La danse du Lézard à la Grenouille

 From:  Bart Simpson (BART_SIMPSON)
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Phiro:

oui ou pourrait polir un peu les arêtes et les jointures entres les solides.
Il est sur qu’on pourrait faire mieux sur Zbrush, Sculptris ou SculptGL. Mais pour l’instant je ne suis pas encore rentrer dans l’un de ces logiciels (ce sera pour un peu plus tard :) ) .
Et pour l’usage que je vais en faire, pour l’instant c’est suffisant. C’est à dire montrer un beau visuel en 2D avec en plus une maquette en impression 3D du projet en pierre véritable. Présenter ça à un client, de la part d’un tailleur de pierre, c’est déjà la grosse classe :) !
Mais comme je prend plaisir à tous ça, j’irais pousser plus loin la sculpture virtuel sur les logiciels spécialisés :D

Pilou:
Voici le lien vers le fichier « Lézard », je pense que j’ai bien nettoyé tout ce qui trainait d’inutile:
https://wsi.li/dl/Jd45N3Xvr9XTXsNcN/

Il y a plusieurs volumes « solides » sur ce fichier:
- 1: Les yeux, pour l’instant je ne veux pas les unir car ils sont susceptibles de tourner un peu pour mieux regarder la future grenouille
- 2: le total du lézard bien solide
- 3: la main que je ne suis pas arrivé à unir. Il y a une toute petite surface confondue avec la patte juste sur la semelle du pied. J’ai tenté de l’extruder vers le haut et vers le bas pour l’union booléenne mais ça n’a rien changer
- 4: la patte arrière que je n’arrive pas à unir non plus. L’union est possible mais on obtiens des « surfaces liées »

Et puis il y a un objet nomme « Bug ». C’est celui là le plus étonnant. C’est à la fois un objet dissocié avec le « lézard total » et à la fois un objet confondu avec celui ci…
Si on essaye d’effacer le Bug, alors c’est le lézard total qui disparait avec lui.
Impossible des les unir l’un avec l’autre pour noyer le poisson…
Et en plus: impossible de les sélectionner tout les 2 ensembles. Sélectionner l’un annule la sélection de l’autre…

Le Bug est un morceau d’orteil. Pour réaliser un pieds, j’ai importé mon dessin fait au crayon du lézard, puis j’ai décalqué le pieds avec une polyligne. Puis j’ai fais « ReconstructCurve » pour avoir un pied dessiné avec des courbes et non un polyligne pleine de segment droit. J’ai extrudé le tout puis détruit le couvercle. Ensuite j’ai fait un « ferme-bombé » pour avoir le dessus du pieds arrondi. Et pour finir un petit joint entre le dessus du pied et le pied car il y a avait un tout petit jour entre les deux. Après avoir tout unis, j’ai obtenu un solide. 
Et a un certain moment ce drôle de bug est arrivé…

Pour le « rebuild », je crois que je l’ai trouvé. Il était caché dans la page « reconstruct curve ». Et moi je cherchais un plugin à télécharger, alors que l’outil est déjà présent dans les fonction cachées, et il me fallait y attribuer un raccourcis. :)

Bon week end à vous :D