C'est là que je ne comprend rien du tout!
Plus il y a de facette, et plus c'est difficile et long à découper avec les booléens, et même à gérer en générale sur Moi3D.
Ca c'est tout a fait logique et je le comprend.
Mais justement:
1/ Ma première tentative a été faite sur un volume de 42 76 facettes quadrangulées et a mis 30 minutes (avec un résultat incomplet)
2/ Ma seconde tentative a été faite sur un volume de 9762 facette quadrangulées (depuis le même fichier source de rocher sculpté) et à mis 4h (résultat incomplet).
J'ai là beaucoup moins de facettes et beaucoup plus de temps de calcul.
3/ La coupe que tu a fait toi même en 3 secondes (avec résultat incomplet), tu as du la faire sur le fichier que je t'ai envoyé, et donc avec le gros format de 42762 facettes.
Sur ces 3 expériences, le rapport " nombre de facettes/temps de calcul" est complétement incohérent...
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