)
c'est chargeable (je l'ai chargé) : évidemment j'ai pas pu tester puisque c'est la vesion MAC! :)
Sera en anglais (j'ai la même pour PC )
https://mac.filehorse.com/download-sculptris/download/

On croise les dogts! :)

Je viens de tester la version "PC" Alpha 6 il importe bien le format l'obj de MOI ;)



Il suffit d'effacer ce qui existe et de ""Add Object" à l'importation!
Accepte les multi objets! Etait réglé en "Mirror" donc 2 fois l'import!



Après avoir bidouillé mes 10 objets * 2

Le retour dans MOI par _ImportOBJ by MaxSmirnov

EDITED: 13 May 2021 by PILOU

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 From:  Bart Simpson (BART_SIMPSON)
654.110 In reply to 654.108 
OH OUI! Je l'ai!!!
J'ai la fontaine ouverte sur SimLabComposer!
Comme tu dis, en cliquant "OBJ, uniquement en triangle", il fallait le savoir.
Maintenant je vais trifouiller tout les bouton pour voir ce que ça fait!
Une simple texture "pierre" serait déja très bien :)
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 From:  Bart Simpson (BART_SIMPSON)
654.111 
Ok, super pour sculptris version mac. Je vais essayer :)
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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
654.112 
Les matériaux dans SimLAb sont "procéduraux" (donc calculés)

si on ne trouve pas son bonheur, on charge l'image de son choix dans l'éditeur de matériau d'un matériau déjà chargé!

On bidouille les paramètres et roule Raoul! :)

ulpultris et reAvec l'objet venant de Moi par Sculptris et retour...

EDITED: 13 May 2021 by PILOU

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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
654.113 
Je ne sais quelle version tu as pu charger ?

Mais en gros ça marche comme cela! (F4 pour basculer de l'édition des objets au rendu Temps réel et vice versa )
Il vaut mieux balancer ses matériaux en édition des objets et bouger les paramètres dans le rendu temps réel!

Ici une version de 5 ans mais ça n'a pas fondamentalement changé!
Le manuel de 2014 que j'avais fait ! :) https://simlabcomposer.weebly.com
Tu dois avoir avec les vieilles version en free 1920 *1080 ce qui fait du 7680 * 4320 avec les Intelligneces Artificielles" si on veut faire des posters! ;)
https://moiscript.weebly.com/image-en-large.html

Bonne découverte!

EDITED: 13 May 2021 by PILOU

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 From:  Bart Simpson (BART_SIMPSON)
654.114 
OH OUI!! Sculptris fonctionne!
Il accepte d’ouvrir le fichier de ma fillette en OBJ (avec que les triangles). Mais seulement si j'exporte depuis Moi3D avec très très peu de facettes.
Avec trop de facette, ça plante à l'importation.
Mais ça permet deja d'abord une bonne approximation de la fillette, avec les proportions. C'est toujours mieux que de partir d'une boule!
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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
654.115 In reply to 654.114 
Oui il m'a envoyé aussi au bain avec des objets trop "subdivisés" il m'a parlé d'un nombre "24" dépassé...
je vais vérifier! :)
Par contre il faut espérer qu'il ne va pas trop limiter non plus à l'export! :)

De toute manière pas besoin de retourner le personnage dans Moi, il sera assemblé dans SimLab!

La version pro (199$) de SImLab permet l'export des objets "assemblés" (il doit bien y avoir des réductions le black friday...)
ah oui mais il faudra une "vieille version" de MAC suivant le matériel compatible!
ou trouver une bonne âme! :)

J'ai essayé, avec l'objet du dessus : aucun problème, même le retour dans MOI en OBJ! :)

Les nombreux formats d'export de SimLab!


Ps je vois qu'il a aussi le Json en entrée / sortie donc la possibilité de recharger théoriquement les volumes du programme "SDF"
https://stephaneginier.com/archive/editSDF/ donné par Phiro

je teste de suite :)
Et bien non, ni en entrée, ni en sortie les 2 programmes ne sont compatibles! :(
Il va falloir fouiller plus loin! :)

EDITED: 13 May 2021 by PILOU

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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
654.116 
Au cas ou Sculptris ne suffirait pas
Le logiciel proposé par Phiro en Ligne existe aussi en Local mais j'ai bien peur que cela ne soit que pour PC!
By Stephane Ginier
https://stephaneginier.com/archive/standalone/

EDITED: 15 May 2021 by PILOU

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 From:  Phiro
654.117 In reply to 654.116 
Je confirme...

Les fichiers avec des noms qui comportent Win32 risquent fortement de ne pas fonctionner sur un Mac.

Par contre la version online devrait fonctionner, il me semble.

Peux-tu nous confirmer ça Bart ?
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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
654.118 
C'est amusant parce que Taron (créateur de Verve & Vervette) à qui je viens de le montrer (SculptGL) m'a pondu ça en 2 coups de cuillère à pot!
By Taron


D'autant plus cocasse que c'est son copain le "DrPetter" qui a créé Sculptris!
https://drpetter.se

Et ici avec Vervette SandBox qui est un programme de dessin free! ;)
Etonnant quand les concepteurs de programmes sont aussi des artistes! :)
Audubon revival! (là c'est moi qui titre! :)
Creature By Taron

EDITED: 13 May 2021 by PILOU

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Message 654.119 deleted 14 May 2021 by BART_SIMPSON

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 From:  Bart Simpson (BART_SIMPSON)
654.120 
Bon voilà ce que ça donne.
J'ai un peu galérer avec toutes les commandes en anglais de SlimLab, mais à force de trifouiller partout je suis tout de même arriver à sortir ça:









Je suis bien content de tout ça. Le rendu texturé me plait beaucoup, et la géométrie de la fontaine est exploitable pour l'impression des panneaux de taille :)

Phiro: Oui SculptGL fonctionne bien en ligne sur mac :) C'est bon à savoir!
J'ai donc le choix entre Sculptris et SculpteGL pour modéliser la partie sculpture.
Je verrais ça un peu plus tard, car j'ai encore pas mal de chose à apprendre sur Moi3D. Et si je trifouille 3 nouveau logiciel en même temps (avec Slim Lab) je vais mélanger tous les polygone avec toutes les courbes!
Je vais me lancer la semaine prochaine sur l'étude d'une nouvelle fontaine plus complexe que de simples cercles qui se pénètrent. Suite à cela, je me mettrais à fond sur un logiciel de sculpture pour clore cette session d’apprentissage. :)

Pilou: Je ne suis pas contre non plus lâcher quelque billets pour investir dans un logiciel qui fonctionne bien. Mais j'y vais avec beaucoup de retenu. Il faut que je soit certain qu'il corresponde à mes attentes.
Il y a 2 ans lorsque tu m'a guidé sur sketchup, j'étais à deux doigt d'acheter la version pro, vu tous les outils qui me manquaient (environ 700€). J'ai bien fait de ne pas l'acheter, car lorsque j'ai terminé mon apprentissage en clôturant ma première fontaine, je me suis rendu compte qu'il ne convenait pas du tout à mon travail. Ouf! heureusement que je ne l'ai pas acheté et que tu m'a fait rebondir sur Moi3D!
Quoi qu'il en soit, je n’achèterai pas un logiciel en anglais. Je peux bidouiller quelque commande, mais je sais que je n'exploiterais pas un logiciel anglais à plus de 5% de ses fonctions.

Merci pour vos échanges, et bon week end pluvieux (ça pleut bien chez nous en haute Savoie)!

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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
654.121 In reply to 654.120 
SimLab est en français et pour cause! :)
Menu Fichiers / Préférences / Apparence


De toute manière SimLAB est recommandé par Michael Gibson pour les gens qui ne veulent pas se prendre la tête!

C'est quelle version admissible finalement sur le vieux MAC ? Car il y avait le choix sur la page de téchargement!
(j'ai dû commencé avec la version Simlab 2014)


C'est super que cela marche en Ligne avec SculptGL, comme cela il n' aura pas de problème d'import / export de format OBJ!
Et c'est franchement la quasi copie conforme en terme de modélisation!

Le Sculptris de ZBrush Mini ne veut pas d'import OBJ! (mais je crois qu'il ne marche pas sur le vieux MAC ? )

Il ne faut surtout pas jeter la version SketchUP 2017 Make elle va pouvoir servir à quelques bidouilles!

Va servir à envoyer des végétaux, de l'herbe, des arbres en 3D dans simlab! ;)
SketchUp Ivy: du lierre, ou toute arborecence à feuilles, fleurs...dépend de l'image(s) détourée(s) fournie(s)!
Make Fur : tout ce qui est herbe, fourrure, trucs bizarres!
3DArcStudio 3D Tree Maker Herbes, arbres, fleurs
Les 3 free !










EDITED: 15 May 2021 by PILOU

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 From:  RefueLink (CLAUDE)
654.122 In reply to 654.1 
Bon courage,

Et bienvenue.
Au début (il y a 12 mois) j'étais un peu paumé, mais avec un peu d’efforts, je suis arrivé à un niveau qui moi même me bluffe!
Ce logiciel est fabuleux.
Et à chaque fois que j'ai eu un probléme, la Communauté m'a aidé
(Merci Pilou)

Faites nous vois vos dessins.
Pierres taillées... cela doit être sympa!
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 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
654.123 
J'avais cela sous la main :)

Voronoi
Flat Lines
Projection du Voronoi...vue de côté
Coupe à la main...(30 secondes)
Coque à l'ensemble


EDITED: 16 May 2021 by PILOU

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 From:  Bart Simpson (BART_SIMPSON)
654.124 In reply to 654.122 
Merci pour cet accueil Claude :)
Je progresse pas à pas.
En effet les projet que j'étudie sur logiciel de dessin 3D on pour but d'être réalisé en pierre.
Faire une jolie simulation avec texture et tout, c'est sympa pour la présentation.
Mais le but premier reste d'extraire mes panneau (ou patron) de taille.
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 From:  Bart Simpson (BART_SIMPSON)
654.125 In reply to 654.121 
Pilou:
En effet, SimLab est aussi en français!
Mais je pratique l'anglais tellement comme une vache espagnole que je n'avais même pas trouvé les choix de langue dans les options. A présent c'est bon :)
J'ai la version SimLab 9.2.23. Mais c'est une version d’essai, elle va explosé le 3 juin. Sauf la partie "basic" qui restera fonctionelle je crois. On verra bien ce qu'il reste dans le "basic"...

Sur Zbrush mini version mac, il n'ya pas de trace de sculptris. J'avais compris que les outils étaient mélangés dans ceux de Zbrush, pas qu'il y avait le logiciel complet intégré...

Sinon, je garde bien sur le vieux sketchup. Surtout vu le gros travail que j'avais fait sur ma première fonataine à lépoque. Je peux avoir besoin d'ouvrir le fichier.
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