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Ansicht
Alles zurücksetzen

Setzt alle Ansichten in MoI zurück.

Der erste Klick setzt die Ansichten so zurück, dass der Fokus nur auf den selektierten Objekten liegt. Klickt man ein zweites Mal, dann wird auf alles fokussiert, unabhängig von evtl. selektierten Objekten.

Du kannst auch alle Ansichten zurücksetzen, indem Du einen Rechtsklick auf den Zurücksetzen-Button in einer der Ansichten machst.


Bild

Erlaubt die Platzierung und Bearbeitung von Bildebenen.

Klicke auf den "Hinzufügen"-Button, um eine neue Bildebene zu erstellen.

Nachdem ein neues Bild hinzugefügt wurde, wird es in der Bilderliste angezeigt. Ein Eintrag in der Liste kann selektiert werden und dann ausgeblendet, angezeigt oder entfernt werden. Lässt Du den Mauszeiger über einem Eintrag in der Liste ruhen, dann wird der volle Pfad zu dem Bild angezeigt.

Die folgenden Optionen sind auch verfügbar und wirken sich auf alle Bilder in der Liste aus:

Unterhalb von Objekten zeichnen - diese Option zeichnet die Bilder als Hintergrund hinter allen Objekten.

Mit Objekten zeichnen - diese Option zeichnet die Bilder so, als wäre es normal Objekte.

Über Objekten zeichnen - diese Option zeichnet die Bilder über den Objekten als einfaches Overlay. Dies ist für die Verwendung mit der "Transparenz"-Option gedacht, so dass Du immer ein schwaches Bild siehst, ohne das es durch Objekte blockiert ist.

Zeige in allen Ansichten - zeigt die Bilder in allen Ansichten.

Nur Ortho - zeigt die Bilder nur in den Oben/Vorne/Rechts-Ansichten, nicht in der 3D-Ansicht.

Transparenz - gib hier einen Transparenzwert ein, der von 0% (undurchsichtig, keine Transparenz) bis 100% (komplett transparent) reicht.

Hintergrundbilder sind bearbeitbar, solange Du in dem Befehl bist. Klicke und Ziehe ein Bild, um es neu zu positionieren. Zieht man an einem Widgets an den Ecken, skaliert man damit das Bild. Zieht man am Dreh-Widget, dreht man damit das Bild. Ein normaler Klick auf das Dreh-Widget aktiviert einen anderen Drehmodus, in dem ein 3-Ringe-Gizmo angezeigt wird. Klickt und Zieht man an diesen Ringen, dreht man das Bild um eine der drei Achsen. Ein Klick auf einen der Ringe beendet diesen Modus.


kEbene

Das kEbene (Konstruktionsebene) Werkzeug, ermöglicht es, die Zeichnen-Ebene und die Ortho-Ansichten umzulagern, um einfacher mit Objekten zu arbeiten, die nicht an den Richtungen der Weltachse ausgerichtet sind.

Du kannst auch direkt auf Oberflächen zeichnen, indem Du Objekt-Snaps verwendest (siehe Zeichnen auf Oberflächen für mehr Infos), so dass es nicht immer erforderlich ist, eine kEbene manuell zu erstellen. Wenn keine Oberfläche exisitert, dann kannst Du eine kEbene dort erstellen, wo Du zeichnen oder mehr Kontrolle über das Zeichnen-Raster haben möchtest.

Die kEbene besteht aus einem Ursprungspunkt und X/Y/Z-Achsen, die mit Hilfe des Orientierungs-Picker definiert werden und die die auf eine Oberfläche oder Kurve des Modells gesnappt werden können, um eine lokale Arbeitsumgebung in dem Bereich zu erhalten.

Wenn Du eine kEbene eingerichtet hast und Du zu den Standard-Weltebenen zurückkehren willst, klicke auf den "kEbene zurücksetzen"-Button, der sich nach dem Aufrufen des kEbene-Werkzeugs im Befehlsbereich finden lässt. Du kannst auch einen Rechtsklick auf den Ansicht / kEbene-Button machen um die Ebenen zurückzusetzen.

Einige Optionen kann man vor dem Platzieren des Ursprungspunkts der kEbene einstellen.

Wenn die Option "Auf alle Ansichten anwenden" aktiviert ist, gilt die kEbene global und wird in allen Ansichten verwendet. Ist diese Option deaktiviert, dann gilt die kEbene nur für die 3D-Ansicht, während die Oben/Vorne/Rechts-Ansichten weiterhin die regulären Weltachsenebenen verwenden.

Beim Erstellen einer globalen kEbene, verschieben sich standardmäßig die Oben/Vorne/Rechts-Ansichten und werden zu planen Ansichten der kEbene. Zum Beispiel verschiebt sich die Oben-Ansicht so, dass sie entlang der Z-Achse der kEbene schaut, anstatt der Z-Weltachse. Ansichten die sich auf diese Weise verschoben haben, bekommen eine zusätzliche Beschriftung (kEbene) hinter dem Namen. Diese Verschiebung der Ansichten kann durch das Entfernen des Häckchens bei "Ortho-Ansichten ausrichten" deaktiviert werden.

Das Erstellen eine globalen kEbene hat auch Einfluss auf den X,Y,Z Koordinatenpunkteintrag, da die Koordinaten im Koordinatensystem der kEbene berechnet werden anstatt im Weltkoordinatensystem. Das Eintippen von 0,0,0 platziert zum Beispiel einen Punkt am Ursprung der kEbene und nicht am Welturspung. Stellst Du dem Eingetippten ein w voran (Beispiel w5,2,1), wird dieser Punkt als Weltkoordinate verstanden, wenn eine kEbene aktiv ist. Die X,Y,Z-Koordinatenanzeige in der unteren Werkzeugleiste zeigt auch den Ort der Maus in kEbenen-Koordinaten, mit einem "c" voran gestellt, um zu zeigen, dass es Koordinaten der kEbene sind und nicht der Weltkoordinaten.


Verdeckte Linien anzeigen

Schaltet das Anzeigen von verdeckten Linien ein oder aus. Wenn eingeschaltet, dann werden Kurven und Kanten angzeigt, die normalerweise verdeckt sind. Sie werden mit einer schwachen, gestrichelten Linie dargestellt und können auch selektiert werden.


 

 



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