Prévoir, Organiser sa modélisation

 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
167.14 In reply to 167.13 
oui il vaut mieux poster un fichier ou au pire une image
(le mieux les 2 avec des flèches sur l'image)

Pour le trou dans la platine du disque, par exemple je ne comprends pas si c'est pour "fermer" le trou ou pour juste redessiner un cylindre au milieu du trou?

En général la meilleure façon de positionner quelque chose au milieu d'une autre c'est d'utiliser les "lignes d'aide"
Il suffit au moment du dessin disons d'un cylindre dans un trou de cliquer et laisser appuyé en déplaçant!
Cela trace la ligne d'aide, de se déplacer jusqu'à l'autre extrémité et relacher.
La ligne d'aide va donc d'un bord à l'autre et il y a maintenant un point "milieu" qu'il suffit maintenant de cliquer normalement pour avoir le 1er point de construction de ce cylindre
Et là ne pas hésiter à passer sur une autre des vue pour positionner le 2ème point de base

C'est assez difficile d'expliquer par écrit cette histoire de "ligne d'aide" mais c'est ultra puissant, et cela marche à tout moment même entre les clics des points de définition d'une fonction!
Il faut absolument bien comprendre cette manipe "de cliquer/déplacer sans relacher puis relacher" on s'en sert sans arrêt pour positionner n'importe quoi dans l'espace, et on peut en plus en dessiner autant qu'on veut pendant le dessin d'une fonction!
C'est primordial si l'on veut dessiner quelque chose par rapport à quelque chose de déjà présent dans la scène!
Attention ces lignes d'aides disparaissent dès la fin de la fonction utilisée!

Pour boucher un trou de ce disque de frein je vois pour l'instant de redessiner un cylindre tangent "englobant" un trou et faire une Union Booléenne
A suivre...

Pour la découpe du cube c'est normal! Cela sert à voir à l'intérieur du cube!
Pour avoir les faces sur chaque côté du cube
utiliser la fonction Booléenne "Coupe"
Le truc amusant c'est qu'on a pas besoin d'avoir la courbe dans le cube!

EDITED: 4 Jun 2009 by PILOU

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