ÿþ<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <HTML><HEAD><TITLE>Descrizione dei comandi di MoI</TITLE> <META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=UTF-16"> <STYLE> body { font:12pt Arial, sans-serif; } table { font-size:100%; } h3 { font-style:italic; } .linkpaletteindent { margin-left:2em; } .icontable { text-align:center; border:1px solid gray; background-color:#EFEFFF; } .icontablefloat { text-align:center; float:left; margin-right:1em; border:1px solid gray; background-color:#EFEFFF; } .indent { margin-top:1em; margin-left:2em; } .palettelabel { font-size:130%; } .scriptcode { font-family:monospace; margin-left:4em; padding:0.15em 0.4em; overflow:auto; border:1px solid gray; } </STYLE> </HEAD> <BODY><A href="moi_command_reference_Italian.htm">Indice generale</A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<A href="moi_command_reference_Italian.htm">Pagina precedente</A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<A href="moi_command_reference2_Italian.htm">Pagina successiva</A><BR><BR><!--split--> <DIV class=indent id=_File> <TABLE class=icontable> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/File.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>File</TD></TR></TBODY></TABLE> <DIV class=indent id=open> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/Open.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Apri</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Apre un file esistente, chiudendo il modello corrente.</P> <P>MoI è in grado di importare curve e superfici da file (.3dm ) o (.igs), e curve 2D da file (.ai)</P> <P>MoI utilizza come formato nativo il diffuso formato .3dm</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id=saveas> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/SaveAs.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Salva con nome</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Salva il file con un nuovo nome.</P> <P>Le curve e le superfici si possono salvare nei formati (.3dm) o (.igs). </P> <P>Le curve 2D si possono salvare nel formato (.ai), per trasferirle a programmi di illustrazione.</P> <P>Le mesh poligonali possono essere salvate nei formati (.obj, .stl, .3ds, .lwo).</P> <P>Quando si salva il file in un formato poligonale, viene attivata la finestra di dialogo <A href="moi_command_reference10_Italian.htm#meshdialog">Opzioni Mesh</A> che permette di definire la densità delle mesh esportate.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id=new> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/New.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Nuovo</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Crea un nuovo file, e chiude il modello corrente.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id=import> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/Import.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Importa</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Permette di importare dati da un file esterno. I dati vengono inseriti nel modello corrente che, al contrario di quanto accade per il comando <B>Apri</B>, non viene chiuso.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id=export> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/Export.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Esporta</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Esporta un file, contenente esclusivamente gli oggetti selezionati al momento del salvataggio.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR></DIV> <DIV class=indent id=save> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/Save.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Salva</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Salva il modello usando il nome del file corrente.</P> <P>Vedere anche <A href="moi_command_reference10_Italian.htm#incrementalsave">salvataggio incrementale</A> per salvare i file utilizzando una numerazione incrementale della versione (file01.3dm, file02.3dm, file03.3dm, etc...)</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id=undo> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/Undo.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Annulla</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Annulla l'azione più recente.</P> <P>Viene utilizzato di solito per annullare le modifiche apportate agli oggetti, ma può essere usato anche per riattivare una selezione precedente.</P> <P>Ad esempio: Se nel corso di una selezione complessa viene accidentalmente selezionato un elemento sbagliato, premendo questo pulsante è possibile tornare alla selezione precedente.</P> <P>Il comando <B>Annulla</B> interviene solo sull'ultimo livello di selezione: successivamene annulla le modifiche apportate.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id=redo> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/Redo.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Ripeti</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Ripristina l'ultima azione che era stata annullata.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id=delete> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/Delete.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Elimina</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Elimina gli oggetti o elementi selezionati.</P> <P>Se viene selezionato un intero oggetto, questi verrà eliminato integralmente.</P> <P>Se viene selezionata la faccia di un solido, verrà eliminata solo quella faccia.</P> <P>Il comando permette anche di rimuovere punti di controllo di una curva.</P> <P>Se sono selezionati tutti i bordi di una curva di taglio (per esempio un foro realizzato in una superfice), il comando può essere usato per rimuovere il taglio e recuperare la superfice originale sottostante.</P> <P>La pressione del tasto <B>Canc</B> della tastiera corrisponde alla pressione del pulsante <B>Elimina</B>.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id="__4 viste / 3D / Superiore / Frontale / Destra"> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD>4 viste / 3D / Superiore / Frontale / Destra</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Comandi di selezione della vista. Questi controlli permettono di visualizzare tutte le viste o una singola vista a tutto schermo.</P> <P>Con un successivo clic sulle viste ortogonali (es. Superiore, Frontale), la vista relativa viene commutata con la sua vista opposta (es. Inferiore, Posteriore)</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id="__XYZ / Distanza / Angolo"> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD>XYZ / Distanza / Angolo</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Questi campi consentono di verificare o impostare valori numerici relativi alla posizione del cursore.</P> <P>I riquadri X,Y,Z elencano i valori delle coordinate del puntatore. Il riquadro "d" (Distanza) mostra la distanza del punto corrente rispetto al punto precedente.</P> <P>E' anche possibile specificare un angolo che vincola la direzione del prossimo punto rispetto al punto attuale introducendo il valore nel riquadro "<B>Angolo</B>". Per introdurre da tastiera un valore per le coordinate x,y,z, non è necessario selezionare il box prima di digitare i valori. È sufficiente digitare i dati ed i valori saranno automaticamente introdotti nel riquadro.</P> <P> <DIV>È possibile introdurre i dati con numerose modalità :</DIV> <DIV><B>x,y,z</B> - 3 numeri separati da virgole o spazi definiscono il punto nel sistema di coordinate assolute (world).</DIV> <DIV><B>x,y</B> - inserendo solo 2 numeri, verranno assegnati ad x ed y, mentre a z verrà assegnato il valore di z=0</DIV> <DIV><B>0</B> - Un singolo valore 0 è l'abbreviazione per le origini (0,0,0).</DIV> <DIV><B>rx,y,z o rx,y</B> - prefisso per coordinate 3D o 2D per indicare che la coordinata è relativa rispetto al punto precedente.</DIV> <DIV><B>numero</B> - Un singolo numero diverso da 0 attiva la definizione della distanza in modo che sia possibile digitare il valore senza dovere prima selezionare il riquadro.</DIV> <DIV><B>&lt;numero</B> - il simbolo &lt; seguito da un numero definisce il valore di un angolo.</DIV> <DIV><B>dist&lt;angolo</B> - una distanza seguita dal simbolo &lt; e dal valore di angolo (ad esempio, 4&lt;45) produrrà una coordinata polare relativa al punto precedente. La stringa può essere preceduta dal carattere <B>"W"</B> per rendere la cordinata polare relativa all'origine.</DIV> <P></P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id="__Snap griglia"> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD>Snap griglia</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Il comando permette di attivare o disattivare lo snap alla griglia. Quando lo snap è attivo il controllo ha un colore arancio. Le dimensioni della griglia e il passo di snap possono essere modificati con il comando <B>Opzioni</B>, sezione <B>Griglia</B>.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id="__Snap diretti"> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD>Snap diretti</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Attiva/disattativa gli snap diretti, che includono snap angolari, tangente da e perpendicolare da. Il controllo diviene arancio quando lo snap è attivo. Il valore predefinito per lo snap angolare è di 90 gradi, ma è possibile impostare altri valori con il comando <B>Opzioni</B>, sezione <B>Snap</B>. E' anche possibile selezionare un angolo che rimane attivo per un solo comando.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id="__Snap oggetti"> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD>Snap oggetti</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Attiva o disattiva lo snap sugli oggetti ed ha un colore arancio quando è attivo. Muovendo il puntatore sul comando viene attivato un elenco con tutte le opzioni di attivazione e disattivazione degli snap. Si consiglia di lasciare attivi tutti i tipi di snap e se necessario attivare o disattivare l'abilitazione generale di tutti gli snap usando il comando generale.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id=options> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/Options.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Opzioni</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Apre una finestra di dialogo che consente di modificare molte delle funzioni di MoI. </P> <P>Vedere anche <A href="moi_command_reference10_Italian.htm#shortcutkeys">Scorciatoie</A></P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id=help> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/Help.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Aiuti</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Apre il file degli aiuti in linea.<BR>Un clic sulla freccia verticale posta sopra al comando consente di accedere alle informazioni sulla versione del programma.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id="__Schermo intero"> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/ExpandFullScreen.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Schermo intero</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Permette di attivare o disattivare la visualizzazione a schermo intero. <BR>Quando viene attivato lo schermo intero, MoI occupa anche l'area normalmente destinata alla barra principale di Windows. <BR>Questo controllo è disponibile solo quando la finestra di MoI è massimizzata, ed è presente sul monitor la barra strumenti di Windows.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <P>&nbsp;</P><BR><BR><A href="moi_command_reference_Italian.htm">Indice generale</A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<A href="moi_command_reference_Italian.htm">Pagina precedente</A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<A href="moi_command_reference2_Italian.htm">Pagina successiva</A><BR><BR><BR> <P style="FONT-SIZE: 60%">© 2007 Triple Squid Software Design</P></BODY></HTML>