ÿþ<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <HTML><HEAD><TITLE>Listado de comandos de Moi</TITLE> <META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=UTF-16"> <STYLE> body { font:12pt Arial, sans-serif; } table { font-size:100%; } h3 { font-style:italic; } .linkpaletteindent { margin-left:2em; } .icontable { text-align:center; border:1px solid gray; background-color:#EFEFFF; } .icontablefloat { text-align:center; float:left; margin-right:1em; border:1px solid gray; background-color:#EFEFFF; } .indent { margin-top:1em; margin-left:2em; } .palettelabel { font-size:130%; } .scriptcode { font-family:monospace; margin-left:4em; padding:0.15em 0.4em; overflow:auto; border:1px solid gray; } </STYLE> </HEAD> <BODY><A href="moi_command_reference_Spanish.htm">Volver al índice</A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<A href="moi_command_reference_Spanish.htm">Página anterior</A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<A href="moi_command_reference2_Spanish.htm">Página siguiente</A><BR><BR><!--split--> <DIV class=indent id=_Archivo> <TABLE class=icontable> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/File.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Archivo</TD></TR></TBODY></TABLE> <DIV class=indent id=open> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/Open.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Abrir</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Abre un fichero.</P> <P>MoI lee curvas y superficies a partir de ficheros .3dm o .igs, y abre curvas 2D desde ficheros .ai (Adobe Illustrator)</P> <P>3DM se considera el formato nativo que soporta todos los datos de MoI.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id=saveas> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/SaveAs.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Guardar como</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Guarda un fichero con un nuevo nombre.</P> <P>Las curvas y superficies pueden ser guardadas en formatos .3dm o .igs. Las curvas 2D planas pueden ser guardadas en formato .ai para pasar datos a programas de ilustración en 2D. Las mallas de los polígonos pueden ser guardadas en los formatos .obj, .stl, .3ds, o .lwo.</P> <P>Cuando guardamos a un formato de malla poligonal, se muestra el cuadro de diálogo <A href="moi_command_reference10_Spanish.htm#meshdialog">Opciones de malla</A> que permite ajustar la densidad de la malla.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id=new> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/New.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Nuevo</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Borra todos los modelos en activo y deja el nombre del archivo en blanco.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id=import> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/Import.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Importar</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Importar es similar to Abrir, excepto que los datos del archivo elegido se añadirán al modelo abierto en vez de reemplazarlo.</P> <P>Podría ser descrito como "Mezclar" o "Combinar" archivos.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id=export> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/Export.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Exportar</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Exportar es similar a Guardar como, excepto que sólamente se escribirán en el archivo los objetos seleccionados.</P> <P>Podría ser descrito como "Exportar lo seleccionado".</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR></DIV> <DIV class=indent id=save> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/Save.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Guardar</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Guarda el archivo usando el nombre actual.</P> <P>Mira también <A href="moi_command_reference10_Spanish.htm#incrementalsave">Guardado incremental</A> como una forma de ir guardando los trabajos usando números de versión incrementados (file01.3dm, file02.3dm, file03.3dm, etc...)</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id=undo> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/Undo.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Deshacer</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Revierte las acciones más recientes.</P> <P>Deshacer se usa normalmente para revertir acciones sobre los objetos, pero también se puede usar para restaurar selecciones previas. Por ejemplo, si estás seleccionando varios objetos y accidentalmente pulsas con el ratón en alguna zona vacía y pierdes toda la selección, usa Deshacer para recuperar la selección previa. Esto solamente funciona una vez; a la siguiente vez que pulsas Deshacer, el comando actuará sobre la edición de la geometría.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id=redo> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/Redo.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Rehacer</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Rehace la última acción deshecha.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id=delete> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/Delete.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Borrar</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Borra un objeto, o partes de éste dependiendo de la selección.</P> <P>Si se selecciona un objeto entero, éste será borrado.</P> <P>Si se seleccionan las caras de un sólido, esas caras serán borradas.</P> <P>Los Puntos de control de una curva también se pueden borrar con éste comando.</P> <P>Si se seleccionan todas las aristas de un borde cortante (por ejemplo, un agujero recortado en una superficie), el comando borrar servirá para eliminar el borde cortante y restaurar la superficie. Esto es conocido como "untrimming".</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id="__Partir / 3D / Superior / Frontal / Derecha"> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD>Partir / 3D / Superior / Frontal / Derecha</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Estas pestañas en la barra inferior controlan la configuración de las ventanas, cambiando entre la pantalla partida con las cuatro ventanas o vistas individuales maximizadas.</P> <P>Pulsando con el botón izquierdo una segunda vez en cada botón de Arriba, Frontal, o Derecha cambiaremos consecutivamente a su vista inversa (Inferior, Trasera, Izquierda).</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id="__XYZ / Distancia / Angulo"> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD>XYZ / Distancia / Angulo</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Estos controles en mitad de la barra inferior permiten ver e introducir datos numéricos cuando introducimos puntos mientras dibujamos una curva.</P> <P>El cuadro de edición de los ejes x,y,z muestran las coordenadas del puntero del ratón en cada momento. El cuadro de edición de la distancia, muestra la distancia entre el punto previamente picado y el puntero en cada momento y el cuadro del ángulo muestra el ángulo que forma la línea creada entre el puntero y el último punto marcado.</P> <P>Se puede fijar la distancia escribiendo un número en el cuadro de distancia. Esto fuerza al siguiente punto a mantenerse a esa distancia fija del anterior. Se puede usar por ejemplo para dibujar una línea y restringir la longitud de la línea a un valor fijo mientras se permite orientarla libremente.</P> <P>Se puede igualmente fijar el ángulo escribiendo un valor en el cuadro correspondiente. Esto forzará al siguiente punto a mantener ese ángulo con respecto al anterior.</P> <P>Si quieres escribir una coordenada x,y,z usando el teclado, no es necesario situarse en el cuadro de coordenadas para hacerlo. Simplemente empieza a teclear un número y automáticamente se situará el cursor en el cuadro de coordenadas.</P> <P> <DIV>El cuadro de edición de coordenadas x,y,z permite introducir puntos de varias maneras:</DIV> <DIV><B>x,y,z</B> - 3 números separados por comas o espacios definirán los puntos x,y,z en coordenadas universales.</DIV> <DIV><B>x,y</B> - 2 números dejarán la z a cero automáticamente</DIV> <DIV><B>0</B> - Una entrada sóla de un 0 será usada como forma abreviada para el orígen (0,0,0).</DIV> <DIV><B>rx,y,z o rx,y</B> - Coloca el prefijo "r" delante de una coordenada 3D o 2D para situar el siguiente punto relativo al anterior.</DIV> <DIV><B>número</B> - Un número sólo distinto a 0 fija una distancia, por lo que puedes introducirla fácilmente sin necesidad de situar el puntero en la caja de diálogo de distancia.</DIV> <DIV><B>&lt;número</B> - el símbolo &lt; seguido de un número fija el ángulo.</DIV> <DIV><B>dist.&lt;ángulo</B> una distancia seguida del símbolo &lt; seguida por un ángulo (por ejemplo, 4&lt;45) trazará una coordenada polar relativa al punto previo. Puede llevar el prefijo "w" para hacer la coordenada polar relativa al orígen (0,0,0).</DIV> <P></P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id="__Forzar Rejilla"> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD>Forzar Rejilla</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Pulsando sobre este botón permitimos activar/desactivar el forzado de rejilla. El botón se mostrará anaranjado cuando el forzado a la rejilla esté activado. El tamaño de la rejilla se puede cambiar dentro de Opciones / Rejilla.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id="__Forzar Recto"> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD>Forzar Recto</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Pulsando sobre este botón activamos/desactivamos el forzado recto. El botón se mostrará anaranjado cuando el forzado recto esté activado. Hay varias opciones que se puede definir en el menú Opciones / Pinzamientos. Por defecto, el ángulo del pinzamiento es 90 grados. Este valor se puede cambiar en las opciones. También es posible fijar el ángulo para definir un forzado del ángulo personalizado para definir un pinzamineto personalizado del ángulo que lo mantiene con solo un click, mira <A href="moi_command_reference1_Spanish.htm#__XYZ / Distancia / Angulo">XYZ / Distancia / Angulo</A> arriba. Forzar a demasiados ángulos por defecto, puede ser una forma de hacer dibujos con forma libre, por lo que puede ser una buena idea dejar por defecto 90 y usar mantener ángulo cuando sea necesario obtener otros ángulos. </P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id="__Forzar Objeto"> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD>Forzar Objeto</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Pulsando en este botón activas o desactivas la referencia a objetos. El botón se mostrará en color naranja cuando está activado. Cuando te sitúas sobre éste botón, aparece una flecha, la cual te muestra una ventana que te permite activar o desactivar los diferentes tipos de referencia. Se recomienda mantener todos los tipos de referencias activas, y activar o desactivar todos los tipos de referencia completamente pulsando sobre el botón principal. </P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id=options> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/Options.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Opciones</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Abre un cuadro de diálogo que permite cambiar varias opciones de trabajo de MoI.</P> <P>Mira también <A href="moi_command_reference10_Spanish.htm#shortcutkeys">Atajos de teclado</A></P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id=help> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/Help.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Ayuda</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Lanza el fichero de ayuda. Cuando situamos el puntero sobre éste botón, aparece una flecha en la parte superior que abre el cuadro <B>Acerca de MoI</B> que enseña información sobre la versión.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id="__Pantalla completa"> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/ExpandFullScreen.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Pantalla completa</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Permite a MoI cambiar a modo de Pantalla completa. Cuando se activa el modo Pantalla completa la ventana de MoI se expande sobre la barra de tareas de Windows para ofrecer una mayor área de trabajo. Este botón sólamente aparece cuando la ventana de MoI está maximizada.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <P>&nbsp;</P><BR><BR><A href="moi_command_reference_Spanish.htm">Volver al índice</A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<A href="moi_command_reference_Spanish.htm">Página anterior</A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<A href="moi_command_reference2_Spanish.htm">Página siguiente</A><BR><BR><BR> <P style="FONT-SIZE: 60%">© 2007 Triple Squid Software Design</P></BODY></HTML>