De manière plus générale une primitive cube n'aura pas la possibilité de mouvement d'une arête!
Ce n'est pas un modeleur polygonal!
Ce n'est pas l'esprit des Nurbs!
Si l'on veut bouger une arête d'un cube pour en faire un prisme par exemple
On agrandit d'un côté le cube, on trace une droite, on fait une coupe!
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Pilou
Is beautiful that please without concept!
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