ÿþ<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <HTML><HEAD><TITLE>Références des Commandes de MoI</TITLE> <META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=UTF-16"> <STYLE> body { font:12pt Arial, sans-serif; } table { font-size:100%; } h3 { font-style:italic; } .linkpaletteindent { margin-left:2em; } .icontable { text-align:center; border:1px solid gray; background-color:#EFEFFF; } .icontablefloat { text-align:center; float:left; margin-right:1em; border:1px solid gray; background-color:#EFEFFF; } .indent { margin-top:1em; margin-left:2em; } .palettelabel { font-size:130%; } .scriptcode { font-family:monospace; margin-left:4em; padding:0.15em 0.4em; overflow:auto; border:1px solid gray; } </STYLE> </HEAD> <BODY><A href="moi_command_reference_French.htm">Retour à l'Index de Référence</A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<A href="moi_command_reference_French.htm">Page précédente</A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<A href="moi_command_reference2_French.htm">Page Suivante</A><BR><BR><!--split--> <DIV class=indent id=_Fichier> <TABLE class=icontable> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/File.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Fichier</TD></TR></TBODY></TABLE> <DIV class=indent id=open> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/Open.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Ouvrir</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Ouvrir un fichier.</P> <P>MoI peut lire les courbes et surfaces du format .3dm ou .igs mais aussi des courbes 2D venant du format .Ai.</P> <P>Le format 3DM est le format natif de Moi qui supporte toutes les données.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id=saveas> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/SaveAs.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Sauver Sous</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Sauvegarde un fichier sous un nouveau nom.</P> <P>Les courbes et surfaces doivent être sauvegardées sous le format 3dm ou .IGS</P> <P>Les courbes 2D ''planes'' peuvent êtres sauvegardées sous le format Ai pour être utilisées dans des programmes 2D d'illustration.</P> <P>Les données des objets polygonaux peuvent être sauvegardées dans les formats .obj, .stl, .3ds, or .lwo</P> <P>Quand vous sauvez (et transformez un objet Nurbs) en polygones le menu des <A href="moi_command_reference10_French.htm#meshdialog">Option du Maillage</A> s'ouvre pour ajuster la densité du maillage.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id=new> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/New.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Nouveau</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Supprime tous les modèles en cours et réinitialise le nom du fichier par défaut.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id=import> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/Import.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Importer</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Importer est similaire à ''Ouvrir'', excepté que les données du fichier choisi seront ajoutées au modèle en cours au lieu de le remplacer.</P> <P>Ceci peut-être décrit comme une fusion ou une combinaison de fichiers.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id=export> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/Export.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Exporter</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Exporter est similaire à ''Sauver Sous'', excepté le fait que seuls les objets sélectionnés seront sauvegardés sur le fichier.</P> <P>Ceci peut être assimilé à une ''Sélection à exporter''.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR></DIV> <DIV class=indent id=save> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/Save.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Sauver</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Enregistre et sauve le modèle sous le nom en cours.</P> <P>Voir aussi la <A href="moi_command_reference10_French.htm#incrementalsave">Sauvegarde Incrémentée</A> des fichiers (avion01.3dm, avion02.3dm, avion03.3dm, etc).</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id=undo> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/Undo.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Annuler</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Annule la plus récente action.</P> <P>Cela est normalement utilisé pour la construction des objets, mais ceci peut aussi être utilisé pour restaurer la dernière sélection.</P> <P>Si par exemple vous avez fait une sélection et qu'accidentellement vous cliquiez ailleurs, ''Annuler'' vous permet de récupérer votre sélection.</P> <P>L'annulation de la sélection ne marche que pour un seul retour en arrière, et il faudra remonter plus avant pour annuler les constructions de géométrie.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id=redo> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/Redo.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Refaire</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Remet dans l'état existant avant la dernière ''annulation''.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id=delete> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/Delete.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Effacer</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Efface ou élimine un objet, ou certaines parties d'un objet suivant la sélection.</P> <P>Si un objet entier est sélectionné, cet objet tout entier sera éliminé.</P> <P>Si des facettes d'un solide sont sélectionnées, ces faces seront enlevées.</P> <P>Les points de contrôle d'une courbe peuvent être supprimés de cette façon.</P> <P>Si tous les côtés d'une frontière de découpe (par exemple un trou découpé dans une surface) sont sélectionnés,</P> <P>''Effacer'' peut être utilisé pour retrouver la surface originale délimitée par la frontière de découpe.</P> <P>Ceci est quelque fois considéré comme une ''annulation de découpage'' (un remplissage).</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id="__Flip / 3D / Dessus / Face / Droite"> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD>Flip / 3D / Dessus / Face / Droite</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Ces boutons sur la barre de tâche contrôlent les vues, basculant entre les différentes fenêtres ou maximisant une vue unique.</P> <P>Cliquer une seconde fois sur Dessus, Face, ou Droite basculera sur les vues correspondantes (Dessous, Dos, Gauche).</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id="__XYZ / Distance / Angle"> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD>XYZ / Distance / Angle</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Ces contrôles situés au milieu de la Barre de Tâche sont utilisés pour voir et entrer une valeur numérique exacte en pointant des points durant une commande de dessin.</P> <P>La ''boîte de valeur x,y,z '' montre les coordonnées du point courant sous la souris.</P> <P>La ''boîte de distance D'' montre la longueur entre le point précédent pointé et le point courant.</P> <P>La ''boîte d'angle A'' montre l'angle résultant de la ligne formée avec le point précédemment cliqué et le point courant.</P> <P>Une distance peut être imposée en entrant une valeur dans la ''boîte de distance D''. Cela forcera le prochain point à être à une distance donnée du point précédent.</P> <P>Ceci peut être utilisé en dessinant des lignes pour restreindre la longueur de ces lignes à une certaine valeur pendant leurs libres orientations.</P> <P>Un angle de contrainte peut être introduit dans la ''boîte d'angle A''. Cela forcera le prochain point à s'accrocher en formant un angle donné d'avec le point précédent.</P> <P>Si vous voulez entrer des coordonnées x,y,z en utilisant le clavier, il n'est pas nécessaire de cliquer d'abord dans la ''boîte de valeur x,y,z'' avant de taper sur le clavier.</P> <P>Entrez juste vos valeurs au clavier, celles-ci seront prises en compte automatiquement.</P> <P>La ''boîte de valeur x,y,z '' autorise d'entrer les points sous différentes formes:</P> <P><B>x,y,z</B> - 3 nombres séparés par une virgule ou un espace seront utilisés dans le système de coordonnées globales.</P> <P><B>x,y</B> - 2 nombres utiliseront z comme égal à 0.</P> <P><B>0</B> - Un simple 0 peut être utilisé comme un raccourci pour l'origine (0,0,0).</P> <P><B>rx,y,z or rx,y</B> - le préfixe r rendra le prochain point ''relatif'' au point précédent cliqué.</P> <P><B>nombre</B> - un simple nombre différent de 0 active la contrainte de distance, aussi vous pouvez entrer facilement une distance sans avoir à cliquer sur la ''boîte de distance D''.</P> <P><B>&lt;nombre</B> - un nombre suivant le symbole &lt; active la contrainte de mesure d'angle.</P> <P><B>dist&lt;angle</B> Une distance suivie du symbole &lt; suivi d'une valeur d'angle (par exemple 4&lt;45) dessinera une coordonnée polaire par rapport au point précédent cliqué.</P> <P>Ceci peut être préfixé par la lettre ''w'' qui rendra la coordonnée polaire relative à l'origine (0,0,0).</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id="__Snap Grille"> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD>Snap Grille</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Cliquer sur ce bouton active / désactive l'accrochage sur la grille.</P> <P>Le bouton sera orange quand le mode sera actif.</P> <P>La taille de la grille peut être changée : Menu Options / Grille.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id="__Snap Direct"> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD>Snap Direct</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Cliquer sur ce bouton active / désactive le mode accroche directe suivant un angle.</P> <P>Le bouton sera orange quand le mode sera actif.</P> <P>Différente options peuvent demandées : Menu Options / Snap</P> <P>Par défaut ce mode est réglé sur 90° (les axes), cet angle peut être changé par les Options ou par un angle de contrainte défini par un simple clic!</P> <P>Voir <A href="moi_command_reference1_French.htm#__XYZ / Distance / Angle">XYZ / Distance / Angle</A> au-dessus.</P> <P>Un accrochage de plusieurs angles par défaut peut devenir une contrainte en cas de dessin ''main libre''!</P> <P>Aussi c'est une bonne idée de quitter le mode par défaut de 90° et d'utiliser la contrainte d'angle quand nécessaire.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id="__Snap Objet"> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD>Snap Objet</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Cliquer sur ce bouton active / désactive le mode accroche directe sur objets.</P> <P>Le bouton sera orange quand le mode sera actif.</P> <P>Quand vous passez la souris sur le petit triangle noir au-dessus de ce bouton, cela vous montre différentes options de types d'accrochage.</P> <P>Il est recommandé de laisser tous les types actifs par défaut et de les désactiver en bloc par le bouton général.</P> <P>On peut évidemment désactiver au cas par cas suivant l'utilisation souhaitée.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id=options> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/Options.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Options</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Ouvre le menu Options qui permet de changer de nombreuses options pour montrer comment MoI fonctionne.</P> <P>Voir aussi <A href="moi_command_reference10_French.htm#shortcutkeys">Raccourcis</A></P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id=help> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/Help.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Aide</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Lance le fichier d'aide.</P> <P>Quand vous passez la souris sur le petit triangle noir au-dessus de ce bouton, cela vous montre les informations concernant MoI, Auteur, version.</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <DIV class=indent id="__Plein Ecran"> <TABLE class=icontablefloat> <TBODY> <TR> <TD><IMG height=64 src="icons/ExpandFullScreen.png" width=64></TD></TR> <TR> <TD>Plein Ecran</TD></TR></TBODY></TABLE> <P>Ce bouton permet de passer en bascule mode plein écran au mode normal en cachant ou montrant la barre de tache de Windows.</P> <P>Cela maximise la surface de travail.</P> <P>Ce bouton n'apparaît que quand la fenêtre de MoI est maximisée!</P></DIV> <DIV style="CLEAR: left"></DIV><BR> <P>&nbsp;</P><BR><BR><A href="moi_command_reference_French.htm">Retour à l'Index de Référence</A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<A href="moi_command_reference_French.htm">Page précédente</A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<A href="moi_command_reference2_French.htm">Page Suivante</A><BR><BR><BR> <P style="FONT-SIZE: 60%">© 2007 Triple Squid Software Design</P></BODY></HTML>