Il me semble que j'avais dit quelque part que Sim Lab Composer chargeait quasi tous les formats 3D
sauf évidemment le format 3D de MOI bien qu'étant dans sa liste!
Pourquoi ?
Parce que le format 3Dm a deux sous-formats : le format "polygonal" classique, et le format "Nurbs" (de Moi )
et que celui de Simlab n'est que le "polygonal" :)
Donc on est marron pour l'export direct en 3DM! :)
C'est pas bien grave, il suffit de faire un export OBJ de MOI3D avec "triangles seulement"
en demandant pas mal de polygones en cas de courbes et surfaces voulptueuses!
Pour Sculptris je vais fouiner encore un peu, sinon comme je suis à une poignée de main du concepteur
c'est bien le diable si je n'arrive pas à avoir une vieille version MAC ! :)
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