J'ai ma réponse. Les mots clés sont WebGL/HTLM5, & three.js
Rien de sorcier pour un féru en HTLM5, mais pour un graphiste, il faudrait un éditeur wisiwig WebGL.
Même si tout le code est aussi simple que du php, html, ça reste un langage qu'il faut apprendre.
Donc, une petite commande vers Mickael pour un visionneur 3dm en WebGL/HTML sera une bonne idée (pour les artistes nuls en programmation).
Exemples de WebGL: http://www.awwwards.com/22-experimental-webgl-demo-examples.html
Et pour finir: http://threejs.org/ (à voir absolument).
Extrait de ce site, à rendre dingue un 3Diste qui veut montrer son ouvrage: http://carvisualizer.plus360degrees.com/threejs/
Cela fait déjà 25 minutes que je regarde cette page en imaginant mes modèles à la place de ce char.
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