Pilou:
tu disais au tout début du topic :
"Pour les personnages il faudra mieux importer quelque chose...ou faire de la subdivision mais bon..."
Pourquoi faudrait il passer sur un autre logiciel comme "sculptris", pour faire une fillette qui ne ressemble pas à un robots?
moi3D trouve t il ses limites lorsqu'on touche à la modélisation de sculpture?
Il est vrai que toutes les images de réalisation sur moi3D que j'ai vu sont construite sur une base assez géométrique (les voitures, les avions, les chaises, etc...)
Mais justement, mon premier jet de fillette (non non je n'ai pas jeter d'enfant par la fenêtre) est une base très géométrique.
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