La danse du Lézard à la Grenouille

 From:  Frenchy Pilou (PILOU)
663.69 
Sinon c'est la vraie foire dans les courbes! :)
D'arrivée (c'est mauvais d'avoir une courbe en plusieurs morceaux) comme de départ, comme celles du Marteau!

Une méthode possible...



Une boîte
Un arc de cercle par 3 points Début -Fin -Sur pour placement plus facile de l'arrondi
Difference Booléenne
On s'aperçoit que la courbe est pleine de Points!
On l'extrait (Copier/Bouge)
On la "Rebuild" avec 5 points (Presser Tab et écrire Rebuild (fonction Cachée)
on vire les faces latérales + la surface courbe
on remet la courbe "5 points"
on l'extrude le long de l'arête
On la flingue (c'est jamais bon de laisser des "courbes" sur des "arêtes")
on ferme les faces latérales vides avec un plan
on unit le tout = un solide
on fait une Taille 1 D pour "allonger" la tête du marteau
on trace une ligne de base (ici sur l'arête basse mais pourrait être ailleurs suivant résultat recherché)
on trace un arc d'arrivée (ou une courbe quelconque)
(si on voulait des formes biscornues il faudrait prendre des surfaces de départ et d'arrivée)
Mais ici de simples lignes/courbes sont suffisantes!

On applique un Enrobage début de ligne de base à début de ligne d'arrivée

ça roule tout seul!
Et pas de trace de faces ouvertes, d'arêtes qui se déforment etc...

Bien sûr suivant les courbes voulues, on peut prendre la ligne de base au milieu du Marteau, au niveau du sol, à la moitié de la hauteur etc...
Mais tout marchera sans problème!

Et on ne s'arrache pas les cheveux! :)

EDITED: 10 Jun 2021 by PILOU