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Bouge |
Bouge des objets par leurs déplacements entre 2 points.
Généralement la plupart des déplacements d'objets sont fait directement en prenant un objet en dehors de toute commande, plutôt que l'utilisation de celle-ci.
Néanmoins la commande ''Bouge'' est disponible pour faire un déplacement précis entre 2 points repérés.
Ici un exemple de déplacement d'un cercle pour qu'il soit centré sur l'origine.
Cela est fait en repérant le point de base du cercle et le point cible de l'origine.
Cela serait plus difficile de faire ceci avec juste la méthode de ''prise rapide'' depuis que celle-ci est activée par le clic direct de l'objet.
Aussi il n'est pas possible de saisir le centre d'un cercle à son point de base pendant que celui-ci est déplacé.
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Copie |
Crée des copies d'objets, les plaçant à des points spécifiques.
La ''Copie'' s'effectue de la même manière que ''Bouge'', mais vous autorise à cliquer des points cibles multiples et de déposer une copie des objets sur chacun de ceux-ci.
Utilisez de préférence Editer / Copier et Editer / Coller si vous voulez créer une copie d'un objet à son exacte et même localisation.
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Rotation |
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Rotation |
Rotations d'objet autour d'un point central.
Pour faire pivoter des objets, sélectionnez d'abord les objets puis lancez la commande Rotation. Alors pointer le point central de la rotation.
Après avoir pointé le centre de rotation vous pouvez alors aussi rentrer un nombre pour l'angle de rotation, ou utiliser la souris pour pointer un angle.
Utilisant la souris vous pointez 2 points supplémentaires qui s'activent comme des branches ou des poignées à partir du point central.
L'angle entre ces 2 branches sera l'angle de rotation.
L'angle est spécifié en utilisant ces 2 points cliqués, rendant ainsi possible de s'accrocher sur des objets existants pour calculer une rotation précise.
Exemple de 'Rotation'' d'un rectangle de 90° en utilisant la souris.
Après la sélection du rectangle, lancez ''Rotation'', cliquez le point du centre de rotation, dans ce cas le centre du rectangle:
Puis le premier angle de référence est placé sur la droite accrochée sur l'axe des x.
Cela fixe le premier point de l'angle:
Finalement le second point de référence est placé, accroché sur l'axe des y.
Cela fixe le dernier point de l'angle.
L'objet pivotera entre ces 2 lignes de références:
Ici un exemple montrant comment les points peuvent être accrochés pour une rotation précises relative à des objets existants.
Dans ce cas s'accrochant sur les coins du rectangle, avec le centre de rotation sur le côté gauche:
Vous pouvez cochez le bouton ''Faire des Copies''
Ou appuyez la touche CTRL quand vous cliquez le dernier point de dépose de la copie de rotation de l'objet.
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Sur Axe |
Rotation d'objets autour d'une ligne d'axe.
La commande ''Rotation' classique opère d'une manière 2D de façon relative à la trame.
''Rotation sur axe'' vous permet de pointer 2 points pour définir une ligne d'axe de rotation pour pivoter autour.
Celle-ci pouvant être utilisée comme direction arbitraire en n'étant alignée sur aucune grille.
L'opération est similaire à la ''Rotation 2D'', excepté qu'à la place du centre de rotation vous pointez des points pour faire un axe.
Puis vous pouvez entrer un angle numérique de rotation, ou utiliser la souris de la même manière qu'en ''Rotation 2D'', avec 2 branches mobiles partant du premier point de l'axe.
Un exemple de rotation de polygone de 30° par rapport au plan xy tournant autour d'un de ses propres côtés.
Après sélection du polygone et activation de la''Rotation sur Axe'', le premier point de l'axe est pointé à un des coins du polygone:
Le second point d'axe est pointé sur le même côté du polygone:
Puis la valeur 30 est introduite, résultant pour le polygone une rotation de 30° sur l'axe de son côté par rapport au plan x/y :
''Rotation sur Axe'' fonctionne un peu comme une sorte de charnière, les objets pivotant autour de cette charnière.
Vous pouvez cochez le bouton ''Faire des Copies''.
Ou appuyez la touche CTRL quand vous cliquez le dernier point de dépose de la copie de rotation de l'objet.
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Taille |
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Taille |
Agrandit les objets autour d'un point central.
Ce type d'agrandissement est parfois appelé transformation ''Uniforme'' ou ''3D'' puisqu'il y a changement d'échelle sur tous les axes de directions.
Pour agrandir les objets, sélectionnez les d'abord puis lancez la commande ''Taille''.
Le prochain point cliqué sera l'origine de la mesure, le point fixe par rapport auquel les objets seront agrandis.
Après avoir cliqué le point de l'origine pour l'agrandissement vous pouvez alors aussi rentrer un nombre comme facteur d'agrandissement ou utiliser la souris pour ce coefficient.
En entrant un nombre comme facteur d'agrandissement, 1 représente ''Agrandissement nul'', l'objet ne change pas de taille.
2 sera le double de la taille de l'objet
0.5 divisera la taille de l'objet par 2
10 multipliera la taille par 10
0.1 la divisera par 10
etc.
Exemple d'utilisation de la souris pour changer la taille d'un rectangle.
Après avoir sélectionné le rectangle et l'activation de la commande ''Taille'', pointez le centre de la transformation, ici l'angle du rectangle:
Puis pointer le premier point de référence. Dans un certain sens ce point sera la calibration de l'agrandissement et définira ce qui correspondra à la mesure du facteur 1.
Ici l'angle opposé sera pointé. Le plus souvent la première référence sera accrochée sur le périmètre de l'objet depuis la mesure du point d'origine:
Puis le point final de référence déterminera le facteur d'agrandissement, comparant sa distance d'avec la première mesure.
Si vous bougez le second point de référence plus loin que sa mesure d'origine de référence, l'objet deviendra plus grand:
Si vous bougez le second point de référence en deçà de sa mesure d'origine de référence, l'objet deviendra plus petit:
''Taille'' fonctionnant avec les point de références il devient possible d'accrocher les points à des endroits stratégiques pour que l'agrandissement se cale sur des objets existants.
Par exemple disons que vouliez agrandir ce rectangle de façon exacte jusqu'à celui du dessus.
Cela est possible en prenant précisément le point de référence et en mesurant la distance exacte de l'existant et en allant vers la distance souhaitée.
Le facteur d'agrandissement pour convertir la distance existante à la distance souhaitée sera calculée et appliqué à l'objet:
Vous pouvez cochez le bouton ''Faire des Copies''.
Ou appuyez la touche CTRL quand vous cliquez le dernier point de dépose de la copie de la ''Taille'' de l'objet.
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Taille 2D |
Agrandit les objets autour d'un point central, les allongeant juste sur 2 axes de direction.
''Taille 2D'' fonctionne de la même manière que ''taille'' excepté que l'agrandissement n'est pas appliqué dans toutes les directions, mais seulement appliqué sur un seul plan 2D.
Le plan utilisé dépend de la fenêtre où le point d'origine est pointé, ce qui veux dire que vous aurez des résultats différents selon que vous utilisez la vue de Dessus ou de Face.
Les directions utilisées correspondent aux axes x et y des trames des vues.
Surveillez régulièrement la ''Taille'' et comment agissent les points de références.
Exemple d'un cylindre agrandi avec ''Taille 2D''. Sa largeur s'est agrandie, mais sa hauteur n'a pas bougée:
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Taille 1D |
Agrandit l'objet sur une seule direction.
''Taille 1D'' est semblable à ''Taille'', excepté le fait que l'agrandissement est seulement appliqué sur une direction.
La direction est définie par la ligne entre l'origine et le premier point de référence.
Surveillez régulièrement la ''Taille'' et comment agissent les points de références.
Exemple d'agrandissement d'un cercle en une ellipse le long d'une diagonale:
Taille 1D peut aussi être utilisée pour allonger ou rétrécir un objet à une nouvelle taille tout en gardant ses formes inchangées sur X et Y.
Par exemple ici une pièce étirée sur l'axe des Z en pointant l'origine de la mesure au pied de la pièce, le premier point de référence au sommet directement au-dessus de l'origine.
Cela forme une ligne le long de l'axe des Z qui sera utilisée comme direction de l'application de l'agrandissement.
Le point final de référence sera la nouvelle hauteur souhaitée:
Dans l'exemple précédent pointer le point final plus bas que la première référence diminuera d'autant la pièce.
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Miroir |
Crée une copie symétrique miroir d'un objet autour d'une ligne de séparation.
Pour symétriser un objet, sélectionnez-le puis lancez la commande ''Miroir''.
Les 2 prochains points cliqués définiront l'axe par rapport auquel l'objet sera symétrisé.
Le nouvel objet miroir a les mises à jour de l'historique coché par défaut ce qui fait qu'un objet symétrisé sera mis à jour quand vous modifierez l'original.
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Trame |
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Grille |
Duplique des objets suivant une trame rectangulaire ou carrée.
Pour créer une grille de duplication d'objets, sélectionnez les objets à dupliquer et lancez la commande ''Grille''.
A l'invite''Nombre de Copies'' entrez le nombre d'élément à utiliser pour la grille en x, y, z et pressez OK.
La dernière étape est de rentrer l'espacement qui doit être utilisé entre chaque élément de la grille.
Celui-ci peut être entré au clavier, ou vous pouvez dessiner un rectangle ou une boîte de sélection autour d'un élément pour le définir.
Ici un exemple de sélection d'espacement:
et son résultat (vue diminuée) :
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Droite |
Pour dupliquer une colonne d'objets, sélectionnez les objets et lancez la commande ''Droite''.
Le ''Nombre de Répétitions'' contrôle combien de copies doivent être faites, et vous pointez 2 points définissant à la fois la direction et l'espacement de la copie.
Exemple de la fonction ''''Trame''. Dans ce cas un pentagone est dupliqué.
Le premier point est placé en bas à gauche, et le second au coin opposé comme indiqué.
La distance et la direction entre ces 2 points donneront l'emplacement pour la duplication.
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Ronde |
Duplique des objets suivant un pavage circulaire autour d'un point central.
Pour dupliquer des objets suivant un pavage circulaire, sélectionnez les objets à dupliquer, et lancez la commande de trame ''Ronde''.
Puis pointez le point du centre pour le pavage, et enfin les différentes options de nombres et d'angles qui peuvent être ajustés.
Vous pouvez cliquer sur le bouton ''Angle à Remplir'' (avec une petite flèche) qui vous basculera entre spécifier un angle à remplir pour le pavage ou juste un simple angle de ''pas''.
Les options de pas vertical ou radial vous permettent de spécifier une distance de mouvement entre chaque répétitions du pavage.
''Pas Vertical'' contrôle le mouvement de montée ou de descente, ''Pas Radial'' celui autour du point central.
Ceci peut être utilisé pour créer des types de spirales.
Ici un exemple avec: 'Nombre de Copies'' 50, ''Angle à Remplir'' 900°, ''Pas vertical'' 1 pour monter d'une petite distance du centre à chaque pas.
''Pas Radial'' -0.3 pour réduire d'une petite distance vers centre à chaque pas.
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Courbe |
Duplique des objets le long d'une courbe.
Pour dupliquer des objets le long d'une courbe, sélectionner ces objets, lancer la commande de trame ''Courbe''.
Puis sélectionner la courbe du chemin. Finalement vous pouvez ajuster les options d'espacement de rotation et cliquez Ok quand vous avez terminé.
Vous pouvez entrer aussi le nombre d'éléments que vous voulez avoir le long de cette courbe ou la distance entre eux;
Si vous entrez un nombre total d'éléments la distance sera calculée pour vous.
Si vous entrez une distance, le nombre des éléments qui s'adaptera à cette courbe de chemin sera calculé pour vous.
Il y a différentes options contrôlant l'orientation des objets le long de ce chemin.
''Rotation: libre'' : calcule un changement dans l'orientation par une graduelle rotation tangent autour de la courbe.
Ce qui signifie qu'il n'y a pas un changement brusque à chaque points, mais que l'orientation sera constamment changeante pouvant dans certains cas passer du haut en bas.
''Rotation: Fixée'' : fera des rotation limitées à l'axe des Z. Cela bougera l'objet autour de l'axe des Z tout en gardant dans la mesure du possible une direction tangente à la courbe.
Mais il y aura toujours une orientation fixée vers le haut, donnant une sorte d'effet stabilisateur en regard de l'axe des Z.
Cela marchera bien pour une courbe de chemin simple, mais ne marchera pas bien si la courbe de chemin a des pentes très escarpées avec des tangentes proches de l'axe des Z.
''Rotation: Sans'' aucune action ni orientation de l'objet, juste un mouvement le long de la courbe du chemin.
Exemple de duplication le long d'une courbe de chemin. L'objet est une boîte et la courbe de chemin un cercle édité pour avoir une forme de vague:
''Rotation: libre'' donne ce résultat:
''Rotation: Fixée'' donne ce résultat:
''Rotation: Sans'' donne ce résultat:
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Aligne |
Aligne des points de contrôles ou des objets le long d'un bord droit.
Pour aligner des objets ou des points à modifier et lancer la commande ''Aligne''. Vous pouvez alors ajuster les options pour réaliser des alignements verticaux ou horizontaux.
Et comment les objets seront rangés sur cette ligne d'alignement (par le sommets ou le bas ou par leurs centres etc)
Pour finir l'alignement, cliquez un point pour définir le bord de l'alignement.
Exemple d'alignement pour centrer des objets le long d'une horizontale passant par le centre du bord d'un rectangle:
Un autre usage de la commande ''Aligne'' est d'ajuster les 2 points de contrôles de la fin d'une courbe pour les aligner exactement à l'horizontale ou la verticale l'un de l'autre.
Les 2 points de contrôle de la fin d'une courbe contrôlent la direction finale de la tangente de cette courbe.
Si cette direction finale de cette tangente a ses 2 points alignés cela permettra de symétriser la courbe sans aucun pli entre les deux copies.
Un exemple d'alignement de points en vue d'une commande ''Miroir''
La courbe a ses points visibles grâce à la commande ''Voir Point''. Les points ne sont pas alignés horizontalement.
Si cette courbe était symétrisée actuellement il y aurait un pli entre les 2 copies.
Pour éviter cela, sélectionnez les 2 point:
Puis, Option d'alignement ''Centre Horizontal'' et cliquez le point pour définir le bord d'alignement.
En ce cas cliquez le point final qui définira le bord d'alignement passant par le dernier point:
Ce résultat donnera 2 points alignés horizontalement et maintenant la courbe pourra être symétrisée sans former de pli:
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