Après avoir relu de près le problème posé :)
"peupler un volume donné"
ma méthode reste valable! :)
On fait une trame X, Y,Z d'un objet donné
on fait une sélection aléatoire
on applique une rotation d'objet sur leurs axes
Il y a aussi un truc rigolo
Avec un cube par exemple
On l'explose ( Sépare) et on appelle plusieurs fois la rotation sur axe propre!
Celle-ci va se faire sur les faces!
Ah mince croisement de posts!
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