Verbinden |
Verbindet Kurven zu längeren Einzelkurven, oder verbindet Oberflächen entlang gemeinsamer Kanten zu Körpern.
Oberflächen werden nur entlang unverbundener Kanten verbunden. Möchtest Du zwei Objekte verbinden, die während des Verbindens Schnittpunkte aufweisen und das Entfernen von Teilen benötigen, dann verwende Boolean / Vereinigung stattdessen.
Oberflächen müssen sich innerhalb von 0.005 Einheiten zueinander befinden, damit sie verbunden werden können.
Trennen |
Trennt verbundene Objekte in einzelne separate Objekte. Kurven werden in einzelne Segmente getrennt. Beispiel: Ein Rechteck wird in vier einzelne Linien-Objekte getrennt. Ein Körper wird in einzelne Flächen getrennt. Beispiel: Eine Box wird in sechs einzelne Ebenen-Objekte getrennt.
Sind von einem Körper einzelne Flächen-Unterobjekte selektiert, dann werden nur diese Flächen vom Körper getrennt Dies ermöglicht es, nur bestimmte Flächen-Zusammenstellungen von größeren Körpern zu extrahieren.
Trimmen |
Teilt Objekte auf. Entstandene Teile können entfernt werden, um Öffnungen zu erzeugen, oder man behält alle entstandenen Teile.
Trimmen funktioniert mit Kurven, Oberflächen und Körpern. Das allgemeine Vorgehen besteht darin, das zu trimmende Objekt zu selektieren und dann den Trimmen-Befehl aufzurufen. Jetzt selektiert man das Schnittobjekt und wählt dann die Teile, die entfernt werden sollen. Willst Du alle Teile behalten, klicke einfach auf Fertig ohne am Ende etwas zu selektieren.
Manchmal möchtest Du viele Teile entfernen, dann ist es einfacher die Teile zu selektieren die man behalten möchte. Dazu schaltet man die "Modus"-Option zu "Behalten".
Beim Trimmen von Kurven ist es möglich, Schnitte an speziellen Punkten hinzuzufügen, indem man auf "Trimm-Punkte setzen" klickt. Beispiel: Willst Du eine Linie am Mittelpunkt teilen, dann rufe Trimmen auf, klicke auf "Trimm-Punkte setzen" und klicke dann auf den Mittelpunkt der Linie und dann auf Fertig. Dies teilt die Linie an diesem Punkt. Es ist auch möglich eine Kurve zu trimmen, indem man Punkt-Objekte als Schnittobjekte verwendet.
Es ist vor dem Trimmen nicht notwendig, Kurven auf Oberflächen zu projizieren, da das Trimmen schon die Projektion beinhaltet. Jede Kurve kann also direkt als Schnittobjekt verwendet werden.
Wenn zwei Objekte sich überschneiden und Du möchtest eines mit dem anderen schneiden, dann selektiere beide Objekte, rufe Trimmen auf und klicke dann auf Fertig, wenn nach den Schnittobjekten gefragt wird. Dies wird als "beidseitiges Trimmen" bezeichnet, die Objekte werden dabei gleichzeitig als zu trimmendes Objekt und als Schnittobjekt verwendet.
Trimmen schneidet nur in die äußere Oberfläche eines Körpers. Möchtest Du Schnitte durch ein Objekt machen, dann verwende die Boolean-Befehle anstelle von Trimmen.
Verlängern |
Verlängert eine Kurve, bis sie auf die selektierten Begrenzungsobjekte trifft. Diese Begrenzungsobjekte können Kurven, Oberflächen oder Körper sein. Momentan ist es nur möglich, Kurven zu verlängern.
Linien und Kurven werden durch eine gerade Linie verlängert. Bögen werden durch Bögen verlängert.
Beispiel zum Verlängern von Kurven bis zum Begrenzungsobjekt:
Es ist auch möglich, zwei Kurven zu verlängern, so dass sie sich treffen, anstatt sie bis zu einem Begrenzungsobjekt zu verlängern. Dies wird als "beidseitiges Verlängern" bezeichnet und kann aktiviert werden, indem man beide Kurven selektiert, Verlängern aufruft und dann auf Fertig klickt, anstatt auf ein Begrenzungsobjekt.
Beispiel für das beidseitige Verlängern:
Pkt.zeig. |
Schaltet Kontrollpunkte an/aus.
Du kannst auch ESC drücken um die Punkte abzuschalten, siehe Tastaturkürzel für mehr Informationen.
Wenn die Kontrollpunkte einer Kurve aktiviert sind, wird ein zusätzlicher Bearbeiten-Modus aktiviert, wenn Du mittels Klicken und Ziehen auf eine unselektierte Kurve klickst. Dies aktiviert den "Ziehpunkt auf Kurve", in dem die Kurve dort verformt wird, wo man auf die Kurve klickt und zieht. Dies geschieht durch das Bewegen verschiedener nahe liegender Kontrollpunkte in einer Aktion und kann sinnvoll für das grobe Ausarbeiten der Kurve sein.
Kurven und einzelne Überflächen können Punkte immer aktiviert haben. Körper die aus mehreren verbundenen Oberflächen bestehen, können Punkte nur aktiviert haben, wenn sie die gleichen Punkte entlang einer gemeinsamen Kanten teilen. Wenn zwei verbundene Oberflächen unterschiedliche Strukturen entlang einer verbundenen Kante haben, können keine Punkte für dieses Objekt aktiviert werden, denn sonst wäre es einfach, einzelne Oberflächen zu verschieben, was dann die gemeinsame Kante ruinieren würde. In dieser Situation ist es möglich, Bearb. / Trennen zu verwenden, um das verbundene Objekt in mehrere unabhängige Oberflächen zu trennen und für diese dann die Punkte zu aktivieren.
Pkt.hinzufg. |
Fügt einer Kurve neue Punkte hinzu.
Du kannst einen Punkt hinzufügen, der eine scharfe Ecke bilden soll, wenn er bewegt wird, indem Du die "Eckpunkt erstellen"-Option aktivierst und STRG gedrückt hältst, wenn Du einen Punkt setzt.
Um viele Punkte zu setzen, aktiviere die "Wiederholen"-Option oder mache einen Rechtsklick um den letzten Befehl zu wiederholen.
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten für das Hinzufügen von Punkten. Sind die Punkte für eine Kurve aktiviert und Du klickst auf die gestrichelte Linie zwischen zwei Punkten, wird ein neuer Punkt erstellt, was den gleichen Effekt hat, als wenn Du die Kurve mit diesem zusätzlichen Punkt gezeichnet hättest. Andere Punkte bleiben an ihren momentanen Positionen, denn nur die Form der Kurve ändert sich leicht.
Die zweite Methode wird aktiviert, wenn Du direkt auf eine Kurve klickst, bei der die Kontrollpunkte nicht aktiviert sind - dies erstellt einen Punkt nahe des Bereichs, in den Du geklickt hast. Dabei verschieben sich die existierenden Punkte leicht, die Form der Kurve bleibt aber unverändert.
Kopieren |
Kopiert ein Objekt in die Zwischenablage.
Du kannst auch eine Kante eines Körpers in die Zwischenablage kopieren, was die Kurve dieser Kante kopiert. Du kannst dann Einfügen verwenden, um eine Kopie der Kante als eigenständiges Objekt in die Szene einfügen.
Kopieren mit Ursprung |
Kopiert selektierte Objekte in die Zwischenablage, mit dem zusätzlichen Schritt, einen Ursprungspunkt zu setzen.
Dies ist gedacht für die Verwendung in Verbindung mit dem Teil einfügen-Befehl, welcher es erlaubt, einzufügende Objekte an existierenden Objekten zu positionieren und auszurichten. Der Ursprungspunkt für die Objekte, wird auf den Zielpunkt während des Einfügens geleitet.
Der Befehl kann durch Rechtsklick auf den Kopieren-Button oder durch Drücken von Strg+Shift+C aufgerufen werden.
Einfügen |
Fügt ein Objekt aus der Zwischenablage ein.
Es ist auch möglich, Objekte zwischen MoI und Rhino mittels Kopieren und Einfügen zu kopieren. Lasse MoI laufen, um diese programmübergreifende Möglichkeit zu nutzen.
Teil einfügen |
Fügt Objekte aus der Zwischenablage ein, mit dem zusätzlichen Schritt, die Orientierung der eingefügten Objekte zu ändern, z.B. um sie an existierenden Oberflächen perpendikulär auszurichten.
Dies ist gedacht für die Verwendung in Verbindung mit dem Kopieren mit Ursprung-Befehl, der das Setzen eines Ursprungspunkts für die kopierten Objekte ermöglicht. Es kann aber auch mit dem regulären Kopieren verwendet werden. Wird der reguläre Kopieren-Befehl verwendet, dann ist der Ursprung entweder der Weltursprung oder der Ursprung der kEbene, sofern eine erstellt wurde.
Für mehr Informationen über das Orientieren, siehe Orientierungs-Picker.
Der Befehl kann durch Rechtsklick auf den Einfügen-Button oder durch Drücken von Strg+Shift+V aufgerufen werden.
Ausblenden |
Blendet Objekte ein oder aus.
Sind Objekte selektiert und Du drückst Ausblenden, werden diese ausgeblendet.
Sind keine Objekte selektiert und Du drückst Ausblenden, werden alle ausgeblendeten Objekte angezeigt.
Es ist auch eine Funktion zum Isolieren verfügbar, indem man einen Rechtsklick auf den Ausblenden-Button macht. Das selektierte Objekt bleibt sichtbar, während alle nicht selektierten Objekte ausgeblendet werden. Machst Du dies ein zweites Mal, wird der vorherige Status wiederhergestellt.
Möchtest Du nur einige ausgeblendete Objekte wieder anzeigen und nicht alle, dann drücke die Strg-Taste während Du auf den Ausblenden-Button klickst. Alle ausgeblendeten Objekt werden temporär angzeigt, so dass die gewünschten Objekte selektiert werden können. Wenn Du damit fertig bist, klicke auf Fertig oder mache einen Rechtsklick. Die reguläre Ansicht wird wiederhergestellt und alle nicht selektierten Objekte bleiben ausgeblendet.
Zusätzlich zu diesem Button kannst Du auch den Szene-Browser zum Aus- und Einblenden von mehreren Objekten verwenden, indem Du auf das Auge-Symbol für die verschiedenen Objektkategorien klickst. Ein Linksklick auf ein Auge im Szene-Browser schaltet zwischen Ausblenden und Einblenden um und ein Rechtsklick auf ein Auge isoliert nur das Objekt und blendet alles andere aus.
Sperren |
Sperrt und entsperrt Objekte.
Gesperrte Objekte können nicht selektiert werden, bleiben aber weiterhin als visuelle- und Snapping-Referenz sichtbar. Das Einrasten (Snappen) auf gesperrte Objekte kann man unter Optionen / Snaps / Objekt-Snap-Optionen ein- oder ausschalten.
Standardmäßig werden gesperrte Objekte in grauer Farbe dargestellt. Dies kann man unter Optionen / Ansicht / Farben ausschalten und auch die Farbe lässt sich dort ändern. Nimmt man das Häkchen neben "Gesperrte Objekte...." weg, schaltet man die Farbänderung aus. Mit dem daneben liegenden Farbfeld ändert man die Farbe, die gesperrte Objekte haben sollen.
Der Sperren-Button funktioniert genau wie der Ausblenden-Button.
Linksklick auf Sperren während Objekte slektiert sind, sperrt alle selektierten Objekte.
Linksklick auf Sperren während nichts selektiert ist, entsperrt alle Objekte.
Rechtsklick auf Sperren isoliert die aktuelle Selektion durch das Sperren aller anderen Objekte, außer der aktuellen Selektion. Ein erneuter Rechtsklick stellt den vorherigen Status wieder her.
Strg+Linksklick zeigt temporär alle gesperrten Objekte und erlaubt es Dir, einige von ihnen zu selektieren. Hast Du die Selektion gemacht, klicke auf Fertig oder mache eine Rechtsklick. Die reguläre Ansicht wird wiederhergestelt und alle Objekte, die Du nicht selektiert hast, werden wieder gesperrt.
Zusätzlich zu diesen Button, kannst Du auch den Szene-Browser verwenden um mehrere Objekte zu sperren oder entsperren. Halte Strg gedrückt während Du auf ein Auge im Szene-Browser klickst, um zwischen Gesperrt und Entsperrt umzuschalten.
Verlauf |
Schaltet die Verlaufs-Aktualisierung für Objekte an.
Für einige Befehle ist der Verlauf standardmäßig aktiviert. Beispiel: Der Loft-Befehl wird aktualisiert, wenn Du eine der originalen Kurven bearbeitest. Soll die Aktualisierung deaktiviert werden, dann selektiere die geloftete Oberfläche und klicke auf das "Verlauf"-Icon und dann auf "Aktualisierung deaktivieren". Danach wird die geloftete Oberflächen nicht mehr aktualisiert, wenn Du die originalen Kurven bearbeitest. Einige Befehle haben den Verlauf standardmäßig deaktiviert, z.B. Transform. / Kopieren oder Transform. / Drehen. Du kannst mit "Verlauf / Aktualisierung aktivieren", die Verlaufs-Aktualisierung für diese Befehle zu aktivieren.
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