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Comandos adicionales
Guardado incremental

Es posible definir un atajo de teclado para hacer un guardado incremental, donde cada nombre del fichero guardado se incrementará en una unidad, como file01.3dm, file02.3dm, file03.3dm, etc...

Para hacer esto, dirígete a Opciones / Teclas rápidas, y añade una nueva entrada con una tecla o cualquier otra combinación a tu deseo (por ejemplo, Alt+S), e introduce IncrementalSave en el campo Command.


Reconstruir

Reconstruye una curva mediante un muestreo de puntos y generando una nueva curva que pase a través de ellos.

La órden Reconstruir no tiene asignado un botón en la UI, así que se le debe asignar una combinación de teclas (dentro de Opciones / Atajos de teclado) o hay que invocarla escribiendo el nombre de la órden (presionando Tab primero y luego tecleando el nombre "Rebuild").

Reconstruir se puede usar para simplificar una curva demasiado compleja, desordenada o con demasiados puntos, y que de ésta forma se pueda manipular mediante los puntos de control de forma sencilla. También se puede usar para lo contrario, es decir, para añadir más puntos a una curva simple si quieres tener una alto nivel de detalle disponible a la hora de editar.

Hay 2 modos, o bien "Reparar", donde introduces una valor de tolerancia y se añaden los puntos necesarios (no necesariamente de forma uniforme) para mantener la nueva curva dentro del trazado de la curva original, o mediante "nº de puntos", modo en el que especificas un nº especifico de puntos que se repartirán de forma equidistante y serán los puntos de muestreo sobre los que se creará la nueva curva.


Voltear

Voltea la dirección de la normal de una superficie abierta.

Esto no tiene mucho efecto en MoI, pero se puede usar para revertir las normales de los polígonos generados a partir de superficies abiertas, cuando se guardan en algún formato de fichero de malla poligonal.

La órden Voltear no tiene asignado un botón de la UI, por lo que se debe definir una combinación de teclas (dentro de Opciones / Atajos de teclado) o invocar directamente a la órden escribiéndola (presiona primero Tab y escribe "Flip").


Combinar

Combina fragmentos de aristas separados generando una sóla arista.

Las aristas han de ser tangentes donde se tocan, para poder ser combinadas en una sóla.

La órden Combinar no tiene asignado un botón de la UI, por lo que se debe definir una combinación de teclas (dentro de Opciones / Atajos de teclado) o invocar directamente a la órden escribiéndola (presiona primero Tab y escribe "Merge").


MatrizGema

Replica una gema a lo largo de una curva definida sobre una superficie, alineándo la gema a la normal de la superficie.

La órden MatrizGema no tiene asignado un botón de la UI, por lo que se debe definir una combinación de teclas (dentro de Opciones / Atajos de teclado) o invocar directamente a la órden escribiéndola (presiona primero Tab y escribe "Arraygem").

MatrizGema usa un método de espaciado diferente a otros sistemas de duplicado mediante matrices. Junto a los objetos que van a ser objeto de una copia, has de incluir un círculo base y un espaciado, el cual será la separación entre cada círculo sobre el área objeto.

Para definir el área objeto, selecciona una curva y proyéctala sobre la superficie.

Ten en cuenta de que para que ésta órden funcione correctamente, debe haber un círculo base dibujado previamente y que esté incluido entre los objetos que quieres copiar. El círculo base deberá ser seleccionado a la vez que los objetos que quieres copiar.

El centro del círculo base será el punto que se colocará sobre la superficie, y su diámetro será tomado como el tamaño del objeto.

Un ejemplo:


ExplotaMueve

Mueve objetos separándolos y usando como punto de referencia el punto de centro común a los mismos. Si se selecciona sólamente un sólido, sus caras se separarán y moverán separándose entre ellas, pero si se selecionan múltiples objetos, se separarán entre ellos pero permaneciendo enteros.

El comando ExplotaMueve no tiene asignado ningún botón en la UI, así que se debe definir un Atajo de Tecado (dentro de Opciones / Atajos de teclado) o teclear el comando directamente (presionar Tab primero para introducir un comando) para ejecutarlo. Recuerda introducirlo en inglés ExplodeMove


CajaEnvolvente

Crea una caja o rectángulo que enmarca la selección en uso.

La órden CajaEnvolvente no tiene un botón asignado en la UI, y se debe definir mediante un Atajo de teclado (dentro de Opciones / Atajos de teclado) o teclear el nombre del comando boundingbox (pulsa Tab antes de introducir un nombre de comando) para ejecutarlo.


CentroCajaEnvolvente

Crea un punto marcando el centro de una caja envolvente que abarca una selección.

La órden CentroCajaEnvolvente no tiene un botón asignado en la UI, y se debe definir mediante un Atajo de teclado (dentro de Opciones / Atajos de teclado) o teclear el nombre del comando boundingboxcenter (pulsa Tab antes de introducir un nombre de comando) para ejecutarlo.


EncogeCortaSuperf

Encoge la superficie base de los objetos seleccionados para borrar las zonas de superficies que se extiendan más allá de los límites de corte.

La órden EncogeCortaSuperf no tiene un botón asignado en la UI, y se debe definir mediante un Atajo de teclado (dentro de Opciones / Atajos de teclado) o teclear el nombre del comando shrinktrimmedsrf (pulsa Tab antes de introducir un nombre de comando) para ejecutarlo.


 



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