Bonjour Bart !
Le calcul booleen fonctionne à merveille. Ou presque quand il tombe sur un os.
Sur ta seconde image, le logiciel a bien fait ce qu'on lui a demandé, uns soustraction booléenne.
La zone bleu en commun avec le bassin gris a été supprimée.
Le morceau gris que tu voulais supprimer ensuite n'était pas en commun sur le gris et le bleu, donc pas supprimé par la soustraction.
Ensuite, sur la troisième image, on observe un "zébrage" bleu et violet.
Et l'os est là...
Ca signifie que tes deux surfaces sont exactement au même endroit et coïncident parfaitement.
Ca c'est un problème pour le logiciel pour calculer le "dedans/dehors" (des normales peut-être ou des tangentes) lors d'un calcul booléen et ça crée ce calcul impossible interminable.
Si tu décales d'un quart de poil ta forme violette pour avoir une coupure franche, tu devrais avoir un calcul réussi.
Mais tout ceci est théorique.
Comme le dit Pilou, le plus simple est de poster ton fichier 3dm ou juste la partie qui te pose problème pour que l'on puisse tester avant de te répondre de manière plus sûre.
MoI3D est relativement simple, mais certaines subtilités ne sautent pas aux yeux du premier coup.
Donc tu as bien fait de poster.
Bon courage et n'hésite pas à demander.
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