Un Sabre

 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
71.15 In reply to 71.14 
Demande juste un peu plus de polygones au moment de l'exportation et tu n'auras rien à faire pour faire ton mappage de texture :)
Et pas de meshmooth à faire!!!
Parce que là tu vas adoucir des angles vifs !!!

Avoir le même nombre de point de contrôle entre les courbes d'une même famille permet les déformations optimum quand on les trifouille!

Un autre petit truc, il faut éviter dans la mesure du possible de faire des opérations sur les "coutures" des objets
Ils suffit de les tourner pour que cette "couture" se retrouve en dehors de ces opérations

EDITED: 10 Oct 2007 by PILOU